Įtarimas (2016 Wonder Forge) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nors tai nėra mano mėgstamiausias žanras, man visada patiko stalo žaidimų žanras. Man visada patiko spręsti geras paslaptis. Nuo 1949 m., kai "Clue" iš esmės pradėjo šį žanrą, buvo nemažai dedukcinių žaidimų, kuriuose bandyta patobulinti "Clue" formulę, kad būtų pridėta strategija arba ištaisytos kai kurios "Clue" problemos. Šiandieniniame žaidime "Suspicion" bandoma pridėti slaptą tapatybę.Nors "Įtarimas" pasižymi įdomia mechanika, per didelė priklausomybė nuo sėkmės neleidžia žaidimui būti tokiam geram, koks jis galėtų būti.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Įtarimas

Sąranka

Išmaišykite kvietimo korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po vieną. Kiekvienas žaidėjas pasižiūri į savo kvietimo kortelę, neleisdamas kitiems žaidėjams matyti, kokią kortelę gavo. Ši kortelė parodo žaidėjo slaptą tapatybę šiame žaidime. Likusios kvietimo kortelės dedamos atvirkščiai, kad susidarytų traukimo krūvelė. Kiekvienas žaidėjas pasiima išskaičiavimo lapą, pieštuką, kortelę "taip" ir kortelę "ne".

Šiam žaidėjui buvo atversta kortelė "Trudie Mudge", kuri visą likusį žaidimą bus jo slapta tapatybė.

Atsitiktine tvarka ant kiekvienos išorinės žaidimo lentos vietos padėkite po vieną svečio judintoją. Veiksmų kortelės sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui padedama po dvi. Likusios veiksmų kortelės sudaro burtų keliuko krūvelę. Į krūvelę dedama tiek kiekvienos rūšies brangakmenių, kiek yra žaidėjų:

  • 2 žaidėjai: po 6 kiekvienos rūšies brangakmenius
  • 3-4 žaidėjai: po 9 kiekvienos rūšies brangakmenius
  • 5-6 žaidėjai: po 12 kiekvienos rūšies brangakmenių

Visi likę brangakmeniai sudedami į dėžutę. Žaidėjai bet kokiu pasirinktu būdu pasirenka pirmąjį žaidėją.

Judėjimo etapas

Kiekvienas žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas abu kauliukus. Iškritę simboliai lemia, kokias figūrėles žaidėjas gali judinti savo ėjimo metu. Už kiekvieną išmestą simbolį žaidėjas turi perkelti atitinkamą pėstininką vienu tarpsniu į gretimą kambarį.

Šis žaidėjas turės perkelti mėlyną ir oranžinį simbolį per vieną vietą.

Jei žaidėjas meta "?", jis gali perkelti bet kurį personažą, net ir tą patį, kurį perkėlė su kitu kauliuku. Perkeliant pėstininkus neribojama, kiek pėstininkų gali būti tame pačiame kambaryje.

Šis žaidėjas turės perkelti rausvąjį simbolį per vieną langelį. Tada žaidėjas gali naudoti klausimo ženklą ir perkelti rausvąjį simbolį per kitą langelį arba perkelti bet kurį kitą simbolį per vieną langelį.

Taip pat žr: Shenanigans stalo žaidimo apžvalga

Veiksmų etapas

Perkėlęs pėstininkus, žaidėjas turi pasirinkti vieną iš dviejų savo veiksmų kortelių. Kiekvienoje veiksmų kortelėje nurodyti du skirtingi veiksmai, kuriuos žaidėjas atliks veiksmų etape. Žaidėjas gali pasirinkti, kurį iš dviejų veiksmų jis nori atlikti pirmiausia, tačiau savo ėjimo metu privalo atlikti abu veiksmus. Atlikęs kortelėje nurodytus veiksmus, žaidėjas išmeta kortelę ir traukia naują.Jei veiksmo kortų nebelieka, išmestos veiksmo kortos sumaišomos ir sukuriama nauja burtų kaladė.

Čia pateikiamas trumpas kiekvieno žaidimo veiksmo paaiškinimas.

Kambarių apiplėšimas : Atlikdamas šį veiksmą žaidėjas gali pavogti vieną brangakmenį nuo lentos. Žaidėjas pasižiūri į vietą, kurioje šiuo metu yra jo veikėjas, ir paima vieną iš jo vietą atitinkančių brangakmenių. Žaidėjas turi pranešti visiems žaidėjams, kokio tipo brangakmenį jis paėmė, nes tai suteikia informacijos apie žaidėjo tapatybę visiems kitiems žaidėjams.

Žaisdamas šia kortele dabartinis žaidėjas galės pasiimti žalią brangakmenį.

