Kodiniai vardai Paveikslėliai Stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Maždaug prieš metus susipažinau su vakarėlių žaidimu "Codenames". 2015 m. "Codenames" sukūrė Vlaada Chváti. Žaidimas buvo toks sėkmingas, kad galiausiai laimėjo 2016 m. "Spiel Des Jahres" (metų žaidimas). Nors žinojau, kad "Codenames" man patiks, buvau nuoširdžiai nustebęs, kad žaidimas kažkaip sugebėjo pranokti mano ir taip didelius lūkesčius. Šiuo metu esu žaidęsapie 800 skirtingų stalo žaidimų ir turėčiau pasakyti, kad "Kodiniai vardai" tikriausiai yra vienas iš penkių mano mėgstamiausių visų laikų stalo žaidimų. Tai, mano nuomone, yra komplimentas. Nors "Kodiniai vardai" nėra visiškai tobuli, jie yra arčiausiai tobulo žaidimo, kokį tik galima rasti. Man taip patiko "Kodiniai vardai", kad greitai išbandžiau žaidimo versiją dviem žaidėjams - "Kodiniai vardai Duetas". Šiandien aš tikrinu "Kodinius vardus".dar vienas iš "Codenames Pictures" žaidimų. Pavadinimas gana suprantamas, nes žaidimas iš esmės yra "Codenames", kuriame žodžių kortelės pakeistos paveikslėliais. "Codenames Pictures" yra dar vienas fantastiškas "Codenames" serijos vakarėlių žaidimas, kurį smagu žaisti, tačiau jis nepasiekia originalaus žaidimo lygio.

Kaip žaisti

Kaip žaisti kodinius vardus Nuotraukos

Kadangi "Codenames Pictures" yra labai panašus į originalųjį žaidimą "Codenames", jei esate susipažinę su originaliuoju žaidimu, galite pereiti prie skyrelio "Kas naujo", kuriame pateikiamos papildomos taisyklės, kurias reikia žinoti žaidžiant "Codenames Pictures".

Sąranka

  • Žaidėjai pasiskirstys į dvi komandas. Komandos neturi turėti vienodo žaidėjų skaičiaus, tačiau kiekvienoje komandoje turi būti bent po du žaidėjus.
  • Kiekviena komanda išsirinks po vieną žaidėją, kuris bus šnipinėjimo vadas. Likusieji žaidėjai bus lauko agentai. Abiejų komandų šnipinėjimo vadai turėtų sėdėti vienas šalia kito vienoje stalo pusėje.
  • Atsitiktine tvarka pasirinkite 20 paveikslėlių ir sudėkite juos ant stalo į tinklelį 5 x 4. Dešinėje viršutinėje kortelių pusėje esantis simbolis rodo, kuri kortelės pusė yra viršuje.
  • Šnipų meistrai atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš raktų kortelių ir padeda ją į stendą.
  • Atskirkite agentų korteles pagal jų spalvas. Kiekviena komanda pasirenka spalvą, o šnipinėjimo meistras paima pasirinktas spalvas atitinkančias agentų korteles. Atsitiktinio stebėtojo ir žudiko kortelės dedamos tarp dviejų šnipinėjimo meistrų.
  • Pasirinktos rakto kortelės pusės spalva lemia, kuri komanda pradeda žaidimą. Pradedančios komandos šnipų vadas pasiima dvigubo agento kortelę (raudona iš vienos pusės ir mėlyna iš kitos), nes žaidimo metu turės surasti vieną papildomą agentą.

Žaidimas

Žaidimo pradžioje abu šnipai išstudijuoja rakto kortelę. Kvadratėliai rakto kortelėje atitinka paveikslėlių korteles, esančias tose pačiose tinklelio vietose. Raudoni kvadratėliai rodo raudonosios komandos agentus. Mėlyni kvadratėliai rodo mėlynųjų agentų buvimo vietą. Blyškūs kvadratėliai yra pašaliniai asmenys, o juodas kvadratėlis - žudiko buvimo vietą.

