Klubų kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nuo tada, kai buvo sukurta standartinė kortų kaladė, vienas iš pirmųjų kortų žaidimų tipų buvo triukų atlikimo žaidimai. Pagrindinė triukų atlikimo žaidimo prielaida yra ta, kad vienas žaidėjas ištraukia kortą (kortų rinkinį), o likusieji žaidėjai jį seka, ištraukdami didesnę kortą (kortų rinkinį) nei ankstesnis žaidėjas. Žaidėjas, ištraukęs didžiausią (-ias) kortą (-as), laimi triuką ir gaunaPriklausomai nuo žaidimo, kurį žaidžiate, taškus renkate skirtingais būdais. Vienas iš ankstesnių triukų priėmimo žaidimų buvo Širdelės, kuris atsirado XIX a. Pikasas atsirado XX a. trečiajame dešimtmetyje. Tai buvo vieninteliai du triukų priėmimo kortų žaidimai, pagrįsti standartinės žaidimo kortų kaladės spalvomis. Taip buvo iki 2013 m., kai buvo sukurti Klubai, o deimantai buvo išleisti po metų.vėliau 2014 m. Nežinojau, ko tikėtis iš "Clubs". Neprieštarauju triukų ėmimo žanrui, bet ir nelaikyčiau jo vienu mėgstamiausių. "Clubs" yra naujas požiūris į tipišką triukų ėmimo žaidimą, kuris gali būti įdomus šio žanro gerbėjams, net jei jis iš esmės nekeičia formulės.

Kaip žaisti

Kaip žaisti klubais

Į "Klubus" įtraukti keli skirtingi žaidimai. Pradėsiu nuo pagrindinio žaidimo taisyklių, o paskui aptarsiu skirtumus su kitais žaidimais.

Sąranka

  • Ant stalo padėkite premijų korteles pagal žaidėjų skaičių. Nepanaudotos premijų kortelės grąžinamos į dėžutę.
    • 6 žaidėjai: panaudokite visas premijų korteles.
    • 5 žaidėjai: 0, 2, 5, 8 ir 10 papildomų kortelių.
    • 4 žaidėjai: 0, 2, 5 ir 8 premijų kortelės.
    • 3 žaidėjai: 0, 2 ir 5 premijos kortelės.
    • 2 žaidėjai: žr. toliau pateiktas alternatyvias taisykles.
  • Naudokite popierių ir pieštuką, kad galėtumėte skaičiuoti rezultatą.
  • Pasirinkite, kas bus pirmasis prekiautojas.

Žaisti raundą

Clubs žaidžiama per kelis raundus. Kiekvienas raundas prasideda nuo to, kad dalintojas sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalija po dešimt kortų. Likusios kortos šiame raunde nenaudojamos.

Prieš žaisdamas pirmąją kortą žaidėjas gali nuspręsti sušuktelėti "Double or Nothing" (dvigubai arba nieko), jei mano, kad turi stiprią ranką. Taip sušuktelėjęs žaidėjas mano, kad jis pirmasis atsikratys visų savo kortų. Nuo to, ar jam pavyks, ar ne, priklausys, kiek taškų jis surinks raundo pabaigoje.

Triuko pradžia

Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, atlieka pirmąjį triuką. Šis žaidėjas ištraukia vieną ar daugiau kortų, kurios sudaro junginį. Junginys gali būti vienas iš šių:

  1. Viena ar daugiau to paties numerio kortelių.
  2. Dvi ar daugiau kortelių iš eilės.

Štai du pavyzdžiai, kaip žaidėjas gali pradėti triuką. Viršuje žaidėjas sužaidė dvi septyniukes. Norėdamas įveikti šį triuką, kitas žaidėjas turi sužaisti porą kortų, kurių vertė didesnė nei septyniukės. Apačioje žaidėjas sužaidė seriją 6-7-8. Norėdamas įveikti šią seriją, žaidėjas turės sužaisti trijų kortų seriją, kuri baigtųsi korta, didesne nei aštuoniukė.

Žaidimo kortelės

Po to, kai vienas žaidėjas atlieka sujungimą, visi kiti žaidėjai turi atlikti panašų sujungimą. Žaidėjas gali arba atlikti tinkamą kortų sujungimą, arba praleisti savo ėjimą. Jei žaidėjas praleidžia savo ėjimą, jis gali pasirinkti kortą (-as), kurią (-ias) atliks kitą kartą, kai ateis jo eilė.

