Jaipuro kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Vienas iš mano mėgstamiausių stalo žaidimų žanrų tikriausiai yra rinkinių rinkimo žaidimai.Nors kortelių ar kitų tos pačios spalvos ir (arba) tipo objektų rinkimo koncepcija yra gana paprasta, su šia mechanika galima nuveikti stebėtinai daug. Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl man patinka rinkinių rinkimo žaidimai, yra ta, kad juose gerai išlaikoma pusiausvyra tarp prieinamumo ir pakankamos strategijos žaidėjams.Mano asmeninis įsitikinimas, susijęs su stalo žaidimais, yra tas, kad geras stalo žaidimas niekada nebūna sudėtingesnis, nei reikia. Tai yra gerų rinkinių rinkimo žaidimų principas, todėl visada ieškau gero rinkinių rinkimo žaidimo. Šiandien tai mane atvedė prie "Jaipur", kuris buvo išleistas prieš dešimt metų. Nors niekada anksčiau nebuvau žaidęs "Jaipur", labai norėjau jį išbandyti, nes žaidimas yra labai vertinamas.Jaipur gali būti šiek tiek pervertintas dėl savo priklausomybės nuo sėkmės, tačiau tai vis tiek puikus žaidimas, kuris turėtų patikti rinkinių rinkimo žaidimų gerbėjams.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Jaipur

Sąranka

  • Tarp žaidėjų padėkite 3 kupranugarių kortas atvirkščiai.
  • Likusias kortas išmaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po penkias.
  • Paimkite dvi kortas iš kaladės ir padėkite jas šalia trijų kupranugarių kortų. Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę.
  • Žaidėjai peržiūri savo kortas. Visos atverstos kupranugario kortos padedamos ant stalo priešais juos atverstomis kortomis.
  • Surūšiuokite prekių žetonus pagal jų rūšį. Išdėliokite žetonus ant stalo taip, kad visi jie būtų matomi, o didžiausios vertės žetonai būtų ant mažesnės vertės žetonų.
  • Surūšiuokite premijos žetonus pagal kitoje pusėje esantį simbolį. Atskirai išmaišykite kiekvienos rūšies žetonus ir sudėkite juos į atskirą krūvelę veidu žemyn.
  • Ant stalo padėkite kupranugario žetoną ir tris meistriškumo antspaudus.
  • Pasirinkite, kuris žaidėjas pradės žaidimą.

Žaidimas

Džaipuras žaidžiamas per kelis raundus. Džaipure žaidėjai paeiliui atlieka vieną veiksmą ir tik tada žaidimas pereina kitam žaidėjui. Savo ėjimo metu galite atlikti vieną iš dviejų veiksmų.

  • Imkite korteles
  • Parduoti korteles

Savo ėjimo metu atliksite vieną iš dviejų veiksmų, bet negalite atlikti abiejų veiksmų.

Imkite korteles

Kai žaidėjas nusprendžia imti kortas, yra trys skirtingi būdai imti kortas. Žaidėjas gali pasirinkti tik vieną iš trijų variantų.

Paimkite kelias korteles

Jei žaidėjas pamato kelias norimas kortas iš atsargų (penkios atverstos kortos stalo viduryje), jis gali pasiimti visas norimas kortas (turi pasiimti bent dvi). Žaidėjas gali pasiimti kelias skirtingų spalvų kortas, tačiau negali pasiimti kupranugario kortos. Tačiau mainais į šias naujas kortas žaidėjas turi pakeisti jas tokiu pat skaičiumi kortų iš savo rankų.Pavyzdžiui, jei žaidėjas paima tris kortas, jis turės jas pakeisti trimis kortomis iš savo rankos. Jis gali naudoti arba prekių kortas iš savo rankos, arba kupranugarius iš priešais esančių kortų, arba tam tikrą abiejų kombinaciją.

Šis žaidėjas nusprendė pasiimti tris violetinės spalvos korteles. Jis pakeis tris korteles trimis kortelėmis, esančiomis paveikslėlio apačioje.

Pasibaigus ėjimui žaidėjai rankose negali turėti daugiau nei septynių kortų. Kupranugarių kortos į šį skaičių neįskaičiuojamos.

