Turinys
2015 m. išleistas "Codenames" buvo vienas iš tų žaidimų, kurie šturmu užėmė stalo žaidimų sceną. 2016 m. laimėjęs "Spiel Des Jahres", "Codenames" jau tapo vienu geriausiai vertinamų visų laikų stalo žaidimų. "Codenames" yra tikrai įdomi idėja, nes jame šnipų tema derinama su vakarėlių žodžių žaidimu. Nors buvo sunku negirdėti apie tai, koks puikus buvo "Codenames", dar visai neseniai ašAr žaidimas pateisina savo reklamą? Galbūt jis nėra tobulas, bet "Codenames" yra geriausias vakarėlių žodžių žaidimas, kokį esu žaidęs.
Kaip žaistiKaip žaisti kodinius pavadinimus
Sąranka
- Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, kiekviena komanda pasirenka vieną iš spalvų.
- Kiekviena komanda išsirenka vieną žaidėją, kuris bus jų šnipų vadas. Abu šnipų vadai turi sėdėti toje pačioje stalo pusėje. Likusieji žaidėjai sėdi kitoje stalo pusėje.
- Agento kortos dedamos priešais atitinkamą šnipų vadybininką, o nekalto stebėtojo ir žudiko kortos dedamos tarp abiejų šnipų vadybininkų.
- Žaidėjai atsitiktine tvarka pasirenka 25 žodžių korteles ir išdėlioja jas 5 x 5 tinklelyje.
- Šnipai išsirenka vieną iš raktų kortelių ir padeda ją į priešais save esantį stendą.
- Žaidimą pradeda komanda, kurios spalva yra rakto kortelės šone. Komanda, kuri pradeda žaidimą, gauna dvigubo agento kortelę, kurią gali pridėti prie savo agentų krūvelės.
Žaidimas
Prieš pradėdami žaidimą, abu šnipų vadai turi išstudijuoti tinklelį. Kiekvienas šnipų vadas stengiasi, kad jo komandos draugai atspėtų visus jų spalvą atitinkančius žodžius. Blyškūs kvadratėliai yra nekalti pašaliniai asmenys, o žudikas - juodas X. Šnipų vadas nori, kad jo komandos draugai neatspėtų žodžio, atitinkančio žudiką.

Raudonųjų komanda turi atspėti stadioną, malonę, dieną, gydytoją, popierių, mirtį, Tokiją ir puodelį. Mėlynųjų komanda turi atspėti raktą, pelę, kiemą, ekraną, veršį, Holivudą, vandenį, feniksą ir barą. Jei žaidimo metu kuri nors komanda pasirinks "pas", ji automatiškai pralaimės.
Taip pat žr: Kortų žaidimas "Šiukšlių pandos": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaistiPradėdama nuo pirmosios komandos šnipinėjimo vadovo, kiekviena komanda paeiliui bandys priversti komandos draugus pasirinkti jų agentus atitinkančius žodžius. Kiekvienas šnipinėjimo vadas duoda savo komandai vieno žodžio užuominą. Duodant užuominas reikia laikytis šių taisyklių:
- Žaidėjas negali duoti užuominos, kuri yra tokia pati arba panaši į vieną iš atverstų žodžių kortelių. Kai žodis uždengiamas, žaidėjas gali duoti užuominą. Žaidėjas taip pat negali naudoti atversto sudėtinio žodžio dalies, kol ji neuždengiama.
- Užuomina turėtų būti paremta žodžio (-ų), kurį (-iuos) bando atspėti komandos draugai, reikšme.
- Žaidėjas gali duoti raidžių ir skaičių užuominas tik tuo atveju, jei jos susijusios su žodžio (-ų) reikšme. Pavyzdžiui, žaidėjas negali naudoti raidžių užuominų, norėdamas nurodyti žodžius, prasidedančius tam tikra raide.
- Visos užuominos turėtų būti anglų kalba, išskyrus atvejus, kai žodis paprastai vartojamas anglų kalba.
- Šnipinėjimo meistras negali pateikti jokių vaizdinių nuorodų, kad padėtų komandai pasirinkti žodį.
Jei šnipinėjimo meistras pateikia negaliojančią užuominą, jo ėjimas iš karto baigiasi. Kitos komandos šnipinėjimo meistras taip pat gali nuslėpti vieną iš savo agento žodžių.
Davęs užuominą šnipinėjimo vadas nusprendžia, kiek jo agentų kodinių vardų galima apibūdinti pagal duotą užuominą. Šio skaičiaus negalima naudoti kaip užuominos žodžiui (-iams), kurį (-iuos) nori, kad atspėtų komandos draugai.