Laimingas liftas : Atlikdamas šį veiksmą žaidėjas paima vieną iš kortelėje pavaizduotų brangakmenių. Kitiems žaidėjams neatskleidžiama jokia informacija apie veikėjo tapatybę.

Slaptas praėjimas : Perkelkite vieną iš pėstininkų į bet kurią kitą lentos vietą.

Žvilgsnis į kvietimą : Atlikdamas šį veiksmą žaidėjas gali pažvelgti į viršutinę kvietimo kortelę (neleisdamas kitiems žaidėjams jos pamatyti) iš kvietimų kortelių krūvelės. Kadangi šios kortelės niekas neturi, ji rodo veikėją, kurio nevaldo nė vienas kitas žaidėjas. Pažymėjęs informaciją savo lape, žaidėjas šią kortelę padeda į kvietimų kortelių kaladės apačią.

Jei ši korta ištraukta, dabartinis žaidėjas gali paklausti vieno iš žaidėjų, ar jo veikėjas mato Nadia Bwalya.

Klausimas žaidėjui : Naudodamas šią kortelę žaidėjas gali paklausti vieno iš žaidėjų, ar jo veikėjas mato ant kortelės pavaizduotą veikėją. Veikėjas gali matyti bet kuriuos žmones kambaryje, esančius vertikalioje arba horizontalioje tiesėje nuo jo dabartinės padėties. Veikėjas visada mato save. Žaidėjas, kurio buvo paklausta, pažvelgia į lentą ir paduoda klausiančiam žaidėjui savo kortelę "taip" arba "ne" (atvirkščia puse žemyn), kuri atitinkasu jų atsakymu.

Taip pat žr: Home Alone Game (2018) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žaidėjas sužaidė šią kortelę, kurioje klausiama, ar žaidėjas gali pamatyti Volesvorto grafą. Jei klausiamas žaidėjas yra mėlynas, oranžinis arba pilkasis personažas, jam paduodama kortelė "ne". Jei jis yra bet kuris kitas personažas, jam paduodama kortelė "taip".

Žaidimo pabaiga ir taškų skaičiavimas

Žaidimas baigiasi, kai kas nors paima paskutinį brangakmenį iš vienos iš trijų brangakmenių rūšių. Tuo metu kiekvienas žaidėjas savo lape apvedžioja, kuris, jo manymu, yra kiekvieno žaidėjo personažas. Kai visi atspėja, kiekvienas atskleidžia savo slaptą tapatybę ir pradedami skaičiuoti taškai.

Kadangi visi žalieji brangakmeniai paimti, žaidimas baigiasi.

Galutinį žaidėjo rezultatą lemia per žaidimą surinkti brangakmeniai ir tai, kiek kitų žaidėjų tapatybių jam pavyko išsiaiškinti. Vertinant brangakmenius, kiekvienas atskiras brangakmenis vertas vieno taško. Tačiau jei žaidėjas turi po vieną kiekvienos rūšies brangakmenį, šie trys brangakmeniai verti ne trijų, o šešių taškų.

Šis žaidėjas gaus šešis taškus už viršutinę ir vidurinę eilutę, nes jis įsigijo visus tris brangakmenius. Apatinė eilutė bus verta dviejų taškų. Šis žaidėjas gaus keturiolika taškų už žaidimo metu paimtus brangakmenius.

Kiekvienas žaidėjas taip pat gauna septynis taškus už kiekvieną slaptą tapatybę, kurią pavyko išsiaiškinti iki žaidimo pabaigos.

Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Jei taškų skaičius yra lygus, žaidėjas, kurio tapatybę atspėjo mažiau žmonių, nutraukia lygiąsias. Jei taškų skaičius vis dar yra lygus, žaidimą laimi žaidėjas, paėmęs daugiausiai brangakmenių.

Mano mintys apie įtarimus

Jei turėčiau palyginti "Įtarimą" su kitais žaidimais, sakyčiau, kad jis primena "Clue" ir "Heimlich & Co" derinį. "Clue" palyginimas tinka, nes judate po dvarą ir bandote surinkti informaciją apie kiekvieno žaidėjo slaptą tapatybę. Nors yra ir kitų žaidimų, kuriuose naudojama slaptos tapatybės mechanika, "Heimlich & Co" žaidžiamas panašiai kaip "Įtarimas". Abiejuose žaidimuose.judinate visus veikėjus, stengdamiesi, kad jūsų veikėjas atsidurtų gerose situacijose ir nesukeltų pavojaus kitiems žaidėjams.

Nors maži vaikai tikriausiai nesugebės žaisti šio žaidimo, manau, kad "Įtarimą" žaisti gana lengva. Strategijai perprasti reikia šiek tiek laiko, tačiau patį žaidimą perprasti nesunku. Žaidimą paaiškinti naujiems žaidėjams tikriausiai užtruks apie penkias minutes. Taisyklės tiesiog labai paprastos. Sunkiausia žaidimo dalis - išsiaiškinti, ar jūsų veikėjas gali matyti kitą veikėją.Kitaip nemanau, kad žaidimas būtų labai sudėtingas, nes kiekvienas, kuris gali žaisti tokį žaidimą kaip "Clue", neturėtų turėti problemų su "Įtarimu".

