Kortų žaidimo "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" (2017 m.) apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Devintajame ir dešimtajame dešimtmetyje "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" buvo gana populiari mokomųjų vaizdo žaidimų linija, pagal kurią galiausiai buvo sukurta televizijos laida. Pagrindinė žaidimo prielaida yra ta, kad Carmen Sandiego arba vienas iš jos pakalikų pavogė garsią įžymybę ar artefaktą, o jūs turite juos sugauti. Dažniausiai reikėjo atsakyti į įvairius smulkius klausimus.Pasaulyje yra Carmen Sandiego? kelis kartus mokykloje, prisimenu, kad gerokai daugiau žaidžiau vieną iš jos analogų "Oregon Trail" (kuris taip pat neseniai gavo savo kortų žaidimą, kurį išleido "Pressman"). Įprastai apie Carmen Sandiego kortų žaidimą daug negalvojau, nes neturėjau gerų prisiminimų apie vaizdo žaidimą, o tokio tipo stalo / kortų žaidimai retai būna geri. Kadangi "Oregon Trail" kortų žaidimas buvotačiau geriau, nei tikėjausi, nusprendžiau duoti šansą kortų žaidimui "Where In The World Is Carmen Sandiego?" Kortų žaidimas "Where In The World Is Carmen Sandiego?" turi keletą įdomių idėjų, tačiau kai kurios neveikiančios mechanikos lemia nuobodžią ir nepatenkinančią patirtį.

Kaip žaisti

Kaip žaisti kortų žaidimą "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?

Sąranka

  • Suskirstykite kortas į tris kaladėles: "V.I.L.E. Henchmen", "Loot" ir "Location". Kiekvieną kaladėlę išmaišykite atskirai.
  • Stalo viduryje padėkite po vieną kiekvienos rūšies kortą atvirkščiai.
  • Išdalykite kortas žaidėjams, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.
    • Du žaidėjai: po 3 kiekvieno tipo kortas
    • Trims arba keturiems žaidėjams: po 2 kiekvieno tipo korteles.
  • Žaidėjai, nežiūrėdami į savo kortas, išdėlioja jas į tinklelį. Kiekvienoje eilutėje dedama po vieną kiekvienos rūšies kortą.
  • Likusios kortos dedamos atvirkščiai, kad susidarytų trys traukimo krūvelės.
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima įrodymų žurnalą ir rašiklį.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Simbolis, kurį žaidėjas meta, lemia, į kokios rūšies kortą jis gali pažvelgti.

Šis žaidėjas ant kauliuko išmetė vietovės simbolį, kad galėtų pažvelgti į vieną iš vietovės kortelių.

Žaidėjas pasirenka, į kurią kortelę, atitinkančią jo iškritusį simbolį, jis nori pažiūrėti. Jei žaidėjas dar nematė savo dviejų / trijų iškritusio simbolio kortelių, jis turi pažiūrėti į vieną iš savo dar nematytų kortelių. Jei žaidėjas jau matė visas savo iškritusio simbolio korteles, jis gali pasirinkti vieną iš kitų žaidėjų kortelių. Žaidėjas apverčia kortelę taip, kad tikjie gali jį matyti.

Šis žaidėjas išmetė vietos simbolį, todėl pažvelgė į vieną iš vietos kortelių. Vietos kortelė buvo skirta Paryžiui. Atkreipkite dėmesį, kad nė vienas iš kitų žaidėjų negalėtų matyti šios kortelės.

Pažvelgęs į kortą, žaidėjas turi užrašyti jos vietą savo įrodymų žurnale. Jis turi nurodyti konkrečią kortos vietą ir žaidėją, kuris valdo kortą. Tada korta grąžinama į tą vietą, iš kurios ji buvo paimta.

Šis žaidėjas pažvelgė į Paryžiaus kortą, kad pažymėtų, kam ji priklauso ir kad tai yra viršutinė korta.

