Kortų žaidimas "Šiukšlių pandos": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Šiukšlių pandų tikslas

Žaidimo "Šiukšlių pandos" tikslas - įsigyti ir paslėpti korteles, kad žaidimo pabaigoje surinktumėte daugiau taškų nei kiti žaidėjai.

"Trash Pandas" sąranka

  • Padėkite žetono "Veiksmai" kortelę ant stalo taip, kad visi ją matytų.
  • Žaidėjas, kuris paskutinis išnešė šiukšles, bus pirmasis žaidėjas.
  • Išmaišykite kortas ir išdalykite jas žaidėjams. Kortos bus išdalytos žaidėjams pagal eiliškumą. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortas, bet neturėtų jų rodyti kitiems žaidėjams.
    • 1 žaidėjas = 3 kortelės
    • 2 žaidėjas = 4 kortelės
    • 3 žaidėjas = 5 kortelės
    • 4 žaidėjas = 6 kortelės
  • Likusias kortas padėkite ant stalo atvirkščiai. Ši krūvelė vadinama "šiukšliadėže".
  • Padėkite šešis žetonus ir kauliuką į žaidimo lauko vidurį.

Žaidžia šiukšlių pandos

Pradėdami nuo pirmojo žaidėjo ir eidami į kairę (pagal laikrodžio rodyklę), žaidėjai keisis eilėmis. Savo eigoje atliekami šie veiksmai:

  1. Rodyklė "Die
  2. Išspręsti žetonus

Rodyklė "Die

Norėdami pradėti savo ėjimą, meskite kauliuką. Iš stalo vidurio paimsite simbolį, atitinkantį jūsų mestą simbolį.

Šis žaidėjas ant kauliuko išmetė dviejų medžių simbolį. Jis paims dviejų medžių žetoną iš stalo centro.

Tada nuspręsite, ar toliau mesti kauliuką, ar sustoti. Jei nuspręsite sustoti mesti kauliuką, pereikite į skyrių "Sprendimo žetonai".

Jei nuspręsite dar kartą mesti kauliuką, meskite jį. Tada suraskite simbolį, atitinkantį jūsų mestą simbolį. Pridėkite šį simbolį prie to, kurį surinkote per pirmąjį metimą.

Antrajame metime šis žaidėjas išmetė vagystės simbolį. Jis paims atitinkamą žetoną iš stalo vidurio.

Kiekvieną kartą metę kauliuką ir paėmę atitinkamą žetoną, galėsite vėl mesti kauliuką arba sustoti. Tai tęsis tol, kol išlošite, sustosite arba surinksite visus šešis žetonus.

Šis žaidėjas jau surinko keturis žetonus. Jis turės nuspręsti, ar nori rizikuoti ir bandyti gauti vieną iš dviejų likusių žetonų.

Jei iškrentate simbolį, kurį jau iškrėtėte šiame ėjime, jums teks išlošti. Išlošimo galite išvengti išmesdami Blammo! kortelę arba Nanners kortelę dėl jų poveikio (žr. skyrių "Šiukšlių pandusų kortelės"). Jei išlošite, negalėsite atlikti nė vieno veiksmo, atitinkančio per raundą jau surinktus žetonus. Žetonus grąžinsite į stalo centrą. Kai išlošite, jums teksgalės paimti vieną kortelę iš šiukšliadėžės ir pridėti ją prie savo rankos. Tada žaidimas eilės tvarka pereina kitam žaidėjui.

Kadangi žaidėjas jau surinko šį žetoną, jis iškrito, nebent, norėdamas išvengti iškritimo, jis sužaidžia "Nanners" arba "Blammo!" kortelę.

Jei surinksite visus šešis žetonus, pereisite į "Išspręsti žetonų" etapą. Įveikę "Išspręsti žetonų" etapą galėsite atlikti papildomą ėjimą. Grąžinkite visus žetonus į stalo centrą. Vėl pradėsite mesti kauliuką ir bandysite surinkti daugiau žetonų. Šis ėjimas vyks taip pat, kaip ir įprastas ėjimas, išskyrus tai, kad galite surinkti ne daugiau kaip tris žetonus.Ėjimas laikomas tuo pačiu ėjimu, atsižvelgiant į žaidimo pabaigą. Net jei šiukšliadėžėje neliks kortų, vis tiek galėsite atlikti papildomą ėjimą.