Žaisdamas kortomis žaidėjas turi sužaisti kortų rinkinį su tokiu pat kortų skaičiumi, kaip ir pirmaujantis žaidėjas. Jei pirmaujantis žaidėjas sužaidė tokio pat skaičiaus kortų rinkinį, žaidėjai turi sužaisti didesnio skaičiaus kortų rinkinį. Norėdamas sužaisti seriją, žaidėjas turi sužaisti seriją, kurios aukščiausia korta yra aukštesnė už aukščiausią ankstesnės serijos kortą.

Kairėje pusėje esančios dvi kombinacijos yra ankstesnio žaidėjo sužaistų kortų rinkinys. Norėdamas įveikti septynetų porą, žaidėjas gali sužaisti vienuolika, nes jų skaičius yra didesnis. Norėdamas įveikti seriją 6-7-8, žaidėjas gali sužaisti seriją 12-13-14, nes didžiausias serijos skaičius yra didesnis už didžiausią ankstesnės serijos skaičių.

Triuko pabaiga

Triukas gali baigtis keliais skirtingais būdais. Jei žaidėjas sužaidžia "meldą", kuriame yra penkiolika, jis automatiškai laimi triuką. Kitu atveju triukas baigiasi, kai visi žaidėjai iš eilės paduoda kortas. Šiuo atveju triuką laimi paskutinę kortą (-as) sužaidęs žaidėjas. Triuką laimėjęs žaidėjas pasiima visas sužaistas kortas. Jis taip pat gauna teisę vadovauti kitam triukui.

Išeiti

Kai žaidėjas sužaidžia paskutinę kortą iš savo rankos, jis iškrenta iš žaidimo. Jis pasiima didžiausią dar turimą premijinę kortą. Šis žaidėjas baigia žaisti kortomis iki kito raundo. Jei žaidėjas iškrenta iš žaidimo ir laimi triuką, žaidėjas, esantis jam iš kairės, vadovauja kitam triukui.

Šis žaidėjas iškrito, todėl jis pasiėmė aukščiausią likusią premijos kortą. Už šią premijos kortą jis gaus aštuonis taškus ir taškus, gautus už visas klubų kortas.

Rato pabaiga

Ratas baigiasi, kai paimama nulinio taško premijos kortelė. Jei kortas turi tik vienas žaidėjas, jis paima nulinio taško premijos kortelę.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Uncle Wiggily" apžvalga ir taisyklės

Tuomet žaidėjai surinks taškus už raundą. Kiekvienas žaidėjas surinks taškus, lygius jo premijos kortelėje išspausdintiems taškams. Jei žaidėjas gavo bet kurią kitą premijos kortelę, išskyrus nulinio taško kortelę, jis taip pat surinks taškus iš per raundą surinktų klubų kortelių.

Per raundą žaidėjas įsigijo šias kortas. 8 taškus jis gaus už premijos kortą. 13 taškų (4 + 4 + 3 + 1 + 1) jis taip pat gaus už klubų kortas.

Jei žaidėjas pasirinko žaisti "Double or Nothing" ir išėjo pirmas, jis gaus dvigubai daugiau taškų nei įprastai. Jei išėjo ne pirmas, už raundą jis gaus nulį taškų.

Kitą raundą dalins žaidėjas, esantis į kairę nuo ankstesnio dalintojo.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi po bet kurio raundo, kai vienas ar keli žaidėjai surenka 50 ar daugiau taškų. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Variantų taisyklės

Dviejų žaidėjų žaidimas

Dviejų žaidėjų žaidime naudojama tik penkių taškų premijos kortelė. Žaidimas baigiasi pasibaigus triukui, kurį atlikęs vienas iš žaidėjų išeina iš žaidimo. Pirmasis išėjęs žaidėjas pasiima premijos kortelę. Jis gauna penkis taškus ir taškus už surinktus klubus. Kitas žaidėjas gauna taškus už surinktus klubus (ne už savo rankose esančius klubus, kurių jis niekada nežaidė).

15-mečiai yra laukiniai

Penkiolika kortų galima žaisti bet kokiu skaičiumi. Penkiolika kryžių išsaugo vieno taško vertę.

Partnerystės klubai

Šis žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir įprasti "Klubai", tik žaidėjai žaidžia komandomis. Rato pabaigoje žaidėjai susumuoja savo taškus. Kai žaidėjas sušuks "dvigubai arba nieko", tai bus taikoma tik jo paties taškams. Jei visi žaidėjai, kurie neišėjo, priklauso tai pačiai komandai, raundas baigiasi ir ta komanda gauna nulį taškų.

