Kaip žaisti "Skyjo" kortų žaidimą (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iš pradžių išleistas 2015 m. "Skyjo" yra Alexanderio Bernhardto sukurtas kortų žaidimas. Tai paprastas nesudėtingas kortų žaidimas, skirtas visai šeimai. Žaidimo tikslas - pabandyti pakeisti priešais esančias didelės vertės kortas mažesnės vertės kortomis.


Metai : 2015 Leidėjas: Magilano Dizaineris: Aleksandras Bernhardtas Atlikėjas: Aleksandras Bernhardtas

Žanrai: Kortelė, Šeima

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-8 Žaidimo trukmė: 30-60 minučių

Taip pat žr: Fotosintezės stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 150 kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Skyjo tikslas

Žaidimo "Skyjo" tikslas - stengtis sumažinti taškų skaičių kortelėse.

"Skyjo" sąranka

Kiekviename žaidžiamame raunde atliksite šiuos sąrankos veiksmus.

  • Sumaišykite visas kortas.
  • Kiekvienam žaidėjui atverskite dvylika atverstų kortų.
  • Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę. Viršutinė traukimo krūvelės korta apverčiama ir taip pradedama mėtymo krūvelė.
  • Kiekvienas žaidėjas dvylika išdalytų kortų išdėlioja į 4 x 3 tinklelį. Visos šios kortos lieka atverstos, nes žaidėjai negali į jas žiūrėti.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka dvi savo atverstas kortas ir jas apverčia.
  • Norėdami nustatyti, kas pradės pirmąjį raundą, visi žaidėjai susumuoja savo dvi atverstas kortas. Tas, kurio suma yra didžiausia, pradeda raundą. Per kitus raundus raundą pradeda tas žaidėjas, kuris baigė ankstesnį raundą (pirmasis atvertė paskutinę atverstą kortą).

Šis žaidėjas atskleidė dvyliktuką ir nulį. Nustatant pirmąjį pirmojo raundo žaidėją, šis žaidėjas iš viso turės dvylika.

Žaidimas

Savo ėjimą pradėsite traukdami kortą. Galite pasirinkti traukti vieną iš dviejų kortų.

Per savo ėjimą žaidėjas gali pasirinkti imti šešetą arba viršutinę kortą iš traukimo krūvelės.

Pirmiausia galite paimti viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės. Pasirinkę šią galimybę, privalote ją pakeisti į vieną iš savo tinklelio kortų. Ją galite pakeisti į vieną iš atverstų arba atverstų kortų. Prieš pasirinkdami atverstą kortą į ją žiūrėti negalite. Pasirinkę kortą ir ją apvertę, privalote ją pakeisti į kortą, kurią paėmėte iš išmestų kortų krūvelės. Kortą, kuriąkurią pakeitėte nauja kortele, bus padėta ant išmestų kortų krūvelės viršaus.

Šis žaidėjas pasirenka paimti šešetuką iš išmestų kortų krūvelės. Jis pakeis savo atverstą dvyliktuką šešetuku.

Žaidėjas pakeitė dvyliktuką šešia kortele.

Priešingu atveju paimsite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Pasirinkę šį variantą, galėsite pažvelgti į kortą. Šiuo metu pasirinksite vieną iš dviejų variantų.

Jei norite pasilikti kortą, pakeiskite ją į vieną iš savo tinklelyje esančių kortų. Galite pasirinkti atvirą arba atvirą kortą. Kortą, į kurią ją pakeisite, padėsite ant išmestų kortų krūvelės viršaus.

Taip pat žr: Summerland (2020) Filmo apžvalga

Šis žaidėjas iš traukimo krūvelės ištraukė -1 kortelę.

Kadangi jie akivaizdžiai nori pasilikti šią kortelę, jie nusprendžia ja pakeisti savo dvylika kortelių.

Jei pažvelgę į kortą jos nenorite, galite ją išmesti. Atmetę kortą, apverskite vieną iš savo tinklelio kortų, esančių atvirkščiai.

Šis žaidėjas iš burtų keliuko ištraukė devynetą.

Kadangi šis žaidėjas ištraukė devyniukę, jis nusprendė ją išmesti. Kadangi jis išmetė kortą, jis nusprendė atskleisti kortą viršutiniame dešiniajame kampe, kuri pasirodė esanti vienetas.

Atlikus vieną iš šių veiksmų, jūsų ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę (į kairę).

Specialioji taisyklė

"Skyjo" turi specialią taisyklę, kurią galite naudoti. Jei bet kuriuo metu žaidėjas vertikaliame stulpelyje turi tris to paties skaičiaus atskleistas kortas, jis išmeta visą stulpelį. Šios trys kortos bus padėtos ant vienintelės kortos, kurią žaidėjas išmetė savo ėjimo metu.

Šis žaidėjas antrajame stulpelyje turi tris 3. Kadangi visos trys kortos yra to paties skaičiaus, visas stulpelis bus pašalintas.

Žaidėjas pašalino stulpelį, kuriame buvo trys 3. Dabar priešais jį yra tik devynios kortos.

Rato pabaiga

Raundas baigsis, kai vienas iš žaidėjų atvers visas savo kortas. Likusieji žaidėjai galės atlikti dar vieną ėjimą.

Tada visi žaidėjai apverčia žemyn atverstas kortas. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja ant visų savo kortų atspausdintus taškus. Ši suma pridedama prie bendro kiekvieno žaidėjo žaidimo taškų skaičiaus.

Tai žaidėjo kortų rinkinys, jei jis nenaudotų specialios taisyklės, leidžiančios pašalinti stulpelį. Šis žaidėjas iš savo kortų gaus 14 taškų.

Čia pateikiamos žaidėjo kortelės, jei būtų naudojama specialioji taisyklė. Šis žaidėjas gaus penkis taškus.

Žaidėjas, kuris baigė raundą (pirmas apvertė visas savo kortas), turi surinkti mažiausiai taškų per raundą. Jei kitas žaidėjas surinko tiek pat ar mažiau taškų, raundą baigęs žaidėjas padvigubins savo taškų skaičių. Tai taikoma tik teigiamiems taškams. Jei žaidėjo taškų skaičius buvo neigiamas, jo taškų skaičiaus padvigubinti negalėsite.

Žaidimo pabaiga

Kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjai suskaičiuoja, kiek taškų jie surinko per visus raundus. Kai vienas iš žaidėjų per visus raundus surenka 100 ar daugiau taškų, žaidimas baigiasi.

Laimi žaidėjas, per žaidimą surinkęs mažiausiai taškų.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.