Paimkite vieną kortelę

Jei žaidėjas nori gauti tik vieną kortą iš atsargų, jis gali paimti kortą ir pridėti ją prie savo rankos. Žaidėjas negali pasinaudoti šia galimybe, kad paimtų kupranugario kortą. Norint pakeisti paimtą kortą, viršutinė korta iš traukimo krūvelės yra atverčiama į viršų.

Šis žaidėjas nusprendė paimti violetinę kortą ir pridėti ją prie savo rankos.

Imkite kupranugarių korteles

Galiausiai žaidėjas gali pasirinkti pasiimti visas kupranugarių kortas iš atsargų. Šios kortos dedamos į krūvelę priešais žaidėją. Iki raundo pabaigos žaidėjas neprivalo leisti kitam žaidėjui matyti, kiek jis turi kupranugarių kortų. Iš atsargų paimtos kupranugarių kortos pakeičiamos kortomis iš traukimo krūvelės.

Šis žaidėjas nusprendė pasiimti tris kupranugario kortas. Šios trys kortos bus pakeistos kortomis iš traukimo krūvelės.

Parduoti korteles

Jei žaidėjas nori parduoti kortas, jis pasirenka, kokios rūšies prekę norėtų parduoti. Kiekviename ėjime žaidėjas gali parduoti tik vienos rūšies prekes. Norėdamas pradėti pardavimo procesą, žaidėjas pasirenka, kiek pasirinktos prekės kortų jis norėtų parduoti. Žaidėjas gali parduoti tiek prekės kortų, kiek nori, tačiau jei parduoda deimantus, auksą ar sidabrą, privalo parduoti bent dvi kortas.Pasirinktos prekių kortelės pridedamos prie išmetamų kortelių krūvelės. Tada žaidėjas pasiima atitinkamą parduotų kortelių spalvos žetonų skaičių. Jis pasiima likusius didžiausios vertės žetonus. Jei žetonų nepakanka tiek, kiek kortelių žaidėjas pardavė, jis praranda jam priklausančius papildomus žetonus.

Priklausomai nuo to, kiek kortų žaidėjas pardavė, jis gali gauti premijos žetoną. Jei žaidėjas parduoda tris kortas, jis pasiima vieną iš trijų žetonų, kurių vertė 1-3 taškai. pardavęs keturias kortas, žaidėjas pasiima keturių premijos žetoną, kurio vertė 4-6 taškai. galiausiai, jei žaidėjas parduoda penkias ar daugiau tos pačios spalvos kortų, jis gauna penkių premijos žetoną, kurio vertė8-10 taškų.

Šis žaidėjas pardavė keturias violetinės spalvos korteles. Jis pasiėmė keturis likusius didžiausios vertės violetinius žetonus. Jis taip pat turi pasiimti keturis premijos žetonus, nes pardavė keturias korteles.

Rato pabaiga

Raundas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.

  • Iš trijų prekių paimti visi žetonai.

    Visi žetonai buvo paimti iš trijų spalvų. Taip raundas bus baigtas.

  • Traukiamų kortų krūvelėje nėra pakankamai kortų, kad būtų galima pakeisti trūkstamas kortas iš atsargų.

Prieš skaičiuodami taškus žaidėjai palygina, kiek kupranugarių kortelių turi priešais save. Kuris žaidėjas turi daugiau kupranugarių kortelių, tas pasiima kupranugario žetoną. Jei abu žaidėjai turi vienodą kupranugarių skaičių, nė vienas iš jų neima kupranugario žetono.

Pirmaujantis žaidėjas turi daugiausiai kupranugarių kortelių, todėl jis gaus kupranugario žetoną.

Tada žaidėjai suskaičiuos, kiek taškų surinko. Daugiausia taškų surinkęs žaidėjas laimės meistriškumo antspaudą. Jei žaidėjai surinko vienodą taškų skaičių, laimės tas žaidėjas, kuris įgijo daugiau prekių žetonų. Jei vis tiek yra lygybė, laimės žaidėjas, turintis daugiausia prekių žetonų.

Geriausias žaidėjas per raundą surinko 65 taškus, o blogiausias žaidėjas - tik 62. Kadangi geriausias žaidėjas surinko daugiau taškų, jis laimėjo raundą ir gavo meistriškumo ženklą.

