Turinys
Kiekvienas nuolatinis "Geeky Hobbies" skaitytojas žino, kad esu didelis "Kingdomino" frančizės gerbėjas. Tiesą sakant, originalus žaidimas lengvai patenka į mano geriausių visų laikų stalo žaidimų dešimtuką, o tai įspūdinga, nes šiuo metu esu žaidęs beveik 1000 žaidimų. Todėl labai apsidžiaugiau, kai "Blue Orange Games" atsiuntė man naujausią serijos žaidimą "Kingdomino Origins".lūkesčiai dėl žaidimo. Išskyrus urvinių ir urvinių moterų temą, aš nežinojau, kuo žaidimas skirsis nuo kitų serijos dalių, tačiau džiaugiausi sužinojęs. Kingdomino Origins turi nemažai bendro su originaliu žaidimu, tačiau prideda nemažai smagių ir įdomių posūkių, kad sukurtų savitą patirtį, kuri yra tikrai smagi.
Kaip žaistiKaip žaisti Kingdomino Origins
"Kingdomino Origins" žaidime yra trys skirtingi žaidimo režimai. Pagrindiniai žaidimo principai išlieka vienodi visuose trijuose režimuose, tačiau kiekvienas režimas turi savitų ypatumų.
Atradimo režimas
Sąranka
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima pasirinktą spalvą atitinkančius komponentus:
- Pradinė plytelė ir namelis. Pradinė plytelė dedama priešais jus, o namelis - ant jos.
- Vienos genties vadas
- Išmaišykite domino kauliukus. Išmaišę juos sudėkite į krūvelę dėžutėje skaičiais į viršų.
- Ištraukite iš krūvos keturias plyteles ir surūšiuokite jas pagal numerius, mažiausią numerį įrašydami į viršų. Kai plytelės bus surūšiuotos, apverskite jas į kitą pusę.
Šiam raundui buvo pasirinktos šios keturios plytelės. Plytelės buvo išdėstytos taip, kad mažiausias skaičius būtų viršuje, o didžiausias - apačioje.
- Surūšiuokite ugnies žetonus pagal jų vertę ir padėkite juos ant stalo.
- Vienas žaidėjas paima iš kiekvieno žaidėjo po genties vadą ir atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš jų. Žaidėjas, valdantis tą genties vadą, uždeda jį ant norimos plytelės. Išrenkamas kitas genties vadas, kuris galės pasirinkti norimą plytelę. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pasirenka plytelę. Jei yra plytelė, kuri nebuvo pasirinkta, ji išmetama.
Žaidėjai pasirinko savo plyteles pirmajam raundui. Pagal pasirinktas plyteles juodasis žaidėjas atliks pirmąjį ėjimą, o rausvasis - paskutinįjį.
- Sukurkite naują keturių plytelių rinkinį pagal pradinių plytelių rūšiavimo nustatymus.
Žaidimas
Kiekvieno raundo žaidimo tvarka nustatoma pagal genčių vadų eiliškumą. Ant viršutinės plytelės esantis genties vadas eina pirmas, o žaidimas tęsiamas tol, kol visi žaidėjai atliks savo ėjimą. Savo ėjimo metu žaidėjas atlieka du veiksmus.
Padėkite savo domino
Savo ėjimą pradėsite nuimdami genties vadą nuo pasirinktos plytelės. Tada plytelę padėsite savo teritorijoje.

Šis žaidėjas padėjo pirmąją plytelę į savo teritoriją. Kadangi jo pradinė plytelė yra laukinė, ši plytelė galėjo būti padėta bet kokia kryptimi, jei tik viena jos pusė liečia pirmąją plytelę.
Dėliodami plytelę į savo teritoriją, turite laikytis atitinkamų dėjimo taisyklių:
- Vienas iš dviejų plytelės kvadratėlių turi liesti kitą tos pačios rūšies kvadratėlį horizontaliai arba vertikaliai. Pradinė plytelė yra laukinė, todėl šalia jos galima padėti bet kokią plytelę.
- Jūsų teritorija niekada neturi viršyti 5×5 kvadratų.

