Kortų žaidimo "Sushi Go Party!" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Maždaug prieš ketverius metus išbandžiau originalųjį "Sushi Go!". Nors turėjau didelių lūkesčių dėl žaidimo, jis sėkmingai juos pateisino, o kai kuriais atžvilgiais ir pranoko. Iš pažiūros žaidimas gali atrodyti kaip tipiškas rinkinių rinkimo kortų žaidimas, tačiau jis yra kur kas daugiau nei tai. Žaidimas pavyko, nes jame rasta puiki pusiausvyra tarp prieinamumo ir strategijos."Sushi Go Party!" iš esmės yra kita "Sushi Go!" žaidimo versija, nes į jį įtraukta viskas, kas buvo originaliojo žaidimo sudėtyje, ir pridėta gerokai daugiau kortelių rūšių, kad žaidimas būtų įvairesnis. "Sushi Go Party!" yra būtent tai, ko norisi iš stalo žaidimo tęsinio, nes jame panaudota viskas, kas buvo originaliojo žaidimo privalumas.ir padaro ją didesnę ir geresnę.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Sushi Go Party!

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą stalo centre.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka vienos spalvos žaidimo figūrėlę ir padeda ją ant nulinės vietos.
  • Žaidėjai išsirinks kortų, kurias norėtų naudoti žaidime, meniu (žr. toliau).
  • Suraskite pasirinktų kortelių meniu plyteles ir padėkite jas atitinkamose žaidimo lentos vietose.
  • Jei pasirinkote vaisius, išmaišykite pasirinktų desertų korteles. Desertų korteles sudėkite į krūvelę žaidimo lentos šone.
  • Paimkite visas kitas pasirinktas kortas ir sumaišykite jas, kad sudarytumėte žaidimo kaladę.

Meniu pasirinkimas

Prieš pradėdami žaidimą turite pasirinkti maisto produktų, kuriuos naudosite žaidime, meniu. Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš toliau nurodytų meniu arba susikurti savo meniu. Jei žaidėjai pasirenka susikurti savo meniu, jie turi pasirinkti "Nigiri", vienos rūšies suktinukus, trijų rūšių užkandžius, dviejų rūšių patiekalus ir vieną desertą.

  • Mano pirmasis patiekalas: nigiri, maki, tempura, sašimi, miso sriuba, wasabi, arbata, žaliosios arbatos ledai
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sašimi, koldūnai, lazdelės, wasabi, pudingas
  • Vakarėlio rinkinys: nigiri, temaki, tempua, koldūnai, tofu, wasabi, meniu, žaliosios arbatos ledai
  • Pagrindinis meniu: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sašimi, šaukštas, dėžutė išsinešimui, vaisiai
  • Taškų lėkštė: nigiri, uramaki, onigiri, koldūnai, edamame, specialus užsakymas, arbata, žaliosios arbatos ledai
  • "Cutthroat Combo": nigiri, temaki, ungurys, tofu, miso sriuba, šaukštas, sojų padažas, pudingas
  • Didysis banketas: nigiri, maki, tempura, koldūnai, ungurys, šaukštas, lazdelės, žaliosios arbatos ledai
  • Vakarienė dviem: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, miso sriuba, meniu, specialus užsakymas, vaisiai

Žaidėjai pasirinko žaisti meniu "Mano pirmasis valgis". Jie surado atitinkamas plyteles ir padėjo jas ant stalo. Jie taip pat surado atitinkamas korteles.

Renkantis meniu arba kuriant savo meniu yra kelios taisyklės. 7-8 žaidėjų žaidimuose negalima naudoti meniu arba specialių užsakymų kortelių. 2 žaidėjų žaidimuose taip pat negalima naudoti šaukšto arba edamame kortelių.

Apskritimo nurodymas

"Sushi Go Party!" žaidžiamas per tris raundus. Prieš pradėdami kiekvieną raundą turite atlikti šiuos veiksmus.

Pirmiausia į žaidimo kaladę pridėsite desertų kortelių ir visą kaladę išmaišysite. Desertų kortelių skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus ir dabartinio raundo, kaip parodyta toliau pateiktoje lentelėje.

2-5 žaidėjai 6-8 žaidėjai
1 raundas 5 7
2 raundas 3 5
3 raundas 2 3

Po to, kai kortos bus išmaišytos, kiekvienam žaidėjui, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių, išdalykite kortas atverstomis kortomis žemyn:

  • 2-3 žaidėjai: 10 kortelių
  • 4-5 žaidėjai: 9 kortelės
  • 6-7 žaidėjai: 8 kortelės
  • 8 žaidėjai: 7 kortelės

Likusios žaidimo kaladėje esančios kortos bus padėtos šalia žaidimo lentos. Tada kiekvienas žaidėjas paims jam paduotas kortas ir pažiūrės į jas, neleisdamas kitiems žaidėjams jų matyti. Tada prasideda raundas.

Žaidimas

Kiekvieno ėjimo metu visi žaidėjai pažvelgs į savo rankose esančias kortas. Remdamiesi savo strategija ir anksčiau paimtomis kortomis, kiekvienas žaidėjas pasirinks vieną iš savo rankose esančių kortų ir padės ją ant stalo. Kai visi žaidėjai pasirinks savo kortą, kiekvienas žaidėjas atskleis savo kortą, apversdamas ją į viršų ir laikydamas ją priešais save visą likusį raundą.

