"Kismet" kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Klasikinis žaidimas kauliukais Yacht/Poker Dice/etc. jau seniai žinomas, nors jis vadinamas įvairiais pavadinimais. Visame pasaulyje yra įvairių šio žaidimo versijų, kurių taisyklės labai panašios, išskyrus keletą nedidelių skirtumų. Pati koncepcija jau daugelį metų yra viešoji nuosavybė, o tai iš esmės reiškia, kad kiekvienas gali sukurti savo žaidimo versiją.Populiari žaidimo versija yra Yahtzee, sukurtas 1956 m. Nors jis nebuvo toks populiarus, maždaug po dešimtmečio, 1963 m., buvo išleistas žaidimas Kismet, kurį šiandien ir apžvelgsiu. Kismet yra solidus žaidimas kauliukais, tačiau jam nepavyko padaryti nieko itin originalaus.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Kismet

Žaidimas

"Kismet" žaidžiama žaidėjams paeiliui metant kauliukus.

Savo ėjimą pradėsite mesdami penkis kauliukus. Su kauliukais bandysite mesti įvairias kombinacijas, kad gautumėte taškų. Išanalizavę kauliukus ir nusprendę, kokią kombinaciją bandysite mesti, pasirinksite, kuriuos kauliukus atidėti į šalį, o kuriuos mesti iš naujo.

Pirmojo metimo metu šis žaidėjas išmetė ketvertą, du trejetus, vienetą ir šešetą. Kadangi žaidėjas išmetė tris žalius skaičius, jis nusprendė pasilikti šiuos tris kauliukus ir iš naujo mesti kitus du kauliukus.

Tada iš naujo metate pasirinktus kauliukus. Po antrojo metimo dar kartą pasirenkate, kuriuos kauliukus pasilikti, o kuriuos mesti iš naujo. Trečiojo metimo metu galite iš naujo mesti kauliukus, kuriuos nusprendėte pasilikti po pirmojo metimo.

Per antrąjį metimą šis žaidėjas išmetė dar keturis. Kadangi jis turi keturis žalius kauliukus ir yra arti pilnos kaladės, paskutiniam metimui jis išmes penkis kauliukus.

Taip pat žr: Kaip žaisti stalo žaidimą "Battleship" (taisyklės ir instrukcijos)

Tris kartus metę kauliuką surinksite vieną iš kombinacijų. Atsižvelgdami į tai, kokį kauliuką metėte, galite užpildyti vieną ar daugiau kombinacijų. Vieną iš šių kombinacijų galite užpildyti surinktais taškais, jei dar nebuvote surinkę to derinio taškų. Jei neiškritote nė vienos iš dar galimų kombinacijų, pasirinksite vieną iš kombinacijųkurio dar neužpildėte, ir už šį derinį gausite nulį taškų.

Po trečiojo metimo šis žaidėjas išmetė du ketvertukus ir tris trejetukus. Jis turi daugybę skirtingų kombinacijų, kurias gali surinkti su šiais kauliukais. Geriausias variantas būtų surinkti taškus už "Full House" ir tą pačią spalvą.

"Kismet" rezultatų kortelė suskirstyta į du skirtingus skyrius, kuriuos išsamiai aprašysiu toliau:

Pagrindinis skyrius

Pagrindinė rezultatų suvestinės dalis grindžiama individualiais skaičiais.

Kiekvienoje iš šių kauliukų kombinacijų sudėsite visų kauliukų skaičius, atitinkančius jūsų pasirinktą skaičių. Tai skaičius, už kurį gausite taškų kategorijoje. Pavyzdžiui, jei išmetėte tris šešetukus, gausite 18 taškų šešetukų kategorijoje.

Žaidimo pabaigoje galite surinkti papildomų taškų pagal bendrą taškų sumą, kurią surinkote visose šešiose pagrindinio skyriaus kategorijose. Jei jūsų bendras taškų skaičius bus 63-70, gausite 35 papildomus taškus, jei 71-77, gausite 55 papildomus taškus, o jei surinksite 78 ar daugiau taškų, gausite 75 papildomus taškus.

Kismet skyrius

"Kismet" skyriuje bandote mesti įvairias skaičių kombinacijas. Kai kurios iš šių kombinacijų remiasi skirtingomis spalvomis. Kiškių kauliukai "Kismet" žaidime nuspalvinti taip:

  • 1 ir 6: juodos spalvos
  • 2 ir 5: raudona
  • 3 ir 4: žalia

Įvairios kategorijos yra tokios. Pirmiausia aprašoma, ką turite mesti. Tada nurodomas taškų skaičius, kurio verta kombinacija.

Dvi poros tos pačios spalvos : Šiam deriniui gauti reikia mesti dvi tos pačios spalvos poras. Už šį derinį taip pat galima gauti keturis/penkis vienodus taškus. Visų mestų kauliukų suma.

Trys vienodi : Šiai kombinacijai reikia mesti tris ar daugiau to paties skaičiaus kauliukus. Visų mestų kauliukų suma.

