Turinys
Filmas "Minions The Rise of Gru" visai neseniai debiutavo kino teatruose. Dėl pandemijos tai įvyko praėjus daugiau nei dvejiems metams nuo pradinės planuotos išleidimo datos. Su dideliais vaikiškais filmais paprastai išleidžiama daugybė susijusių prekių, kad būtų galima pasipelnyti iš filmo. Vienas iš tokių filmo žaidimų buvo "UNO: Minions The Rise of Gru". Dėl vėlavimo kortų žaidimas galiausiai buvo išleistas dvejais metais anksčiau nei filmas "Minions The Rise of Gru".UNO: Minions The Rise of Gru pasižymi tokiu pat smagiu UNO žaidimu, kaip ir visi kiti šios serijos žaidimai, nors jis mažai kuo išsiskiria iš kitų.
UNO tikslas: Minions The Rise of Gru
"UNO: Minions The Rise of Gru" tikslas - atsikratyti visų savo kortų anksčiau nei kiti žaidėjai kiekviename raunde.
UNO: Minions The Rise of Gru sąranka
- Kiekvienas žaidėjas traukia kortą. Žaidėjas, kuris ištraukia didžiausią skaičių (visos veiksmų kortos skaičiuojamos kaip nulis), tampa pirmuoju dalintoju.
- Sumaišykite visas kortas.
- Kiekvienam žaidėjui išdalykite po septynias kortas.
- Likusias kortas padėsite ant stalo atverstomis kortomis žemyn, kad suformuotumėte "Draw Pile" (traukimo krūvelę).
- Apverskite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės į viršų, kad pradėtumėte išmesti kortas. Jei ši korta yra veiksmo korta, žr. toliau esantį skyrių "Veiksmo kortos", kad sužinotumėte, kas nutiks.
- Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Kiekvienas raundas pradedamas eilės tvarka pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidžia UNO: Minions Gru iškilimas
Savo ėjimo metu bandysite išmesti vieną iš savo rankos kortų į Atmetimo krūvelę. Pažiūrėsite į viršutinę Atmetimo krūvelės kortą ir palyginsite ją su savo rankos kortomis. Galite išmesti kortą, jei ji sutampa su viena iš šių kortų:
- Spalva
- Numeris
- Simbolis
"Wild" kortos gali būti žaidžiamos ant bet kurios kitos kortos.

Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra geltona dvejetainė. Paveikslėlyje pavaizduota keletas kortų, kurias žaidėjas gali žaisti. Geltoną nulį galima žaisti, nes jis atitinka spalvą. Žalią dvejetainę galima žaisti, nes ji atitinka skaičių. Tris apatines kortas galima žaisti, nes jos yra laukinės kortos.

Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra mėlyna atvirkštinė kortelė. Šis žaidėjas galėtų ant jos uždėti raudoną atvirkštinę kortą, nes ji atitinka simbolį.
Ištraukus kortelę, jūsų ėjimas tuojau pat baigiasi. Kitas žaidėjas eilės tvarka pradeda savo ėjimą, nebent žaidėte veiksmo kortelę, kuri praleidžia jo ėjimą.
Jei neturite kortos, kuri atitiktų viršutinės kortos spalvą, numerį ar simbolį ant išmetimo krūvelės, turėsite traukti viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Jei galite žaisti šia korta (atitinka spalvą, numerį ar simbolį), galite ją žaisti iš karto. Priešingu atveju kortą pridėsite prie savo rankos. Tada žaidimas pereis kitam žaidėjui eilės tvarka.
Savo ėjimo metu galite nuspręsti nežaisti kortos, net jei ją galite žaisti. Tokiu atveju paimsite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Jei ši nauja korta gali būti žaidžiama, galite ją iš karto žaisti. Tačiau negalite žaisti jokių kitų kortų, išskyrus ką tik ištrauktą kortą.
Jei "Draw" krūvelėje baigsis kortos, išmaišykite "Discard" krūvelę ir suformuokite naują "Draw" krūvelę.
UNO kortelės: Minions The Rise of Gru

Skaičių kortelės
Žaisdami skaičių kortą negaunate jokio specialaus veiksmo. Skaičių kortą galima žaisti tik tuo atveju, jei ji atitinka viršutinės išmestų kortų krūvelės kortelės skaičių arba spalvą.