Rato pradžioje žaidėjui išdalijamos šios kortos. Jis pasirenka vieną iš kortų, o likusias kortas perduoda žaidėjui iš kairės.

Tuomet kiekvienas žaidėjas perduos savo rankoje likusias kortas žaidėjui, esančiam jam iš kairės. Tuomet žaidėjai pasirinks kortą iš šios naujos rankos ir atliks tą pačią procedūrą, kaip nurodyta pirmiau. Tai tęsiama tol, kol žaidėjai pasiima visas kortas.

Tada žaidėjai įvertina per raundą surinktas kortas. Visos deserto kortos, paimtos per raundą, atidedamos į šalį, nes jos įvertinamos žaidimo pabaigoje. Kiekvienos rūšies kortos vertinamos skirtingai, apie tai skaitykite toliau esančiame skyriuje "Kortos". Žaidėjai įvertina kiekvienos rūšies kortas ir perkelia savo pėstininką į priekį atitinkamą skaičių langelių.

Visos per raundą paimtos kortelės, išskyrus deserto korteles, surenkamos ir sudedamos į žaidimo kaladę. Tada pradedamas kitas raundas. Pasibaigus trims raundams, pereinama prie galutinio taškų skaičiavimo.

Kortelės

Visos "Sushi Go Party!" žaidimo "Sushi Go Party!" skirtingų tipų kortos turi savo specialius gebėjimus arba vertinimo sąlygas, kurios aprašytos toliau. Kortos išvardytos pagal jų tipus.

Nigiri

Nigiri kortelių vertė taškais lygi ant kortelės nurodytai vertei. Jei ant nigiri kortelės bus padėta wasabi kortelė, ji bus verta tris kartus daugiau taškų.

Šis žaidėjas ankstesniame ėjime įsigijo wasabi kortelę. Šiame ėjime jis įsigijo lašišos nigiri. Rato pabaigoje lašišos nigiri bus verta šešių taškų.

Rolls

Maki ritinėliai

Viso raundo metu žaidėjai stengiasi įsigyti daugiau maki ritinėlių nei kiti žaidėjai. Raundo pabaigoje žaidėjai palygins, kiek maki ritinėlių jie įsigijo per raundą. Kiekviena kortelė yra verta tiek maki ritinėlių, kiek jų nurodyta kortelės viršuje. Žaidėjas, įsigijęs daugiausiai, gaus šešis taškus. Žaidėjas, turintis antrąją vietą, gaus tris taškus. Jei keliosžaidėjai, užėmę tą pačią poziciją, gauna visus taškus už savo poziciją. Žaidėjas gali gauti taškus už savo poziciją tik tuo atveju, jei turi bent vieną maki ritinį. 6-8 žaidėjų žaidimuose daugiausiai ritinių surinkęs žaidėjas gauna šešis taškus, antroje vietoje esantis žaidėjas gauna keturis taškus, o trečioje vietoje esantis žaidėjas - du taškus.

Šiame raunde trys žaidėjai įsigijo maki ritinėlius. Vyriausiasis žaidėjas įsigijo šešis, vidurinysis - penkis, o apatinis - vieną. Vyriausiasis žaidėjas įsigijo daugiausiai, todėl jis gaus šešis taškus. Vidurinysis žaidėjas gaus tris taškus.

Temaki

Žaidėjai per raundą stengiasi surinkti kuo daugiau temaki. Žaidėjas (-ai), surinkęs (-ę) daugiausiai temaki ritinio kortelių, gaus keturis taškus. Žaidėjas (-ai), surinkęs (-ę) mažiausiai temaki, praras keturis taškus. Jei keli žaidėjai užima pirmą arba paskutinę vietą, visi lygiųjų žaidėjai gaus arba praras visus taškus. Žaidžiant dviems žaidėjams, mažiau temaki turintis žaidėjas taškų nepraras.

Per raundą šie trys žaidėjai įsigijo temaki korteles. Viršutinis žaidėjas įsigijo tris, vidurinysis - dvi, o apatinis - vieną. Viršutinis žaidėjas įsigijo daugiausiai, todėl jis gaus keturis taškus. Apatinis žaidėjas įsigijo mažiausiai, todėl jis praras keturis taškus.

Uramaki

Per raundą žaidėjai stengsis surinkti dešimt uramaki piktogramų, esančių kortelių viršuje. Pirmasis žaidėjas, surinkęs dešimt piktogramų, iš karto gauna aštuonis taškus. Jis perkelia savo pėstininką atitinkamą skaičių langelių ir išmeta uramaki korteles. Kitas žaidėjas, surinkęs dešimt piktogramų, gauna penkis taškus, o trečiasis - du taškus. Jei du ar daugiau žaidėjų gauna dešimt piktogramų, jie gauna du taškus.žaidėjai pasiekia dešimt piktogramų tame pačiame ėjime, žaidėjai suskaičiuoja bendrą jų kortelėse esančių piktogramų skaičių. Daugiau piktogramų turintis žaidėjas užima aukštesnę poziciją. Jei vis dar yra lygybė, abu žaidėjai gauna visą taškų skaičių, o kita taškų skaičiavimo pozicija praleidžiama.