Šis žaidėjas sėkmingai surinko visus šešis žetonus. Atlikęs žetonų veiksmus, jis galės atlikti dar vieną ėjimą.

Išspręsti žetonus

Kai nuspręsite nustoti mėtyti kauliuką, turėsite galimybę išspręsti įgytus žetonus. Jei mėtydami kauliuką išlošėte, šį savo ėjimo žingsnį praleisite.

Įsigytus žetonus galite išspręsti bet kokia norima tvarka. Išsamesnės informacijos apie kiekvieno žetono funkcijas rasite toliau esančiame skyriuje "Šiukšlių pandų žetonai". Panaudoję žetono gebėjimą, grąžinsite jį į stalo centrą.

Toliau pateikiamos kelios taisyklės, kurių privalote laikytis naudodami žetonus:

Negalite naudoti šio gebėjimo kortelei, kurią įsigijote per šį ėjimą. Tačiau ką tik įsigytą kortelę galite paslėpti.

Kortą galima paslėpti tik tada, kai atliekate veiksmą "Medis" arba "Banditų kaukė". Paslėptas kortas padedate atverstas į apačią, nebent jas paslėpėte atlikdami veiksmą "Banditų kaukė". Jei kortos nepaslėpsite, ji liks jūsų rankoje.

Panaudoję visus žetonus, baigsite savo ėjimą. Perduosite kauliuką žaidėjui iš kairės (pagal laikrodžio rodyklę).

Jei kada nors turėsite traukti kortą ir šiukšliadėžėje neliks nė vienos kortos, prasidės žaidimo pabaiga. Dabartinis žaidėjas baigia savo ėjimą, o tada žaidimas pereina prie galutinio taškų skaičiavimo.

Šiukšlių pandos žetonai

Kiekvienas žaidimo žetonas suteikia jums specialų gebėjimą, kurį galite naudoti. Kiekvieno žetono specialus gebėjimas yra toks:

Iš šiukšliadėžės (traukimo krūvelės) galite traukti ne daugiau kaip dvi kortas. Pridėkite šias kortas prie savo rankos.

Šis žaidėjas panaudojo žetoną, leidžiantį paimti dvi kortas iš šiukšliadėžės. Jis paims dvi kortas ir pridės jas prie savo rankos.

Galite paslėpti ne daugiau kaip dvi kortas iš savo rankų. Pasirinktas kortas padėsite į krūvelę priešais save. Šių kortų nebegalėsite naudoti iki galutinio taškų skaičiavimo. Tačiau bet kuriuo metu galite pažvelgti į savo paslėptas kortas.

Šis žaidėjas naudojasi žetonu, leidžiančiu paslėpti kortas. Jis nusprendė paslėpti šias dvi Nanners kortas.

Iš šiukšliadėžės galite paimti vieną kortą arba paslėpti vieną kortą iš savo rankų.

Pasirinkite vieną iš kitų žaidėjų. Galite pavogti vieną iš pasirinkto žaidėjo kortų (ne jo paslėptas kortas). Atsitiktine tvarka iš jo rankų pasirinksite vieną iš kortų, kurią galėsite paimti. Pasirinktas žaidėjas gali žaisti šuns arba kiškio kortą, kad užblokuotų jūsų galimybę pavogti kortą.

Šis žaidėjas naudoja žetoną, leidžiantį pavogti kortą iš kito žaidėjo. Jis gali pasirinkti vieną kortą iš kito žaidėjo rankos, kurią nori pavogti.

Ištraukite viršutinę kortą iš šiukšliadėžės ir apverskite ją taip, kad visi žaidėjai ją matytų. Šią kortą pridėsite prie savo rankos.

Taip pat žr: 2023 m. kovo 15 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Likusieji žaidėjai gali pasidėti vieną iš savo rankose laikomų kortų, atitinkančią ką tik ištrauktą kortą. Tačiau kai žaidėjai taip pasideda kortas, jos bus padėtos atvirkščiai, kad kiti žaidėjai jas matytų.

Kiekvienas žaidėjas, pasirinkęs paslėpti kortą, iš šiukšliadėžės paims vieną kortą ir pridės ją prie savo rankos.

