"Imaginiff: Revised Edition" vakarėlių žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti:

Įsivaizduokite, kad jūsų gyvenimo meilė būtų patarimas. Koks jis būtų?

  • 1. Niekam nepasitikėkite
  • 2. Visada būkite sąžiningi
  • 3. Niekada nevaikščiokite po kopėčiomis
  • 4. Suknelė sėkmei
  • 5. Susituokti su milijonieriumi
  • 6. Valgykite visas daržoves.

Tokia yra žaidimo "Imaginiff", kuriame žaidėjai turi atsakyti į klausimus apie savo šeimą, draugus ir artimuosius (kartais įžeidžiančiais būdais) ir stengtis atitikti kitų žaidimo žaidėjų atsakymus, esmė.

Žaidimas pradedamas pasiruošimu. Žaidimo lentoje yra aštuonios vietos, į kurias sausu rašikliu galima užrašyti vardus. Užrašykite visų žaidėjų vardus ir pavardes ir pridėkite dar keletą visiems žinomų žmonių, jei reikia daugiau vardų, kad užpildytumėte visas aštuonias vietas. Tada visiems žaidėjams duodami pėstininkai ir atsakymų kortelės (su skaičiais 1-6), kurias jie naudos savo atsakymams užrašyti.

Tada prasideda žaidimas. Vienas žaidėjas meta kauliuką ir perkelia pilkąjį žetoną tiek pat langelių aplink vardų kelią (aštuonis vardus, kuriuos užrašėte konfigūracijos metu), esantį išoriniame žaidimo lentos žiede. Ant kurio vardo atsidurs žetonas, tas ir bus šio raundo klausimo tema (šiame pavyzdyje, tarkime, ant jo atsidurs Steve). Tada kauliuką metęs žaidėjas ištraukia klausimo kortelę.ir garsiai jį perskaito (pridėdamas Steve'o vardą, nes klausimas bus apie jį). Tada visi žaidėjai (įskaitant ir tą, kuris perskaitė klausimą) pasirenka atsakymą, kuris, jų manymu, geriausiai tinka Steve'ui, ir padeda atitinkamą atsakymo kortelę.

Tai yra vardų kelio pavyzdys ir tai, kaip nustatomas klausimo objektas. Kadangi dabartinis žaidėjas išmetė trejetą, jis perkelia pilkąjį žetoną į "Steve" ir Steve bus šio raundo klausimo objektas.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Topple" apžvalga ir taisyklės

Šiame raunde klausimas bus toks: "Įsivaizduokite, kad Stivas būtų patarimas. Koks jis būtų?" Visi žaidėjai pagalvoja, o tada padeda jį atitinkančią atsakymo kortelę su numeriu (jei jie mano, kad geriausias atsakymas yra "ištekėti už milijonieriaus", jie turėtų padėti 5 numeriu pažymėtą atsakymo kortelę).

Kai visi žaidėjai užfiksuoja savo atsakymus, visi atskleidžia savo atsakymų korteles ir suskaičiuojami rezultatai. Tas, kuris pasirenka daugiausiai balsų surinkusį atsakymą, perkelia vieną vietą žaidimo lentoje. Jei asmuo, kuris metė kauliuką ir perskaitė klausimą, atsakė teisingai, jis perkelia ne vieną, o dvi vietas. Jei du ar daugiau atsakymų yra lygūs (pvz., trys iš šešių atsakymų yra teisingi), jis perkelia dvi vietas.žaidėjai pasirinko Nr. 1, o kiti trys - Nr. 4), visi, turintys vieną iš šių atsakymų, žengia į priekį vienu tarpsniu (o skaitytojas vis dar gauna du tarpsnius). Jei visiems pavyko pasirinkti skirtingus atsakymus (taip nutiko mano keturių žaidėjų žaidime porą kartų, bet didesniuose žaidimuose tai visiškai neįmanoma arba labai mažai tikėtina), niekas nepajuda į priekį.lentos centre (24 langelių atstumu) - nugalėtojas.

Pirmajame raunde žalieji buvo kauliukų ritinėtojai ir (arba) skaitytojai, kurie pritarė daugumai, todėl jiems atitenka dvi vietos. Mėlynieji ir geltonieji taip pat pritarė daugumai ir jiems atitenka viena vieta. Raudonieji buvo "neteisingi", todėl jiems nepriklauso jokia vieta.

Pavadinimų take yra speciali vieta, kurioje parašyta "iššūkis". Jei metant kauliuką pilkasis žetonas nukeliamas į tą vietą, kauliuką metęs žaidėjas gauna galimybę žaisti "iššūkio raundą". Jis pasirenka dar vieną žaidėją, kuris žais su juo, vėl meta kauliuką, kad perkeltų pilkąjį žetoną ir nustatytų, apie ką bus klausimas, bei perskaito klausimą. Iššūkio raunde dalyvauja tik du žaidėjai.Jei abu žaidėjai atsako į šį klausimą, kiekvienas iš jų pereina keturis langelius į priekį. Jei nesutampa, jie pereina du langelius atgal. Tuomet žaidimas tęsiamas įprasta tvarka.