Šiame paveikslėlyje pavaizduotos dvi dedamos plytelės. Apačioje esanti plytelė buvo padėta teisingai, nes karjero kvadratėliai (rudi) yra sujungti. Kairėje pusėje esančios plytelės nebuvo galima žaisti, nes šalia pievos (žalios) yra dykuma (geltona).
Jei negalite padėti pasirinktos plytelės dėl šių dėliojimo taisyklių, ją išmeskite. Jei galite padėti plytelę, privalote ją padėti, net jei ji jums kenkia.
Pasirinkite naują domino
Padėjęs savo domino, žaidėjas savo genties vadą padės ant vienos iš kitos keturių plytelių grupės plytelių. Žaidėjas negali pasirinkti plytelės, ant kurios jau yra genties vadas.
Rato pabaiga
Kai visi padėjo savo plytelę ir pasirinko naują, galima pradėti kitą raundą. Prieš prasidedant kitam raundui, ištraukiamos keturios naujos plytelės ir surūšiuojamos pagal jų vertę.
Žaidėjai žaidžia raundus tol, kol pasirenka visas plyteles.
Ugnikalniai
Ant kai kurių žaidimo plytelių yra ugnikalnis. Ant šių ugnikalnių gali būti vienas, du arba trys krateriai. Kai žaidėjas į savo teritoriją prideda plytelę su ugnikalniu, jis ima ugnies žetonus, priklausomai nuo to, kokio stiliaus ugnikalnis pavaizduotas:
- 1 krateris - ugnies simbolis su viena ugnimi, kurį galima pastatyti ne toliau kaip per tris tarpus nuo ugnikalnio.
- 2 krateriai - ugnies simbolis su dviem ugnimis, kurias galima pastatyti ne toliau kaip per du tarpus nuo ugnikalnio.
- 3 krateriai - ugnies žetonas su trimis ugnimis, kurias galima pastatyti ne toliau kaip per vieną tarpą nuo ugnikalnio.
Tuomet žaidėjas savo teritorijoje pasirinks vietą, į kurią nukris ugnis. Žaidėjas, vadovaudamasis šiomis taisyklėmis, pasirinks, kur padėti ugnies žetoną:
- Ugnies simbolį galima padėti tik į tuščią kvadratą, kuriame nėra ugnies simbolio arba ugnies ženklo.
- Ugnies žetono negalima dėti ant kito ugnikalnio.
- Ugnies žetoną galima padėti į lauką bet kuria kryptimi nuo ugnikalnio, bet ne daugiau nei leidžia ugnies žetono tipas. Ugnies žetonus galima perkelti įstrižai.
- Šis žaidėjas į savo teritoriją pridėjo ugnikalnį. Kadangi šį ėjimą jis padėjo ugnikalnio plytelę, jis tuoj pat padės ugnies žetoną ant savo teritorijos vietos.
- Kadangi pastatytas ugnikalnis turi tik vieną kraterį, jie gali pastatyti vieną ugnies žetoną iki trijų laukų atstumu nuo ugnikalnio. Šis žaidėjas nusprendė jį pastatyti į pievos lauką, kaip parodyta paveikslėlyje. Ugnis buvo perkelta dviem laukais aukštyn ir įstrižai vienu lauku.
Jei dėl šių taisyklių negalite įdėti ugnies žetono, jis bus grąžintas į dėžutę.
Žaidimo pabaiga
Kai bus pasirinkta ir padėta paskutinė domino kaladėlių grupė, žaidimas baigsis. Paskutinio ėjimo metu kiekvienas žaidėjas deda tik savo kaladėlę ir nesirenka kitos.
Tada žaidėjai suskaičiuos savo taškus, atsižvelgdami į tai, kaip jie išdėliojo savo plyteles. Žaidėjo teritorija padalijama į regionus. Regioną sudaro visi vienas kitą liečiantys (ne įstrižai) to paties tipo vietovės kvadratai.
Kiekvienas regionas bus vertinamas pagal jame esančių kvadratų skaičių, padaugintą iš regione esančių ugnies simbolių skaičiaus (įskaitant ugnies simbolius, atspausdintus ant plytelių ir ugnies žetonų).

