Turinys
"Dungeon Crawlers" / RPG yra populiarus stalo ir vaizdo žaidimų žanras. Tačiau dėl daugelio priežasčių jie paprastai patrauklūs labiau nišinei auditorijai. Daugelis jų turi sudėtingesnes taisykles ir mokymosi kreivę, kuri daugelį žaidėjų atstumia. 2016 m. išleistas "One Deck Dungeon" yra unikalus tuo, kad visą žanrą supaprastina iki kortų ir kauliukų rinkinio. Vietoj sudėtingosiš esmės metate kauliukus, bandydami suderinti tam tikras kauliukų kombinacijas, kad pavyktų laimėti įvairius susitikimus. Dėl savo sėkmės One Deck Dungeon sulaukė kelių papildymų paketų.
Metai : 2016 Leidėjas: Asmadi žaidimai Dizaineris: Chrisas Cieslikas Atlikėjas: Alanna Cervenak, Will Pitzer
Žanrai: Kortelių, Bendradarbiavimo, Kauliukai, Dungeon Crawler, Šeimyninis
Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 1-2 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės
Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus
Sudedamosios dalys: 5 herojaus kortelės, 30 kauliukų, 44 susidūrimų kortelės, 4 lygių kortelės, 5 požemių / bosų kortelės), 2 pagrindinių įgūdžių kortelės, laiptų kortelė, posūkio nuorodos kortelė, 15 žalos žetonų, 6 eliksyrų žetonai, kampanijos lapų bloknotas, instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.
Vieno denio požemių tikslas
Žaidimo "One Deck Dungeon" tikslas - sėkmingai pereiti požemius neprarandant sveikatos. Kai pasieksite bosą, turite jį nugalėti, kad laimėtumėte "One Deck Dungeon".
Vieno denio požemių kalėjimo sąranka
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka herojaus kortelę. Jei žaidžiate vienas, kortelę apverčiate 1P puse, o jei žaidžia du žaidėjai - 2P puse.
- Pasirinkite požemių kortelę ir pasukite ją į žaidėjų skaičių atitinkančią pusę. Pastumkite šią kortelę po kortele "Posūkio nuoroda", kad būtų matomas tik pirmasis požemių aukštas.
- Lygių korteles sudėkite į krūvą pagal numerius, o pirmojo lygio kortelę uždėkite ant viršaus.
- Išmaišykite visas susitikimų kortas ir sudėkite jas į kaladę. Laiptų kortą padėkite į kaladės apačią.
- Grąžinkite nenaudojamus herojus ir požemius į dėžę.
- Padėkite visus kauliukus ir žetonus į stalo vidurį, kad suformuotumėte atsargas.

Vieno langelio požemių kauliukai
Žaidime naudojami skirtingų spalvų kauliukai. Kiekvienos spalvos kauliukas atitinka skirtingą įgūdžių rūšį.
- Geltona - stiprumas
- Rožinė - vikrumas
- Mėlyna - magija
- Juoda - herojiška
Kiekvienas kauliukas bus naudojamas atitinkamoms spalvotoms užduotims atlikti.
"One Deck Dungeon" žaidimo kauliukai paprastai dedami trijose skirtingose srityse.
- Bendrosios atsargos - šie kauliukai nepriklauso nė vienam žaidėjui ir yra tik vieta, kurioje laikomi šiuo metu nenaudojami kauliukai. Panaudojus kauliuką ar žetoną, jis iš karto grąžinamas į bendrąsias atsargas. Visi kauliukai grąžinami į bendrąsias atsargas pasibaigus susidūrimui (jei nenurodyta kitaip). Jei bendrosiose atsargose baigiasi tam tikros rūšies kauliukai, negalima naudotidaugiau tos spalvos kauliukų per dabartinį susitikimą.
- Kauliukų fondas - kauliukų fondą sudaro visi kiekvienam žaidėjui priklausantys kauliukai. Kiekvieno žaidėjo kauliukų fondas yra atskiras. Kiekvieno žaidėjo kauliukų fonde esantys kauliukai gali būti naudojami susitikimų kortelėse esančioms užduotims atlikti.
- Susitikimų kortelės - pagrindinis "One Deck Dungeon" žaidimo tikslas - įveikti susitikimus, kad įgytumėte patirties, įgūdžių, daiktų ir t. t., kurie padės jums judėti į priekį požemiuose. Žaidėjai žaidžia kauliukais iš savo kauliukų fondo, kad uždengtų vietas ant susitikimų kortelių.
Žaidimas kauliukais
Susitikimų kauliukais galima žaisti keliais skirtingais būdais.
Į langelius, kurie yra maždaug vieno kauliuko dydžio, galima įdėti tik vieną kauliuką, kuris atitinka spalvą ir yra lygus arba didesnis už skaičių, išspausdintą ant langelio.