Žaidėjo ėjimo pradžioje arba pabaigoje žaidėjas turi galimybę pašalinti iš žaidimo kai kurias korteles. Kiekviena žaidime esanti grobio ir vietovės kortelė turi atitinkamą kitos rūšies kortelę. Šios sutampančios "poros" rodomos viena šalia kitos įrodymų žurnale. Kai žaidėjas mano, kad rado sutampančią kortelę, jis sušuka: "Turiu orderį." Tada jis apverčia grobio ir vietovės korteles.korteles, kurios, jų manymu, tinka.

Jei žaidėjas buvo teisus ir kortos sutampa, sutapusios kortos pašalinamos iš žaidimo. Žaidėjas taip pat gali pašalinti iš žaidimo vieną pasirinktą antrankių kortą. Tačiau žaidėjas turi būti atsargus, kad neapverstų Carmen Sandiego. Jei žaidėjas šiuo metu apverčia Carmen Sandiego, žaidimas baigiasi. Taisyklėse nepaaiškinta, ar klaidą padaręs žaidėjas pašalinamas, ar žaidimas baigiamas.baigėsi visiems žaidėjams.

Šis žaidėjas rado atitikmenį, todėl gali atsikratyti vienos iš pakalikų kortelių.

Tuomet žaidėjas, kuris atliko atitikimą, turi galimybę (neprivalo) iškeisti vieną iš savo kortų į atitinkamos rūšies kortą, esančią stalo centre (žaidėjas negali žiūrėti nei į vieną, nei į kitą kortą). Jei žaidėjas neturi priešais save kortų, jis gali iškeisti bet kurią priešais kitą žaidėją esančią kortą į viduryje esančią kortą. Atitinkama iš vidurio paimta korta dedama priešais žaidėją.Tada žaidėjai traukia kortas, kad pakeistų savo tinklelyje trūkstamas kortas.

Šis žaidėjas atsikratė vienos iš savo vietovės ir pakalikų kortelių, todėl jis trauks naujas korteles, kad pakeistų trūkstamas korteles.

Jei žaidėjas suklysta ir kortos nesutampa, apverstos kortos apverčiamos atgal. Žaidėjas, esantis į kairę nuo suklydusio žaidėjo, gali pakeisti vieną savo kortą į vieną iš stalo centre esančių kortų.

Tada savo eilės imasi kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo pabaiga

Kai vienas iš žaidėjų mano, kad stalo centre yra vietos ir grobio pora, ir žino Carmen Sandiego buvimo vietą, jis gali bandyti laimėti žaidimą. Savo ėjimo metu jis sušunka: "Turiu Carmen arešto orderį." Žaidėjas pirmiausia pasako, kuri vietos ir grobio kortelė, jo manymu, yra stalo centre. Tada jis apverčia kortas. Jei jos sutampa, žaidėjas turi nurodytiTada kortelė apverčiama. Jei pasirinkta kortelė yra Carmen, žaidimą laimi atspėjęs žaidėjas. Jei pasirinkta kortelė yra Carmen, jis laimi žaidimą.

Dabartinis žaidėjas atskleidė viduriniąsias kortas ir jos sutapo. Žaidėjas taip pat atskleidė Carmen Sandiego, todėl laimėjo žaidimą.

Jei žaidėjas suklydo dėl centre esančių kortų atitikimo, kortos apverčiamos atgal. Pradedant nuo žaidėjo, esančio į kairę nuo spėjančiojo, kiekvienas žaidėjas pakeičia vieną savo kortą viena iš centre esančių kortų. Tai tęsiama tol, kol pakeičiamos visos atskleistos kortos. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas neatskleidė Carmen kortos, jis pašalinamas.Jei iš žaidimo pašalinami visi žaidėjai, išskyrus vieną, žaidimą laimi paskutinis likęs žaidėjas.

Mano mintys apie kortų žaidimą "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?