Žaidimo pabaigoje žaidėjai pelnys taškus taip: už pievų regioną viršutiniame dešiniajame kampe pelnys dešimt taškų (penki kvadratai x dvi ugnys). už dešinėje apačioje esantį karjerą pelnys aštuonis taškus (keturi kvadratai x dvi ugnys). už apačioje esančias džiungles pelnys vieną tašką (1×1). už kairiajame apatiniame kampe esančią dykumą pelnys keturis taškus (keturi kvadratai x viena ugnis). už viršuje esančią pievą pelnys keturis taškus (keturi kvadratai x viena ugnis).dykuma gaus penkis taškus (penki kvadratai x vienas gaisras). du ežerai gaus nulį taškų, nes regione nėra gaisrų. ugnikalniai taip pat negaus taškų.
Žaidėjai susumuoja kiekvieno regiono taškus. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris iš viso surinko daugiausia taškų.
Jei rezultatas yra lygus, lygiosios laužomos taip:
- Laimi tas žaidėjas, kuris turi didžiausią regioną (sudarytą iš daugiausiai kvadratų).
- Jei vis dar yra lygiųjų, laimi žaidėjas, turintis daugiausia ugnies simbolių.
- Jei vis dar yra lygiųjų, lygiųjų žaidėjai dalijasi pergalę.
Totemo režimas
Totemo režimas atitinka visas atradimo režimo taisykles. Papildomos šio režimo taisyklės yra šios.
Sąranka
Baigę "Discovery Mode" sąranką, atliksite šiuos papildomus veiksmus.
- Kai žaidime plytelės apverčiamos, kad būtų sukurta kita plytelių grupė, prie jų pridėsite medinius išteklių žetonus pagal jų reljefus. Kiekviena plytelė, kuri gaus išteklių žetoną, turi simbolį, nurodantį, kokį išteklių kiekį ji gaus. Ištekliai, kuriuos dėsite ant reljefų, yra šie:
- Pievos - mamutas
- Ežeras - žuvys
- Džiunglės - grybai
- Karjeras - kvarcas
- Dykumos ir ugnikalniai - nieko
Atskleidus šias naujas plyteles, ant jų buvo dedami atitinkami išteklių žetonai.
- Paimkite keturias totemo plyteles ir padėkite jas stalo centre, kad visi galėtų jas pasiekti.
Žaidimas
Kai į savo teritoriją dedate naują plytelę, suskaičiuojate, kiek kiekvienos rūšies išteklių turite. Jei turite daugiau tam tikros rūšies išteklių nei visi kiti žaidėjai, paimate atitinkamą totemo plytelę, net jei ją šiuo metu valdo kitas žaidėjas.

Šis žaidėjas šiuo metu turi daugiausiai mamutų išteklių, todėl jis valdys mamutų totemą.
Jei ugnies žetonas kada nors bus padėtas ant aikštelės, kurioje yra išteklių, išteklių bus atsisakyta. Turėtumėte patikrinti, ar tai neturėjo įtakos daugumai, ir prireikus pakoreguoti totemo plyteles. Jei prarasite išteklių daugumą, totemą perduosite naujam daugumos lyderiui. Jei daugumos balsai pasiskirstys po lygiai, galėsite pasirinkti, kuriam žaidėjui atiduoti totemą.
Žaidimo pabaiga
Žaidėjai gaus taškus pagal taisykles, pateiktas atradimų režime.
Žaidėjai taip pat galės gauti papildomų papildomų taškų už ant plytelių likusius išteklius.
Už kiekvieną ant plytelių paliktą medinį išteklių žetoną gausite po vieną tašką.
Žaidėjai suskaičiuos, kiek kiekvieno ištekliaus jie turi, kad nustatytų, kiek jų yra daugiausia. Žaidėjas, turintis daugiausiai kiekvieno tipo išteklių, gaus papildomų taškų, lygių vertei, atspausdintai ant atitinkamos totemo plytelės.

Šis žaidėjas turėjo daugiausiai mamutų išteklių, todėl jis valdo mamutų totemą, už kurį gaus tris taškus. Jis taip pat gaus dešimt taškų už teritorijoje likusius medinius išteklių žetonus. Be šių taškų, žaidėjas gaus taškų už įvairius savo teritorijoje suformuotus regionus.
Žaidimą laimės žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų iš visų šių skirtingų šaltinių.