Šis žaidėjas išmetė rausvąjį ketvertą. Kauliuką galima padėti ant šio rausvojo trejeto vietos ir taip jį uždengti. Kauliukas taip pat gali uždengti rausvąjį ketvertą arba gali būti naudojamas kartu su kitais kauliukais rausvajam aštuonetui uždengti.
Dėžutėse, kurios yra didesnės už vieną kauliuką, galima padėti kelis ant dėžutės esančios spalvos kauliukus. Kad įvykdytumėte užduotį, ant dėžutės turite padėti kauliukus, kurių suma būtų ne mažesnė nei ant dėžutės atspausdintas skaičius. Žaidžiant dviems žaidėjams, ant šių dėžučių kauliukus gali padėti abu žaidėjai.

Šis žaidėjas išmetė rausvą penketą ir trejetą. Šie du kauliukai kartu gali uždengti rausvą aštuonetą.
Bet kuriuo metu žaidėjas gali iškeisti du bet kurios spalvos kauliukus į juodą kauliuką. Juodojo kauliuko vertė bus lygi mažesniam iš dviejų atiduotų kauliukų skaičiui. Jei žaidžiate su dviem žaidėjais, abu žaidėjai gali iškeisti po vieną kauliuką ir gauti juodąjį kauliuką. Tuomet žaidėjai pasirenka, kas paims juodąjį kauliuką.

Šis žaidėjas nusprendė iškeisti du geltonus kauliukus į didvyrio kauliuką. Kadangi apatinis geltonas kauliukas yra trejetas, didvyrio kauliukas bus pasuktas į trejeto pusę.
Herojiški / juodi kauliukai laikomi laukiniais ir gali veikti kaip bet kurios kitos spalvos kauliukai.