Tiesus : Norint gauti "Straight", reikia mesti penkis iš eilės einančius skaičius (1-2-3-4-5 arba 2-3-4-5-6). 30 taškų

Išplaukite : Norint mesti "Flush", visi kauliukai turi būti tos pačios spalvos. 35 taškai

Pilnas namas : "Full House" yra trys vieno skaičiaus kauliukai ir du kito skaičiaus kauliukai. Visų mestų kauliukų suma + 15

Pilnas namas Ta pati spalva : Ši kategorija yra tokia pati kaip ir įprasta Full House, tik visi kauliukai turi būti tos pačios spalvos. Visų mestų kauliukų suma + 20

Keturių rūšių : Reikia mesti keturis ar daugiau vienodų skaičių. Visų mestų kauliukų suma + 25

Yarborough : Šiai kombinacijai nereikia mesti jokių konkrečių skaičių. Visų mestų kauliukų suma.

Kismet : Norėdami mesti "Kismet", turite mesti penkis to paties skaičiaus kauliukus. Visų mestų kauliukų suma + 50

Jei jums pasitaiko mesti antrąjį Kismetą, jis gali būti naudojamas kaip bet kuri kita kombinacija Kismeto skiltyje arba kaip atitinkamas skaičius Pagrindinėje skiltyje. Jei žaidžiate su kitais žaidėjais, kiekvienas Kismetas po pirmojo priverčia likusius žaidėjus įrašyti nulį pirmoje atviroje Pagrindinės skilties kategorijoje. Jei visa Pagrindinė skiltis užpildyta, jie įrašys nulį pirmoje atviroje kategorijoje.Tai iš esmės veikia taip, tarsi kiti žaidėjai būtų praradę ėjimą. Tuomet žaidėjas, kuris išmetė "Kismet", iš karto atliks kitą ėjimą.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai surenka visus taškus savo taškų kortelėje. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Mano mintys apie "Kismet

Kismet nėra itin originalus žaidimas. Tai nenuostabu, nes žaidimas paremtas "Yacht/Poker Dice" žaidimu, kuris jau kurį laiką yra viešojoje erdvėje. Iš esmės visi šie žaidimai yra tokie žaidimai kaip pokeris ir paverčiami kauliukų žaidimu. Žaidėjai paeiliui ridena kauliukus, bandydami sukurti įvairias kauliukų kombinacijas.galimybę du kartus permesti kauliuką, kad pagerintų savo rezultatą. Žaidėjas, kuris galiausiai surenka daugiausiai taškų, laimi žaidimą.

Tie, kurie jau žaidė vieną iš šių tipų žaidimų, jau turėtų suprasti, ko tikėtis iš "Kismet". Visų pirma "Kismet" yra labai panašus į "Yahtzee". Pagrindinis žaidimo principas yra lygiai toks pats. Netgi dauguma taškų kategorijų yra tokios pačios. Tarp šių dviejų žaidimų yra tik du nedideli skirtumai. Pirma, "Kismet" neturi mažos tiesiosios kategorijos išKiti skirtumai atsiranda dėl to, kad "Kismet" nuspalvina kiekvieną kauliuko pusę. Tai leidžia žaidime naudoti balų kategorijas pagal spalvą, panašiai kaip tokiuose žaidimuose kaip pokeris. Dėl spalvų pridedamos trys papildomos kategorijos: "Dvi tos pačios spalvos poros", "Flush" ir "Full House".

Iš pradžių atrodo, kad spalvų įtraukimas į žaidimą nėra labai svarbus. Tam tikra prasme spalvos nedaug prisideda prie žaidimo, nes jos tik suteikia daugiau galimybių gauti taškų. Kita vertus, spalvų įtraukimas lemia, kad "Kismet" yra šiek tiek geresnis už "Yahtzee". Taip yra todėl, kad spalvų įtraukimas iš tikrųjų suteikia žaidimui šiek tiek daugiau strategijos. Užuot galvoję tik apie skaičius, jūs taip patturite atsižvelgti į spalvas. Kadangi žaidime yra daugiau kategorijų, prieš pasirinkdami, kurį kauliuką mesti iš naujo, turite daugiau dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti. Be to, turite daugiau galimybių sukurti grupę kauliukų, už kuriuos gausite taškų. Dėl to atrodo, kad šiek tiek labiau kontroliuojate savo likimą žaidime.

Dėl šios priežasties jūsų nuomonė apie "Kismet" iš esmės priklausys nuo jūsų požiūrio į šio žanro žaidimų su kauliukais žanrą apskritai. Iš esmės, jei jums niekada nepatiko "Yahtzee" ar vienas iš daugelio kitų panašių žaidimų, "Kismet" niekuo nepakeis jūsų nuomonės. Jei jums tikrai patinka šio žanro žaidimai su kauliukais.Tačiau manau, kad "Kismet" jums patiks, nes jame laikomasi tos pačios pagrindinės formulės. Tiems, kurie niekaip anksčiau nėra žaidę nė vieno iš šių žaidimų, žaidimas tikriausiai patiks, jei manote, kad prielaida skamba įdomiai.