Šis žaidėjas įsigijo dešimt uramaki. Jei jis tai padarė pirmas, jis gaus aštuonis taškus. Jei jis buvo antrasis žaidėjas, jis gaus penkis taškus. Jei jis buvo trečiasis žaidėjas, jis gaus du taškus.

Jei per raundą nebuvo išdalytos visos vietos, žaidėjai suskaičiuoja, kiek uramaki ikonų jie turi priešais save. Žaidėjas, turintis daugiausiai ikonų, gauna aukščiausią likusią vietą. Jei yra lygybė, visi lygiaverčiai žaidėjai gauna visą atlygį už vietą.

Užkandžiai

Taip pat žr: "Kismet" kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės
Koldūnai

Kuo daugiau koldūnų surinksite per raundą, tuo daugiau taškų gausite. Taškus gausite taip:

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Titanikas" (2020) apžvalga ir taisyklės
  • 1 koldūnas - 1 taškas
  • 2 koldūnai - 3 taškai
  • 3 koldūnai - 6 taškai
  • 4 koldūnai - 10 taškų
  • 5+ koldūnai - 15 taškų

Šis žaidėjas per raundą surinko tris koldūnų korteles. Už koldūnų korteles gausite šešis taškus.

Edamame

Žaidėjai pelnys edamame taškus pagal tai, kiek kiti žaidėjai per raundą surinks edamame kortelių. Kiekviena edamame kortelė verta vieno taško už kiekvieną kitą žaidėją, kuris turi bent vieną edamame kortelę. Kiekviena kortelė gali būti verta ne daugiau kaip keturių taškų.

Per raundą kairėje esantis žaidėjas surinko du edamame. Kiti trys žaidėjai per raundą surinko edamame. Kadangi keturi skirtingi žaidėjai surinko edamame, kiekviena edamame kortelė verta trijų taškų. Kadangi kairėje esantis žaidėjas surinko du edamame, jis gaus šešis taškus.

Ungurys

Jei žaidėjas per raundą surinks tik vieną ungurį, jis gaus neigiamus tris taškus. Jei surinks du ar daugiau ungurių, jis gaus septynis taškus.

Kairėje esantis žaidėjas per raundą įsigijo tik vieną ungurių kortelę, todėl už ją gaus neigiamus tris taškus. Dešinėje esantis žaidėjas surinko dvi ungurių korteles, todėl gaus septynis taškus.

Miso sriuba

Miso sriubos kortelės žaidžiamos kitaip nei dauguma kortelių. Jei per ėjimą žaidėjas išlošia / paima tik vieną miso sriubą, jis pasilieka kortelę priešais save. Rato pabaigoje kortelė bus verta trijų taškų. Jei per tą patį ėjimą išlošiama daugiau nei viena miso sriubos kortelė, visos per ėjimą išlošiamos kortelės bus išmestos (raundo pabaigoje jos bus pridėtos atgal į žaidimo kaladę), onė vienas iš žaidėjų negaus taškų. Jei žaidėjas naudoja lazdeles, šaukštą, meniu ar specialų užsakymą miso sriubai sužaisti, ji bus skaičiuojama kaip sužaista tame pačiame ėjime, kaip ir įprastai paimtos miso sriubos kortelės. Per raundą žaidėjai gali surinkti kelias miso sriubos korteles.

Šiame ėjime du žaidėjai paėmė miso sriubos korteles. Abi kortelės bus išmestos ir nė vienas žaidėjas negaus taškų.

Onigiri

Yra keturios skirtingos onigiri formos. Rato pabaigoje onigiri bus sudėti į rinkinius, kiekviename rinkinyje bus tik po vieną kiekvienos formos figūrą. Jei žaidėjas surinks dvi ar daugiau tos pačios formos figūrų, jie sudarys kelis rinkinius, o kiekvienas rinkinys bus vertinamas atskirai. Kiekvienas rinkinys bus vertinamas pagal skirtingų formų skaičių rinkinyje.

  • Viena forma: 1 taškas
  • Dvi figūros: 4 taškai
  • Trys figūros: 9 taškai
  • Keturios figūros: 16 taškų

Šis žaidėjas įsigijo tris skirtingas onigiri formas. Kortelės bus vertos devynių taškų.

Sašimi

Jei žaidėjas per raundą surinks tik vieną ar du sašimi, jis gaus nulį taškų. Jei žaidėjas per raundą surinks tris sašimi, jis gaus dešimt taškų. Per raundą žaidėjas gali surinkti daugiau nei vieną sašimi rinkinį.

Šis žaidėjas per raundą įsigijo tris sašimi. Kortelės bus vertos dešimties taškų.

Tempura

Žaidėjai, kurie per raundą surinks tik vieną tempura kortelę, gaus nulį taškų. Jei surinksite dvi tempura korteles, gausite penkis taškus. Galite surinkti kelias tempura kortelių poras ir gauti penkis taškus už kiekvieną porą.

Šis žaidėjas per raundą įsigijo dvi tempiasias korteles. Už šias korteles gausite penkis taškus.

Tofu

Žaidėjai, kurie per raundą surinks tik vieną tofu kortelę, gaus du taškus. Jei surinksite dvi tofu korteles, gausite šešis taškus. Tačiau žaidėjai, kurie surinks tris ar daugiau tofu kortelių, gaus nulį taškų.

Šis žaidėjas per raundą įsigijo dvi tofu korteles. Tofu kortelės bus vertos šešių taškų.

