Kaip žaisti UNO Showdown kortų žaidimą (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 22-03-2024
Kenneth Moore

"UNO Showdown" iš pradžių išleido "Mattel" 2020 m. Taip pat buvo išleista išskirtinė "Amazon" žaidimo versija pavadinimu "UNO Showdown Supercharged". "UNO Showdown" prielaida - į originalųjį UNO žaidimą įtraukti greitojo paleidimo elementą. Pagrindinis žaidimo principas išlieka toks pat kaip ir originaliojo žaidimo. Tačiau kai kurios žaidimo kortelės inicijuoja "Showdown", kai jos yra žaidžiamos.tada žaidėjai varžysis, kuris pirmas paspaus savo irklentę, kai užsidegs žalia šviesa. Žaidėjas, kuriam nepavyks paspausti irklentės, turės pridėti kelias kortas prie savo rankos.

UNO Showdown tikslas

"UNO Showdown" žaidimo tikslas - pabandyti atsikratyti visų savo kortų anksčiau nei kiti žaidėjai.

UNO Showdown konfigūracija

  • Įdėkite baterijas į žaidimo įrenginį. Pastatykite jį tokioje vietoje, kad visi žaidėjai galėtų jį pasiekti.
  • Išmaišykite kortas.
  • Kiekvienam žaidėjui išdalykite po 7 kortas.
  • Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę. Paimkite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės ir ją apverskite. Ji sudarys išmetimo krūvelę.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

Žaidžia UNO Showdown

Savo ėjimo metu bandysite vieną iš savo rankos kortų padėti į Atmetimo krūvelę. Kad kortą padėtumėte į Atmetimo krūvelę, ji turi sutapti su viršutine Atmetimo krūvelės korta vienu iš trijų būdų:

  • Spalva
  • Numeris
  • Simbolis

Taip pat galite žaisti viena iš "Wild" kortų rūšių, nes jos atitinka bet kurią kitą kortą.

Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra žalias septynetas. Paveikslėlio apačioje yra penkių kortų, kurias žaidėjas galėtų žaisti, kad jas suderintų, pavyzdys. Geltonas septynetas gali būti žaidžiamas, nes atitinka skaičių. Žalias aštuonetas atitinka spalvą. Trys apatinės kortos yra laukinės, todėl jos gali atitikti bet kurią kitą kortą.

Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra "Skip". Žaidėjas gali sužaisti kitą "Skip" kortą, kad ją suderintų.

Jei neturite kortos, kurią galėtumėte žaisti, paimsite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Šią kortą pridėsite prie savo rankos.

Pastaba : Daugumoje UNO žaidimų leidžiama traukti kortą, net jei turite kortą, kurią galite žaisti. UNO Showdown taisyklėse tai nėra konkrečiai paminėta. Taisyklėse taip pat neminima galimybė iš karto žaisti ką tik trauktą kortą, jei ji gali būti žaidžiama. Nežinau, ar tai buvo netyčia neįtraukta į taisykles, ar šios taisyklės buvo specialiai išbrauktos iš žaidimo.

Jei "Draw" krūvelėje baigiasi kortos, išmaišykite "Discard" krūvelę ir suformuokite naują "Draw" krūvelę.

Po to, kai sužaidžiate savo kortą arba ištraukiate kortą, žaidimas pereina kitam žaidėjui eiliškumo tvarka. Kiekvieno žaidimo pradžioje eiliškumas pradedamas judėti pagal laikrodžio rodyklę (į kairę).

UNO Showdown kortos

Skaičių kortelės

Skaičių kortos yra standartinės "UNO Showdown" žaidimo kortos. Žaidime jos neturi jokių ypatingų savybių. Skaičių kortą galima žaisti tik tada, jei jos skaičius arba spalva sutampa su viršutinės išmestų kortų krūvelės kortų skaičiumi arba spalva.

Lygiosios du

Kai sužaidžiate šią kortą, kitas žaidėjas eilės tvarka paims dvi kortas iš "Draw" krūvelės. Kitas žaidėjas taip pat praras savo ėjimą.

Atvirkštinis

Atvirkštinė kortelė pakeis dabartinę žaidimo kryptį. Jei žaidimas vyko pagal laikrodžio rodyklę (į kairę), dabar jis vyks prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę). Jei žaidimas vyko prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), dabar jis vyks pagal laikrodžio rodyklę (į kairę).

Paveikslėlyje pavaizduotos dvi parodomosios kortos. 7 korta inicijuoja vienos kortos parodymą. Dešinėje esanti parodomoji korta inicijuoja dviejų kortų parodymą.

Parodomoji akcija

Kiekvienoje parodomosios kovos kortelėje bus nurodytas skaičius. Jis parodo, kiek kortų bus panaudota parodomajai kovai. Kortelę sužaidęs žaidėjas varžysis parodomojoje kovoje su kitu žaidėju eilės tvarka. Daugiau informacijos apie parodomąją kovą rasite toliau esančiame skyriuje "Parodomoji kova".