Jei nė vienas žaidėjas neturi dviejų kompetencijos antspaudų, žaidžiamas kitas raundas. Žaidimas iš naujo nustatomas iš naujo pagal pirmiau aprašytą nustatymo procesą. Kitą raundą pradeda ankstesnį raundą pralaimėjęs žaidėjas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų įgyja antrąjį meistriškumo antspaudą. Šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Šis žaidėjas įgijo du meistriškumo ženklus, todėl laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie Džaipurą

"Jaipur" nė nebando slėpti, kokio tipo žaidimas tai yra. Tai visų pirma rinkinių rinkimo žaidimas. Žaidimo tikslas - įsigyti tos pačios spalvos kortų. Kai surinksite pakankamai tos pačios spalvos kortų, galėsite jas parduoti už žetonus, kurie raundo pabaigoje taps pergalės taškais. Visi, kurie kada nors anksčiau žaidė rinkinių rinkimo žaidimą, jau turėtųBendra žaidimo struktūra gali būti panaši į daugumos rinkinių rinkimo žaidimų, tačiau "Jaipur" turi keletą įdomių posūkių, susijusių su kortelių įsigijimu ir pardavimu.

Pradėkime nuo kortų įsigijimo. Vietoj to, kad tiesiog trauktumėte kortas, "Jaipur" suteikia jums tris skirtingus būdus įsigyti kortų. Vienas iš būdų yra tiesiog paimti vieną iš atverstų kortų nuo stalo ir pridėti ją prie savo rankos. Kiti du kortų įsigijimo būdai yra šiek tiek įdomesni. Vietoj to, kad paimtumėte tik vieną kortą iš rinkos, turite galimybę paimti tiek kortų, kiek norite.kelias norimas kortas, galite paimti visas per vieną ėjimą, o tai palengvina rinkinių rinkimą. Spąstai yra tie, kad paimtas kortas turite keisti kortomis iš savo rankos. Taigi galite keisti savo rankos sudėtį, bet iš tikrųjų negalite pakeisti, kiek kortų turite rankoje. Tarp šių dviejų sprendimų turite nuspręsti, ar plėsti kortų skaičiųranką, o ne galimybę paimti kelias norimas kortas per vieną ėjimą.

Viskas tampa dar įdomiau, kai pridedate trečiąją mechaniką - kupranugarių korteles. Kupranugarių kortelės yra gana įdomios, nes už jas negalima tiesiogiai gauti taškų. Žaidėjas, kuris raundo pabaigoje jų turės daugiausiai, gaus papildomą žetoną, kurio vertė - penki taškai. Kitu atveju kupranugarių kortelės dažniausiai naudojamos siekiant manipuliuoti rinka. Trečiasis būdasįsigyti kortų tai paimti visas kupranugarių kortas iš rinkos. Kupranugarių negalima parduoti, tačiau jie gali būti naudojami būsimuose ėjimuose, nes juos galima iškeisti į kitas rinkoje esančias kortas. Pardavę didelį kortų rinkinį, kupranugarių kortas galite naudoti greitai papildyti savo rankas naujomis kortomis. Jas taip pat galima naudoti norint paimti kelias kortas iš rinkos vieno ėjimo metu, neatsisakant kitų prekių.kortas iš savo rankų. Kupranugarių kortos gali suteikti jums daug lankstumo žaidime.

Nuo to, kaip įsigysite kortų ir kaip manipuliuosite rinka, labai priklauso, kaip jums seksis žaisti. Akivaizdu, kad norite surinkti vertingų prekių kortų, taip pat sukurti didelius rinkinius savo rankose. Kartais ne mažiau svarbu atimti iš priešininko geras galimybes. Kiekvieną kartą, kai imate kortas, potencialiai darote ėjimą, kuris padės jūsų priešininkui. Kai paimate vieną kortą arba visasnet ir apsikeitimas kortelėmis gali padėti jūsų priešininkui, nes jūs galite išleisti kortas, kurių jam reikia vienam iš jo rinkinių. Kiekvieną kartą, kai atliekate ėjimą, turite apsvarstyti, kokią naudą jis duos jūsų priešininkui. Kartais gali būti tikslinga atlikti ėjimą, kuris jums gali nelabai padėti, jei galite pakenkti priešininkui.Pavyzdžiui, galite užpildyti visą rinką kupranugarių kortelėmis. Tai priverčia kitą žaidėją arba parduoti kortas, arba paimti visas kupranugarių kortas. Jei jis paima kupranugarių kortas, jums atsiveria visiškai nauja kortų rinka, iš kurios galite paimti geriausias kortas, kol kitas žaidėjas dar nespėjo jų paimti. Tai tikrai įdomi mechanika, nes kartais geriaužaisti gynyboje, o ne puolime.