Šioje kodų kortelėje žudikas yra ant smiginio / kalendoriaus paveikslėlio. Mėlynajai komandai reikės pasirinkti viršutinėje eilutėje esančią kairę, vidurinę ir dešinę kortelę; antroje eilutėje - antrą kortelę iš kairės; trečioje eilutėje - antrą, trečią ir ketvirtą kortelę iš kairės. Raudonajai komandai reikės pasirinkti pirmoje eilutėje esančią antrą kortelę iš kairės; antroje eilutėje - pirmą, trečią, ketvirtą ir penktą kortelę;ir pirmoji, trečioji bei penktoji kortelė apatinėje eilutėje.

Išstudijavęs rakto kortelę, pirmasis šnipinėjimo meistras duos užuominą savo komandos draugams. Šnipinėjimo meistras stengiasi sugalvoti užuominą, kuri padėtų jo komandos draugams pasirinkti jų spalvą atitinkančias korteles, išvengiant kitos komandos spalvos kortelių, pašalinių asmenų ir būtinai žudiko. Kai šnipinėjimo meistras duoda užuominą, jis pateikia vieno žodžio užuominą ir skaičių, kuris nurodo, kiek jo komandos nariųkomandos korteles, kurioms taikoma užuomina. Duodant užuominas reikia laikytis šių taisyklių:

  • Visi užuominų žodžiai gali būti tik iš vieno žodžio. Užuominose negalima naudoti brūkšnelių ar tarpų. Jei visi žaidėjai sutinka, šią taisyklę galima sušvelninti ir leisti naudoti du ar daugiau žodžių, kurie paprastai siejami vienas su kitu.
  • Kitaip nei įprastuose kodų pavadinimuose, užuominą galite pateikti tiksliai įvardydami tai, kas pavaizduota kortelėje.
  • Žaidėjas gali naudoti užuominų žodį, kuris turi kelias reikšmes ir gali būti taikomas kelioms kortelėms.
  • Šnipinėjimo vadovas gali nuspręsti užuominą užrašyti žodžiu, jei mano, kad tai padės išaiškinti užuominą. Jei žaidėjas prašo užrašyti žodį, šnipinėjimo vadovas privalo užuominą užrašyti žodžiu.
  • Negalite naudoti užuominų, kurios atitinka ką nors kita nei patys paveikslėliai. Pavyzdžiui, negalite naudoti užuominų, atitinkančių kortelės (-ių) vietą. Taip pat negalite kurti užuominų pagal raidę, kuria prasideda paveikslėlis.
  • Šnipų meistrai negali savo komandos draugams suteikti jokios papildomos informacijos, išskyrus užuominą ir kortų, kurioms ji taikoma, skaičių. Žaidėjas negali sakyti jokių kitų žodžių, rodyti veido išraiškų ar daryti kitų gestų, kad padėtų savo komandos draugams.

Po užuominos pateikimo šnipinėjimo vadovo komandos draugai analizuoja korteles ir nustato, kuriai (-ioms) kortelei (-ėms), jų manymu, taikoma užuomina. Tada jie pasirenka vieną iš kortelių ir parodo į ją. Šnipinėjimo vadas atskleis, ar jie buvo teisūs, ar klydo, padėdamas indikatoriaus kortelę ant pasirinktos paveikslėlio kortelės.

  • Nuosavas agentas: šnipinėjimo vadas uždeda vieną iš savo agento kortelių ant paveikslėlio kortelės. Tada šnipinėjimo vado komandos draugai gali spėlioti dar kartą, jei nori. Žaidėjai gali spėlioti tiek kartų, kiek nurodyta užuominoje plius 1. Tačiau šnipinėjimo vadas negali jiems duoti daugiau užuominų. Žaidėjai gali nustoti spėlioti, kada panorėję.

    Raudonųjų komanda sėkmingai rado vieną iš savo agentų. Jie gali pasirinkti kitą paveikslėlį, tikėdamiesi rasti kitą savo agento kortelę arba perduoti kitai komandai.

  • Priešininko agentas: šnipų vadas ant pasirinkto paveikslėlio uždeda vieną kitos komandos agento kortelę. Žaidėjams neteisingai atspėjus, žaidimas pereina kitai komandai.
  • Nekaltas stebėtojas: jei žaidėjai pasirinko vieną iš nekaltų stebėtojų, jų šnipų vadas ant pasirinktos kortelės uždės vieną iš stebėtojo kortelių. Tada komandos ėjimas baigsis.