Nors žaidimas "Įtarimas" nėra itin strateginis, jame galima priimti keletą įdomių sprendimų, kurie yra gana svarbūs žaidime. Iš esmės jūsų žaidimo tikslas - pavogti kuo daugiau brangakmenių, kad kiti žaidėjai neišsiaiškintų jūsų tapatybės. Tai apsunkina tai, kad žaidimas apdovanoja jus už pilnų brangakmenių rinkinių gavimą. Žaidėjai norės pabandyti įsigyti įvairių rūšių brangakmenių.už didesnes taškų vertes, tačiau tai taip pat privers žaidėjus priimti sprendimus, kurie suteiks informacijos apie jų tapatybę kitiems žaidėjams. Šis balansavimas tarp to, kaip surinkti kuo daugiau taškų ir išlaikyti savo tapatybę paslaptyje, yra raktas į sėkmę žaidime.

Tai viena iš priežasčių, kodėl manau, kad kambario apiplėšimo veiksmas yra gana įdomus. Norėdami laimėti žaidimą, turėsite pavogti brangakmenių ir greičiausiai turėsite gauti vieną ar du brangakmenių rinkinius. Tačiau problema yra ta, kad paimdami brangakmenį jūs suteikiate visiems kitiems žaidėjams informaciją apie savo veikėją, pagrįstą paimtu brangakmeniu. Manau, kad tai yra įdomus balansavimo veiksmas, bandant paimtiPavyzdžiui, net jei norite tam tikro brangakmenio, galite jo neimti, jei lentoje yra tik keli svečiai, kurie galėjo jį paimti. Jei paimtumėte šį brangakmenį, suteiktumėte kitiems žaidėjams daug informacijos apie savo tapatybę. Iš esmės norėsite paimti brangakmenius, kuriuos galėtų paimti daug lentos svečių.ėmėsi.

Niekada nesupratau, kodėl tiek daug šio žanro žaidimų priklauso nuo sėkmės. Žanras, kuriame žmonės sprendžia paslaptis, neturėtų taip stipriai priklausyti nuo sėkmės. Deja, ši priklausomybė nuo sėkmės galioja ir žaidimui "Įtarimas". Nors jūsų sprendimai ir (arba) dedukciniai argumentai yra svarbiausi veiksniai, lemiantys, kas laimės žaidimą, sėkmė taip pat turės įtakos.

Pirma, personažai, kuriuos metate ant kauliukų, yra gana svarbūs žaidime. Kadangi galite kontroliuoti tik tuos personažus, kuriuos metate per raundą, jei metate personažus, kurių negalite panaudoti sau padėti, iš savo ėjimo negausite tiek daug naudos, kiek būtumėte gavę kitu atveju. Dažniausiai galite naudoti bet kokį metimą, kad gautumėte tam tikros informacijos, tačiau geri metimai jums bus naudingi žaidime. Metimas ?ypač naudingi simboliai, nes jie leidžia valdyti bet kurį norimą veikėją. tai yra galingiau, nei galima pagalvoti, nes galite perkelti savo veikėją į naudingesnę vietą arba galite naudoti ritinį, kad perkeltumėte bet kurį norimą veikėją ir iš kitų žaidėjų gautumėte daugiau naudingos informacijos.

Kadangi galite atlikti tik tuos veiksmus, kurie nurodyti kortelėse, kurios jums išdalytos, jums išdalytos kortos turi įtakos tam, kaip turėsite žaisti žaidimą. Man patiko, kad kiekviena kortelė turi du veiksmus, nes tai padidina tikimybę, kad gausite vieną iš veiksmų, kurio iš tikrųjų norite.mano nuomone, veiksmai yra geresni už kitus. Be abejo, geriausios žaidimo veiksmų kortos yra laimingo pakėlimo ir žvilgsnio į kvietimą veiksmai. šios kortos yra galingos, nes jūs gaunate brangakmenį ir informaciją apie kitus žaidėjus ir neišduodate jokios informacijos kitiems žaidėjams. Gebėjimas gauti tinkamas kortas tinkamu metu tikrai padės žaidėjui žaidime.