Įsigiję korteles turite sugalvoti, ką su jomis daryti. Prekių kortelės iš esmės įsigyjamos tam, kad jas būtų galima parduoti už žetonus, kurie raundo pabaigoje yra verti taškų. Pardavimo mechanika iš pažiūros gana paprasta. Parduodate vienos rūšies korteles ir pasiimate atitinkamą skaičių žetonų. Jei vienu metu parduosite pakankamai kortelių, gausite papildomą žetoną.Pardavimo mechanika tampa įdomi tuo, kad parduodami kortas turite atsižvelgti į kelis skirtingus dalykus.

Didžiausias sprendimas - nustatyti, kokio dydžio rinkinius norite parduoti. Teoriškai norite įsigyti penkis ar daugiau to paties rinkinio prekių, nes tada galėsite gauti daugiau žetonų ir vertingesnį papildomą žetoną. Tačiau taip pat turite atsižvelgti į turimus žetonus. Žetonai yra išdėstyti taip, kad vertingiausi kiekvienos rūšies prekės yra pirmieji paimti žetonai. Todėl kuo greičiau parduodate tam tikros rūšies prekes, tuo daugiau žetonų gaunate.didesnė tikimybė, kad gausite vertingiausius žetonus. Rinkti daugiau tam tikros rūšies kortų yra naudinga, tačiau nenorite užtrukti per daug, nes priešininkas gali pasprukti ir pasiimti vertingiausius tos prekės žetonus. Dėl to pardavimo mechanika tampa tikrai įdomi, nes bandote perskaityti kitą žaidėją ir išsiaiškinti, ką jis planuoja daryti.

Kitas elementas, kuris galiausiai turės įtakos šiam sprendimui, yra rankos limitas. Vienu metu rankoje galite turėti tik septynias kortas. Taigi, norėdami surinkti penkias tos pačios rūšies kortas, turite skirti didelę dalį savo rankos šiai prekei rinkti. Jei bandote surinkti penkias tos pačios rūšies kortas, neturėsite daug lankstumo rinkdami prekes.Reguliariai susidursite su rankos limitu, kuris privers jus priimti sunkius sprendimus. Pasitaikys atvejų, kai norėsite surinkti penkias to paties rinkinio kortas, bet galiausiai nuspręsite jas parduoti, kad atlaisvintumėte vietą rankoje. Negalite per ilgai užsikrauti rankos kortomis, laukdami paskutinės reikalingos kortos, nes tai apribos jūsų galimybes žaisti.Manau, kad žaidime reikėjo padidinti rankos dydį viena ar dviem kortomis, man iš tikrųjų patiko rankos limitas, o tai stebina, nes paprastai nesu rankos limito gerbėjas. Rankos limitas žaidime "Jaipur" verčia žaidėjus priimti svarbius sprendimus, o ne tik kaupti kortas.

Aš asmeniškai manau, kad vienas iš gero stalo žaidimo raktų yra išlaikyti jį kuo paprastesnį. Tikrai nereikia žaidimo daryti sudėtingesnio, nei reikia. Jei mechanizmas prideda daugiau sunkumų nei malonumo, jis turėtų būti pašalintas. "Jaipur" šioje srityje atlieka tikrai gerą darbą. Tiesą sakant, buvau nustebintas, kaip lengva žaisti "Jaipur". Rekomenduojamas amžius - 12+, aš maniau, kad žaidimas nėra lengvas.Tačiau maniau, kad žaidimas bus labai sudėtingas, tačiau maniau, kad jame bus kelios mechanikos, kurios bus šiek tiek sudėtingesnės ir todėl prireiks šiek tiek laiko, kol jas visiškai suprasite. Taip nėra Džaipuro žaidime, nes mechanika tikrai paprasta. Savo ėjimo metu jūs arba imate kortas, arba jas parduodate. Yra keletas pasirinkimų, kokias kortas imti ar parduoti, tačiau mechanikoje nėra nieko sudėtingo.Naujus žaidėjus šio žaidimo galėtumėte išmokyti vos per porą minučių. Taip pat manau, kad šio žaidimo galėtumėte išmokyti ir keleriais metais jaunesnius vaikus nei rekomenduojamas amžius, ir jiems tikrai neturėtų kilti jokių problemų su šiuo žaidimu.