    Ši komanda rado pašalinį asmenį, todėl uždeda pašalinio asmens kortelę ant paveikslėlio. Tada savo eilės imasi kita komanda.

  • Žudikas: jei žaidėjai pasirenka žudiko kortelę, ją uždengia žudiko kortelė. Atskleidus žudiką, ši komanda automatiškai pralaimi žaidimą (nebent žaidžiama su žudiko pabaigos varianto taisykle).

    Žudikas atskleistas. Komanda, kuri atskleidė žudiką, pralaimi žaidimą.

Žaidimo pabaiga

Kodiniai vardai Paveikslėliai gali baigtis dviem būdais.

Jei komanda atskleidžia žudiką, jos komanda iš karto pralaimi žaidimą.

Jei atskleidžiami visi vienos iš komandų agentai (tai galima padaryti kitos komandos ėjimo metu), ta komanda laimi žaidimą.

Mėlynoji komanda atskleidė visus septynis savo agentus, todėl laimėjo žaidimą.

Kas naujo

Jei žaidėte originalųjį žaidimą "Codenames", turite žinoti tris naujas taisykles:

  • "Codenames Pictures" tinklelis yra 5 x 4, o ne 5 x 5, kaip originaliuose "Codenames" žaidimuose.
  • Taisyklės, susijusios su užuominomis žaidime "Codenames Pictures", yra laisvesnės. Nors originaliame žaidime negalite pakartoti žodžio, esančio bet kurioje kortelėje, žaidime "Codenames Pictures" galite naudoti tikslų žodį, kuris pavaizduotas vienoje iš kortelių.
  • Nors įprastiniame žaidime šis variantas nenaudojamas, "Codenames Pictures" taip pat pateikia "Assassin Ending" taisyklę.

Variantų taisyklės

Žaisdami "Codenames Pictures" galite naudoti keturias taisykles.

Assassin pabaiga : "Žudiko pabaigos" variante žaidimas nesibaigia tol, kol kas nors neranda žudiko. Žaidėjai turėtų stengtis surasti visus savo agentus, o tada surasti žudiką kaip paskutinę kortą. Jei komandai tai pavyksta, ji laimi žaidimą.

Jei komanda randa žudiką anksčiau, nei rado likusius savo agentus, žaidimas pereina į staigios mirties režimą. Komandos, kuri ką tik rado žudiką, žaidėjai gali toliau spėlioti, tačiau jie negauna naujų užuominų. Žaidėjai gali spėlioti tol, kol atspėja kitos komandos agentą arba vieną iš nekaltų praeivių. Jei jie randa visus savo agentus, jie laimi žaidimą. Jei jie randa visus savo agentus, jie laimi žaidimą. Jei jieneranda visų savo agentų, žaidimą laimi kita komanda.

Neribotos užuominos : Užuot nurodęs komandos draugams konkretų skaičių, kuris turi būti pateiktas kartu su užuomina, šnipinėjimo meistras gali naudoti neribotą skaičių. Tai leidžia komandos draugams spėlioti tiek, kiek jie nori.

Nulis užuominų : Šnipinėjimo vadybininkui leidžiama naudoti numerio užuominą 0. Jei šnipinėjimo vadybininkas naudoja 0, tai reiškia, kad nė vienas jo agentas neatitinka pateiktos užuominos žodžio. Pateikę užuominą 0, komandos draugai gali spėlioti tiek, kiek nori.

Dviejų žaidėjų / bendradarbiavimo žaidimas : Dviejų žaidėjų / bendradarbiavimo žaidime žaidžia tik viena komanda. Šnipinėjimo vadovas duoda užuominas visiems kitiems žaidėjams. Kitos komandos ėjimas imituojamas šnipinėjimo vadovui dedant vieną kitos komandos agento kortelę ant atitinkamo agento kiekvieną kartą, kai kita komanda paprastai turėtų ėjimą. Žaidimas vertinamas pagal tai, kiek kitos komandos agento kortelių nebuvo padėta ant kito agento.buvo rastas, kai žaidėjai rado paskutinį agentą.