Tribe Mode (genties režimas)
Šiame režime naudojamos visos "Atradimo režimo" taisyklės. Režime taip pat naudojami ištekliai ir urvinių žmonių plytelės.
Sąranka
- Atlikite "Discovery Mode" sąrankos veiksmus.
- Į kiekvieną plytelę pridėkite medinių išteklių, kaip nurodyta Totemo režimo nustatymuose.
- Padėkite urvo lentą virš domino kaladėlių eilės. Išmaišykite urvinių žmonių plyteles ir sudėkite jas ant urvo lentos veidu žemyn. Apverskite keturias viršutines plyteles, kad užpildytumėte lentos vietas.
Žaidimas
Kiekvieno ėjimo metu, vadovaudamiesi atradimo režimo taisyklėmis, padėkite plytelę ir pasirinkite naują plytelę.
"Tribe" režime taip pat galite atlikti pasirinktinį veiksmą, kurį galite atlikti kiekvieną ėjimą. Galite pasirinkti įdarbinti vieną iš urvinių žmonių / urvinių moterų, esančių ant urvo lentos. Norėdami įdarbinti vieną iš atverstų plytelių, pasirinkite du skirtingus išteklių žetonus iš savo žaidimo lentos ir juos išmeskite. Naujos urvinių žmonių / urvinių moterų plytelės apverčiamos vietoj trūkstamų plytelių tik tada, kai visi žaidėjai yra atlikę savo veiksmus.apsisukti raunde.

Šis žaidėjas norėjo medžiotojo, todėl už jį sumokėjo vieną žuvies ir vieną mamuto išteklių.
Kitu atveju galite išmesti keturis skirtingus išteklius, kad galėtumėte peržiūrėti atverstas plyteles ir išsirinkti norimą plytelę. Išsirinkę plytelę, sumaišykite likusias atverstas plyteles ir padėkite jas atgal į jų vietą ant urvo lentos.
Atmetę resursus, kad įsigytumėte plytelę, pasirenkate savo teritorijos kvadratą, į kurį norite ją padėti. Plytelės "Urvinis žmogus" negalima padėti į jokį kvadratą, kuriame yra ugnies simbolis, ugnies žetonas arba medinis resursas. Priešingu atveju galite padėti "Urvinį žmogų" / "Urvinę moterį" į bet kurį kvadratą, net jei toje vietoje neatmetėte resurso, kad įsigytumėte plytelę.
Jei ugnies žetonas kada nors bus padėtas ant aikštelės, kurioje pastatėte urvinį žmogų ar urvinę moterį, ši plytelė bus išmesta.
Urviniai žmonės / urvinės moterys
Urvinius žmones ir urvines moteris galima suskirstyti į dvi grupes, už kurias žaidimo pabaigoje skirtingai gausite taškų.
Medžiotojų rinkėjai
Medžiotojai-rinkėjai pelnys taškų už jų specializaciją atitinkančius išteklius, esančius aštuoniose aikštelėse, besiribojančiose su aikštele, ant kurios jis pastatytas. Šiems gebėjimams įskaičiuojami tik mediniai išteklių žetonai.

Šis žaidėjas į savo teritoriją pastatė medžiotoją. Jis gaus tris taškus už kiekvieną mamuto žetoną kaimyninėje erdvėje. Kadangi kaimyninėse erdvėse yra keturi mamutai, šis medžiotojas gaus 12 taškų.
Medžiotojas - Už kiekvieną gretimuose aštuoniuose laukeliuose esantį mamutą gausite tris taškus.
Žvejojantis vaikas - Už kiekvieną žuvį, esančią aštuoniose gretimose vietose, skiriami trys taškai.
Rinkėjas - Už kiekvieną grybą, esantį aštuoniose gretimose vietose, gaukite po keturis taškus.
Skulptorius - Už kiekvieną gretimose aštuoniose vietose esantį akmenį skirkite po penkis taškus.
Dailininkas - Du taškus skirkite už kiekvieną bet kokio tipo išteklių, esantį aštuoniose gretimose vietose.
Ugnies dama - Už kiekvieną ugnies simbolį aštuoniuose gretimuose laukeliuose skirkite po vieną tašką.
Šamanas - Už kiekvieną kitą urvinio žmogaus ar urvinės moters plytelę, esančią gretimose aštuoniose vietose, skirkite po du taškus.
