"Heads Up!" 4-asis vakarėlių žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

"Heads Up!" vakarėlių žaidimas 4th Edition Kaip žaisti Greitosios nuorodos:

Žaidimo "Heads Up!" tikslas

"Heads Up!" vakarėlio žaidimo tikslas - teisingai įminus žodžius ant galvos juostos surinkti kuo daugiau žetonų.

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas paima galvos apdangalą ir užsideda jį ant galvos logotipu į priekį.
  • Surūšiuokite kortas pagal jų rūšis. Kiekvieną kortų rūšį išmaišykite atskirai. Kiekvieną kaladę padėkite ant stalo atvirkščiai.
  • Žetonus ir laikmatį pastatykite stalo viduryje.
  • Pasirinkite žaidėją, kuris pradės žaidimą. Šis žaidėjas bus pirmasis spėjėjas. Kiti žaidėjai bus užuominų davėjai. Šis vaidmuo bus rotuojamas visiems žaidėjams.
  • Pasirinkite kortelių kategoriją, kurią naudosite pirmajame raunde.

Žaidimas "Heads Up!" vakarėlio žaidimas

"Heads Up!" vakarėlio žaidimas žaidžiamas keliais raundais. Kiekviename raunde visi žaidėjai vieną kartą galės žaisti kaip spėjamieji. Visi žaidėjai, būdami spėjamaisiais, naudos tos pačios kategorijos kortas.

Kiekvieno ėjimo pradžioje dabartinis spėjikas iš pasirinktos kategorijos kortelių krūvelės paima šešias korteles. Jis deda korteles į savo galvos apdangalą taip, kad kiti žaidėjai matytų žodžius. Dėdamas korteles į galvos apdangalą, spėjikas neturi žiūrėti į kortelėje esančius žodžius.

Ruošdamasis savo ėjimui, šis žaidėjas į savo galvos apdangalą įsidėjo šešias kortas.

Prieš pradėdamas savo ėjimą, spėjėjas nusprendžia, ar jis nori naudoti įprasto žaidimo, ar iššūkio žaidimo taisykles. Pagal įprasto žaidimo taisykles žodžius atspėti lengviau, tačiau už kiekvieną teisingai atspėtą žodį gaunamas tik vienas žetonas. Pagal iššūkio žaidimo taisykles žodžius atspėti sunkiau, tačiau už kiekvieną teisingai atspėtą žodį gaunami du žetonai.

Tuomet Spėjantysis pasuka smėlio laikmatį. Užuominų davėjai kartu dirba, kad duotų Spėjančiajam užuominų, padėsiančių atspėti žodžius, esančius kortelėje, kuri šiuo metu rodoma ant jo galvos apdangalo. Užuominų, kurias jie gali duoti, tipas priklauso nuo žaidžiamų kortelių kategorijos. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Kortelių kategorijos".

Kai spėjantysis teisingai atspėja žodį / frazę, užuominų dalintojai pereina prie kito žodžio. Kai kortelėje bus panaudoti abu žodžiai / frazės, pereikite prie kitos kortelės. Jei spėjančiajam arba užuominų dalintojams sunkiai sekasi įminti žodį / frazę, ją galima perduoti.

Jei duodama neteisėta užuomina, praleiskite esamą žodį. Už neteisėtą užuominą nėra jokių kitų nuobaudų.

Posūkio pabaiga

Kai baigiasi laikmatis, dabartinio spėjamojo ėjimas baigiasi. Jo ėjimas taip pat gali baigtis, jei jis baigė dėlioti visas korteles, esančias ant galvos juostos.

Už kiekvieną teisingai atspėtą žodį spėjantysis gauna žetonų. Žetonų skaičius už kiekvieną teisingą atsakymą priklauso nuo to, ar jis žaidė pagal įprasto žaidimo, ar pagal iššūkio žaidimo taisykles.

  • Įprastas žaidimas: vienas žetonas už teisingą atsakymą
  • Užduoties žaidimas: du žetonai už teisingą atsakymą
Šiame raunde spėjantysis teisingai atspėjo filmus "Žvaigždžių karai: Džedajų sugrįžimas", "Nuostabieji", "Frozen", "Keršytojai: žaidimo pabaiga" ir "Ieškant Dory". Jei jis būtų žaidęs įprastai, gautų penkis žetonus, o jei būtų žaidęs iššūkio žaidimą, gautų dešimt žetonų.

Visos raunde panaudotos kortos grąžinamos į dėžutę. Visos nepanaudotos kortos grąžinamos į atitinkamos kategorijos kaladės dugną.

Kitas žaidėjas, esantis į kairę nuo dabartinio spėjamojo, tampa spėjamuoju. Kiekvienas žaidėjas per raundą vieną kartą žaidžia kaip spėjamasis. Kai visi žaidėjai vieną kartą žaidžia kaip spėjamieji, raundas baigiasi. Kitam raundui žaidėjai pasirenka kitą kortų kategoriją.

Taip pat žr: Myst stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kortelių kategorijos

Vaikai vaidina!