Be to, kad žaidimą gana lengva žaisti, jis taip pat žaidžiamas gana greitai. Pirmoji partija gali trukti šiek tiek ilgiau, kol prisitaikysite prie mechanikos, tačiau kitu atveju žaidimas turėtų vykti gana greitai. Bendra žaidimo trukmė galiausiai priklausys nuo to, ar vienas žaidėjas laimės pirmuosius du raundus, ar teks pereiti į trečiąjį raundą. Kiekvienas raundas paprastai užtruks apie 10-15 minučių.Tai šiek tiek priklausys nuo to, kiek laiko žaidėjams prireiks priimti sprendimus. Dauguma partijų turėtų trukti ne ilgiau kaip tris raundus ir trukti apie 20-30 minučių. Tokio ilgio "Jaipur" puikiai tinka kaip užpildomasis žaidimas. Jei neturite daug laiko, galite greitai sužaisti greitą partiją arba, jei trukmė trumpesnė, galite greitai sužaisti atkrintamąsias varžybas.

"Jaipur" yra geras žaidimas, tačiau manau, kad jis yra šiek tiek pervertintas. Man buvo labai smagu žaisti "Jaipur" ir daugumai žmonių jis turėtų patikti. Nežinau, ar jis yra vienas iš 100 geriausių visų laikų stalo žaidimų, tačiau maždaug ten, kur jis šiuo metu yra reitinguojamas "Board Game Geek". Kai galvoju apie žaidimus, kurie yra 100 geriausių visų laikų žaidimų, galvoju apie žaidimus, kurie iš tiesų sukėlė revoliuciją stalo žaidimų pramonėje.Džaipuras yra geras, bet nemanau, kad jis toks geras.

Taip pat žr: "Hands Down" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Tikriausiai didžiausia žaidimo problema yra ta, kad kartais jis gali priklausyti nuo sėkmės. Tai, kad žaidime naudojamos kortos, reiškia, kad jis šiek tiek priklausys nuo sėkmės, nes nėra jokio būdo pašalinti visą sėkmę iš žaidimo, kuris priklauso nuo kortų traukimo. Tam tikra sėkmė nėra blogas dalykas, nes dėl jos žaidimai išlieka įdomūs. Be sėkmės žaidimas gana greitai pasikartotų, nes kiekvienažaidimas vyktų taip pat, kai tik žaidėjai suformuotų strategiją. Tačiau Džaipure šiek tiek per daug pasikliaujama sėkme.

Taip pat žr: Kaip žaisti "Something Wild!" (apžvalga ir taisyklės)

Pirmiausia sėkmė atsiranda dėl kortų traukimo sėkmės. Be kortų, kurios jums išdalijamos žaidimo pradžioje, žaidime jūs tiesiogiai netraukiate jokių kortų. Vietoj to kortų traukimo sėkmė atsiranda dėl to, kokios kortos atskleidžiamos turguje, kai iš jo paimamos kortos. Kai imate kortas iš turgaus, visada turite atsižvelgti į tai, kokios kortos gali būti atskleistos kitiems žaidėjams.Galite pabandyti tai sumažinti atlikdami ėjimus, kurie neleistų atskleisti per daug kortų kito žaidėjo ėjime. Tačiau negalite kontroliuoti, kokios kortos bus atskleistos. Gali būti, kad jūsų ėjime bus atskleista daug mažos vertės kortų, kurių jums nereikia, o kitas žaidėjas gaus daug didelės vertės kortų arba kortų, reikalingų didesniam rinkiniui sukurti.įveikti šią sėkmę, nes geriausia, ką galite padaryti, tai stengtis ją sumažinti. Žaidėjas, kuris prieš savo ėjimą atskleis geriausias kortas, turės gana didelį pranašumą žaidime.