Nors tai nėra tokia didelė problema kaip priklausomybė nuo sėkmės, manau, kad žaidimo dedukcijos elementas yra šiek tiek lengvesnis. Manau, kad "Įtarimas" suteikia per daug laiko kitų žaidėjų tapatybėms išsiaiškinti. Dauguma žaidėjų turėtų sugebėti išsiaiškinti daugumos žaidėjų tapatybes, o tų, kurių nežino tikrai, skaičių susiaurinti iki dviejų ar trijų variantų. Nors dedukcija yrane toks lengvas, kad būtų nuobodus, tačiau manau, kad žaidimas galėjo būti šiek tiek sudėtingesnis. Gera žinia ta, kad sudėtingumą galima gana lengvai reguliuoti. Jei norite, kad žaidimas būtų sudėtingesnis, tereikia pašalinti kai kuriuos brangakmenius. Su mažiau brangakmenių žaidimas turėtų būti trumpesnis, todėl bus sunkiau atspėti kitų žaidėjų tapatybes.

Nors tai nebus dažnai, man nepatinka "Suspicion" lygiųjų sistema. Nors teminiu požiūriu ji yra labai prasminga, man nepatinka, kad lygiųjų sistema nustatoma pagal tai, kurį žaidėją atpažino mažiausiai žaidėjų. Man nepatinka ši lygiųjų sistema, nes jos nelabai kontroliuojate. Nors galite lengvai sunaikinti savo tapatybę būdami per daug agresyvūs, jūsų tapatybė gali būti sunaikinta dėl to, kadne dėl savo kaltės. Jūs negalite kontroliuoti, kiek žaidėjų užduos jums klausimų ir ar jie užduos jums klausimus, kurie lengvai atskleis jūsų tapatybę. Asmeniškai aš manau, kad daug geresnis lygiųjų koeficientas būtų tas, kuris žaidėjas išsiaiškins daugiausiai slaptų tapatybių.

Įtarimas taip pat susiduria su tomis pačiomis dezinformacijos problemomis, kaip ir beveik visi kiti išskaičiavimo žanro žaidimai. Kadangi žaidime kiekvienas žaidėjas turi slaptos informacijos, žaidėjai turi būti sąžiningi ir nedaryti klaidų imdami brangakmenius ar atsakinėdami į kitų žaidėjų klausimus. Kiekvienas jūsų atsakymas į klausimą ir kiekvienas paimtas brangakmenis suteikia kitam žaidėjui informacijos, todėl jei suklysite, nuvesite juos įklaidinga kryptimi. Jei žaidėjas nori sukčiauti, jis iš esmės garantuotai laimės žaidimą, jei pateiks kitiems žaidėjams klaidingą informaciją. Deja, nėra būdo užkirsti kelią šioms problemoms, todėl žaidėjai turi būti atidūs, kad nedarytų klaidų.

Nors tai šiek tiek smulkmeniška, manau, kad žaidimo komponentai galėjo būti geresni. Man patinka žaidimo apipavidalinimo stilius, bet galima pasakyti, kad žaidimas buvo labiau biudžetinis stalo žaidimas. Lenta yra šiek tiek maža ir galėtų būti šiek tiek storesnė. Brangakmeniai yra pagaminti iš vidutinio storio kartono, o kortelės yra šiek tiek plono kartono. Noriu pasakyti, kad man patiko mediniai komponentai.Nors komponentai nėra puikūs, negaliu jų kritikuoti, nes žaidimas parduodamas tik už 20 dolerių. 20 dolerių žaidimas niekada neprilygs 60 dolerių kainuojančiam žaidimui. 20 dolerių kainuojančiam žaidimui komponentai yra gana tvirti, tačiau nesitikėkite 60 dolerių žaidimo kokybės.

Ar turėtumėte pirkti "Įtarimą"?

Apskritai man patiko žaisti žaidimą "Įtarimas". Nors jis turi daug bendro su daugeliu kitų išskaičiavimo žaidimų, "Įtarimas" daro kai kuriuos įdomius dalykus. Įdomi prekybos mechanika, kai bandoma paimti brangakmenius ir kartu išlaikyti savo tapatybę paslaptyje. Norint laimėti žaidimą, reikia brangakmenių, tačiau nenorima atskleisti savo tapatybės kitiems žaidėjams. Nors tai nėra labai strategiška,"Įtarimas" yra įdomus sprendimas, kurį reikia priimti lengvo ar vidutinio sunkumo strateginiame žaidime. Tačiau manau, kad "Įtarimas" šiek tiek per daug priklauso nuo sėkmės ir yra šiek tiek per lengva išsiaiškinti kitų žaidėjų tapatybes.

Jei nemėgstate dedukcijos žaidimų arba norite kažko sunkesnio nei lengvas ar vidutinio sunkumo dedukcijos žaidimas, "Įtarimas" gali būti ne jums. Jei mėgstate dedukcijos žaidimus, tokius kaip "Clue" ar "Heimlich & amp; Co", manau, kad "Įtarimas" jums patiks. Tačiau turbūt rekomenduočiau palaukti gero pasiūlymo.

Jei norėtumėte įsigyti "Suspicion", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.