Buvo įsigytas didvyriškas kauliukas. Žaidėjas gali nuspręsti jį panaudoti, kad uždengtų mėlynąjį trijų erdvių plotą šiame koviniame susitikime.
Žaidimas Vieno denio požemiai
Vienos kaladės požemiai žaidžiami keliais ėjimais. Kiekvieną ėjimą sudaro du žingsniai.
- Laikas eina
- Tyrinėkite arba įeikite į kambarį
Atlikę abu veiksmus, pereisite prie kito ėjimo.
Laikas eina
Kiekvieno ėjimo pradžioje praeis šiek tiek laiko, kad būtų imituojamas laikas, praleistas judant po požemius.
Kad imituotumėte laiko tėkmę, išmeskite kortas iš susitikimų kaladės viršaus. Kiekvieną ėjimą pradėsite išmesdami dvi viršutines kortas.
Kai aktyvuojamas smėlio laikrodžio simbolis, tai reiškia, kad iš susitikimų kaladės viršaus bus išmesta viena korta.
Tyrinėkite arba įeikite į kambarį
Tada žaidėjas (-ai) pasirinks, ar nori tyrinėti kambarį, ar įeiti į jį.
Naršykite
Tyrinėdami požemius visada galite pasirinkti iš keturių ant stalo padėtų durų kortelių. Kai kuriuose požemiuose durų skaičius vienu metu gali būti mažesnis nei keturios.
Žaidimo pradžioje nebus durų, kurias galėtumėte ištirti, todėl turite atlikti veiksmą "Ištirti". Atlikdami šį veiksmą paimsite korteles iš susitikimų kaladės viršaus ir padėsite jas durų puse į viršų stalo viduryje. Kortelės bus traukiamos ir dedamos tol, kol ant stalo bus keturios kortelės.
Po pirmojo ėjimo galite rinktis tyrinėjimo galimybę, kai ant stalo yra mažiau nei keturios durys. Atverstos susitikimo kortos įskaičiuojamos į keturių durų limitą. Jei ant stalo vis dar yra durų, kortų pridėsite tik tol, kol ant stalo bus keturios durys.
Jei laiptų kortelė yra matoma (esate perėję visą susidūrimų kaladę), nebegalite pasinaudoti tyrinėjimo galimybe, kol nepereisite į kitą požemio aukštą.
Įeikite į kambarį
Pasirinkę šį veiksmą pasirinksite vieną iš ant stalo esančių susidūrimo kortelių. Jei durys vis dar rodomos, kortelę apversite. Tada žaidėjas (-ai) nuspręs, ar jis (jie) nori susidurti su susidūrimu, ar bėgti. Jei pasirinksite bėgti, ėjimas tuojau pat baigsis, o kortelė liks ant stalo susidūrimo puse į viršų. Jei pasirinkote duris, kurios jau buvo atidarytos, negalėsite pasirinktibėgti.
Pasirinkę susidūrimą pirmiausia pažiūrėsite, ar susidursite su kova, ar su pavojumi. Tai parodo kortelės viršuje šalia kortelės pavadinimo esantis simbolis. Abiejų tipų susidūrimai dažniausiai sprendžiami vienodai, tik su keliais nedideliais skirtumais. Svarbiausias tikslas - stengtis užpildyti kuo daugiau kortelės langelių, kad išvengtumėte pasekmių.Susitikimų tipai susiduria su šešiais etapais.
Pirmas žingsnis: pradėkite susitikimą
Jei susiduriate su kova, pirmiausia pažvelkite į priešininko specialųjį gebėjimą. Jis bus nurodytas viršutiniame kortelės langelyje. Šis gebėjimas įsigalioja iš karto. Jei išvengsite kovos, jums nereikės spręsti šio gebėjimo.

Susidūrę su šiuo koviniu susidūrimu pralaimėsite vieną kartą (išmeskite vieną kortą iš susidūrimų kaladės viršaus) už kiekvieną panaudotą įgūdį.
Kiekvienas pavojus siūlo du pasirinkimus, kaip bandyti įveikti kliūtį. Žaidėjas (-ai) turi nuspręsti, kurį iš dviejų pasirinkimų bandys įveikti. Kai kurie pasirinkimai kainuos laiko, todėl pasirinkę vieną iš jų išmesite atitinkamą skaičių kortų iš susidūrimų kaladės. Nepasirinktas pasirinkimas bus visiškai ignoruojamas.

Žaidėjas (-ai) pasirinko įeiti į šį kambarį, kuriame yra pavojus. Pirmiausia jis (jie) turės pasirinkti, ar nori jį "išardyti", ar "perlipti per jį".
Antras žingsnis: naudokite didvyrišką žygdarbį
Kiekvienas herojus turi herojišką žygdarbį. Šie žygdarbiai suteikia galimybę naudotis herojiškais kauliukais, tačiau norint jais pasinaudoti, gali reikėti atitikti tam tikrus kriterijus. Galite pasirinkti, ar norite pasinaudoti savo herojaus žygdarbiu. Jei žaidžia du žaidėjai, vienas iš jų nuspręs, ar nori pasinaudoti savo žygdarbiu, ir tik tada kitas žaidėjas turės nuspręsti.
Daugumos didvyriškų žygdarbių negalima naudoti per kovą su bosu, kuri pažymėta kaukolės simboliu.
Kai kuriose didvyrių kortelėse, kai įvyksta tam tikri įvykiai, ant jų laikomi kauliukai. Šie kauliukai nenaudojami tol, kol žaidėjas nenusprendžia panaudoti didvyrio žygdarbio.