Tačiau dar daugiau sėkmės į žaidimą gali įnešti premijų žetonai. Kiekvienos rūšies žetono vertė telpa į trijų taškų intervalą. Manytumėte, kad du taškai čia ar ten nebus tokia didelė problema. Tačiau Džaipure tai tampa problema, nes dauguma raundų būna labai lygūs. Paprastai nugalėtojas surenka tik gal penkiais taškais daugiau nei jo priešininkai. Taigi du taškai čiaŽaidėjas, kuris reguliariai gauna didžiausią premijos žetonų vertę, turės gana didelį pranašumą žaidime. Žaidėjas gali lengvai įsigyti daugiau žetonų ir pralaimėti raundą, nes kitas žaidėjas gavo daugiau taškų už premijos žetonus. Tikrai nematau prasmės atsitiktine tvarka keisti premijos žetonų taškus.norėtų, kad kiekvienos rūšies premijos žetonų vertės būtų vienodos, kad žaidėjai galėtų priimti sprendimus remdamiesi žinomomis vertėmis, o ne tikėdamiesi atsitiktinai ištraukti vertingiausius premijos žetonus.

Kita "Džaipuro" problema yra ta, kad žaidimas nėra itin originalus. Daugumą "Džaipuro" mechanikų galima rasti kituose žaidimuose. Rinkinių rinkimo mechanika yra tipiška šiam žanrui. Vienintelis šiek tiek unikalus dalykas yra tai, kad jums nedalijamos kortos, o imamos kortos iš atverstų kortų rinkinio. Trijų skirtingų būdų imti kortas suteikimas yra savotiškai unikalus, nors jau yra buvęPardavimo žaidimo aspektas taip pat gana tipiškas šiam žanrui, nes surinkus daugiau rinkinio kortų visada gaunama didesnė nauda, nes būtent tuo paremtas visas žanras. Tačiau pridėjus elementą, kad jūs gaunate žetonų pagal tai, kiek kortų parduodate, į žaidimą įnešama šiek tiek tikslingumo, nes reikia rinktis, ar stengtis gauti vertingesnę premiją, ar ne.arba paimti vertingesnius prekių žetonus prieš tai, kai juos paima kitas žaidėjas. Vienintelė mechanika, kuri, mano manymu, yra gana unikali Jaipur žaidime, yra kupranugarių kortelės. Tikriausiai kažkas panašaus yra ir kitame rinkinių rinkimo žaidime, bet aš nežaidžiau žaidimo, kuriame būtų panaudota panaši mechanika. Jaipur gal ir nėra labai originalus žaidimas, bet jis gerai supakuoja mechaniką.kartu sukurti tikrai malonią patirtį.

Ar turėtumėte pirkti "Jaipur"?

Dėl to, kad "Jaipur" yra vienas iš 100 geriausių visų laikų stalo žaidimų, taip pat dėl to, kad tai yra rinkinių rinkimo žaidimas, mane labai sudomino "Jaipur". Nors "Jaipur" yra šiek tiek pervertintas, manau, kad tai buvo geras žaidimas, kurį žaisti buvo labai smagu. Iš esmės "Jaipur" gali atrodyti kaip tipiškas rinkinių rinkimo žaidimas, nes jis turi daug bendro su tipišku šio žanro žaidimu.Tačiau formulė turi keletą įdomių posūkių. Jums suteikiami trys skirtingi kortų rinkimo būdai, kurių kiekvienas turi savų privalumų ir trūkumų. Pardavimo mechanika taip pat įdomi, nes norite sukurti didelius rinkinius, kuriuos galėtumėte parduoti, tačiau dėl rankų limito ir dėl to, kad norite parduoti prekę anksčiau nei priešininkas, svarbus laikas.Nepaisant to, kad žaidimas yra paprastas ir greitas, jame vis tiek yra nemažai strategijos. Jaipur žaidimas priklauso nuo sėkmės, nes nuo to, kokios kortos bus atskleistos žaidėjams ir kokius bonuso žetonus žaidėjai išsitrauks, priklausys rezultatas.

"Jaipur" nėra tobulas žaidimas, tačiau man tikrai patiko su juo praleistas laikas. Jei jums nepatinka rinkinių rinkimas arba dviejų žaidėjų žaidimai, "Jaipur" tikriausiai nebus skirtas jums. Žmonės, kurie ieško gero dviejų žaidėjų rinkinių rinkimo žaidimo, turėtų tikrai mėgautis su "Jaipur" praleistu laiku. Siūlyčiau jiems apsvarstyti galimybę pasiimti "Jaipur".

Pirkti "Jaipur" internetu: "Amazon" (senesnė versija), "Amazon" (naujesnė versija), "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.