Kariai
Kiekvienos kario plytelės viršutiniame kairiajame kampe bus nurodytas skaičius. Tai reiškia, kiek karys vertas pats savaime.
Žaidimo pabaigoje kiekviena karių grupė, sujungta tarpusavyje statmenai (ne įstrižai), bus vertinama kartu. Suskaičiuosite visus grupės karių numerius ir padauginsite iš grupės karių skaičiaus, kad gautumėte tos grupės karių vertę.

Šis žaidėjas sukūrė dvi karių grupes. Vienas karys yra vertas tik vieno taško (1×1). Kiti trys kariai sudaro grupę, kurios bendra vertė yra 6. Šešis taškus padauginus iš trijų grupės narių, grupė gauna 18 taškų.
Taip pat žr: Ticket to Ride First Journey stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsŽaidimo pabaiga
Pirmiausia gausite taškų už savo plytelių išdėstymą, kaip nurodyta atradimo režime. Tada gausite taškų už visus urvinius žmones / urvines moteris, kuriuos patalpinote savo teritorijoje. Už pačius išteklius, kurie liko jūsų teritorijoje, taškų negausite.
Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Variantų taisyklės
Keletas papildomų taisyklių, kurias galite naudoti bet kuriuo iš režimų, yra šios:
Pakaitinis premijų vertinimas
Jei jūsų pradinė plytelė (namelis) yra tiksliai 5×5 teritorijos viduryje, gausite dešimt papildomų taškų.
Jei sugebėjote visas pasirinktas plyteles padėti į savo teritoriją (nereikėjo išmesti nė vienos plytelės), gausite penkis papildomus taškus.

Šis žaidėjas savo namelį/starto plytelę padėjo į savo 5×5 teritorijos centrą, todėl gaus dešimt papildomų taškų. Jis taip pat panaudojo visas savo plyteles, todėl gaus papildomus penkis papildomus taškus.
Dviejų žaidėjų žaidimai
Jei žaidžiate tik su dviem žaidėjais, reikia šiek tiek pakeisti taisykles.
Sąranka
Kiekvienas žaidėjas pasiima po du pasirinktos spalvos genties vadus.
Žaidimas
Žaidėjai vietoj įprasto žaidimo 5×5 tinklelio sudarys 7×7 tinklelį.
Rinkdamiesi norimas plyteles, pirmieji raundo žaidėjai renkasi viršutinę ir apatinę arba antrąją ir trečiąją plyteles. Kitiems žaidėjams atitenka kitos dvi plytelės.
Savo ėjimo metu abi plyteles padėsite į savo teritoriją ir pasirinksite dvi plyteles, kaip aprašyta pirmiau.
Taip pat žr: "Super Mario Bros. Power Up" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklėsMano mintys apie Kingdomino Origins
Remdamasis mintimi, kad "Kingdomino Origins" galima žaisti trimis skirtingais būdais, manau, kad geriausias būdas pažvelgti į žaidimą yra apžvelgti kiekvieną režimą atskirai.
Paprasčiausias režimas yra atradimo režimas. Šis režimas labai panašus į originalųjį žaidimą, tik su keliais nedideliais pakeitimais. Kadangi jau apžvelgiau originalųjį "Kingdomino", nesugalvosiu daug laiko kalbėti apie tai, kas daro "Kingdomino" tokį puikų žaidimą. Rekomenduočiau peržiūrėti mano originaliojo "Kingdomino" apžvalgą, jei norite gauti daugiau informacijos apie tai, kodėl žaidimo sistema taip veikia.iš esmės žaidimas puikiai suderina paprastumą ir strategiją. žaidimą gana lengva žaisti, ypač jei kada nors anksčiau žaidėte domino stiliaus žaidimą. vis dėlto žaidime yra nemažai strategijos, nes reikia išsiaiškinti, kokias plyteles imti ir kaip jas išdėstyti savo karalystėje. visi šie elementai yra "Kingdomino Origins" žaidime, nes jis išlaiko viską, kas taip malonu.apie originalų žaidimą.