Specialūs pasiūlymai

Kai kurios specialios kortelės leidžia žaidėjams atlikti unikalius veiksmus. Kadangi kai kurios iš šių kortelių gali turėti įtakos viena kitai, kai kurios specialios kortelės apatiniame dešiniajame kampe bus pažymėtos numeriu. Šis numeris nurodo, kokia tvarka bus naudojami kortelės gebėjimai. Jei per tą patį ėjimą naudojamos kelios tokio tipo kortelės, pirmiausia bus atliekamas mažiausiu numeriu pažymėtas kortelės gebėjimas, po to - kitas mažiausias.skaičius ir t. t.

Šiame ėjime bus naudojami šių dviejų kortelių specialieji gebėjimai. Kadangi lazdelės turi mažesnį skaičių, jų gebėjimas bus naudojamas pirmiausia. Tada bus naudojamas meniu specialusis gebėjimas.

Lazdelės

Kai žaidėjas nusprendžia paimti lazdelių kortelę, jis ją padeda priešais save kaip bet kurią kitą kortelę. Ateinančio ėjimo metu žaidėjas gali nuspręsti panaudoti lazdelių kortelę, kad paimtų dvi kortas iš savo dabartinės rankos. Pirmąją kortą pasirinksite kaip įprastai. Kai visi apverčia savo kortas, galite sušukti "lazdelės", kad paimtumėte antrąją kortą iš savo rankos ir padėtumėte jąkartu su kitomis paimtomis kortelėmis. Tada lazdelių kortelė bus paimta priešais jus ir pridėta prie jūsų turimos rankos. Visa tai atliekama prieš žaidėjams perduodant savo kortas kitam žaidėjui.

Ankstesniame ėjime šis žaidėjas paėmė lazdelių kortelę. Dabartiniame ėjime jo rankoje buvo dvi onigiri kortelės, kurių žaidėjui reikėjo. Savo įprastiniame ėjime jis paėmė kairę onigiri kortelę. Tuomet lazdelėmis jis paėmė antrąją onigiri kortelę.

Rato pabaigoje lazdelių kortelė verta nulio taškų.

Meniu

Kai žaidėjas pasirenka meniu kortelę iš savo rankos, jis ištraukia keturias viršutines korteles iš kortų kaladės, kuri nebuvo panaudota šiame raunde. Žaidėjas peržiūri keturias korteles ir pasirenka vieną, kurią norėtų padėti prieš save. Žaidėjas negali pasirinkti kitos meniu kortelės. Trys kortelės, kurių žaidėjas nepasirinko, grąžinamos į kaladę, o kaladėPanaudota meniu kortelė atidedama į šalį ir vėl pridedama į kaladę kitam raundui.

Šis žaidėjas šiame ėjime naudojo meniu kortelę. Jis ištraukė keturias apačioje esančias korteles. Jis išsirinks vieną iš kortelių, o kitas tris išmestų.

Sojų padažas

Rato pabaigoje visi žaidėjai suskaičiuoja, kiek skirtingų spalvų fonų turi jų pasirinktos kortos. Į šį skaičių įeina bet kokios sojų padažo kortelės ir bet kokios deserto kortelės, paimtos per dabartinį raundą. Jei žaidėjas, kuris per raundą paėmė sojų padažo kortelę, turi daugiausiai skirtingų spalvų fonų arba jų skaičius yra lygus, jis gauna keturis taškus už sojų padažo kortelę.žaidėjas turi kelias sojų padažo korteles, jis gaus po keturis taškus už kiekvieną kortelę.

Šis žaidėjas raundo metu pasirenka sojų padažo kortelę. Šis žaidėjas yra įsigijęs šešių skirtingų spalvų kortelių. Jei nė vienas kitas žaidėjas nėra įsigijęs daugiau skirtingų spalvų kortelių, sojų padažo kortelė bus verta keturių taškų.

Specialus užsakymas

Specialiojo užsakymo korta kopijuoja vieną iš kortų, kurias žaidėjas jau paėmė. Kai žaidėjas paima specialiojo užsakymo kortą, jis nukreipia ją į vieną iš kortų, kurias jau paėmė. Kai kortos atskleidžiamos, specialiojo užsakymo korta padedama ant kopijuojamos kortos. Per taškų skaičiavimą specialiojo užsakymo korta elgiasi taip, tarsi ji būtų būtent ta korta, kurią kopijuoja.pavyzdžiui, jei kopijuojama trijų maki ritinėlių kortelė, specialaus užsakymo kortelė taip pat bus trijų maki ritinėlių kortelė.

Šis žaidėjas nusprendė, kad jo specialaus užsakymo kortelė nukopijuos jo ungurio kortelę. Specialaus užsakymo kortelė bus antroji ungurio kortelė, kurios reikia, kad kortelė būtų verta septynių taškų.

Jei specialaus užsakymo kortelė yra pirmoji kortelė, kurią žaidėjas paima raunde, ji neturės jokių kortelių, kurias būtų galima kopijuoti, todėl raundo pabaigoje ji bus iš karto išmesta ir vėl iš naujo perkelta į kaladę.