Šios komandos šnipinėjimo vadovas nusprendė pateikti užuominą "filmas 2". Šia užuomina žaidėjas stengiasi, kad jo komandos draugai pasirinktų Holivudą ir ekraną.
Tada kiti komandos žaidėjai turi pabandyti išsiaiškinti, apie kokius žodžius šnipinėjimo vadovas užsiminė. Kai žaidėjai sutaria dėl žodžio, vienas iš žaidėjų parodo į pasirinktą žodį. Tada šnipinėjimo vadovas atskleidžia pasirinkto žodžio tapatybę.
- Jei pasirinkta kortelė yra žudiko tapatybė, dabartinė komanda automatiškai pralaimi žaidimą.
Ši komanda atskleidė žudiką, todėl pralaimėjo žaidimą.
- Jei pasirinkta kortelė yra vienas iš nekaltųjų stebėtojų, šnipinėjimo vadas ant žodžio padeda vieną iš nekaltųjų stebėtojų kortelių. Dabartinės komandos ėjimas baigiasi.
Ši komanda atskleidė nekaltą pašalinį asmenį, todėl jų ėjimas tuojau pat baigiasi.
- Jei pasirinkta kortelė yra vienas iš kitos komandos agentų, šnipų vadas ant žodžio padeda vieną iš kitos komandos agentų kortelių. Dabartinės komandos ėjimas baigiasi.
- Jei pasirinkta kortelė yra vienas iš dabartinės komandos agentų, šnipinėjimo meistras ant žodžio uždeda vieną iš savo kortelių. Tuomet dabartinė komanda tęsia savo ėjimą.
Ši komanda surado vieną iš savo agentų, todėl jų eilė tęsiasi.
Jei komanda atspėjo vieną iš savo agentų, jai gali būti suteikta galimybė spėti dar kartą. Komanda gali spėti tiek kartų, kiek šnipinėjimo vadas nurodė skaičių plius 1. Komanda taip pat gali baigti savo ėjimą bet kuriuo metu po to, kai atspėja vieną žodį. Kai komanda atspėja visus savo spėjimus, pasirenka žodį, kuris neatitinka vieno iš jos agentų, arbanusprendė sustoti; žaidimas perduodamas kitai komandai.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.
Jei komanda pasirenka žudiką, automatiškai laimi kita komanda.
Priešingu atveju žaidimą laimi ta komanda, kurios visi agentai bus atskleisti pirmieji.

Mėlynoji komanda atskleidė visus savo agentus, todėl laimėjo žaidimą.
Mano mintys apie kodinius vardus
Jei dar nebūčiau žinojęs apie "Kodinius vardus" ir kas nors man būtų papasakojęs apie stalo žaidimą, kuriame žodžių žaidimas derinamas su šnipų tema, nebūčiau žinojęs, ką galvoti. Koncepcija įdomi, bet būčiau pagalvojęs, kaip ši koncepcija apskritai veiktų. Iš pradžių tai galėjo pasirodyti keistas derinys, bet "Kodiniams vardams" jis puikiai tinka.
Esu žaidęs šimtus įvairių stalo žaidimų, esu matęs daugybę skirtingų mechanikų. Ypač daug žaidžiau žodinių ir vakarėlių žaidimų. Nepaisant to, kad žaidžiau tiek daug skirtingų abiejų žanrų žaidimų, galiu drąsiai teigti, kad nesu žaidęs tokio žaidimo, kuris būtų žaidžiamas gana//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/, kaip "Kodiniai vardai". Žaidimo prielaida yra tiesiogKiekviena komanda bando susisiekti su savo agentais, naudodama jų kodinius vardus. Tačiau tik vienas iš komandos narių žino savo agentų tapatybes, todėl turi pateikti užuominų, kad padėtų komandos draugams surasti visus savo agentus.
"Codenames" žaidimas yra toks puikus dėl to, kad jo pagrindinė mechanika yra tokia įtraukianti. "Codenames" iš tikrųjų turi tik vieną pagrindinę mechaniką, tačiau ji veikia taip gerai, kad kitų mechanikų nereikia. "Codenames" yra toks puikus žaidimas dėl to, kad žaidimas yra prieinamas, tačiau kartu suteikia žaidėjams daug galimybių. Mechanika yra tokia paprasta, kad naujus žaidėjus jos galima išmokyti per kelias minutes. vaikai.ir žmonės, kurie retai kada žaidžia stalo žaidimus, gali nesunkiai pradėti žaisti šį žaidimą. Kodiniai vardai yra vienas iš tų vakarėlių žaidimų, kuriuos galite naudoti bandydami sudominti žmones stalo žaidimais.