Mano mintys apie "Codenames" paveikslėlius

Jei pavadinimas dar nepadarė to gana aišku, "Codenames Pictures" yra gana tiksliai tai, ko jūs tikitės, kad tai bus. Be kelių nedidelių skirtumų, "Codenames Pictures" žaidimas yra lygiai toks pat kaip ir originalus "Codenames". Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų žaidimų yra tas, kad žodžių kortelės buvo pakeistos paveikslėliais. Kadangi aš pažvelgiau į originalų "Codenames" maždaug prieš metus, aš neIš esmės "Kodiniai vardai" yra fantastiškas vakarėlių žaidimas, kuris labai gerai veikia, nes yra labai paprastas ir kartu suteikia žaidėjams nemažai iššūkių, nes jie bando pateikti užuominas, kurios taikomos kelioms kortelėms. Išskyrus kelias nedideles problemas, originalus "Kodiniai vardai" yra beveik tobulas stalo žaidimas, kurį rekomenduočiau.Jei norite sužinoti daugiau apie tai, kuo originalūs "Codenames" yra tokie puikūs, turėtumėte perskaityti mano apžvalgą.

Vietoj to, kad pakartočiau tai, ką minėjau kitoje apžvalgoje, noriu pakalbėti apie tai, kuo unikalūs "Codenames Pictures". Akivaizdus skirtumas tarp šių dviejų žaidimų yra tas, kad žodžių kortelės buvo pakeistos paveikslėliais. Kai pirmą kartą išgirdau apie "Codenames Pictures", pamaniau, kad tai įdomi idėja, bet nežinojau, kiek paveikslėliai iš tikrųjų papildys žaidimo patirtį.maniau, kad žaidimas iš esmės bus toks pat, nes žaidėjai tiesiog susies žodį su kiekvienu paveikslėliu, o tada tiesiog apibūdins tą žodį.

Iš pradžių maniau, kad paveikslėliai bus gana paprasti, pavyzdžiui, kortelėje bus pavaizduotas šuo. Negalėjau labiau klysti, nes nė vienas iš žaidimo paveikslėlių nėra toks paprastas. Kodinių vardų paveikslėliai unikalūs tuo, kad visi paveikslėliai yra gana abstraktūs. Pavyzdžiui, viena iš pirmojo žaidimo kortelių yra abstrakti.žaidimas, kurį žaidžiau, iš pradžių atrodė kaip gyvatės užkalbėtojas. Tačiau pažvelgus atidžiau paaiškėja, kad paveikslėlyje pavaizduota gyvatė iš tikrųjų yra diržas. Iš esmės visi žaidimo paveikslėliai yra tokie, kai kiekvienai kortelei sukurti derinami keli skirtingi daiktai. Nors kai kurie paveikslėliai yra tikrai iš piršto laužti, žaidimo paveikslėliai yra fantastiški.

Iš pradžių galite pamanyti, kad žaidimas tiesiog nusprendė pasirinkti keistą meno stilių, tačiau šis meno stilius iš tikrųjų yra gana svarbus pačiam žaidimo procesui. Pradinė priežastis, kodėl šiek tiek abejojau dėl "Kodinių vardų paveikslėlių", buvo ta, kad maniau, jog kiekvienas paveikslėlis bus gana bendras, rodantis tik vieną daiktą. Maniau, kad tai pakenks "Kodinių vardų" formatui, nes bus sunku suformuluotiKelioms kortelėms vienu metu taikomos užuominos. Keisti paveikslėliai svarbūs žaidimui todėl, kad jie suteikia žaidėjams daug įvairių dalykų, su kuriais jie gali dirbti ieškodami užuominų. Pavyzdžiui, Kalėdų senelį ir kitus paveikslėlius galima derinti tik ribotai. Tačiau snieglente važinėjantis Kalėdų senelis suteikia daug daugiau galimybių.

Nors "Kodinių vardų paveikslėlių" ir "Kodinių vardų" žaidimas iš esmės yra toks pat, žaisdami pastebėsite, kad abu žaidimai šiek tiek skiriasi. Abiejuose žaidimuose turite pateikti tokio paties tipo užuominas, tačiau esate linkę pabrėžti skirtingus dalykus. Užuot tiesiog galvoję apie užuominą, kuri sujungtų kelis žodžius, turite analizuoti paveikslėlius ir bandytiTai reiškia, kad kiekviename žaidime akcentuojami skirtingi įgūdžiai. Žaidėjai, kuriems gerai sekasi žaisti originalų žaidimą, greičiausiai bus geri ir žaidime Codenames Pictures. Žaidėjams, kuriems sunkiai sekėsi žaisti originalaus žaidimo žodžius, iš tikrųjų gali geriau sektis į paveikslėlius orientuotame žaidime Codenames Pictures.