Kai šis herojus patirs žalą, jis gaus didvyrišką kauliuką. Būsimo ėjimo metu jis galės mesti šį kauliuką.
Trečias žingsnis: surinkite ir meskite kauliukus
Ant kiekvienos herojaus kortelės kairiajame viršutiniame kampe bus nurodytas tam tikras skaičius simbolių. Kiekvienam simboliui imsite po vieną atitinkamos spalvos kauliuką. Eidami į priekį požemiuose po savo herojaus kortele dėsite korteles, kurios suteiks jums papildomų simbolių / kauliukų. Jei yra papildomų kauliukų, žaidėjai nustatys, kuris žaidėjas gaus mesti šiuos papildomus kauliukus.

Remdamasis šia herojaus kortele žaidėjas turės mesti tris geltonus ir vieną rožinį kauliuką.
Kai surinksite visus kauliukus, juos visus išmesite. Per pavojaus susitikimus išmesite tik tuos kauliukus, kurie atitinka jūsų pasirinktos galimybės spalvą.
Taip pat žr: Tik vieno stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsVisi šie mesti kauliukai sudarys jūsų kauliukų fondą, kuris bus naudojamas iššūkių laukeliams ant susitikimo kortelės uždengti. Jei susitikimo kortelėje yra specialus gebėjimas, verčiantis išmesti tam tikrus kauliukus, jie bus taikomi prieš naudojant bet kokius herojaus įgūdžius.
Ketvirtas žingsnis: naudokite įgūdžius ir padėkite kauliukus
Šiuo metu galite pradėti dengti iššūkių langelius, kaip nurodyta pirmiau pateiktame kauliukų skyriuje. Taip pat požemio kortelėje bus nurodyta keletas iššūkių, kuriuos turite įveikti. Iššūkiai, kuriuos turite įveikti, priklauso nuo to, ar dalyvaujate kovoje, ar susiduriate su pavojumi. Iššūkių, kuriuos turite įveikti, skaičius priklauso nuo dabartinio požemio aukšto, kuriame esate.

Geltonas keturių kauliukų kauliukas gali būti panaudotas tam, kad uždengtų šią geltoną trijų vietą kovinėje požemio kortelės pusėje.
Dėdami kauliukus pirmiausia turite uždengti visus iššūkio langelius, kuriuose yra šarvai (skydo piktograma).
Norėdami padėti užmaskuoti iššūkio langelius, žaidėjai gali naudoti įgūdžius arba eliksyrus. Daugiau informacijos rasite skyriuje Įgūdžiai ir eliksyrai.
Galiausiai galite išmesti bet kokį skaičių kauliukų iš savo kauliukų fondo į bendrą atsargų fondą. Tai gali būti naudinga, jei šių išmestų kauliukų reikia įgūdžiui, kurį norite panaudoti.
Penktas žingsnis: patirti pasekmes
Kiekvieno susitikimo tikslas - užpildyti visus iššūkio langelius. Jei sėkmingai užpildysite visus iššūkio langelius, nepatirsite jokių pasekmių dėl šio susitikimo.

Ši kovos kortelė buvo visiškai užpildyta. Todėl žaidėjas (-ai) neturės jokių pasekmių.

Buvo sužaista pakankamai rožinių kauliukų, kad paslėptų pasirinktą pasirinkimą. Kadangi jie įvykdė pavojų, jiems negresia jokios pasekmės.
Už kiekvieną sėkmingai neuždengtą iššūkio langelį teks patirti ant jo nurodytas pasekmes.
Už kiekvieną širdelės simbolį gausite po vieną žalos tašką. Žaidžiant dviems žaidėjams žala turi būti padalinta kuo tolygiau. Iš atsargų imsite žalos žetonus ir dėsite juos ant herojų kortelių, kad pažymėtumėte patirtą žalą.
Taip pat žr: "PlateUp!" nepriklausomo vaizdo žaidimo apžvalga
Kadangi žaidėjas negalėjo uždengti visų erdvių per ankstesnį kovinį susidūrimą, jis patirs vieną žalą, kurią rodo ant kortelės padėtas širdies žetonas.
Kiekvieną valandinį stikliuką reikės išmesti vieną kortą iš susitikimų kaladės viršaus.