Norint laimėti žaidimą, reikia surinkti tokį taškų skaičių:

  • 4 žaidėjai (dvi komandos po du): 100 taškų
  • 6 žaidėjai (trys komandos po du): 100 taškų
  • 6 žaidėjai (dvi komandos po tris): 150 taškų

Beprotiški klubai

"Crazy Clubs" žaidžiamas taip pat kaip ir įprastas "Clubs" žaidimas su keliais papildymais.

Triukas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai paeiliui paduoda kortas. Taigi, sužaidus penkiolika, triukas automatiškai neatsiranda.

Be to, kad žaidėjai gali ne tik žaisti panašų derinį su aukštesne korta, bet ir nugalėti kitus žaidėjus pridėdami kortų prie derinio. Pavyzdžiui, 3 ketvertukai nugalės 2 dešimtukus. 7-8 taip pat nugalės 3-4-5.

Tai yra du būdai, kaip įveikti ankstesnę "Crazy Clubs" kombinaciją. Viršuje dešinėje esanti kombinacija įveikia viršuje kairėje esančią kombinaciją, nes yra trys to paties skaičiaus kortos, o ne dvi to paties skaičiaus kortos. apačioje dešinėje esanti kombinacija įveikia apačioje kairėje esančią kombinaciją, nes yra keturių kortų serija, o ne trijų kortų serija.

Mano mintys apie klubus

Daugeliu atžvilgių "Clubs" yra pagrindinis triukų atlikimo žaidimas. Vienas žaidėjas pradeda kiekvieną triuką žaisdamas vieną kortą, iš eilės einančių skaičių seriją arba to paties skaičiaus kortų rinkinį. Tada kiekvienas kitas žaidėjas turi galimybę žaisti kortų junginį, kuris yra aukštesnis už anksčiau žaistą kortų grupę. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai atlieka triuką. Žaidėjas, kuris paskutinis žaidžia kortomis.Tada jie pradeda kitą triuką. Žaidimo tikslas yra dvejopas. Pirmiausia norite surinkti kuo daugiau klubų kortų, nes raundo pabaigoje jos vertos taškų. Taip pat norite kuo greičiau atsikratyti visų savo kortų. Kuo greičiau atsikratysite visų savo kortų, tuo daugiau gausite papildomų taškų. Taip pat norite kuo greičiau atsikratyti visų savo kortų.nenorite būti paskutinis žaidėjas su likusiomis kortelėmis, nes per raundą negausite taškų.

Jei tai skamba kaip pagrindinis triukų atlikimo žaidimas, taip ir turėtų būti, nes jis labai panašus į daugumą kitų šio žanro žaidimų. Be panašaus pavadinimo Clubs turi nemažai bendro su Hearts ir Spades. Kaip žaidžiate kortomis kiekviename žaidime, iš esmės yra tas pats. Pagrindinis šių trijų žaidimų skirtumas yra taškų rinkimo būdas. Hearts žaidime prarandate taškus už kiekvieną surinktą širdžių kortą.(nebent rinksite jas visas), o klubų žaidime iš tikrųjų norite rinkti klubų kortas. Pikų žaidime labiau siekiama nuspėti, kiek triukų pavyks laimėti per raundą. Dėl šios priežasties jūsų nuomonė apie klubus greičiausiai priklausys nuo jūsų nuomonės apie triukų rinkimo žaidimus apskritai. Jei niekada nebuvote šio žanro gerbėjas, nematau priežasčių, kodėl klubai turėtų pakeisti jūsų nuomonę, nes jie nieko nedaro.Tačiau šio žanro gerbėjams tikriausiai tikrai patiks "Klubai", nes jame yra keletas įdomių formulės pakeitimų, kurie išlaiko šviežumą.

