Kortų žaidimas "Quiddler": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Quiddler tikslas

Žaidimo "Quiddler" tikslas - surinkti daugiau taškų nei kiti žaidėjai, sudarant žodžius iš raidžių kortelių.

Sąranka

Kiekvieno "Quiddler" raundo konfigūracija skiriasi.

  • Kiekvienam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę dalijamos kortos. Pirmajame rate kiekvienam žaidėjui dalijamos trys kortos. Kiekviename kitame rate kiekvienam žaidėjui dalijama po vieną papildomą kortą. Taip tęsiama iki paskutinio rato, kai kiekvienam žaidėjui dalijama dešimt kortų.
  • Likusios kortos atidedamos į šalį ir sudaro traukimo krūvelę.
  • Apverskite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės, kad suformuotumėte išmetamų kortų krūvelę.
  • Rundą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas Quiddler

Kiekvieno ėjimo pradžioje į savo rankas pridėsite kortą. Galite imti viršutinę atverstą kortą iš traukimo krūvelės arba viršutinę kortą iš išmetimo krūvelės.

Šis žaidėjas gali pasirinkti, ar imti t kortą, ar viršutinę kortą iš traukimo krūvelės.

Pasirinkę kortą, kurią norite pridėti prie savo rankos, vieną kortą iš savo rankos pridėsite prie išmestų kortų krūvelės.

Ištraukęs kortą žaidėjas turi pasirinkti vieną iš savo rankose laikomų kortų ir ją išmesti. Žaidėjas nusprendė išmesti kortelę qu, nes iš kitų kortelių galėjo sudėlioti žodį.

Kiekvieno raundo tikslas - sugalvoti žodžius, kuriuos galėtumėte parašyti iš rankoje esančių raidžių kortelių. Savo ėjimo metu norite pridėti kortelių, kurias galite naudoti naujiems žodžiams sudaryti, ir atsikratyti raidžių, kurių negalite naudoti. Stengiatės sudaryti tokią kortelių ranką, kurioje visas raides galėtumėte naudoti žodžiams sudaryti.

Bandydami sudaryti žodžius turite laikytis šių taisyklių:

  • Žodis turi būti rastas žodynėlyje, kurį naudojate žaidimui. Žodynėliu galite naudotis, kai nėra jūsų eilės.
  • Negalima vartoti savų daiktavardžių, priešdėlių, priesagų, sutrumpinimų ar žodžių su brūkšneliais.
  • Visi žodžiai turi būti bent dviejų raidžių ilgio.

Kai žaidėjas randa būdą, kaip panaudoti visas savo rankose turimas raidžių kortas, jis gali išeiti iš žaidimo. Taip baigiamas dabartinis raundas. Žr. toliau esantį skyrių "Išeiti iš žaidimo".

Žaidėjui baigus savo ėjimą, žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Išeiti

Kai žaidėjas mano, kad gali panaudoti visas savo rankose esančias raidžių korteles teisėtiems žodžiams, jis gali paskelbti, kad išeina. Jis išdėlios savo korteles priešais save ir parodys kitiems žaidėjams, kokius žodžius sugebėjo sudaryti.

Taip pat žr: Visi karaliaus vyrai (dar žinomas kaip Smess: Ninny's Chess) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei žaidėjas nepanaudoja visų raidžių arba sukuria žodį, kuris sėkmingai užginčijamas (žr. toliau skyrių "Žodžio užginčijimas"), oficialiose taisyklėse nenurodoma, kas atsitinka. Atsižvelgdamas į kitas taisykles, sakyčiau, kad žaidėjas galiausiai neiškrenta ir raundas tęsiamas įprastai. Ar žaidėjas turėtų būti baudžiamas už neteisingą iškritimą, priklauso nuo to, kasžaidėjai sutinka.

Taip pat žr: Domination AKA Focus stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Šiuo metu likusieji žaidėjai gauna vieną papildomą ėjimą, kurio metu gali pridėti vieną kortą į savo rankas ir išmesti vieną kortą. Baigę savo ėjimą, žaidėjai išdėlioja savo kortas priešais save atverstomis kortomis.

Taškų rinkimas

Tuomet kiekvienas žaidėjas nustatys, kiek taškų surinko per raundą.

Sudėkite ant kiekvienos raidžių kortelės esančius skaičius, kuriuos panaudojote galiojančiame žodyje. Surinksite atitinkamą taškų skaičių.

Šis žaidėjas sudarė trijų raidžių žodį top. Jis surinks vienuolika taškų (3 + 2 + 6) už šį žodį.

Tada susumuokite skaičius, esančius raidžių kortelėse, kurių nespėjote panaudoti. Iš bendros sumos atimsite atitinkamą taškų skaičių.

Šis žaidėjas sugebėjo sudaryti žodį iš trijų savo raidžių, bet negalėjo panaudoti ketvirtosios raidės. 25 taškus jis gaus už viktoriną, bet praras penkis taškus už tai, kad negalėjo panaudoti kortelės m. Iš viso jis gaus 20 taškų.