Žaidėjas (-ai) sugebėjo uždengti visas šios kortelės vietas, išskyrus vieną. Vieta, kurios jis (jie) nesugebėjo uždengti, padaro vieną žalą ir kainuoja vieną kartą.
Jei kuris nors iš herojų gavo daugiau žalos žetonų nei jo (jų) esama sveikata, žaidimas iš karto baigiasi ir žaidėjas (-ai) pralaimi vieno denio požemius. Tačiau jums suteikiama galimybė pabandyti išsigydyti prieš tai (žr. toliau apie eliksyrų naudojimą).
Šeštas žingsnis: reikalaukite grobio
Įveikus susidūrimą ir patyrus bet kokias pasekmes, laikas gauti atlygį už įvykdytą susidūrimą. Kiekvieną įveiktą susidūrimo kortelę galima panaudoti vienu iš keturių būdų.
Galite pasirinkti pasiimti susidūrimo kortelę kaip daiktą. Kairėje susidūrimo kortelių pusėje yra keletas simbolių, kurie sutampa su simboliais, esančiais jūsų herojaus kortelės kairėje pusėje. Jei pasirinksite pasiimti kortelę kaip daiktą, pakišite ją po savo herojaus kortele, kad šie simboliai būtų pridėti kairėje herojaus kortelės pusėje. Jie suteiks jums papildomų kauliukų, kuriuos galėsite naudoti kiekvienam susidūrimui.

Šis žaidėjas nusprendė pasiimti šią kortelę kaip daiktą. Jis pakiš ją po kairiąja savo herojaus kortelės puse. Tai pridės veikėjui vieną magiją, leidžiančią kiekvieną ėjimą mesti vieną mėlyną kauliuką.
Kiekvienos susitikimo kortelės apačioje yra atspausdintas įgūdis. Jei norite naudoti susitikimo kortelę įgūdžiui, pakiškite ją po herojaus kortelės apačia, kad veiksmas vis dar būtų matomas. Herojus niekada negali turėti dvigubo įgūdžio.

Šis žaidėjas nusprendė pridėti kortelę kaip dar vieną įgūdį. Dabar jis gali išmesti vieną rožinį kauliuką ir mesti du geltonus kauliukus.
Susitikimo kortelė gali būti naudojama naujo tipo eliksyrui nustatyti. Norėdami naudoti kortelę kaip naujo tipo eliksyrą, pakišite ją po ėjimo nuorodos kortelės apačia. Kai nustatysite naują eliksyro tipą, prie ėjimo nuorodos kortelės pridėsite dar vieną eliksyro žetoną. Šiuos žetonus galite naudoti bet kuriam iki šiol atrakintam eliksyrui. Kiekvieną eliksyro tipą galite nustatyti tik vieną kartą.žaidimas.

Žaidėjas nusprendė pasiimti atlygį kaip dar vieną eliksyrą. Dabar jis gali naudoti eliksyrą, kad iš naujo mestų visus 1 ir 2. Taip pat metamas didvyriškas kauliukas.
Galiausiai galite naudoti susitikimo kortelę patirčiai gauti. Palei automobilio viršų yra keletas simbolių, kurie nurodo, kiek patirties kortelė bus verta. Norėdami pasinaudoti kortele kaip patirtimi, pakiškite ją po dešine lygio kortelės puse, kad patirties simboliai vis dar būtų matomi.