Kaip ir originalus "Codenames", "Codenames Pictures" yra puikus vakarėlių žaidimas. Man patiko žaisti šį žaidimą, o paveikslėlių įtraukimas į žaidimą suteikė daugiau naudos, nei tikėjausi. Nors "Codenames Pictures" man labai patiko, nemanau, kad jis yra toks pat geras kaip originalus žaidimas. Šie du žaidimai yra gana artimi, bet jei turėčiau pasirinkti vieną iš jų, dažniausiai rinkčiausi originalų žaidimą.nemanau, kad visiems žaidėjams tai bus vienodai. Žmonės, kuriems labiau patinka vaizdas, galbūt pirmenybę teiks "Codenames Pictures", o ne originaliam žaidimui.

Taip pat žr: UNO Dragon Ball Z kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Manau, kad didžiausia priežastis, kodėl man labiau patiko originalus žaidimas, buvo ta, kad buvo lengviau kurti užuominas, kurios gali būti taikomos kelioms kortelėms. Viena iš labiausiai džiuginančių žaidimo "Kodiniai vardai" dalių yra ta, kai pavyksta sėkmingai užbaigti užuominą, už kurią per ėjimą gaunamos keturios ar daugiau kortelių. Galbūt mums tiesiog nepasisekė su nupieštais paveikslėliais, bet daug sunkiau kurti užuominas, kurios veiktų suoriginaliame "Codenames Pictures" žaidime aš paprastai galėdavau sugalvoti užuominą, kuri buvo taikoma trims ar daugiau kortelių, o žaidimo pabaigoje buvo duota keletas mažesnių užuominų. "Codenames Pictures" žaidime dauguma užuominų galiausiai buvo taikomos tik dviem paveikslėliams. Žaidimo pabaigoje taip pat buvo užuominų, kurios buvo taikomos tik vienai kortelei.kelios kortos yra vienas geriausių originalaus žaidimo dalykų, todėl buvo šiek tiek apmaudu, kad "Codenames Pictures" tai nebuvo taip paplitę.

Kita pagrindinė problema, su kuria susidūriau dėl "Codenames Pictures", palyginti su originaliu žaidimu, buvo ta, kad žaidime kažkodėl nuspręsta žaidimo tinklelį padaryti 5 x 4, o ne 5 x 5. Tiesą sakant, nesuprantu šio sprendimo. "Codenames" nėra ilgas žaidimas, nes dauguma žaidimų turėtų trukti tik apie 15 minučių. Todėl nežinau, kodėl eilutė buvo pašalinta, nes ji negalėjo būti dėl to.man nepatinka, kad trūksta eilučių, nes manau, kad tai prisideda prie to, kad sunkiau sugalvoti užuominas, susijusias su daugiau nei dviem kortelėmis. Aš asmeniškai rekomenduočiau žaisti žaidimą su 5 x 5 tinkleliu. Problema ta, kad visos žaidimo raktų kortelės yra skirtos 5 x 4 tinkleliui, todėl jūs negalite pakeisti tinklelio į 5 x 5, nebent norite sukurti savo raktų korteles arba naudotipagrindines originalaus žaidimo korteles.

Vienas iš dalykų, kurie man labiausiai patinka "Kodinių vardų" frančizėje, yra tai, kad kortelės yra keičiamos viena kita. Kadangi visi žaidimai yra labai panašūs, galite naudoti vieno žaidimo korteles kartu su kitų žaidimų kortelėmis. Jums net nereikia keisti taisyklių, kad sujungtumėte korteles iš "Paveikslėlių" ir originalaus žaidimo. Galite pakaitomis naudoti žodžius ir paveikslėlius arbamanau, kad būtų gana įdomu žaisti žaidimą "Kodiniai vardai" su žodžiais ir paveikslėliais.