Yra du pagrindiniai skirtumai tarp "Atradimo režimo" ir originalaus žaidimo. Smulkesnis skirtumas yra tas, kad šiek tiek skiriasi įvairių vietovės tipų pasiskirstymas. Atrodo, kad žaidime skirtingų vietovės tipų pasiskirstymas yra šiek tiek tolygesnis - retesnių vietovės tipų kvadratėlių yra daugiau, o dažniausiai pasitaikančių - mažiau. Žaidime taip pat atsisakytakasyklas ir kalnų vietoves, kuriose buvo daug karūnų, ir pakeitė jas ugnikalniais.
Šis režimas ir apskritai žaidimas labiausiai skiriasi nuo originaliojo "Kingdomino". Originaliame žaidime, norėdami surinkti taškų, į kiekvieną savo regioną stengėtės įdėti plyteles su ant jų atspausdintomis karūnomis. "Kingdomino Origins" karūnos pakeistos ugnimi. Ant kai kurių plytelių vis dar atspausdinta ugnis. "Kingdomino Origins" taip pat leidžia įdėti ugnį į savo teritoriją.Kiekvienas ugnikalnis duos jums ugnies žetoną, kurį galėsite pastatyti iki trijų kvadratų atstumu, priklausomai nuo ugnikalnio tipo. Užuot tikėjęsi gauti reikiamo tipo plyteles su karūnomis, ugnikalniai suteikia jums tam tikrą lankstumą, kad galėtumėte perkelti ugnį į reikiamą vietą. Nors tai yra gana vertinga, ugnikalniai yra tuščios vietos.jūsų teritorijoje, nes jie patys nesuteikia jums taškų.
Manau, kad ugnikalniai yra tikrai įdomus žaidimo papildymas. Daugeliu atžvilgių jie suteikia žaidimui daugiau strategijos, nes leidžia pasirinkti, kur norite dėti ugnies žetonus. Jei turite regioną, kuriame dar nėra ugnies, galite pridėti reikiamos ugnies, kad pelnytumėte taškų. Kitu atveju galite pridėti dar daugiau ugnies į teritoriją, kurioje jos jau yra, kad padidintumėte savo taškų skaičių.ugnies žetonų vieta yra šiek tiek apribota, tačiau apskritai jie prideda nemažai galimybių jūsų strategijai. Dėl šios priežasties jie gali būti gana galingi, todėl pasirinkę vieną iš jų, greičiausiai būsite kito raundo eilės tvarkos apačioje. Ugnikalniai taip pat gali būti tarsi iššvaistyti, jei juos gaunate žaidimo pradžioje, nes jūsų galimybės, kur padėti ugnies žetonus, yra gana ribotos.ugnies vieta gali būti šiek tiek ribota. Ugnikalniai šiek tiek apsunkina žaidimą, bet taip pat suteikia daugiau strategijos, kurią strategiškesni žaidėjai įvertins.
Man patiko ugnikalnių papildymas, nes man patiko papildomas elementas, leidžiantis lanksčiau pasirinkti, kaip gauti taškus. Tačiau man šiek tiek trūksta kalnų ir šachtų, nes jie gali būti puiki galimybė gauti taškus, jei gali sukurti gana didelę jų grupę. Esu tarsi ant tvoros, ar man labiau patinka šis, ar originalus žaidimas. Abu žaidimai turi savų privalumų ir man tikrai patiko abu. Jei norite.tiems, kurie nori daugiau strategijos, tikriausiai labiau patiktų ugnikalniai. Tai iš tikrųjų yra pagrindinis elementas, lemiantis, ar jums labiau patiktų originalus žaidimas, ar "Kingdomino Origins", nes tai yra bene didžiausias skirtumas tarp šių dviejų žaidimų. Nors šie du žaidimai turi daug bendro, ugnikalnių pridėjimas pakankamai pakeičia patirtį, todėl galėčiau pamatytipriežastis turėti abu žaidimus.
Pereikime prie antrojo žaidimo režimo Totemų režimas. Totemų režimas yra panašus į atradimų režimą, tik jame išteklių mechanika perimta iš "Kingdomino" spausdinimo ir žaidimo išplėtimo "The Court". Už išteklius galite pelnyti taškų dviem būdais. Pirmiausia už kiekvieną žaidimo pabaigoje jūsų teritorijoje paliktą išteklių kiekį gausite vieną tašką. Tačiau vertingesnis išteklių panaudojimas yra turėtidaugiausiai vienos rūšies, nes gausite kelių taškų vertės papildomą plytelę.