Specialiojo užsakymo kopijavimo gebėjimui taikomos tam tikros specialios taisyklės:

  • Nigiri: jei nukopijuosite nigiri, kuris yra ant wasabi kortelės, specialusis užsakymas nukopijuos tik nigiri. Jei nukopijuosite nigiri ir turėsite wasabi be nigiri, specialiojo užsakymo kortelė bus padėta ant wasabi ir žaidėjai turės prisiminti, kokį nigiri kopijavo.
  • Wasabi: jei nukopijuosite wasabi, ant kurio jau yra nigiri kortelė, specialaus užsakymo kortele nukopijuosite tik wasabi. Kitame ėjime ant jos galėsite uždėti nigiri kortelę.
  • Miso sriuba: jei nukopijuosite miso sriubą, o per ėjimą bus sužaista kitų miso sriubų kortelių, specialaus užsakymo kortelė bus išmesta kartu su kitomis per ėjimą sužaistomis miso sriubų kortelėmis.
  • Uramaki: jei su specialiosios užsakymo kortelės kopijavimo ženkliukais viršysite dešimt ženkliukų, iš karto gausite su jais susijusius taškus. Specialiosios užsakymo kortelės ir kitos uramaki kortelės bus išmestos.
  • Specialusis užsakymas: jei nukopijuosite kitą specialiojo užsakymo kortelę, bus nukopijuota kortelė, kurią kopijavo pradinė specialiojo užsakymo kortelė.
  • Lazdelės arba šaukštas: jei nukopijuosite lazdeles arba šaukštą, jis veiks kaip įprasta susijusio tipo korta. Specialios tvarkos kortelė turės tą patį eilės numerį kaip ir kopijuojama korta.
  • Prie išnešimo dėžutės apverstos kortelės: specialiojo užsakymo kortelė taip pat bus apversta ir raundo pabaigoje bus skaičiuojama už du taškus.
  • Išėmimo langelis: jei nukopijuojate kortą ir vėliau apverčiate kortą, kurią kopijavo specialusis užsakymas, specialusis užsakymas išlieka tokio tipo korta, kokią jis kopijavo iš pradžių.
  • Desertai: jei specialaus užsakymo kortelė kopijuoja desertą, žaidimo pabaigoje ji bus atidėta į šalį, kaip ir kitos desertų kortelės.

Šaukštas

Kai žaidėjas pasirenka šaukšto kortelę, jis padeda ją priešais save. Būsimo ėjimo metu, kai visi atskleis savo pasirinktą kortelę, žaidėjas gali sušuktelėti "šaukštas". Tada jis pasirinks norimos kortelės pavadinimą. Pradėdamas nuo žaidėjo iš kairės, kiekvienas žaidėjas savo rankoje ieškos kortelės, kurią pasirinko žaidėjas. Jei žaidėjas turi kortelę rankoje, jis turi ją atiduotižaidėjui, turinčiam šaukštą, kuris tuojau pat jį išmes prieš save. Tada žaidėjas duos kitam žaidėjui šaukšto kortelę vietoj paimtosios.

Jei žaidėjas iš kairės kortelės neturi, kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę patikrina savo ranką. Taip tęsiama tol, kol vienas iš žaidėjų turi pasirinktą kortelę arba nė vienas žaidėjas neturi kortelės. Jei nė vienas žaidėjas neturi kortelės, šaukštas išmetamas (raundo pabaigoje sumaišomas atgal į kaladę).

Jei žaidėjas nusprendžia nenaudoti šaukšto kortelės, raundo pabaigoje ji bus verta nulio taškų.

Rinkdamiesi norimą kortelę galite būti konkretūs, kiek tik norite. Privalote pasirinkti vienos rūšies kortelę. Tačiau galite būti ir konkretesni. Pavyzdžiui, galite prašyti tik nigiri arba tik tam tikros rūšies nigiri. Taip pat galite prašyti tik maki ritinėlių arba tik maki ritinėlių su tam tikru ritinėlių skaičiumi kortelėje. Jei prašote bendresnės kortelės (nigiri / maki ritinėlių), žaidėjai, kurių prašote, galijei jie turi kelias tokio tipo korteles, jie gali pasirinkti, kurią jums duoti. Tačiau jei paprašysite konkrečios rūšies kortelės, jie gali duoti tik tą kortelę, jei jos turi.

Šis žaidėjas nusprendė naudoti šaukšto kortelę. Žaidėjas, esantis jam iš kairės, turi dvi nigiri korteles. Jei žaidėjas paprašo nigiri kortelės, žaidėjas gali jam duoti bet kurią iš savo nigiri kortelių. Jei žaidėjas konkrečiai paprašo kalmarų nigiri kortelės, žaidėjas turi jam duoti kalmarų nigiri kortelę.

Išvežimo dėžutė

Kai žaidėjas sužaidžia išėmimo dėžutę, jis iš karto galės apversti tiek savo kortų, kiek nori, kurias paėmė ankstesniame ėjime. Šios kortos nebeskaičiuojamos kaip jo kortų tipas, skaičiuojant raundo pabaigos taškus. Vietoj to raundo pabaigoje jos bus vertos dviejų taškų. Išėmimo dėžutė išmetama ir raundo pabaigoje vėl permaišoma į kaladę.

Šis žaidėjas pasirinko išsinešimo dėžutės kortelę. Jis nusprendė apversti dvi savo korteles. Kiekviena apversta kortelė žaidimo pabaigoje bus verta dviejų taškų.