Apdovanojimas buvo paimtas kaip patirtis. Dabar žaidėjas (-ai) turi tris patirtis. Norint pakelti lygį, reikės šešių patirčių.
Dabartinis jūsų lygis riboja, kiek daiktų ir įgūdžių bet kuriuo metu galite turėti prie herojaus. Jei pasiekėte savo daiktų ar įgūdžių kortelių limitą, vis dar galite naudoti naują susitikimo kortelę už šį atlygį. Tačiau turėsite išmesti vieną iš atitinkamų daiktų ar įgūdžių kortelių, kurias jau pridėjote prie savo herojaus. Kortelė, kurią nuspręsite išmesti, bus paversta patirtimi.
Įgūdžiai ir eliksyrai
Įgūdžiai, kuriuos gali atlikti herojus, yra herojaus kortelės apačioje. Įgūdžio kairėje pusėje yra nurodyta kaina, kurią reikia sumokėti norint panaudoti įgūdį. Žaidėjas, turintis įgūdį, turi sumokėti visą kainą. Dešinėje pusėje pateikiamas įgūdžio poveikis. Kiekvieną įgūdį galima panaudoti tik vieną kartą per susitikimą. Kai kuriuos įgūdžius galima panaudoti tik tam tikro tipo susitikimuose (kovose arba pavojuose), kaip nurodytašalia įgūdžio pavadinimo esantį simbolį.

Šios herojaus kortelės apačioje yra gebėjimas, leidžiantis kariui ignoruoti vieną valandos stiklo simbolį. Šį gebėjimą galima naudoti tik koviniuose susidūrimuose. Kadangi šis gebėjimas nekainuoja, jį galima naudoti kiekvieną ėjimą nieko nemokant.
Taip pat galite naudoti eliksyro žetoną, kad pasinaudotumėte vienu iš eliksyrų, kuriuos surinkote per savo nuotykį.
Įvairios įgūdžių ir eliksyrų naudojimo išlaidos yra tokios:
Jėgos ir (arba) vikrumo įgūdžiai: iš savo kauliukų fondo išmesite tam tikrą skaičių atitinkamos rūšies kauliukų.

Norėdami pasinaudoti šiuo gebėjimu, turėsite išmesti vieną rožinį kauliuką.
Magijos įgūdžiai: iš savo kauliukų fondo išmesite mėlynus kauliukus, kurių suma bus ne mažesnė už nurodytą skaičių.

Norėdami pasinaudoti šiuo gebėjimu, turėsite išmesti mėlynus kauliukus, kurių bendra vertė ne mažesnė kaip šeši.
Nemokami įgūdžiai: šių įgūdžių naudojimas nieko nekainuoja.

Šis gebėjimas yra nemokamas, todėl galite jį naudoti vieną kartą per ėjimą nemokėdami už jį.
Eliksyrai: norėdami naudoti šį elementą, turite išmesti vieną iš eilės nuorodų kortelėje esančių eliksyro žetonų.

Šiuo metu eliksyras gali būti naudojamas trims žaloms išgydyti ėjimo pradžioje arba dviem žaloms išgydyti bet kuriuo metu.
Įgūdžių ir (arba) eliksyrų naudojimo poveikis yra toks:
- Pelnas: paimkite atitinkamą kauliuką iš bendrųjų atsargų ir pridėkite jį prie savo fondo, pasukto į nurodytą pusę.
- Metimas: paimkite nurodytos spalvos kauliuką, meskite jį ir pridėkite prie savo kauliukų fondo.
- Padidinti: pakeiskite vieno iš savo fondo kauliukų vertę nurodytu dydžiu. Kauliuko vertė niekada negali būti didesnė nei šeši arba mažesnė nei vienas.
- Reroll/Change: suteikia jums galimybę pakeisti kauliukus, kurie jau yra jūsų kauliukų fonde.
- Neleisti: leidžia ignoruoti tam tikrus simbolius atliekant veiksmą "Patirti pasekmes".
- Išmesti: padėkite kauliuką į bendras atsargas.
Gydomuosius ir nematomumo eliksyrus galima naudoti bet kuriuo metu.
Lygių kėlimas
Kai įgysite pakankamai patirties, nurodytos dabartinio lygio kortelėje, pakelsite savo lygį vienu. Visi žaidėjai pakels savo lygį vienu metu. Išmesite tiek patirties naudojamų susidūrimų kortelių, kad pasiektumėte lygį pakelti reikalingą patirties kiekį. Išmestos patirties kortelės bus grąžintos į dėžutę.