Praleisti

Kai žaidžiate praleidimo kortelę, kitas eilės tvarka esantis žaidėjas praranda savo ėjimą.

Laukinis

Laukinę kortą galite sužaisti ant bet kurios kitos kortos. Žaisdami kortą pasirinksite, kokios spalvos kortą dėsite į atliekų krūvelę. Laukinę kortą galite sužaisti savo ėjimo metu, net jei turite kitą kortą, kurią galite sužaisti.

Laukinis piešinys 4

Kortelė "Wild Draw 4" leidžia pasirinkti Atmetimo krūvelės spalvą. Kitas žaidėjas eilės tvarka taip pat turi paimti keturias kortas iš Atmetimo krūvelės, ir jis praras savo ėjimą.

"Wild Draw 4" galima žaisti ant bet kurios kitos kortos. Tačiau "Wild Draw 4" kortą galite žaisti tik tuo atveju, jei rankoje neturite jokių kitų kortų, kurių spalva atitiktų išmestų kortų krūvelės spalvą.

Taip pat žr: Iggy's Egg Adventure Indie Game apžvalga

Jei žaidėjas, kuriam tenka traukti kortas, mano, kad "Wild Draw 4" buvo sužaista neteisingai, jis gali mesti iššūkį. Iššūkį metęs žaidėjas turi parodyti visas savo rankoje turimas kortas.

Jei jie neturi kortų, atitinkančių dabartinę spalvą, reiškia, kad jie kortas sužaidė teisingai. Žaidėjas, kuris metė iššūkį, turės traukti šešias kortas vietoj keturių.

Žaidėjas, kuris žaidė "Wild Draw Four", rankoje turėjo tris nurodytas kortas. Kadangi nė viena iš šių kortų neatitinka išmestų kortų krūvelės spalvos (mėlynos), žaidėjas teisingai žaidė "Wild Draw Four". Žaidėjas, kuris metė iššūkį, dabar turės traukti šešias kortas.

Jei žaidėjas galėjo sužaisti kitą (-as) kortą (-as), jis, o ne iššūkį metantis žaidėjas turės traukti keturias kortas.

Žaidėjas, kuris žaidė "Laukinį traukimo ketvertą", rankoje turėjo šias tris kortas. Kadangi dvi mėlynos kortos atitiko Atmetimo krūvelės spalvą, jis neteisingai žaidė "Laukinį traukimo ketvertą". Žaidėjas, kuris žaidė "Laukinį traukimo ketvertą", turės ištraukti keturias kortas iš Atmetimo krūvelės.

Taip pat žr: Daiktų stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Laukinis susidorojimas

Kai žaidžiate "Wild Showdown" kortelę, galite pasirinkti, su kuo varžysitės parodomojoje kovoje. Taip pat galite pasirinkti, kiek kortų pridėti prie parodomosios kovos. Kortelė taip pat suteikia jums galimybę pasirinkti Atmetimo krūvelės spalvą. Galite žaisti "Wild Showdown" kortelę savo ėjimo metu, net jei turite kitų kortų, kurias galite žaisti.

Toliau esančiame skyrelyje "Parodomosios kovos" rasite informaciją apie tai, kaip vyksta parodomosios kovos.

Parodomosios kovos

Jei žaidėjas sužaidžia kortą, ant kurios yra piktograma "Showdown", du žaidėjai varžysis dėl "Showdown". Kortą sužaidęs žaidėjas paprastai susiduria su kitu žaidėju eilės tvarka. Tai gali pasikeisti, jei sužaidžiama "Wild Showdown" korta.

Kiekvienoje parodomosios kovos kortelėje bus nurodytas kortų, kurios bus naudojamos parodomajai kovai, skaičius. Paimkite atitinkamą skaičių kortų iš traukimo krūvelės ir padėkite jas atverstas į žaidimo bloką.

Apačioje esanti korta buvo ką tik ištraukta. Šia korta pradedama dviejų kortų parodomoji partija. Dvi kortos pridedamos prie žaidimo vieneto ir paspaudžiamas laikmačio mygtukas (ovalo formos), kad prasidėtų parodomoji partija.

Kiekvienas žaidėjas valdo po vieną iš dviejų irklų, esančių abiejose žaidimo įrenginio pusėse. Kažkas paspaus žaidimo įrenginio laikmačio mygtuką. Laikmatis pradės skaičiuoti laiką. Kai užsidegs žalia lemputė, kiekvienas žaidėjas stengsis kuo greičiau nuspausti savo irklą.

Užsidegė žalia šviesa. Du žaidėjai lenktyniauja, kad kuo greičiau paspaustų savo irklentę.

Paspaudus bent vieną iš kaladėlių, kortelė (-os) bus išmesta (-os) į orą. Žaidėjas, į kurį nuskrieja kortelė (-os), pralaimi parodomąją kovą. Jis turės pakelti kortelę (-as) ir pridėti ją (-as) prie savo rankų.