Lygiosios du
Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas turi paimti dvi viršutines kortas iš traukimo krūvelės. Jis taip pat praleis kitą savo ėjimą.
Šią kortą galite žaisti ant kitos "Draw Two" kortos arba ant tos pačios spalvos kortos.
Jei raundo pradžioje atverčiate kortelę "Draw Two", pirmasis žaidėjas traukia dvi kortas ir praranda savo ėjimą.

Atvirkštinis
Atvirkštinė kortelė pakeičia dabartinę žaidimo kryptį. Jei žaidimas judėjo pagal laikrodžio rodyklę (į kairę), dabar jis judės prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę). Jei judėjo prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), dabar judės pagal laikrodžio rodyklę (į kairę).
Atvirkštinę kortą galite žaisti tik ant kitos atvirkštinės kortos arba ant tos pačios spalvos kortos.
Jei pradėdami raundą atverčiate atvirkštinę kortą, pirmasis ėjimą atlieka dalintojas. Žaidimas tęsiamas prieš laikrodžio rodyklę.

Praleisti
Kai žaidžiate praleidimo kortelę, kitas eilės tvarka esantis žaidėjas praranda savo ėjimą.
Praleistą kortą galite žaisti ant kitų praleistų kortų arba ant tos pačios spalvos kortų.
Jei pradėdami raundą apverčiate kortelę "Praleisti", įprastai pirmas žaidėjas praleidžia savo ėjimą. Pirmąjį ėjimą raunde atliks kitas eilės tvarka einantis žaidėjas.

Laukinis
"Wild" kortelė leidžia pasirinkti dabartinę Atmetimo krūvelės spalvą. Galite pasirinkti bet kokią spalvą, įskaitant spalvą, kuri buvo Atmetimo krūvelėje prieš iškeliant kortelę.
Kadangi "Wild" kortos gali pakeisti esamą spalvą, "Wild" kortos gali būti žaidžiamos ant bet kurios kitos žaidimo kortelės.
Jei raundo pradžioje apverčiate "Wild" kortą, pirmasis žaidėjas galės pasirinkti spalvą ir žaisti korta iš savo rankų.

Laukinis piešinys 4
Laukinis "Draw 4" atlieka kelis skirtingus veiksmus. Pirmiausia jį traktuosite kaip laukinį, kai jį žaidžiantis žaidėjas gali pasirinkti Atmetimo krūvelės spalvą. Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas taip pat turės paimti keturias kortas iš Atmetimo krūvelės ir praras savo ėjimą.
Yra viena gudrybė, susijusi su "Wild Draw 4" kortelėmis. Nors jos gali būti derinamos su bet kuria kita žaidimo kortele, kadangi jos yra laukinės, jas galima žaisti tik tam tikrais atvejais. Negalite žaisti "Wild Draw 4" kortele, jei rankoje turite kitą kortelę, kurios spalva atitinka dabartinę išmestų kortelių krūvelės spalvą.
Jei žaidėjas, prieš kurį žaidžiamas "Wild Draw 4", mano, kad jis žaidė neteisingai, jis gali mesti iššūkį jį žaidusiam žaidėjui.

Šis žaidėjas ant mėlynos kortos ištraukė kortą "Wild Draw 4". Jis galėjo ištraukti kortą "Wild Draw 4" tik tuo atveju, jei rankoje nebūtų turėjęs mėlynos kortos. Žaidėjas, kuris būtų priverstas ištraukti keturias kortas, turi nuspręsti, ar užginčys šios kortos ištraukimą.
Kortą sužaidęs žaidėjas parodo savo kortą kitam žaidėjui. Kas bus toliau, priklauso nuo to, ar žaidėjas teisingai sužaidė kortą.
Žaidėjas žaidė teisingai (jie neturėjo kortų, atitinkančių dabartinę spalvą): žaidėjas, užginčijęs kortą, dabar turės traukti ne keturias, o šešias kortas.