Šis žaidėjas panaudojo žetoną, leidžiantį jam apversti viršutinę šiukšlių dėžės kortelę. Jis atskleidė Feesh kortelę, kurią pridės prie savo rankos. Kiti žaidėjai gali pasirinkti paslėpti Feesh kortelę iš savo rankos. Kiekvienas žaidėjas, paslėpęs Feesh kortelę, gali ištraukti papildomą kortelę iš šiukšlių dėžės.

Šis žetonas iš esmės veikia kaip laukinis. Šį žetoną pakeisite į bet kurį kitą žetoną, kurio šiame ėjime dar nesate paėmę. Jei savo ėjime surenkate visus šešis žetonus, šis žetonas neturi jokio ypatingo poveikio.

Šis žaidėjas naudoja laukinį žetoną. Jis gali pasirinkti, ar imti šiukšliadėžės/medžio žetoną, ar du šiukšliadėžės žetonus.

Šiukšlių pandos kortelės

Be to, kad galite ne tik paslėpti kortas, kad žaidimo pabaigoje pelnytumėte taškų, bet ir žaidimo metu galite žaisti kortomis, kad gautumėte specialų efektą. Atlikę kortos veiksmą, kortą padedate ant išmestų kortų krūvelės viršaus. Kiekvienos kortos specialus efektas yra toks:

Blammo!

Kai metate kauliuką, galite naudoti kortelę "Blammo!", kad nekreiptumėte dėmesio į ankstesnio metimo rezultatą. Tada iš naujo metate kauliuką. Paprastai norėsite naudoti kortelę "Blammo!", kad išvengtumėte griūties, tačiau taip pat galite iš naujo mesti simbolį, jei rezultatas jums nepatiko.

Jei paslėpsite "Blammo!" kortelę, žaidimo pabaigoje ji bus verta vieno taško.

Doggo

Jei kitas žaidėjas bando iš jūsų pavogti kortą, galite sužaisti "Doggo" ir neleisti jam pavogti kortos iš jūsų.

Be to, iš šiukšliadėžės galite iš karto paimti dvi kortas. Jei liko mažiau nei dvi kortos, paimkite visas likusias kortas.

Feesh

Kai žaidžiate "Feesh" kortą, galite peržiūrėti išmestų kortų krūvą ir paimti vieną kortą. Šią kortą pridėsite prie savo rankos. Iš išmestų kortų krūvos paimtą kortą galima panaudoti šiame ėjime. Pavyzdžiui, galite paimti "Blammo!" arba "Nanners" kortą, kad išvengtumėte "bustingo".

Kitteh

Jei kitas žaidėjas bando iš jūsų pavogti kortą, galite sužaisti Kitteh kortą, kad jį sustabdytumėte. Vietoj to, kad jis pavogtų kortą iš jūsų, jūs galėsite pavogti kortą iš jo.

Jei žaidėjas panaudojo veiksmą "Pavogti", atsitiktine tvarka galėsite paimti vieną kortą iš jo rankų. Jei žaidėjas panaudojo veiksmą "Blizgučiai" (norėdamas pavogti paslėptą kortą), kortelė "Kitteh" leidžia jums pavogti vieną kortą iš jo paslėptų kortų.

Jei prieš kitą žaidėją panaudojate Kitteh kortelę, jis prieš jus gali panaudoti Doggo kortelę arba kitą Kitteh kortelę.

MMM Pyragas!

Kai sprendžiate savo žetonus, galite naudoti kortelę "MMM Pie!", kad vieną iš surinktų žetonų išspręstumėte du kartus. Pavyzdžiui, galite ją naudoti kartu su šiukšliadėžės žetonu, kad vietoj dviejų kortų ištrauktumėte keturias.

Vieno ėjimo metu ant to paties žetono negalima naudoti kelių MMM Pie! kortelių, kad atliktumėte atitinkamą veiksmą daugiau nei du kartus.

Nanners

Kai baigsite lošti, galite žaisti "Nanners" kortele. Žaisdami kortele panaikinsite paskutinį kauliuko metimą. Kortelė veikia taip, tarsi būtumėte nusprendę nebemesti kauliuko ir paskutinį kartą jo niekada nemėtėte.

Po to, kai sužaidėte kortelę "Nanners", toliau mesti kauliuką negalite. Išimtis - jei kitas žaidėjas prieš jus ištraukia kortelę "Mieloji Mieloji" ir priverčia jus mesti iš naujo.