Tiems iš jūsų, kurie niekada anksčiau nežaidė su "The Court" išplėtimu, jis patiko daugeliu aspektų. Labiausiai man patiko tai, kad išteklių pridėjimas gerai padėjo padaryti kvadratus, kurie patys savaime nėra tokie vertingi, šiek tiek vertingesnius. Kai kurios "Kingdomino" plytelės ir (arba) kvadratai yra tiesiog vertingesni už kitus. Tai šiek tiek atsveria prastesnės plytelės, suteikiančios jums didesnę vertę.vieta eilės tvarka. Niekada nesijautė, kad tai visiškai kompensuoja tai, kad šios plytelės buvo silpnesnės. Papildomi ištekliai padeda labiau užpildyti šį atotrūkį, nes dauguma aikštelių duos jums bent kažką, kas jums padės.
Be to, kad taškus pelnytumėte kurdami dideles sekcijas su daugybe ugnies simbolių, stengiatės surinkti daug tos pačios rūšies išteklių, kad jų būtų dauguma. Tai į žaidimą įneša įdomų daugumos kontrolės elementą, kai norite pabandyti surinkti vienu tipu išteklių daugiau nei kiti žaidėjai, bet nenorite persistengti su vienu.Vos turint pakankamai išteklių, kad gautumėte susijusį totemą, žaidimas gali būti labai svarbus, nes pora papildomų taškų gali būti skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo.
Jei nenorite paprastesnio žaidimo, nematau priežasčių, kodėl nereikėtų žaisti bent jau Totemų režimo. Žaidimas išlaiko visus atradimų režimo žaidimo principus ir tik prideda vieną papildomą mechaniką, kuri į žaidimą įneša šiek tiek daugiau strategijos. Ji net neprideda tiek daug sunkumų žaidimui. Jums reikia atsižvelgti į dar vieną dalyką, kai renkatės ir dedate plytelę, bet tai lengvai kompensuoja tai, kad jūsTačiau tam tikra prasme Totemų režimas yra tarsi laiptelis į patį geriausią žaidimo režimą.
Tai mane atveda prie genties režimo. Iš esmės genties režimas iš dalies pakeičia atradimų režimą, prideda dalį totemo režimo ir galiausiai prideda kitą mechaniką iš "The Court" išplėtimo. Šiame režime jūs naudosite išteklius dviem skirtingais būdais. Pirma, jūs naudosite išteklius tam, kad pasamdytumėte urvinius žmones ir (arba) urvines moteris, kurie padės jūsų teritorijai. Šios plytelės bus pridėtos prie jūsų teritorijos ir padės jūsų teritorijai.suteikia papildomų būdų pelnyti taškų žaidime. Dauguma jų pelnys taškų, jei susiję ištekliai bus gretimoje erdvėje. Kiti pelnys daugiau taškų, jei bus padėti vienas šalia kito didelėje grupėje.
Daugeliu atžvilgių šis režimas visiškai įgyvendina daugumą "The Court" pristatytų mechanikų. Kai kurios plytelės skiriasi, nes pastatai pakeisti kariais, tačiau koncepcija iš esmės ta pati. Režimas leidžia naudoti savo išteklius, kad įsigytumėte plytelių, kurias galite pridėti prie savo teritorijos, kad gautumėte dar daugiau taškų. Taip pat galite kurti dideles tos pačios vietovės atkarpas,šios plytelės gali surinkti daug taškų, jei jas padėsite tinkamoje vietoje.