Be to, kad "Codenames" yra ne tik prieinamas, bet ir labai smagus. Pagrindinė žaidimo mechanika yra tokia maloni. Užuot gaišę laiką mechanikoms, kurios tik prailgina žaidimą, "Codenames" sutelkia dėmesį į vieną mechaniką, kuri yra grynas malonumas. Iki pirmojo žaidimo pabaigos prašysite žaisti kitą žaidimą.
Nors "Kodiniai vardai" yra lengvai prieinamas žaidimas, manau, kad jame taip pat yra nemažai strategijos. Manau, kad įdomiausias sprendimas "Kodiniuose varduose" šnipų meistrams yra nuspręsti, kiek agresyvūs jie bus. Jei žaidžiate tikrai pasyviai, greičiausiai visada rinksitės savo agentus, bet greičiausiai kiekviename ėjime gausite tik vieną ar du agentus. Jūsų komanda taip pat greičiausiai atsiliks nuo kitos komandos.Šnipinėjimo meistrai taip pat gali pasirinkti būti agresyvesni, naudodami užuominas, kurios taikomos daugiau jų agentų. Jei tai pavyksta, komanda gali įgyti didelę persvarą žaidime. Jei nepavyksta, gali būti pasirinktas nekaltas praeivis, vienas iš kitos komandos agentų arba, blogiausia, žudikas.
Taigi, ar gerai būti agresyviam, ar pasyviam? Manau, kad geriausia būti kažkur per vidurį. Jei komanda bus per daug pasyvi, kita komanda greičiausiai išsiverš į priekį ir galės pasiekti pergalę. Jei būsite per daug agresyvus, galite anksčiau laiko baigti savo ėjimą, atiduoti kitai komandai vieną iš savo agentų arba net pralaimėti žaidimą savo komandai. Pirmoje užuominoje tikriausiai norėtumėte siekti trijų ar keturiųagentų, jei įmanoma, jei užuomina netaikoma žudikui. Jei raundo pradžioje būsite agresyvesni, tada galėsite atsargiau elgtis su paskutinėmis agentų poromis, nes tikėtina, kad jos tikrai nesusijusios tarpusavyje.
Be to, kad strateginiu požiūriu tai gera idėja, norint kuo geriau išnaudoti žaidimo galimybes, reikia žaisti šiek tiek agresyviai. Duoti po vieną užuominą už kiekvieną žodį greitai tampa nuobodu. Pateikiant akivaizdžias užuominas nėra jokio iššūkio. Kita vertus, rizikuoti gali būti labai naudinga. Bandymas sugalvoti protingas užuominas, kurios būtų pritaikytos keliems jūsų agentams, daro žaidimą įdomesnį.pasiekti, kad komanda atspėtų keturis ar daugiau jūsų agentų.
Vienas iš dalykų, dėl kurių norisi nuolat grįžti prie "Kodinių vardų", yra tai, kad žaidimas gali tapti gana įtemptas. Kalbėdamas apie įtemptą žaidimą turiu omenyje tai, kad jis bet kuriuo metu gali kardinaliai pasikeisti. Komanda gali sunaikinti kitą komandą, o tada pasirinkti žudiką ir automatiškai pralaimėti. Pasirinkus vieną iš kitos komandos agentų taip pat gali pasikeisti žaidimo eiga, nes padėsite kitai komandai ir pralaimėsite.Žaidimas yra įtemptas, nes bet kokia užuomina ar pasirinkimas gali visiškai pakeisti žaidimą. Jei viena komanda yra gerokai labiau patyrusi žaidime, ji gali nušluoti kitą komandą. Dauguma žaidimų baigiasi taip, kad abi komandos yra labai arti viena kitos. Manau, kad kiekviename žaidime, kurį žaidžiau, laimėjusi komanda laimėjo tik vieno ar dviejų agentų skirtumu. Tai, kad žaidimas yra artimas iki pat pabaigos, suteikiaįtempta, bet labai maloni patirtis.
Nors "Kodiniai vardai" yra vienas geriausių mano kada nors žaistų žaidimų, jis nėra tobulas. Pagrindinis mano priekaištas dėl "Kodinių vardų" yra tas, kad jis priklauso nuo nedidelės sėkmės. Iš esmės vienai komandai gali būti suteiktas pranašumas vien dėl to, kaip jų agentų žodžiai jungiasi tarpusavyje. Vienai komandai gali būti duota daug žodžių, kuriuos galima sujungti tarpusavyje, o kitai komandai - ne.komanda, turinti daugiau sujungtų žodžių, turi gana didelį pranašumą žaidime. Paprastai abi pusės bus gana subalansuotos, tačiau kartais pasitaikys žaidimas, kurio pradžioje viena komanda turės didelį pranašumą. Kadangi žaidimas kiekvieną kartą nustatomas atsitiktine tvarka, to nebuvo galima išvengti. Be to, kiekvienas žaidimas yra pakankamai trumpas (apie 15 min.), todėl tai netampa dideliuProblema. Aš sutiksiu su atsitiktinės atrankos žaidimų įvairove mainais į retkarčiais vykstančius žaidimus, kuriuose vienai komandai suteikiamas pranašumas.