Arbata

Suskaičiuokite, kiek kortelių iš didžiausio rinkinio yra tos pačios spalvos fono kortelių. Kiekviena rinkinio arbatos kortelė bus verta vieno taško.

Didžiausias šio žaidėjo rinkinys yra koldūnų kortelės. Kadangi šis žaidėjas įsigijo keturis koldūnus, jo arbatos kortelė bus verta keturių taškų.

Wasabi

Kai žaidėjas pasirenka wasabi kortelę, ji bus padėta priešais jį. Ši kortelė pati savaime yra verta nulio taškų. Kita jūsų žaidžiama nigiri kortelė bus padėta ant wasabi kortelės. Dėl wasabi kortelės ši nigiri kortelė bus verta tris kartus daugiau taškų nei įprastai. Ant kiekvienos wasabi kortelės galite padėti tik vieną nigiri kortelę.

Ankstesniame ėjime šis žaidėjas įsigijo wasabi kortelę. Šiame ėjime jis įsigijo kalmarų nigiri. Kalmarų nigiri kortelė bus padėta ant wasabi. Žaidimo pabaigoje abi kortelės bus vertos devynių taškų (3 x 3).

Desertai

Visos per raundą surinktos desertų kortelės bus atidėtos į šalį, nes visi desertai bus įvertinti žaidimo pabaigoje.

Vaisiai

Kiekvienos vaisiaus kortelės viršuje bus skirtingų rūšių vaisiai. Žaidimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas suskaičiuos, kiek arbūzų, apelsinų ir ananasų surinko per žaidimą. Už kiekvieną vaisių jie gaus taškų, priklausomai nuo to, kiek tos rūšies vaisių surinko.

  • 0 vaisių: -2 taškai
  • 1 vaisius: 0 taškų
  • 2 vaisiai: 1 taškas
  • 3 vaisiai: 3 taškai
  • 4 vaisiai: 6 taškai
  • 5 ir daugiau vaisių: 10 taškų

Šis žaidėjas per žaidimą surinko keturias vaisių korteles. Žaidėjas surinko keturis arbūzus, todėl už juos gaus šešis taškus. Žaidėjas surinko tris ananasus, todėl už juos gaus tris taškus. Galiausiai jis surinko vieną apelsiną, todėl už jį gaus nulį taškų.

Žaliosios arbatos ledai

Žaidimo pabaigoje žaidėjai suskaičiuos, kiek žaliosios arbatos ledų kortelių jie žaidė per visą žaidimą. Jei žaidėjas surinko tik 0-3 žaliosios arbatos ledų korteles, jis gaus 0 taškų. Tačiau jei žaidėjas surinks keturias korteles, jos bus vertos 12 taškų. Žaidėjas gali surinkti daugiau nei vieną keturių žaliosios arbatos ledų kortelių rinkinį, o kiekvienas keturių kortelių rinkinys bus vertas 12 taškų.

Šis žaidėjas žaidime surinko keturias žaliosios arbatos ledų korteles. Šios kortelės bus vertos dvylikos taškų.

Pudingas

Žaidimo pabaigoje žaidėjai suskaičiuos, kiek pudingo jie suvalgė per žaidimą. Žaidėjas, suvalgęs daugiausiai pudingo, gaus šešis taškus. Žaidėjas, suvalgęs mažiausiai pudingo, praras šešis taškus. Jei keli žaidėjai surinks vienodai taškų už daugiausiai arba mažiausiai pudingo, visi lygiaverčiai žaidėjai gaus ir (arba) praras visus šešis taškus. Žaidžiant dviems žaidėjams, žaidėjas, suvalgęs mažiau pudingo, nepralaimi.taškų.

Žaidimo pabaigoje šie trys žaidėjai įsigijo pudingo korteles. Viršutinis žaidėjas įsigijo keturias, vidurinysis - tris, o apatinis - vieną. Viršutinis žaidėjas įsigijo daugiausiai pudingo, todėl jis gaus šešis taškus. Apatinis žaidėjas įsigijo mažiausiai, todėl jis praras šešis taškus.

Žaidimo pabaiga

Sužaidus tris raundus, žaidimas baigsis. Žaidėjai baigs skaičiuoti taškus trečiajame raunde. Tada jie skaičiuos taškus už per žaidimą surinktas desertų korteles. Žaidimą laimės daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Jei taškų skaičius lygus, žaidimą laimės daugiausiai desertų kortelių surinkęs žaidėjas.

Oranžinės spalvos žaidėjas surinko daugiausiai taškų, todėl jis laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Sushi Go Party"!

Kadangi jau apžvelgiau "Sushi Go!", neketinu išsamiai aptarinėti pagrindinio žaidimo, nes šioje srityje abu žaidimai iš esmės yra vienodi. Visos originalaus žaidimo taisyklės išliko tos pačios, išskyrus keletą mažų pakeitimų. To ir reikėjo tikėtis, nes pagrindinė mechanika nėra sudėtinga ir dažniausiai tik suteikia pagrindą žaidimui.Skirtingi kiekvieno tipo kortelių gebėjimai ir galimybės pelnyti taškus - tai, kas iš tikrųjų lėmė žaidimo eigą. Kiekviena kortelė turėjo savų stipriųjų ir silpnųjų pusių, kurios leido jums sukurti savo strategiją, kai įsigijote kortelių. Norėdami laimėti žaidimą, turėjote šiek tiek perskaityti kitus žaidėjus ir stengtis surinkti geriausią kortelių grupę.paprastumas ir strategija yra tai, dėl ko originalus žaidimas buvo toks malonus.