Aš žaidžiau ir recenzuoju 2006 m. pataisytą Buffalo Games leidimą. Ant dėžutės galinės pusės parašyta, kad daugiau nei 100 iš 183 klausimų kortelių yra naujos ir atnaujintos, ir tai, atrodo, yra vienintelis dalykas, kuris skiriasi pataisytame leidime (palyginti su pradine Buffalo Games versija). Tačiau nuo 1998 m., kai žaidimas buvo sukurtas, buvo sukurta daug Imaginiff versijų (pradinė Buffalo Games versija).leidimas, pataisytas leidimas, 10 metų jubiliejinis leidimas ir naujesnis 2010 m. Mattel leidimas), o kai kuriuose iš jų yra naujų taisyklių. 10 metų jubiliejiniame leidime yra naujo tipo kortelių, "pick-a-player" kortelių, kuriose reikia pasirinkti žaidėją, atitinkantį pateiktą aprašymą, o ne pasirinkti žaidėjui tinkantį atsakymą (iš esmės atvirkščiai, nei paprastai daroma žaidime). 2010 m. leidime yra nauja kortelė "pick-a-player", kurioje reikia pasirinkti žaidėją, atitinkantį pateiktą aprašymą, o ne pasirinkti žaidėjui tinkantį atsakymą."Mattel" versijoje taisyklės gana smarkiai pakeistos ir įtraukta trečia kortelių rūšis - "versus" kortelės, kuriose žaidėjai turi rinktis tarp kortelių skaitytuvo ir pasirinkto vardo vardų takelio klausimo. Kadangi žaidžiau senesnę žaidimo versiją, neturiu supratimo, kaip veikia šios naujos idėjos, tačiau jos skamba kaip teigiami pokyčiai.

Mano mintys:

Jei būčiau priverstas 2006 m. pataisytą "Imaginiff" leidimą vertinti tik kaip žaidimą, sakyčiau, kad jo mechanikos trūksta ir kad žaidimas iš esmės yra tik smarkiai sėkme paremtas žaidimas, leidžiantis šiek tiek įžeisti savo draugus ir šeimą. Tačiau aš nevertinu tik pagal žaidimo mechaniką. Nors originali ir puiki žaidimo mechanika tikrai sveikintina, svarbiausias veiksnys vertinant žaidimą"Imaginiff" labai gerai įvertintas pagal linksmumo faktorių, tiesą sakant, tai buvo vienas juokingiausių mano kada nors žaistų žaidimų.

Iš pradžių mūsų žaidimas nelabai sekėsi. Kadangi žaidžiau su savo šeima ir tikrai nenorėjome įžeidinėti vieni kitų, žaidimas nebuvo toks linksmas, nes visada rinkdavomės nuobodžius atsakymus. Tačiau viskas visiškai pasikeitė, kai nusprendėme atsisakyti savo vardų ir juos pakeitėme išgalvotais personažais ir žmonėmis, kurių nemėgstame (įvairiais politikais, įskaitant dabartinįmano valstijos gubernatorius, vienas nekilnojamojo turto magnatas, garsėjantis savo "plaukais", ir kiti erzinantys ar baisūs žmonės). Tai dešimteriopai padidino linksmumo faktorių, nes galėjome būti daug atviresni, o klausimai tapo daug juokingesni. Pavyzdžiui, vienas iš mūsų lentos vardų buvo Peliukas Mikis. Gavome klausimą, ką Peliukas Mikis darytų, jei į jį signalizuotų nekantrus vairuotojas.galimi atsakymai (kuris galiausiai buvo "teisingas" atsakymas mūsų žaidime) buvo "išlipk iš automobilio ir pagrasink vairuotojui." Įsivaizduodamas Peliuką Mikį, grasinantį kažkam dėl to, kad jam signalizavo, isteriškai juokiausi.

Taip pat nusprendėme būti kūrybingi ir vienai iš erdvių sugalvojome savo visiškai išgalvotą personažą. Paprasčiausiai parašėme "Alien Bob" be jokio papildomo paaiškinimo, kas jis toks, ir žaidimo eigoje jį sukūrėme. Kaskart, kai atsirasdavo jo vardas, visi įrašydavome savo atsakymus, remdamiesi tuo, ką, mūsų manymu, Alien Bob darytų, ir bet kuris populiariausias atsakymas tapdavo oficialia jo dalimi.Iki žaidimo pabaigos sužinojome, kad ateivis Bobas kažkada buvo kaltinamasis teisme, kad jis gali bendrauti su dvasių pasauliu, dėl ko galiausiai išprotėjo, turi didžiulę sodo nykštukų kolekciją ir nekenčia "Muzikos garsų".