Šis žaidėjas rankose neturėjo jokių mėlynų kortų. Todėl jis teisingai sužaidė kortą "Wild Draw 4". Žaidėjas, kuris metė iššūkį, turės traukti šešias kortas vietoj keturių, kurias būtų traukęs įprastai.
Žaidėjas neteisingai sužaidė : Neteisingai kortą sužaidęs žaidėjas turės traukti keturias kortas, o ne tas, kuris turėjo traukti kortas iš pradžių.

Kadangi žaidėjas rankoje turėjo mėlyną kortą, jis neteisingai sužaidė "Wild Draw 4". Jis turės traukti keturias kortas, o ne žaidėjas, prieš kurį buvo sužaista korta.
Taip pat žr: Vikipedijos žaidimo stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsJei pradėdami raundą apverčiate kortą "Wild Draw 4", grąžinkite ją į kaladės apačią ir pasirinkite kitą kortą.

Laukinis kvailas Fu
Kai kas nors sužaidžia šią kortelę, kitas žaidėjas eilės tvarka turi užimti "Dumb Fu" kovos menų pozą. Šią pozą jis turės išlaikyti, kol ateis kitas jo ėjimas. Jei bet kuriuo metu jis pajudės, jis turės ištraukti keturias kortas iš "Draw" krūvelės.
Šią kortą taip pat laikysite kaip įprastą laukinę kortą. Ją žaidžiantis žaidėjas galės pasirinkti išmestų kortų krūvelės spalvą.
Jei pradedant žaidimą atverčiama "Wild Dumb Fu" kortelė, pirmasis žaidėjas gali pasirinkti spalvą, kuria pradedamas žaidimas.
Taip pat žr: "Disney" stalo žaidimo "Akys jį rado!" apžvalga ir taisyklėsUNO
Po to, kai sužaidžiate kortą, visada patikrinkite, kiek kortų liko jūsų rankoje. Jei turite tik vieną kortą, nedelsdami sušukite "UNO", kad kiti žaidėjai žinotų, jog jums liko tik viena korta.
Jei kitas žaidėjas pagauna jus nepasakius UNO prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, privalote paimti dvi viršutines kortas iš "Draw" krūvelės.

Šis žaidėjas rankoje turi tik vieną kortą. Jis turi ištarti UNO. Jei kitas žaidėjas pagaus jį nesakantį UNO, jis turės traukti dvi kortas.
Rato pabaiga
Ratas baigiasi, kai žaidėjas iš savo rankų ištraukia paskutinę kortą. Šis žaidėjas laimėjo raundą. Raundo nugalėtojas pasiima visas kitų žaidėjų rankose likusias kortas. Jei raundo nugalėtojas ištraukė kortą, priversiančią žaidėją traukti kortas, nugalėtojas ištraukia atitinkamą skaičių kortų iš traukimo krūvelės. Nugalėtojas pasiima šias kortas ir prideda jas prie savo rezultato. Nugalėtojastada už gautas korteles skiriami taškai.
- Skaičių kortelės: nominalioji vertė
- Draw Two, Reverse, Skip: 20 taškų
- "Wild", "Wild Draw Four", "Wild Dumb Fu": 50 taškų