Taigi, jei žaidimo principas iš esmės toks pats, kuo skiriasi "Sushi Go Party!"? Iš esmės tai yra tai, ką gautumėte, jei paimtumėte originalų žaidimą ir jį padidintumėte. "Sushi Go Party!" apima visas originalaus žaidimo korteles ir prideda dar daugiau. Iš tiesų originaliame žaidime buvo aštuonios skirtingos kortelės, o "Sushi Go Party!" - 23. Tęsinyje iš esmės patrigubėjo kortelių skaičius.Dėl naujų kortų skaičiaus žaidime galima pamanyti, kad žaidimas gali tapti labai chaotiškas. Tikriausiai taip ir būtų, išskyrus tai, kad jame atsiranda vienas iš pagrindinių skirtumų nuo originalaus žaidimo. Originaliame žaidime kiekvieną partiją turėjote naudoti visą kaladę. Vietoj to "Sushi Go Party!" žaidime pasirenkate kortų meniu, kurį norėtumėte naudoti, arba susikuriate savo kortų rinkinį.Kadangi kortos turi skirtingus akcentus, tai suteikia žaidimui tikrai įdomų elementą. Pasirinktas meniu gali turėti gana didelę įtaką žaidimo tipui. Galite žaisti su kai kuriomis lengvesnėmis kortomis, todėl žaidimas bus paprastesnis. Taip pat galite rinktis ramesnį žaidimą, kai visi renka daug taškų, arba žaidimą, kuris yra labai atkaklus. Tai suteikia žaidimui daugiau džiaugsmo.šiek tiek daugiau laiko, skirto žaidimui nustatyti, tačiau tai verta, nes meniu suteikia žaidimui lankstumo ir įvairovės.

Kadangi pagrindinis "Sushi Go Party!" papildymas yra naujos kortos, kurios įtrauktos į žaidimą, galėčiau jas aptarti. Daugumą kortų priskirčiau vienai iš dviejų grupių. Viena grupė - tai kortelės, kurios yra gana panašios į originalaus žaidimo korteles su keliais nedideliais pakeitimais. Kitą grupę sudaro kortelės, kurios iš tikrųjų į žaidimą įtraukia keletą įdomių naujų mechanizmų. Man labiau patiko kai kurios naujos kortelės.Norėčiau, kad būtų dar keletas kortelių, kurios į žaidimą įtrauktų naujų mechanikų, tačiau dauguma kortelių į žaidimą įtraukia naujų įdomių sprendimų. Manau, kad geriausia, jog į žaidimą įtraukta daug daugiau kortelių, yra tai, kad žaidimas tampa daug įvairesnis. Originalus žaidimas yra puikus, bet kadangi kiekviename žaidime naudojate tas pačias korteles, jis tampa daug įvairesnis.Tai nebėra problema žaidime "Sushi Go Party!", nes visada galite žaisti su kitokiu kortų meniu arba net susikurti savo meniu.

Vienintelis rūpestis, kurį turėjau dėl to, kad į originalų žaidimą pridėjus daug daugiau kortelių, buvo tas, kad žaidimas taps sudėtingesnis. Tai iš dalies tiesa, tačiau žaidimui tai nėra didelė problema. Sushi Go Party! vis dar yra labai prieinamas, kaip ir originalus žaidimas. Pagrindinį žaidimo principą naujiems žaidėjams paaiškinti vis dar užtrunka vos porą minučių. Papildomų sunkumų kyla dėl to, kad reikia paaiškinti, kaip daugiauDauguma kortelių yra maždaug tokio paties sudėtingumo kaip ir originalaus žaidimo kortelės. Tačiau yra pora kortelių, kurios yra šiek tiek sudėtingesnės nei originaliame žaidime.Naujiems žaidėjams paaiškinti gali prireikti šiek tiek daugiau laiko. Gali prireikti šiek tiek daugiau laiko naujoms kortelėms paaiškinti, tačiau, kaip ir originaliame žaidime, žaidėjai turėtų gana greitai prie jų priprasti ir po vieno ar dviejų raundų jau tvirtai supras, ką daro.

Iš esmės "Sushi Go Party!" yra panašus į originalų žaidimą, bet didesnis ir geresnis. Naujos kortelės gali šiek tiek pakoreguoti žaidimo eigą, bet iš esmės tai vis dar tas pats žaidimas. Žaidime vis dar puikiai dera paprastumas ir strategija. Žaidimą lengva žaisti, tačiau jame vis dar yra nemažai strategijos. Iš esmės, norint gerai žaisti "Sushi Go Party!", reikia analizuoti kortas.niekada neturėsite tobulos informacijos, bet kai visos rankos bus jums pateiktos, vieną kartą sužinosite, kokios kortos yra žaidime. Tada turėsite išsiaiškinti, kokias kortas, jūsų manymu, galite gauti ir kokias kortas paims kiti žaidėjai. Tada turėsite sukurti geriausią strategiją, kad maksimaliai padidintumėte savo taškus / sumažintumėteŽaidimas niekada nebus toks strateginis kaip kai kurie žaidimai, o tai gali atstumti kai kuriuos žmones. Manau, kad žaidime yra nemažai strategijos, ypač atsižvelgiant į jo prieinamumą. Kai kurios naujos kortelės taip pat suteikia žaidimui daugiau strategijos.