Akivaizdu, kad jei žaidžiate su draugais, kurie nenusileidžia ir įžeidinėja vieni kitus, "Imaginiff" yra puikus žaidimas. Būtinai įsitikinkite, kad visi jūsų grupės nariai turi humoro jausmą ir neprieštarauja, kad juos įžeistų (nors atsakymai yra gana kuklūs, o kai kurie net neturi įžeidžiančio atsakymo).tikrai rekomenduoju žaisti su išgalvotais personažais, garsenybėmis ir kitais realiais žmonėmis, kuriuos mėgstate arba nekenčiate. Tai padarys jūsų žaidimus daug linksmesnius ir privers jus garsiai juoktis. Pridėti tuščią personažą (pvz., mūsų užsienietį Bobą) taip pat gali būti smagi idėja, jei jūsų grupė yra kūrybinga ir ne itin konkurencinga (nes tai, žinoma, pridedažaidime daug daugiau sėkmės, nes turite atspėti, kad jūsų veikėjo versija yra tokia pati kaip ir jūsų priešininkų versijos). Labai smagu kurti veikėją visiškai nuo nulio.

"Imaginiff" neabejotinai yra geresnis su daugiau žaidėjų, juk tai vakarėlių žaidimas. Mes žaidėme tik su keturiais žaidėjais ir buvo pernelyg lengva suderinti geriausią atsakymą. Su keturiais žaidėjais jums tereikia suderinti vieną kitą asmenį ir jūs bent jau susilyginsite su geriausiu balsuotoju. Žaidimas gali palaikyti iki aštuonių žaidėjų ir aš tikrai rekomenduoju žaisti bent su penkiais ar šešiais (geriausia su visais žaidėjais).aštuoni).

Palyginti su daugeliu vakarėlių žaidimų, "Imaginiff" net nepatenka į tą pačią šiurkštumo ar netinkamumo sritį. Tai tikrai ne "Kortos prieš žmogiškumą", blogiausiose kortelėse, kurias turėjome, buvo tik nežymūs įžeidimai (pavyzdžiui, kortelėje, kurioje klausiama, kokį vaidmenį asmuo atliktų teisme, kaip galimas atsakymas nurodytas "kaltinamasis"). Žaidimas nėra skirtas vaikams, bet ne dėl temos,vien dėl to, kad jie nesupras daugelio klausimų ar atsakymų, o net jei ir supras, jiems tikriausiai nepatiks toks vakarėlių žaidimas. Ant dėžutės parašyta, kad žaidimas skirtas nuo 10 metų (kitose versijose rekomenduojamas amžius padidintas iki 12 ar net daugiau metų), bet aš asmeniškai manau, kad "Imaginiff" patiks tik paaugliams ar vyresniems žaidėjams.

Be to, kad tai nėra puikus "žaidimas", žvelgiant iš žaidimų perspektyvos (o įdomus veiksnys daugiau nei kompensuoja), vienintelė kita tikra "Imaginiff" problema yra kortelių trūkumas. Versijoje, kurią žaidžiau, yra tik 183 klausimų kortelės, o tai tikrai nėra tiek daug. Tai skamba neblogai, bet net ir keturių žaidėjų žaidime, tokiame kaip mūsų, mes per žaidimą perėjome per 20-30 kortelių (ir ši suma bus tikTai reiškia, kad prieš pradėdami kartoti klausimus galėsite sužaisti tik apie šešias Imaginiff partijas. Tačiau žaidimas turi tam tikrų galimybių žaisti iš naujo, nes lentoje esančius vardus galima keisti, o jei gausite pakartotinį klausimą, jis greičiausiai bus apie kitą asmenį, nei buvo užduotas pirmą kartą.Mattel versijoje klausimų kortelių skaičius padidintas iki 264, tačiau to vis tiek nepakanka.

Klausimų kortelių medžiaga taip pat yra prasta, o kortelės yra daug didesnės, nei turėtų būti. Likusios sudedamosios dalys yra vidutiniškos kokybės. Lenta trinama gerai, tačiau būtų labai lengva netyčia perkelti figūrėlę ne į tą pusę (lentos išdėstymas yra gana keistas).

Šios apžvalgos metu "Imaginiff" galima įsigyti labai pigiai. Naujos kopijos "Amazon" parduotuvėse kainuoja mažiau nei 20 dolerių, o naudotos kopijos yra labai pigios. Be to, jį labai dažnai galima rasti taupymo parduotuvėse, beveik visada pamatysiu žaidimo kopiją bent vienoje taupymo parduotuvėje (už 2-3 dolerius ar net mažiau). Nors aš jo nežaidžiau, remdamasis naujais kortelių tipais, kuriuos turi "Mattel" versija, aš tikriausiairinktis šią žaidimo versiją, tačiau jei rasite puikų pasiūlymą įsigyti senesnę versiją, ją taip pat verta įsigyti.

Taip pat žr: "Charty Party" žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Galutinis verdiktas:

"Imaginiff" yra vakarėlių žaidimas, todėl, žvelgiant iš žaidimo pozicijų, tai tikrai nėra didelis žaidimas. Tai labiau žaidimas, kurį galima žaisti, kai norisi tiesiog pasilinksminti ir įžeisti keletą žmonių, o ne žaisti labai konkurencingą žaidimą. Bus pasakojami anekdotai, gali būti įžeisti jausmai (tik šiek tiek) ir bus nemažai juoko. Jei mėgstate vakarėlių žaidimus (ypač mažiau įžūlius), "Imaginiff" tikrai skirtas jums.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.