Kaip minėjau šios apžvalgos pradžioje, aš tikrai nelabai atsimenu, kaip žaidžiau "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?". Prisimenu, kad mokykloje žaidžiau "Oregono taką", bet tikrai neatsimenu, kad būčiau žaidęs kurį nors iš "Carmen Sandiego" žaidimų. Taip pat nemanau, kad kada nors mačiau televizijos laidos epizodą. Atsižvelgdamas į tai, teigiu, kad neturiu jokios nostalgijos frančizės atžvilgiu.tai, nes žmonės, kurie palankiai prisimena frančizę, tikriausiai turės šiek tiek kitokius jausmus kortų žaidimo atžvilgiu nei aš.

Tiesą sakant, sunku apibūdinti, kokio tipo žaidimas yra "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" Kortų žaidimas. Jis tarsi primena tipišką atminties žaidimą, nes bandote surasti sutampančių kortelių poras. Tačiau tai tikrai nėra atminties žaidimas, nes esate raginami užsirašyti įvairių kortelių vietą. Kadangi bandote surasti įvairias korteles, manytumėte, kad tai turi būti žaidimas.Žaidime nėra jokios dedukcijos mechanikos, nes jūs nesistengiate išspręsti paslapties ar rasti trūkstamų kortelių. Jūs tiesiog metate kauliuką ir stengiatės rasti sutampančias korteles. Galiausiai "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidimas yra panašus į vyresnių vaikų ir suaugusiųjų atminties žaidimą, kuriame leidžiama užsirašinėti.

Iš pradžių maniau, kad "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidimas turi įdomių idėjų. Esu žaidęs daug įvairių kortų ir stalo žaidimų ir neprisimenu, kad būčiau žaidęs tokį žaidimą kaip "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidimas.Jei gerai neužsirašinėsite, jums bus sunku gerai pasirodyti žaidime. Iš esmės, norint gerai užsirašyti žaidime, svarbiausia užsirašyti kortelės vietą (viršuje, viduryje, apačioje) ir kuris žaidėjas valdo kortelę. Taip išvengsite būtinybės antrą kartą žiūrėti į kortelę, o taip pat padėsite, kai kortelės judės.

Kai kortelės juda po stalą, turite gerai sekti, kaip jos judėjo. Jei žinote abiejų kortelių tapatybę, turite įsitikinti, kad sukeitėte abiejų kortelių vietos informaciją. Jei to nepadarysite, vėliau žaidime būtinai padarysite klaidų. Tai, kad reikia sekti, kaip kortelės juda po stalą, yra įdomi mechanika. Kartu su užrašų vedimo mechanika, žaidime naudojama funkcija KurKortų žaidimas "Pasaulyje yra Carmen Sandiego?" turi gerą pagrindą, ant kurio galėjo būti pastatytas atminties ir (arba) išskaičiavimo žaidimas. Problema ta, kad likusi žaidimo dalis atrodo sugadinta.

Didžiausia "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidimo problema yra ta, kad žaidimo pabaiga neturi jokios prasmės. Iš esmės žaidimo tikslas yra gauti atitinkančią vietą ir grobio kortelę centre, taip pat rasti Carmen Sandiego vietą. Žaidėjai žiūri į įvairias korteles, bandydami rasti poras ir Carmen Sandiego. Žaidime atrodo, kad norite rasti kuo daugiau porų.galite, bet vykdant žaidimą nėra svarbu, kiek porų rasite. išskyrus galimybę pakeisti vieną iš stalo centre esančių kortelių, už poros radimą nėra jokio atlygio. tiesiog turite gauti centre esančią grobio ir vietos kortelę, kurios sutampa, ir kartu rasti Carmen Sandiego vietą.