"Act It Out Kids!" kategorijoje žaidžiama kaip šarados. Užuominų davėjai turi apibūdinti žodžius (veiksmus ar daiktus), juos suvaidindami.

Žaisdami įprastu režimu galite rodyti bet kokius gestus, bet negalite kalbėti. Tačiau galite naudoti garsus.

Dabartinėje kortelėje žaidėjas turi žodžius "T-Rex" ir "Violin". Kiti žaidėjai turės suvaidinti, kad yra T-Rex'as. Dėl antrojo žodžio jie turi suvaidinti, kad groja smuiku.

"Challenge Play" žaidime galite naudoti bet kokius gestus, bet negalite kalbėti ar skleisti garsų.

Laukiniai gyvūnai

Kategorijoje "Laukiniai gyvūnai" reikia atspėti ant kortelių esančius gyvūnus.

Įprastame žaidime užuominų davėjai gali apibūdinti gyvūną kaip tik nori, jei tik nepasako jokios gyvūno vardo dalies ar rimo.

Pirmąjį gyvūną užuominų davėjai galėtų pavadinti "gyvūnas su juodais ir baltais dryžiais". Antrąjį gyvūną jie galėtų pavadinti "mažas vabzdys, kuris juda ore".

"Challenge Play" žaidime užuominų davėjai negali sakyti jokios gyvūno vardo dalies, rimuoti ar skleisti gyvūnų garsų.

"Blockbuster" filmai

"Blockbuster Movies" kategorijos kortelėse pateikiami garsių filmų pavadinimai. Spėjantysis turi pabandyti atspėti filmo pavadinimą, remdamasis užuominų davėjų pateiktomis užuominomis.

Žaidime "Normalus žaidimas" užuominų davėjai turi apibūdinti filmą, nesakydami nė vienos filmo pavadinimo dalies ir nenaudodami rimų.

Taip pat žr: UNO trigubo žaidimo kortų žaidimo apžvalga Pirmojo filmo pavadinimui "Užuominų davėjai" galėtų pasakyti ką nors panašaus į "Elsa dainuoja Let It Go". Filmo "Keršytojai: Galutinis žaidimas" pavadinimui "Užuominų davėjai" galėtų pasakyti ką nors panašaus į "Didysis "Marvel" kino visatos baigiamasis filmas".

Žaidime "Iššūkis" užuominų davėjai turi apibūdinti filmą, nesakydami nė vienos filmo pavadinimo dalies, nerimuodami ir neįvardydami filme vaidinančių aktorių ar aktorių.

Sumaišykite jį

Kategorijoje "Mix It Up" yra įvairių žodžių. Tačiau kiekvienas žodis yra daiktavardis.

Įprastame žaidime užuominų davėjai gali apibūdinti daiktavardį bet kokiu būdu su dviem apribojimais: jie negali pasakyti jokios daiktavardžio dalies ir negali rimuoti.

Šiam raundui užuominų teikėjai turi sugalvoti užuominas gorilai ir futbolui. Gorilai jie galėtų pasakyti kažką panašaus į "didelės juodos beždžionės, kilusios iš Afrikos". Futbolui jie galėtų pasakyti kažką panašaus į "sporto šaka, kurią žaidžia NFL žaidėjai".

Žaidžiant "Iššūkį" spėjančiajam leidžiama atspėti tik tris žodžius ir bandyti atspėti žodį.

Laimėjęs "Heads Up!" vakarėlio žaidimas

Vakarėlio žaidimas "Heads Up!" baigiasi, kai visi žetonai iš stalo vidurio yra paimti.

Žaidimą laimi daugiausiai žetonų surinkęs žaidėjas.

Geriausias žaidėjas surinko daugiausia žetonų - 14. Jie laimėjo žaidimą.

Komandinis žaidimas

Paprastai "Heads Up!" vakarėlių žaidimą žaidžiate pavieniui. Tačiau galite rinktis žaisti komandomis. Taisyklės iš esmės yra tos pačios, tik su keliais pakeitimais.

  • Žaidėjai turėtų pasidalyti į dvi komandas.
  • Žaidimo metu užuominas gali duoti tik spėjančiojo komandos draugai.
  • Užuominų davėjai nusprendžia, ar jie nori naudoti įprasto žaidimo, ar iššūkio žaidimo taisykles.
  • Dvi komandos keisis paeiliui. Kiekviename raunde abi komandos žais tą pačią kategoriją. Kitam raundui pasirinksite kitą kategoriją.
  • Kiekvieną kartą, kai komanda atlieka ėjimą, ji turi pasirinkti kitą žaidėją, kuris bus spėjėjas.
  • Žaidimą laimi daugiausiai žetonų surinkusi komanda.

"Heads Up!" vakarėlių žaidimas 4-asis leidimas


Metai : 2021 Leidėjas: Sukimosi meistras Dizaineris: Nickas Hayesas

Žanrai: Šalis, Žodis

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-6 Žaidimo trukmė: 30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 6 galvos apdangalai, 48 žetonai, 200 kortelių, smėlio laikmatis, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.