Taip pat žr: Šįvakar visi TV sąrašai: 2021 m. gegužės 31 d. TV tvarkaraštis

Aš asmeniškai nesu didelis triukų rinkimo žaidimų gerbėjas, bet man netrukdo juos žaisti retkarčiais. Clubs nėra revoliucinis triukų rinkimo žanro žaidimas. Tačiau jis prideda keletą įdomių patobulinimų prie formulės. Du pagrindiniai skirtumai yra tai, kad pridedamos premijos kortos ir tai, kad už kiekvieną surinktą klubų kortą gaunate taškų. Tai sukuria įdomią kompromisinę situaciją.Žaidėjai nori surinkti kuo daugiau klubų kortelių, nes už kiekvieną jų gauna daugiau taškų. Mažesnės vertės klubų kortelės taip pat vertos daugiau taškų, todėl norite surinkti kuo daugiau mažesnio skaičiaus klubų kortelių. Dėl to norite ilgiau likti žaidime, kad galėtumėte surinkti daugiau klubų kortelių. Tačiau nenorite likti žaidime per ilgai dėl dviejų priežasčių. Pirma, kuo greičiau išeisite, tuo daugiau taškų gausite.Didesnė problema yra ta, kad nenorite išeiti paskutinis. Nesvarbu, kiek klubų surinksite per raundą, jei išeisite paskutinis, nes jie nebus verti jokių taškų. Nuo to, kokios kortos jums bus išdalytos, greičiausiai priklausys, kaip greitai galėsite išeiti ir kiek klubų surinksite. Jei jums bus išdalytos geros kortos, šios mechanikos pridedaįdomi žaidimo rizikos ir atlygio mechanika.

Kaip ir daugelyje kitų tokio tipo kortų žaidimų, sakyčiau, kad didžiausias sėkmės veiksnys bus sėkmė. Tokiame žaidime nėra jokio realaus būdo atsikratyti sėkmės. Įgūdžiai vaidina svarbų vaidmenį žaidime, bet nelabai ką galite padaryti, jei jums nedalijamos geros kortos. Žaidėjas, kuriam dalijamos geriausios kortos, greičiausiai išeis anksčiau ir surinks daugiausiai klubų kortų. Iš esmės yraPirma, geriau, kad jūsų kortos būtų aukštesnės (išskyrus galbūt klubų kortas, nes žemos kortos vertos daugiau taškų), nes aukštesnė korta visada pranoks žemesnę kortą, kai bus žaidžiama panašia kombinacija. gauti daugiau klubų kortų taip pat padeda, nes galite pasirinkti, kada jos bus žaidžiamos, ir taip turėti strategiją, kaip padidinti savo šansus jas paimti.Svarbiausia, kad jums būtų dalijamos gerai tarpusavyje derančios kortos. Norite, kad jums būtų dalijama daug vienodų skaičių kortų arba kortų, iš kurių galima sudaryti dideles serijas. Tai svarbu, nes taip galite laimėti daugiau triukų, o tai labai svarbu norint greitai išeiti ir surinkti klubų kortas. Žaidėjas, kuriam dalijama daugiausiai serijų ir vienodų skaičių kortų rinkinių, turi gana didelį pranašumą.per raundą.

Nors sėkmė yra pagrindinis veiksnys, lemiantis, kas laimės raundą, vis dėlto yra ir tam tikrų žaidimo įgūdžių. Raktas į tai, kad jums sekasi geriau, nei atverstos kortos, yra gebėjimas skaityti ir žaisti su kitais žaidėjais. Gebėjimas skaityti, kokias kortas turi jūsų priešininkai, suteikia jums informacijos, kurią galite panaudoti, kad padidintumėte savo šansus laimėti triukus. Tai gali parodyti, ar jums reikia žaisti geriausiai.kortų rinkinį, kad laimėtumėte triuką, ar galite žaisti mažesniu rinkiniu ir pasilikti geresnes kortas kitam triukui arba pakelti susiliejimą, jei kitas žaidėjas priešintųsi. Pasitaikys atvejų, kai galėsite nugalėti kito žaidėjo susiliejimą, bet galbūt geriau palaukti, kol bus matyti, kaip susiklostys likusi triuko dalis. Jūs rizikuojate, nes gali būti, kad kortos pas jus nesugrįš, bet laukimas gali tikrai padėti.Šioje srityje tikrai praverčia patirtis, įgyta žaidžiant apgaulės žaidimus. Aš toli gražu nesu apgaulės žaidimų ekspertas, todėl man tai netaikytina. Tačiau jei esate tikrai geras šio žanro žaidėjas, manau, kad strategiškai žaisdamas kortomis galėtumėte įveikti nemažą dalį nesėkmių.