Taip pat žr: 2023 m. kovo 15 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Paskutinis "Kodinių vardų paveikslėlių" papildymas yra žudiko pabaigos varianto taisyklė. Iš esmės žudiko pabaiga suteikia žaidimui dar vieną dinamiką. Daugumoje žaidimų, kuriuose naudojama varianto taisyklė, jūs bandysite rasti visus savo agentus, kol galiausiai rasite žudiką. Iš pradžių tai skamba ne taip jau daug, nes atrodo, kad esate priversti rasti tik vieną papildomą kortelę. Kai jums lieka tikKadangi žudiko pasirinkimas nebesibaigia žaidimu, žaidimo pabaigoje galite labiau rizikuoti, nes galite toliau spėlioti, ar jūsų komandos draugai pasirinks žudiką. Jei komanda pasirenka žudiką prieš žaidimo pabaigą, įdomu stebėti, ar kita komanda gali toliau spėlioti.teisingai, kol jie suras visus savo agentus. Apskritai variantas man patiko. Tikriausiai nenaudočiau jo visą laiką, bet manau, kad tai gražus žaidimo papildymas.

Galiausiai komponentų kokybė yra gana gera, kaip ir originalaus žaidimo. Kortelės yra maždaug dvigubai didesnės nei originalaus žaidimo "Codenames" kortelės, tačiau tokios pat kokybės. Kaip jau minėjau, man labai patiko kortelių piešiniai. Kaip ir originaliame žaidime, "Codenames Pictures" yra daug kortelių, todėl jums neturėtų tekti ilgai naudoti tų pačių kortelių. Žaidime yra 140 kortelių irKadangi kortelės yra dvipusės, žaidime galite naudoti 280 skirtingų paveikslėlių. Kai šias korteles sumaišote ir suderinate, beveik neįmanoma žaisti to paties žaidimo du kartus. Vienintelis tikras nusiskundimas, kurį turiu dėl sudedamųjų dalių, yra tai, kad norėčiau, jog prie žaidimo būtų pridėtos raktų kortelės, kurios palaikytų 5 x 5 tinklelį, nes man labiau patinka šis, o ne 5 x 4 tinklelis.

Ar turėtumėte pirkti "Codenames" paveikslėlius?

Kaip ir originalus "Codenames", "Codenames Pictures" yra dar vienas fantastiškas vakarėlių žaidimas. Kaip aiškiai matyti iš pavadinimo, vienintelis esminis skirtumas tarp šių dviejų žaidimų yra tas, kad "Codenames Pictures" vietoj originalaus žaidimo žodžių naudojami paveikslėliai. Iš pradžių nemaniau, kad tai labai pakeis žaidimą. Žaidimas išlieka toks pats, tačiau "Codenames Pictures" yra kitoks.Žaidime akcentuojami įvairūs įgūdžiai, nes bandoma rasti sąsajas tarp paveikslėlių. Tai malonus pokytis, palyginti su originaliu žaidimu, bet nemanau, kad jis toks geras kaip originalus žaidimas. Kodinių vardų paveikslėliuose daug sunkiau sugalvoti užuominas, kurios būtų taikomos trims ar daugiau kortelių. Man taip pat nelabai patiko, kad žaidime panaikinta viena iš eilučių, kad būtų naudojamas 5 x 4 tinklelis, o ne 5 x 4 tinklelis.Nors man labiau patinka originalus "Codenames", "Codenames Pictures" vis dar yra puikus žaidimas, kurį labai rekomenduoju. Kai kuriems žmonėms jis tikriausiai net labiau patiks nei originalus žaidimas.

Jei nekenčiate vakarėlių žaidimų arba jums nelabai patiko originalus "Codenames", nemanau, kad jums patiks "Codenames Pictures". Jei jau turite "Codenames" ir manote, kad tai buvo neblogas žaidimas, nežinau, ar verta imti "Pictures", nebent manote, kad pirmenybę teikiate paveikslėliams, o ne žodžiams. Žmonėms, kuriems patinka "Codenames", turėtų patikti ir "Codenames Pictures". Taip pat jei jums patinka vakarėliai.žaidimų ir nežaidėte "Codenames", rekomenduočiau įsigyti abu žaidimus, nes jie abu yra puikūs.

Jei norėtumėte įsigyti "Codenames Pictures", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.