Kaip ir beveik visi kiti kauliukų ridenimo žaidimai, "Kismet" išlaiko tą pačią pagrindinę pusiausvyrą tarp paprastumo, įgūdžių, strategijos ir sėkmės. Kadangi žaidimo esmė - ridenimas kauliukais ir pasirinkimas, kuriuos kauliukus laikyti, kad gautumėte tam tikras kombinacijas, žaidimą tikrai lengva išmokti ir žaisti. Žaidimo naujus žaidėjus galima išmokyti vos per porą minučių. Kalbant apie strategiją ir įgūdžius.daugiausia priklauso nuo to, kaip gerai sugebate mesti skaičius pagal komandą ir ar teisingai pasirenkate, kuriuos kauliukus pasilikti. kaip ir beveik visi kauliukų žaidimai, šis žaidimas labai priklauso nuo sėkmės metant kauliuką. jei nesate labai geras tam tikrų skaičių metikas arba blogai pasirenkate, kuriuos kauliukus pasilikti, sėkmė nulems, kas laimės žaidimą.

Be to, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės, sakyčiau, kad didžiausia problema, su kuria susidūriau žaidžiant "Kismet" ir beveik visus kitus žaidimus su kauliukais, yra ta, kad jie trunka per ilgai. Dabar tai labai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus, nes kiekvienas papildomas žaidėjas labai pailgina žaidimo trukmę. Kiekvienas atskiras ėjimas neužtrunka per ilgai, nebent žaidėjas užtrunka per ilgai.Problema yra ta, kad yra daug skirtingų vertinimo kategorijų, kuriose žaidimas iš tiesų pradeda užsitęsti. Nors ankstyvasis žaidimas man netrukdė, po kurio laiko norėjau, kad žaidimas baigtųsi, nes iš esmės vis kartojate tuos pačius dalykus. Nors žaidimas palaiko tiek žaidėjų, kiek norite, asmeniškai rekomenduočiau apriboti žaidėjų skaičių.nes kuo mažiau žaidėjų dalyvauja žaidime, tuo didesnė tikimybė, kad žaidimą baigsite, kol jis nepradės užsitęsti.

Galiausiai prieš baigdamas norėjau greitai pakalbėti apie žaidimo sudedamąsias dalis. Kadangi per daugelį metų buvo sukurta nemažai skirtingų žaidimo versijų, sudedamųjų dalių kokybė priklausys nuo to, kokią žaidimo versiją įsigysite. Žaidimą iš esmės sudaro tik žaidimo kauliukai, kauliukų puodelis ir rezultatų lentelės lapai. Nors malonu turėti spalvotus kauliukus, kad žinotumėte, kokios spalvos yra kiekvienas skaičius.tikrai nereikia oficialios žaidimo kopijos, kad galėtumėte žaisti "Kismet". iš esmės jums tereikia penkių standartinių šešiabriaunių kauliukų ir kažko, ant ko būtų galima užrašyti kiekvieno žaidėjo rezultatą. be specialių spalvotų kauliukų turėsite prisiminti, kokios spalvos yra kiekvienas skaičius, bet tai neturėtų būti labai sunku. todėl nėra daug ką pasakyti apie žaidimo komponentus, nes kai kurių versijų kauliukai yra ganageras, o kitų spalvos gali išblukti.

Taip pat žr: Išsamus T.H.I.N.G.S. Visiškai linksmų, neįtikėtinai tvarkingų įgūdžių žaidimų vadovas

Ar turėtumėte įsigyti "Kismet"?

Galų gale apie "Kismet" nėra daug ką pasakyti. Jis remiasi tais pačiais viešaisiais kauliukų žaidimais, kaip ir daugelis kitų žaidimų, ir tai greitai tampa aišku. Iš esmės jūs gaunate tris ritinius, kad galėtumėte sukti įvairias kombinacijas ir surinkti taškų. Tiesą sakant, vienintelis šiek tiek originalus dalykas, kurį žaidimas prideda prie formulės, yra tai, kad visiems skaičiams suteikiama atitinkama spalva, kuriĮ žaidimą įtraukiamos kategorijos, kuriose metami tos pačios spalvos skaičiai. Tai suteikia žaidimui daugiau sprendimų ir šiek tiek daugiau strategijos, todėl "Kismet" yra šiek tiek geresnis už "Yahtzee". Kaip ir kitus šio žanro žaidimus, žaidimą lengva žaisti ir išmokti. Tačiau jis priklauso nuo didelės sėkmės, nes laimės tas, kas geriau meta. Žaidimas taip pat užtrunka pernelyg ilgai, nebent žaidžiate tik su dviem žaidėjais.

Mano rekomendacija dėl "Kismet" yra gana paprasta. Jei niekada nesidomėjote šio žanro žaidimais su kauliukais, nematau nieko, kas pakeistų jūsų nuomonę. Tačiau tiems, kuriems tikrai patinka tokie žaidimai kaip "Yahtzee", turėtų patikti ir "Kismet". Kadangi vienintelis unikalus dalykas žaidime yra spalvoti kauliukai, turbūt rinkčiausi žaidimą tik tuo atveju, jei galite gauti gerą pasiūlymą.

Pirkti "Kismet" internetu: "Amazon", "eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.