Kitas nedidelis priekaištas, kurį turiu dėl "Kodinių vardų", yra tas, kad yra nemažai sėdėjimo laukiant kitos komandos. Kol šnipų vadovas gali galvoti apie kitą užuominą, likusi komandos dalis iš esmės turi sėdėti ir laukti kitos komandos. Kadangi kiekvienas žaidimas yra toks trumpas, tai nėra tokia didelė problema. Nebent kitoje komandoje yra žaidėjų, kurie kenčia nuo analizės.paralyžius, jums turėtų tekti laukti tik kelias minutes.
Komponentų srityje "Kodiniai vardai" taip pat išsiskiria. Komponentų kokybė iš esmės yra tokia, kokios galima tikėtis iš vakarėlių žaidimo. Kūriniai gražūs, nors daugumoje kortelių yra tik žodžiai. Geriausia komponentų dalis yra ta, kad žaidime pateikiama daug kortelių. 200 žodžių kortelių (kurios yra dvipusės) ir 40 raktų kortelių, todėl, tiesą sakant, nematau dviejų vienodų žaidimų.Jei taip kada nors nutiktų, tikriausiai jau būtumėte žaidę šį žaidimą šimtus kartų ir jau gavę iš jo pinigus. Net jei jums atsibostų su žaidimu pateikiami žodžiai, nebūtų sunku pasidaryti savo žodžių korteles. Nemanau, kad jums kada nors teks nerimauti dėl to, kad "Kodiniai vardai" pradės kartotis.
Kadangi "Kodiniai vardai" yra labai populiarūs, nenuostabu, kad per pastaruosius kelerius metus buvo išleisti keli papildomi žaidimai. 2016 m. buvo išleisti "Kodiniai vardai: paveikslėliai" ir "Kodiniai vardai: giliai paslėpti". "Kodiniai vardai: paveikslėliai" yra toks pat žaidimas kaip ir įprasti "Kodiniai vardai", tik agentai atitinka ne žodžius, o paveikslėlius. "Kodiniai vardai: giliai paslėpti" yra "Kodiniai vardai" ir "Kortos prieš kortas".Šiais metais (2017 m.) buvo išleisti trys "Codenames" leidiniai: "Codenames: Duet", "Codenames: Disney" ir "Codenames: Marvel". "Codenames: Duet" yra kooperacinė dviejų žaidėjų žaidimo versija, kurioje kiekvienas žaidėjas gali matyti pusę agentų, o kitas žaidėjas - kitą pusę agentų. "Codenames: Disney" ir "Codenames: Marvel" iš esmės yra tik teminės versijos.įprasto žaidimo.
Ar turėtumėte įsigyti "Codenames"?
"Kodiniai vardai" galbūt nėra geriausias stalo žaidimas, kurį kada nors esu žaidęs, bet jis yra arti viršūnės. Tai geriausias vakarėlių žodžių žaidimas, kurį kada nors esu žaidęs, ir nematau, kad tai greitai pasikeis. "Kodiniai vardai" yra tokie puikūs tuo, kad pagrindinė žaidimo mechanika yra tokia unikali. Esu žaidęs daug stalo žaidimų ir niekada nesu matęs tokios mechanikos.žaidimas yra įtemptas, nes daugumos partijų baigtis nenusprendžiama iki pat pabaigos. Vienintelis nedidelis priekaištas, kurį turiu dėl "Codenames", yra tas, kad kartais viena komanda įgyja pranašumą dėl sėkmės ir kartais tenka laukti kitos komandos. Šie nedideli priekaištai greitai pamirštami, nes sunku nenorėti tuoj pat žaisti kitą "Codenames" partiją.
Labai rekomenduoju įsigyti "Codenames". Vieninteliai žmonės, kuriems šis žaidimas gali nepatikti, yra tie, kurie nemėgsta vakarėlių ir žodinių žaidimų. Kitais atvejais labai rekomenduoju įsigyti "Codenames". "Codenames" yra vienas iš tų žaidimų, kurie turėtų būti kiekvieno kolekcijoje.
Taip pat žr: 2023 m. vasario 20 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas sąrašas Jei norite įsigyti "Codenames", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".