Blizgantis

Galite sužaisti blizgančią kortą, kad pavogtumėte paslėptą kortą iš kito žaidėjo. Pavogtą kortą pridėsite prie savo rankų.

Blizgančią kortą galima naudoti norint pavogti atverstą arba atverstą kortą. Jei pasirenkate pavogti atverstą kortą, negalite į ją žiūrėti, kol nepasirinksite jos paimti.

Žaidėjas, iš kurio norite pavogti kortą, gali pasirinkti naudoti Šuns arba Kačiuko kortą, kad jus užblokuotų. Tokiu atveju jūs atmesite Blizgančią kortą be jokio efekto.

Yum Yum

Kito žaidėjo ėjimo metu galite ištraukti kortelę "Yum Yum". Kortelę galite ištraukti ant kito žaidėjo po to, kai jis nusprendžia nustoti mesti kauliuką. Tada žaidėjas bus priverstas mesti kauliuką dar bent vieną kartą.

Jei pasirinktas žaidėjas baigia žaisti, jis gali pasirinkti "Blammo!" arba "Nanners" kortelę, kad išvengtų "Blammo!" arba "Nanners".

Jei žaidėjas meta kauliuką ir nepadeda, jis gali nustoti mesti arba toliau mesti kauliuką.

Šiukšlių pandos Galutinis žaidimas ir taškų skaičiavimas

Ištraukus paskutinę šiukšliadėžės kortelę, žaidimas baigsis dabartiniam žaidėjui baigus savo ėjimą.

Visos žaidėjų rankose likusios kortos išmetamos.

Tada žaidėjai atskleis visas žaidimo metu paslėptas kortas. Turėtumėte surūšiuoti kortas pagal jų tipus.

Tada žaidėjai palygina, kiek kiekvienos rūšies kortelių jie paslėpė. Žaidėjas, paslėpęs daugiausiai kiekvienos rūšies kortelių, gauna taškus, lygius didžiausiam skaičiui kortelės viršutiniame kairiajame kampe. Žaidėjas, paslėpęs antrą daugiausiai kortelių, gauna antrą didžiausią taškų skaičių ir t. t. Kad gautumėte taškų, turite būti paslėpę bent vieną atitinkamos rūšies kortelę.

Žaidimo pabaigoje tai yra Feesh kortelės, kurios buvo paslėptos. Viršuje esantis žaidėjas paslėpė daugiausiai kortelių, todėl už jas gaus penkis taškus. Antrasis žaidėjas paslėpė daugiausiai kortelių (dvi), todėl gaus tris taškus. Žemiau esantis žaidėjas paslėpė daugiausiai kortelių, todėl gaus vieną tašką.

Jei dėl vienos iš pozicijų yra lygybė, lygiųjų žaidėjai gauna vienu tašku mažiau, nei būtų gavę, jei jie būtų vieninteliai tą vietą užėmę. Žaidėjas, turintis daugiausiai kortelių, gauna taškus, lygius kitai likusiai aukščiausiai pozicijai.

Šiame pavyzdyje du žaidėjai, užėmę pirmąsias dvi vietas, paslėpė vienodą skaičių "Feesh" kortelių. Jie pasidalys pirmosios vietos titulą ir gaus po keturis taškus. Žaidėjas, esantis apačioje, užims antrąją vietą ir gaus tris taškus.

Žaidėjai taip pat gaus po vieną tašką už kiekvieną paslėptą "Blammo!" kortelę.

Taip pat žr: Vardas 5 stalo žaidimų apžvalga ir taisyklės

Šis žaidėjas paslėpė dvi "Blammo!" korteles. Už šias dvi korteles jis gaus du taškus.

Surinkę taškus už kiekvienos rūšies kortelę, žaidėjai palygins savo bendrą taškų sumą. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Jei taškų skaičius yra lygus, žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris turi daugiau paslėptų kortelių. Jei taškų skaičius vis dar lygus, laimi tas žaidėjas, kuris turi daugiausia paslėptų kortelių.


Metai : 2017 Leidėjas: "Gamewright", "Red Rook Games Dizaineris: Lisa Eskue, Michael Eskue Atlikėjas: Kwanchai Moriya

Žanrai: Kortelė, Kauliukai, Rinkinys, Šeima, Spausk savo sėkmę, Rinkinių rinkinys

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 15-20 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas

Sudedamosios dalys: 54 kortelės, 6 žetonai, kaladėlė, instrukcija

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.