Žaidėjas (-ai) įgijo šešias patirtis. To pakanka, kad pakiltų į aukštesnį lygį, todėl jis (jie) pereis į antrą lygį. Dvi patirties kortos bus išmestos.
Tuomet nuimsite dabartinio lygio kortelę ir pamatysite savo naują lygį. Pakėlę lygį gausite vieną eliksyro žetoną. Taip pat galėsite turėti daugiau daiktų ir įgūdžių. Kiekvienas lygis taip pat suteiks jums prieigą prie tam tikro skaičiaus didvyriškų kauliukų, kuriuos žaidėjai galės naudoti per kiekvieną susidūrimą. Žaidėjai nuspręs, kuris žaidėjas galės naudoti kauliukus per kiekvieną susidūrimą.
Kai pasieksite ketvirtą lygį, daugiau lygių įgyti negalėsite. Tačiau galite išleisti penkis patyrimus, kad gautumėte eliksyro žetoną.
Nusileidžiantis
Pamatę laiptų kortelę turite nuspręsti, ar norite nusileisti į kitą požemio lygį, ar likti dabartiniame lygyje.

Atskleista laiptų kortelė. Taigi žaidėjo (-ų) laikas dabartiniame aukšte eina į pabaigą.
Vietoj to, kad išmestumėte kortas už sugaištą laiką, prie laiptų kortelės pridėsite žalos žetoną. Kai prie laiptų kortelės bus pridėti trys žalos žetonai, vienas iš žaidėjų gaus vieną žalą. Tuomet trys žalos žetonai bus pašalinti nuo laiptų kortelės.

Nuo laiptų kortelės atskleidimo praėjo trys laikai. Dėl šios priežasties bus patirta vieno taško žala. Gavus žalą, nuo laiptų kortelės bus pašalintos širdelės.
Žaidėjai bet kuriuo metu gali pasirinkti nusileisti į kitą lygį. Visos už kortų ar dėžutėje nepadėtos susidūrimų kortelės bus sumaišytos, kad būtų sukurta kito aukšto susidūrimų kaladė. Laiptų kortelė bus padėta į naujos susidūrimų kaladės apačią. Pastumkite požemio kortelę į viršų, kad atskleistumėte naujojo aukšto efektus. Dabar žaidžiami visi matomi požemio efektai.
Boso kova
Nusileidę iš trečio aukšto pateksite į kovą su bosu. Apverskite požemių kortelę, kad pamatytumėte bosą. Kovą su bosu sudaro keli raundai, kol nugalėsite arba jūs, arba bosas. Boso kortelės apačioje yra boso sveikata, kurią turite pašalinti, kad laimėtumėte kovą.

Šiame požemyje žaidėjas (-ai) susidurs su drakonu. Kad nugalėtų drakoną, jis (jie) turės padaryti šešias žalas uždengdamas (-i) kortoje esančias vietas.
Kovos su bosais traktuojamos panašiai kaip įprastos kovos. Negalite naudoti didvyriškų žygdarbių, jei juose yra kaukolės simbolis. Stengiatės uždengti kortelėje esančius langelius kaip įprastoje kovoje. Dėl neuždengtų vietų žaidėjai bus priversti patirti pasekmes.
Jei vienam iš žaidėjų baigiasi sveikata ir jis negali pasveikti, kova su bosu baigiasi ir žaidėjai pralaimi.
Už kiekvieną uždengtą kaukolės simbolį žaidėjai bosui padarys vieną tašką žalos.

Žaidėjas (-ai) užpildė didžiąją dalį šios boso kortelės langelių. Kadangi jie užpildė rožinį ir geltoną šešis langelius, drakonui bus padaryta dvi žalos. Kadangi jie neužpildė mėlyno šeštojo langelio, jiems taip pat bus padaryta viena žala.
Jei bosas vis dar turi sveikatos, žaidžiamas dar vienas raundas.
Jei žaidėjai per kelis raundus padaro bosui žalą, lygią arba didesnę už jo sveikatą, žaidėjai nugalėjo bosą ir laimėjo vieno denio požemius.

Bosas turi šešias sveikatas. Kadangi herojus (-iai) padarė drakonui šešias žalas, jis buvo nugalėtas. Žaidėjas (-ai) laimėjo vieno denio požemius.