Pasibaigus raundui, šios kortelės liko kitų žaidėjų rankose. Žaidėjas surinks 17 taškų iš skaičių kortelių (7 + 6 + 4). 60 taškų jis surinks iš "Draw Two", "Reverse" ir "Skip" (po 20 taškų). Galiausiai 150 taškų jis surinks iš "Wild", "Wild Draw 4" ir "Wild Dumb Fu" (po 50 taškų). Iš viso jis surinks 227 taškus.
Jei nė vienas žaidėjas nesurinko 500 ar daugiau taškų, žaisite kitą raundą. Kitą raundą žaisite taip pat, kaip ir ankstesnį.
Laimėti UNO: Minions The Rise of Gru
Laimi pirmasis žaidėjas, kuris per žaidimą surenka 500 ar daugiau taškų.
Alternatyvus vertinimas balais
Užuot naudojęsi įprastomis taškų skaičiavimo taisyklėmis, galite rinktis variantų taisykles.
Pasibaigus raundui, kiekvienas žaidėjas gauna taškų už kortas, kurios liko jo rankoje raundo pabaigoje. Kortos gauna tiek pat taškų, kiek ir įprastame žaidime.
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka 500 ar daugiau taškų. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja, kiek taškų surinko per žaidimą. Žaidimą laimi mažiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
UNO: Minions The Rise of Gru apžvalga
"UNO: Minions The Rise of Gru" daugeliu atžvilgių yra toks, kokio galima tikėtis iš tipinio teminio UNO žaidimo. Žaidimas iš esmės yra toks pat, kaip ir visi kiti UNO žaidimai. Yra tik keletas nedidelių taisyklių skirtumų. Pagrindinis skirtumas - tema ir viena papildoma korta, kuri yra išskirtinai šios žaidimo versijos dalis.
Nesiruošiu išsamiau aptarinėti pagrindinio žaidimo, nes dauguma žmonių jau yra žaidę bent vieną UNO versiją. Žaidimas yra labai paprastas, jį žaisti gali beveik kiekvienas. Didžiausia jo stiprybė yra ta, kad tai toks žaidimas, kuriuo galite mėgautis, jei nenorite per daug galvoti apie tai, ką darote. Žaidimo paprastumas atsiranda strategijos sąskaita, nes yražaidime yra labai mažai. Tai reiškia, kad žaidimas labai priklauso nuo sėkmės.
Apie naująją "Wild Dumb Fu" kortą nėra ką daug pasakyti. Iš esmės ji veikia kaip ir bet kuri kita "Wild" korta. Vienintelis skirtumas tas, kad ji priverčia kitą žaidėją eilės tvarka užimti kvailą pozą iki kito ėjimo. Suprantu, kodėl tokia mechanika buvo įtraukta į "Minions UNO", nes ji gana gerai atitinka temą. Smagu priversti žaidėją užimti kvailą pozą.jaunesniems vaikams labai patinka.
Be to, kad žaidimas tampa šiek tiek kvailesnis, ji iš tikrųjų nedaug prisideda prie žaidimo. Ji nėra labai dažnai naudojama, nes kortų kaladėje yra tik keturios kortelės. Kai kuriuose raunduose niekas net nežaidžia nė vienos iš jų. Kai jos žaidžiamos, jos vis tiek neturi didelės įtakos žaidimui. Gana lengva išlaikyti pozą iki kito ėjimo, nebent žaidėjai tikslingai juda kaipTiesiog nematau, kad kortelė turėtų realią reikšmę, išskyrus kelis retus atvejus.
Vienintelis kitas žaidimo papildymas yra Minionų tema. Man tai sukėlė dviprasmiškų jausmų. Kortų kokybė yra tipiška UNO žaidimui. Vienintelis realus skirtumas yra piešinys. Tiesą sakant, mane šiek tiek nustebino piešinys. Jis yra gana gražus, nes turi komiksų ir komiksų knygos stilių. Tačiau tai gali sukelti šiek tiek painiavos, nes kortos yra šiek tiek labiau perkrautos, o laukiniaikortelės yra baltos, o ne juodos, kaip daugumoje UNO žaidimų.

UNO: Minions The Rise of Gru
Metai: 2019 Leidėjas: Mattel Dizaineris: NA Atlikėjas: NA
Žanrai: Kortelė, Šeima
Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 30-60 minučių
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Sėkmė: Vidutinio sunkumo ir sunkus
Sudedamosios dalys: 112 kortelių, kurias sudaro: 19 mėlynų skaičių kortelių, 19 žalių skaičių kortelių, 19 raudonų skaičių kortelių, 19 geltonų skaičių kortelių, 8 "Draw Two" kortelės, 8 "Reverse" kortelės, 8 "Skip" kortelės, 4 "Wild" kortelės, 4 "Wild Draw Four" kortelės, 4 "Wild Dumb Fu" kortelės; instrukcijos.
Privalumai:
- Smagus ir paprastas kortų žaidimas, kuriuo gali mėgautis visa šeima.
- Tai žaidimas, kurį galite tiesiog atsipalaiduoti ir žaisti, per daug negalvodami apie tai, ką darote.
Trūkumai:
- Labai priklauso nuo sėkmės.
- Naujoji kortelė mažai ką prideda prie žaidimo, tik yra kvaila.
Įvertinimas: 3/5
Rekomendacija: Skirta UNO gerbėjams, kuriems taip pat patinka "Minions".
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.