Tai, kad suradus atitikmenis negaunama daug naudos, tarsi sugadina kortų žaidimą "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?". Žaidimas leidžia pakeisti vieną iš centre esančių kortų į vieną iš savo kortų, tačiau tai nėra labai naudinga. Jei perkeliama korta nesutampa su kita centre esančia korta arba kita jūsų korta, kortelės perkėlimas į centrą nedaug ką duoda.kitas (-i) žaidėjas (-ai) žinos kortos tapatybę, todėl jūs net neturite pranašumo, nes esate vienintelis žaidėjas, žinantis kortos tapatybę. Kaip netrukus aptarsiu, kyla diskusijų, ar apskritai turėtumėte skelbti atitikmenis. Geriau tiesiog pasilikti atitikmenis sau, kol galėsite laimėti žaidimą. Žaidime tikrai reikėjo suteikti kokią nors naudą už atitikmens suradimą, pvz.gauti dar vieną ėjimą, kad būtų verta atskleisti rastus atitikmenis.

Be to, kad šis žaidimo pabaigos scenarijus neturi prasmės, jis atrodo sugadintas. Nors tikslas yra pasiekti, kad dvi centre esančios kortos sutaptų, jūs mažai kontroliuojate, kad tai įvyktų. Kol neatsikratote visų savo kortų, į centrą galite perkelti tik savo kortas. Jei nė viena iš jūsų kortų nesutampa tarpusavyje ar su kitomis centre esančiomis kortomis, negalite laimėti žaidimo, kol prieš jus esančios kortos arbacentre pasikeisti. Galite žinoti kortelės, kuri atitinka vieną iš centre esančių kortelių, vietą, bet jei tai nėra viena iš jūsų kortelių, negalite jos perkelti. Todėl geriausia strategija norint laimėti žaidimą - tikėtis, kad priešais jus yra dvi sutampančios kortelės. Tuomet ieškodami Carmen Sandiego turite rasti dar du sutampančių kortelių rinkinius. Kai jau turite viską, ko reikia, naudokitekitas dvi korteles, kad dvi vienodos kortelės atsidurtų centre. Jei negalite laikytis šios strategijos, iš esmės turite tikėtis, kad vienas iš kitų žaidėjų suklys ir suteiks jums galimybę laimėti žaidimą.

Tai ne vienintelė pažeista kortų žaidimo "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" mechanika. Nors verta gerai užsirašyti vietos ir grobio korteles, to paties negalima pasakyti apie pakalikų korteles. Vienintelė informacija, kuri iš tikrųjų svarbi, yra ta, ar kortelė yra Carmen Sandiego. Jei pažiūrėta pakaliko kortelė nėra Carmen Sandiego, pažymėkite vietą, bet neprivalote užrašyti pavadinimo, nes jis yra Carmen Sandiego.Kai surandate Carmen Sandiego, užsirašykite jos buvimo vietą. Tuomet antrankių kategorija nebetenka prasmės visą likusį žaidimą. Tuomet tiesiog sekite ją po žaidimo lentą, nes nebesvarbu, kas yra ant kitų kortelių. Iš esmės, kai surandate Carmen Sandiego, visiškai nebetenka prasmės vėl mesti antrankių simbolį, nes jis nesuteikia jokios vertingos informacijos.

Taip pat žr: Monster Crown PlayStation 4 Nepriklausomo vaizdo žaidimo apžvalga

Kalbant apie kauliuką, vienintelė jo paskirtis - į žaidimą įnešti daugiau sėkmės. Jei žaidimas būtų leidęs pasirinkti, į kurią kortą žiūrėti, būtų buvę bent šiek tiek strategijos, kai bandytumėte išsiaiškinti, į kurią kortą žiūrėti. Galėtumėte teikti pirmenybę tam tikroms kortų rūšims ir jūsų sprendimai galbūt turėtų nedidelę įtaką žaidimui.Jei nekrentate su atitinkamu simboliu, negalite pažiūrėti norimo tipo kortelės. Jei nuolat metate tą patį simbolį, galiausiai jūsų ėjimai tampa beverčiai (ypač su pakalikų simboliu). Nors "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidime vis dar būtų buvę problemų, tačiau kauliuko metimo panaikinimas būtų buvęs pirmas žingsnis teisinga linkme.