Taškų premijos

Per kiekvieną raundą taip pat bus skiriamos dvi premijos. 10 premijos taškų gauna tas žaidėjas, kuris iš savo kortelių sudaro daugiausiai žodžių.

Šiame raunde geriausias žaidėjas sukūrė tris žodžius, o kiti du žaidėjai - tik du. Kadangi geriausias žaidėjas sukūrė daugiausia žodžių, jis gaus dešimties taškų premiją.

Žaidėjas, surinkęs ilgiausią žodį (daugiausiai raidžių, nebūtinai daugiausiai kortelių), taip pat gauna 10 papildomų taškų.

Šiame raunde geriausias žaidėjas sukūrė žodį iš penkių raidžių, antrasis - iš keturių raidžių, o trečiasis - iš trijų raidžių. Geriausias žaidėjas sukūrė ilgiausią žodį, todėl jis gaus dešimt papildomų taškų.

Vienas žaidėjas gali gauti abi premijas už vieną raundą. Jei dėl premijos yra lygybė, niekas jos negauna. Jei žaidėjai yra tik du, pasirinkite tik vieną iš dviejų premijų.

Kiekvienas žaidėjas prideda taškus, kuriuos jis pelnė per raundą, prie savo bendro taškų skaičiaus. Po kiekvieno raundo rezultatų skaičiuotojas turi užrašyti kiekvieno žaidėjo taškus. Niekada negalima surinkti neigiamų taškų už raundą. Jei bendra raundo taškų suma bus neigiama, gausite nulį taškų.

Kitame raunde naujuoju dalintoju tampa žaidėjas, esantis į kairę nuo ankstesnio dalintojo. Kitame raunde visos kortos bus sumaišytos kartu.

Žodžio iššūkis

Jei žaidėjas mano, kad vieno iš kitų žaidėjų sudarytas žodis nėra teisėtas žodis, jis gali jį užginčyti. Jis turi užginčyti žodį iki raundo pabaigos ir visų kortelių surinkimo.

Žodyne surandamas žodis, dėl kurio kilo ginčas.

Jei žodis yra žodyne ir yra tinkamas žodis, varžovas iš bendro raundo taškų skaičiaus atima taškų skaičių, kurio vertas šis žodis.

Jei žodžio nėra žodyne arba jis nėra tinkamas žodis, jį sukūręs žaidėjas iš savo taškų išskaičiuoja žodžio vertę. Žaidėjui neleidžiama paimti raidžių ir iš jų sudaryti kitą žodį.

Vienas iš žaidėjų per raundą suformavo žodį Steve. Žaidėjas užginčijo šį žodį, nes tai yra tinkamas vardas. Kadangi tinkami vardai neleidžiami, žodis buvo sėkmingai užginčytas. Žaidėjas negalės pakartotinai panaudoti kortelių ir praras 21 tašką už tai, kad negalėjo panaudoti kortelių.

Laimėjęs "Quiddler

Quiddler baigiasi žaidėjams sužaidus aštuntą raundą. Susumuokite kiekvieno žaidėjo taškus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą.

Solitaire Quiddler

"Quiddler" pasjanso žaidimas skiriasi keliais aspektais.

Sudarykite aštuonias kortų krūveles, kiekvienoje krūvelėje po penkias korteles atverstas į apačią. Į kiekvieną krūvelę pridėkite po vieną atverstą kortelę.

Bandysite sudaryti žodžius iš ant krūvelių esančių raidžių. Galite naudoti tiek krūvelių, kiek norite.

Žaidėjas turi pabandyti sudaryti žodį iš raidžių, esančių ant krūvos viršaus.

Sudarę žodį, išmeskite iš atitinkamų krūvelių panaudotas raidžių korteles. Tada atverskite kitą kiekvienos krūvelės kortelę, kurioje nebėra atverstos kortelės.

Žaidėjai nusprendė sudaryti žodį viryklė. Jie iš atitinkamų krūvelių paims kortas, kurias panaudojo žodžiui sudaryti. Tada jie apvers viršutinę kortą iš kiekvienos krūvelės be atverstos kortos.

Panaudoję visas vienos krūvelės raidžių korteles, paimkite kortelę iš kitos krūvelės viršaus ir vėl suformuokite krūvelę. Apverskite viršutinę kortelę iš tos krūvelės, iš kurios paėmėte kortelę.

Norėdami laimėti "Quiddler" pasjansą, turite panaudoti visas 48 korteles, kad sukurtumėte tinkamus žodžius.

Laiškų dažnumas

"Quiddler" raidžių dažnumas yra toks:

  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • IN - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Metai : 1998 Leidėjas: Komplektas Įmonės Dizaineris: Marsha J. Falco Atlikėjas: NA

Žanrai: Kortelė, žodis

Amžius: 8 Žaidėjų skaičius: 1-8 Žaidimo trukmė: 30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 118 kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.