"Klubai" turi kelis skirtingus žaidimo variantus, kurie keičia žaidimo eigą. Manau, kad "Crazy klubai" iš visų jų yra įdomiausi. Žaidžiau ir pagal įprastų "Klubų", ir pagal "Crazy klubų" taisykles, ir pagal "Crazy klubų" taisykles, ir man neabejotinai labiau patiko "Crazy klubai". Man labiau patiko "Crazy klubai", nes jie suteikia žaidėjams daugiau galimybių. Įprastuose "Klubuose", norėdami įveikti anksčiau sužaistą kortų junginį, galite tikžaisti aukštesnes kortas to paties tipo lydinyje. Crazy Clubs leidžia pranokti anksčiau žaistą kortų rinkinį, žaidžiant daugiau to paties skaičiaus kortų arba žaidžiant ilgesnę seriją. Manau, kad tai suteikia žaidimui daugiau strategijos, nes žaidėjai gali dažniau kelti lydinį. Įprastinis žaidimas atrodė ribotas, kai dalijamos kortos ribojo tai, ką galėjai daryti kiekvieno triuko metu.Tačiau Crazy Clubs žaidime turėjote didesnę tikimybę pakelti kortas, todėl turėjote daugiau galimybių rinktis, ką norite daryti. Po Crazy Clubs žaidimo, tiesą sakant, nemanau, kad kada nors grįšiu prie įprasto Clubs žaidimo. Kai kurie žmonės tikriausiai su manimi nesutiks, bet manau, kad dauguma žmonių mieliau rinktųsi Crazy Clubs, o ne pagrindinį žaidimą.

Galiausiai "Clubs" yra gana paprastas kortų žaidimas. Jis nesukelia revoliucijos šiame žanre, tačiau jį vis tiek malonu žaisti. Turbūt sakyčiau, kad didžiausia šio žaidimo stiprybė yra ta, kad jį gana lengva žaisti. Kiekvienas, kuris kada nors yra žaidęs triukų ėmimo žaidimą, gali beveik iš karto įsijungti į žaidimą. Net jei niekada anksčiau nesate žaidę triukų ėmimo žaidimo, galite išmokti žaidimą vos per porą minučių.Žaidimo rekomenduojamas amžius - 8+, bet aš matau, kad žaidimą galėtų žaisti ir šiek tiek jaunesni vaikai. Dėl tokio paprastumo žaidimas vyksta gana greitai. Manyčiau, kad dauguma triukų užtruks minutę ar dvi, nebent žaidėjai pernelyg ilgai svarstys savo galimybes. Tai reiškia, kad dauguma raundų užtruks tik apie penkias minutes.Todėl tikiuosi, kad dauguma žaidimų užtruks tik apie 30 minučių. Tai turėtų padaryti klubus gana geru užpildymo žaidimu.

Ar turėtumėte pirkti klubus?

Daugeliu atžvilgių "Clubs" yra pagrindinis triukų ėmimo žaidimas su keliais nedideliais patobulinimais. Pagrindinis žaidimo principas yra tas pats - jūs žaidžiate kortomis, kad laimėtumėte triukus, leidžiančius rinkti klubų kortas ir atsikratyti visų kortų iš savo rankų. Visi, kurie kada nors žaidė triukų ėmimo žaidimą, turėtų gerai suprasti, ko tikėtis iš šio žaidimo. "Clubs" turi keletą savų patobulinimų, dėl kurių žaidimasTurint nuspręsti, ar bandyti surinkti kuo daugiau klubų kortų, ar išeiti iš žaidimo, į žaidimą įtraukiama įdomių sprendimų. Kartu su galimybe perskaityti kitus žaidėjus tai įneša šiek tiek strategijos į žanrą, kuriame paprastai jos nėra daug. Žaidimas vis dar gana stipriai priklauso nuo to, kokios kortos jums yra dalijamos. Yra būdų, kaip sumažinti blogų kortų skaičių, bet jūsTai yra viena iš priežasčių, kodėl labai rekomenduočiau žaisti Crazy Clubs, o ne įprastas Clubs, nes tai suteikia žaidimui daugiau galimybių, kurios gali sumažinti sėkmę.

Iš esmės mano rekomendacija dėl "Clubs" priklauso nuo jūsų nuomonės apie triukų ėmimo žaidimus. Jei nemėgstate triukų ėmimo žaidimų, jų atsisakyčiau, nes yra geresnių šio žanro žaidimų. Jei ieškote paprasto kortų žaidimo arba esate didelis triukų ėmimo žaidimų gerbėjas, jums turėtų būti smagu žaisti "Clubs". Už gerą kainą verta įsigyti "Clubs".

Pirkti klubus internetu: "Amazon" (North Star Games versija), "Amazon" (Huch! versija), "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.