Taip pat žr: Kaip žaisti 3UP 3DOWN kortų žaidimą (taisyklės ir instrukcijos)

Deja, "Where In The World Is Carmen Sandiego?" kortų žaidimas nėra labai geras žaidimas. Kaip minėjau anksčiau, manau, kad žaidime yra keletas gerų mechanizmų. Tačiau žaidime yra daug problemų. Jei į žaidimą būtų įtrauktos tam tikros namų taisyklės, manau, kad "Where In The World Is Carmen Sandiego?" kortų žaidimą būtų galima paversti padoriu žaidimu. Nemanau, kad jis kada nors buspuikus žaidimas, bet pakankamai pakoregavus, manau, kad galėtumėte sukurti solidų žaidimą. Nežinau, ar tikrai verta stengtis, nors.

Galiausiai norėjau trumpai pakalbėti apie žaidimo sudedamąsias dalis. Pirmiausia norėčiau aptarti instrukcijas. Retai kada kalbu apie žaidimo instrukcijas, bet šiuo atveju turiu jas aptarti, nes kai atidarote instrukcijas, jos iš tikrųjų groja žaidimo teminę dainą. Iš pradžių pagalvojau, kad tai buvo protinga, nes teminė daina yra savotiškai įsimintina. Tačiau ji greitai pradeda erzinti ir jūsGreitai gailėsitės kiekvieną kartą, kai teks atversti instrukcijas. Kitaip sakyčiau, kad komponentų kokybė yra gana tvirta. Kortelės yra pakankamai storos, o pikselių piešiniai primena senesnius serijos žaidimus. Man taip pat patinka, kad į žaidimą įtraukti sauso trinimo žymekliai ir lentos, nes žaidėjams nereikia jaudintis dėl to, kad baigsis lapai ar teks trinti, kai kortelės bus perkeltos.aplink.

Ar turėtumėte nusipirkti kortų žaidimą "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?"?

Nors vaikystėje nežaidžiau Carmen Sandiego serijos vaizdo žaidimų, tikėjausi, kad, kaip ir "Oregono tako" kortų žaidimo atveju, Pressmanas gerai adaptuos vaizdo žaidimą į gerą kortų žaidimą. Tačiau, kitaip nei "Oregono tako" kortų žaidimas, "Where In The World Is Carmen Sandiego?" nėra labai geras žaidimas.Problema yra ta, kad likusi žaidimo dalis nelabai veikia. Žaidimo pabaiga neturi didelės prasmės ir yra tarsi sugadinta. Vietoj to, kad atskleistumėte atitikmenis, kai juos randate, turite stengtis juos išlaikyti paslaptyje, kol turėsite viską, kas būtina, kad laimėtumėte. Priešingu atveju turite pasikliauti kitu žaidėju, kuris sugadins kortas.Pridėkite kauliukų ridenimo mechanizmą, kuris tik padidina žaidimo sėkmę, ir žaisti kortų žaidimą "Where In The World Is Carmen Sandiego?" nėra taip smagu.

Jei žaidimo koncepcija jums nepatinka arba jums niekada nerūpėjo vaizdo žaidimas, nematau prasmės imti "Where In The World Is Carmen Sandiego?" kortų žaidimą. Naudodamiesi tam tikromis namų taisyklėmis galėtumėte išspręsti kai kurias problemas ir paversti jį padoriu žaidimu. Tačiau tikriausiai neverta stengtis, jei nesate didelis frančizės gerbėjas. Nebent galite rasti žaidimą.už tikrai mažą kainą, nerekomenduočiau rinktis "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" kortų žaidimo.

Jei norite įsigyti kortų žaidimą "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.