Dešinėje esantis žaidėjas pirmas paspaudė savo irklentę ir paleido kortas į kairėje esantį žaidėją. Kairėje esantis žaidėjas pralaimėjo žaidimą ir turės pridėti kortas prie savo rankos.

Jei neaišku, kas laimėjo dalijimąsi, vadovaukitės žaidimo vieneto šone esančiomis linijomis. Dalijimąsi pralaimi žaidėjas, kurio skiriamosios linijos pusėje yra daugiau kortų. Jis visas kortas prideda prie savo rankos.

Jei žaidėjas nuspaudžia irklentę anksčiau, nei užsidega žalia lemputė, laikmatis sustoja. Žaidimo įrenginys raudona šviesa parodys į per anksti irklentę nuspaudusį žaidėją. Šis žaidėjas pralaimi parodomąją kovą ir visas parodomosios kovos kortas prideda prie savo rankos.

Dešinėje pusėje esantis žaidėjas per greitai paspaudė savo mentelę. Jis nesėkmingai atvertė kortas ir turės pridėti visas atvertose kortose esančias kortas prie savo rankos.

Skambutis UNO

Kai jūsų rankoje lieka tik viena korta, turite sušuktelėti UNO. Jei kas nors pagauna jus nepasakius šį žodį prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, turite ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės.

Šis žaidėjas rankoje turi tik vieną kortą. Jis turi ištarti UNO. Jei kas nors pagaus jį nesakantį UNO, jis turės traukti dvi kortas.

UNO parodomojo turo pabaiga

Dabartinis raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų atverčia paskutinę kortą iš savo rankų. Šis žaidėjas laimi raundą. Tačiau jei ant šios kortos yra piktograma Showdown, žaidėjas prieš raundo pabaigą turi dalyvauti dar vienoje kovoje. Jei paskutinę kortą iš savo rankų atvertęs žaidėjas laimi kovą, jis laimi raundą. Jei jis pralaimi, raundas tęsiasi tol, kol kas nors atsikratys savo kortos.paskutinė kortelė.

Raundo nugalėtojas surinks visas kitų žaidėjų rankose likusias kortas. Jei dėl paskutinės sužaistos kortos žaidėjui tenka traukti kortas, jis jas trauks prieš suskaičiuodamas savo taškus. Už kiekvieną kitų žaidėjų rankose likusią kortą jis gaus taškus taip:

  • Skaičių kortelės - nominali vertė
  • Draw Two, Reverse, Skip - 20 taškų
  • "Wild, Wild Draw Four" - 50 taškų
  • Laukinis susidorojimas - 40 taškų

Pasibaigus raundui kitų žaidėjų rankose liko šios kortos. Viršutinėje eilutėje yra trys skaičių kortos, kurios bus vertos dešimties taškų (1 + 3 + 6). Antroje eilutėje yra Draw Two, Reverse ir Skip kortos, kurios vertos po 20 taškų. Paskutinėje eilutėje yra Wild, verta 50 taškų, Wild Showdown korta, verta 40 taškų, ir Wild Draw Four, verta 50 taškų. Šis žaidėjasiš šių kortelių iš viso surinkti 210 taškų.

Jei nė vienas iš žaidėjų nesurinko pakankamai taškų, kad laimėtų žaidimą, žaidžiamas kitas raundas.

UNO Showdown pabaiga

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas per visus sužaistus raundus surenka 500 ar daugiau taškų.

Alternatyvus taškų skaičiavimas UNO Showdown

Žaidėjai gali pasirinkti, kad taškus rinktų už raundo pabaigoje jų rankose likusias kortas. Kai vienas iš žaidėjų surenka 500 taškų, žaidimas baigiasi. Žaidimą laimi mažiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Varianto taisyklė

Kad žaidimas taptų sudėtingesnis, galite įvesti taisyklę, kuri pakeistų raundo pabaigą. Kai žaidėjas sužaidžia paskutinę kortą iš savo rankos, jis turi laimėti parodomąją kovą, nesvarbu, kokią kortą sužaidė. Viena korta bus pridėta prie žaidimo vieneto, o žaidėjas varžysis su kitu žaidėju eilės tvarka. Jei žaidėjas laimės parodomąją kovą, jis laimės raundą.


Metai : 2020 Leidėjas: Mattel Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Elektroninė kortelė, Elektroninis, Šeima, Greitis

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 112 kortelių - (19 mėlynų skaičių kortelių, 19 žalių skaičių kortelių, 19 raudonų skaičių kortelių, 19 geltonų skaičių kortelių, 8 "Draw 2" kortelės, 8 atvirkštinės kortelės, 8 praleistos kortelės, 4 "Wild" kortelės, 4 "Wild Draw 4" kortelės, 4 "Wild Showdown" kortelės), "Showdown" blokas, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.