Pripažinsiu, kad urvinių žmonių ir urvinių moterų plytelės šiek tiek apsunkina atradimų režimą, tačiau jų į žaidimą įnešama strategija yra to verta. Nors kartais galėčiau žaisti kiekvienu iš režimų, iš visų trijų režimų greičiausiai labiausiai žaisiu genties režimu. Šis režimas man labiausiai patinka dėl to, kad jis yra strategiškiausias. Galimybė pridėti žmonių plytelesNors ir toliau daugiausia taškų greičiausiai pelnysite iš savo sukurtų regionų, šiomis plytelėmis, jei jos bus padėtos tinkamose vietose, galite tai gerokai papildyti. Jos taip pat suteikia žaidimui įdomių sprendimų, nes turite nuspręsti, ar naudoti išteklius, kad įsigytumėte daugiau urvinių žmonių ir urvinių moterų plytelių, ar laikyti jas tinkamose vietose.savo teritoriją, kad gautumėte taškų už jau padėtas plyteles. The Court apžvalgoje minėjau, kad tikiuosi, jog Blue Orange Games išleis komercinę papildymo versiją. Tam tikra prasme Kingdomino Origins yra toks žaidimas su keliomis papildomomis mechanikomis. Aš tikrai vis dar žaisiu originalų žaidimą, bet matau, kad šį režimą žaisiu taip pat dažnai ar net daugiau.net daugiau nei originaliame žaidime.
Prieš baigdamas norėjau trumpai pakalbėti apie žaidimo komponentus. "Kingdomino Origins" komponentų kokybė labai panaši į originalaus žaidimo kokybę. Dauguma komponentų pagaminti iš kartono, tačiau jie yra stori ir ilgaamžiai. Žaidimo piešiniai vis dar fantastiški. Tačiau turiu atkreipti dėmesį į išteklių žetonų pridėjimą. Jie yra mažesni, tačiau pagaminti iš kartono.Kaip gali nepatikti mieli maži mamutų žetonai? Kalbant apie urvinių žmonių ir urvinių moterų temą, sakyčiau, kad ji yra tvirta, bet niekada nevaidina didelio vaidmens. Žaidime tikriausiai galėjo būti panaudota daug kitų temų ir tai neturėjo didelės įtakos žaidimo eigai, nes kai kurios žaidimo dalys jaučiasi šiek tiek ištemptos dėl temos. Tačiau tema vis tiek yra įdomi, o žaidimo komponentai yrafantastiška.
Ar turėtumėte įsigyti Kingdomino Origins?
Jei turėčiau greitai apibūdinti Kingdomino Origins, sakyčiau, kad jis primena tai, ką gautumėte, jei paimtumėte originalųjį žaidimą, pridėtumėte papildymą The Court ir dar keletą patobulinimų. Daugeliu atžvilgių žaidimas yra panašus į originalųjį žaidimą. Tai nėra blogai, nes originalus žaidimas yra fantastiškas, o žaidimas išlaiko puikią pusiausvyrą tarp paprastumo ir strategijos.Didžiausias Kingdomino Origins papildymas yra ugnikalniai, kurie suteikia jums galimybę rinktis, kur dėti ugnį, taip į žaidimą įnešdami strategijos. Šis pakeitimas gali būti skirtas ne visiems, bet manau, kad daugeliui žmonių patiks papildoma strategija. Kitu atveju Kingdomino Origins įgyvendina daug mechanikos, kuri pirmą kartą buvo pristatyta The Court, pavyzdžiui, ištekliai ir plytelės, kurias galima pridėti priesavo teritoriją, kad gautumėte daugiau taškų. Man patiko šie papildymai, nes jie prisideda prie žaidimo strategijos. Be viso to, žaidimo sudedamosios dalys yra tikrai geros.
Mano rekomendacija dėl Kingdomino Origins iš tikrųjų yra gana paprasta. Jei jums niekada nerūpėjo frančizė, nemanau, kad Kingdomino Origins pakeis jūsų nuomonę. Jei jau turite Kingdomino ir naujoji mechanika jūsų nedomina, nežinau, ar verta pasiimti Kingdomino Origins. Jei jums patiko originalus žaidimas ir jus bent šiek tiek dominanaują mechaniką, manau, kad jums tikrai patiks "Kingdomino Origins" ir turėtumėte jį pasiimti.
Pirkti Kingdomino Origins internetu: Amazon, Blue Orange Games
Norėtume padėkoti Blue Orange Games už Kingdomino Origins apžvalginę kopiją, kuri buvo panaudota šioje apžvalgoje. Be apžvalginės kopijos gavimo, Geeky Hobbies negavo jokio kito atlygio. Apžvalginės kopijos gavimas neturėjo jokios įtakos šios apžvalgos turiniui ar galutiniam įvertinimui.