Manau, kad jame yra daugiau strategijos nei originaliame žaidime, tačiau "Sushi Go Party!" vis dar priklauso nuo maždaug tokio paties kiekio sėkmės, kaip ir originaliame žaidime. Sėkmė žaidime yra kitokia nei įprastame kortų žaidime. Žaidime iš tikrųjų nereikia tiek daug pasikliauti kortų traukimo sėkme, nes žaidėjai perduoda rankas.nors ir yra tam tikra intuicija, leidžianti suprasti kitus žaidėjus ir nuspėti, kokias kortas jie paims, vis tiek pasikliaujate sėkme, kad jie paims tas kortas, kurias norite, kad jie paimtų. Jei kitas žaidėjas paima kortą, kuri reikalinga jūsų strategijai, iš tikrųjų nieko negalite padaryti.Žaidėjas (-ai), sėdintis (-ys) į kairę nuo blogiausio žaidėjo, turės pranašumą žaidime, nes jam (jiems) greičiausiai bus perduotos geros arba jo strategijai reikalingos kortos.

Kaip ir originalaus žaidimo "Sushi Go Party!" komponentai yra tikrai geri. Kortelių kokybė yra gana panaši į originalaus žaidimo. Kūriniai vis dar fantastiški, o kiekvienoje kortelėje aiškiai ir tiksliai paaiškinta, ką ji daro. Vienas iš pagrindinių žaidimo papildymų yra žaidimo lenta. Žaidimo lenta iš tikrųjų tarnauja dviem tikslams. Pirma, joje yra taškų rodiklis, kad žaidėjai visada žinotų, ką daro.Žaidimo lentoje taip pat yra vietos, kur galima dėti visų kortų, kurios žaidžiamos dabartiniame žaidime, plyteles. Nors tai šiek tiek pailgina žaidimo procesą, tačiau tai yra geras priedas, nes visi žaidėjai turi gerą vietą, kurioje gali matyti galimai žaidžiamas kortas. Žaidimo lenta taip pat yra gana tvirta ir ilgaamžė.išorinė skardinė. Iš esmės man patinka išorinė skardinė, nes ji gerai pagaminta. Vienintelė problema ta, kad ji yra daug didesnė nei originalaus žaidimo dėžutė ir yra didesnė nei reikia, nes viduje yra gana daug tuščios vietos.

Šiuo metu tai tikriausiai jau bus gana akivaizdu, bet "Sushi Go Party!" yra akivaizdžiai pranašesnis už originalųjį žaidimą. Originalusis žaidimas buvo puikus, tačiau tęsinys vis tiek yra gerokai geresnis. "Sushi Go Party!" perima viską, kas buvo gera originaliame žaidime, ir padaro jį geresnį. Žaidime yra daugiau kortelių, o tai lemia daugiau strategijos, daugiau įvairovės ir labiau patenkinamą žaidimą.žaisti originalų žaidimą, galite žaisti ir "Sushi Go Party!", nes jame yra visos originalaus žaidimo kortelės. Kortelių paskirstymas šiek tiek skiriasi nuo originalaus žaidimo, nes po kiekvieno raundo jos permaišomos, tačiau tai neturi didelės įtakos žaidimui. Pagrindinė priežastis, kodėl "Sushi Go Party!" yra geresnis, yra įvairių meniu, kuriuos galite žaisti, įvairovė, dėl kurios žaidimas išlieka įdomesnis.Nors turiu abu žaidimus ir abu jie yra puikūs, tiesą sakant, nežinau, ar tikrai yra priežastis pirkti originalų žaidimą, o ne "Sushi Go Party!". Vienintelis originalaus žaidimo privalumas yra tas, kad jis yra pigesnis, užima mažiau vietos ir jo montavimas yra šiek tiek trumpesnis. "Sushi Go Party!" yra geresnis visais kitais atžvilgiais, todėl, jei neturite originalaus žaidimo, tikriausiai geriau tiesiog nusipirkti "Sushi Go Party!".Party!" ir apskritai praleisti originalųjį žaidimą.

Ar turėtumėte įsigyti "Sushi Go Party!"?

Stalo žaidimų pramonėje paprastai nėra daug tęsinių, kaip kitose pramonės šakose. Kai yra tęsiniai, jie iš esmės paima originalų žaidimą ir šiek tiek jį pakeičia, kad būtų parduodamas kaip kitoks žaidimas. Kadangi man labai patiko originalus "Sushi Go!", man buvo smalsu, koks bus jo tęsinys "Sushi Go Party!". Iš esmės tai yra tai, ko galima tikėtis iš tobulo tęsinio, nes jis paima viską, kas buvo geriausia "Sushi Go!" žaidime.Žaidimas didžiąja dalimi yra toks pat kaip ir originalus žaidimas. Žaidimą vis dar lengva žaisti, tačiau jame vis dar yra nemažai strategijos, nes reikia išsiaiškinti, kokias kortas reikia imti. Pagrindinis "Sushi Go Party!" skirtumas yra tas, kad jame pridėta daug daugiau kortų rūšių, nes beveik tris kartus daugiau kortų nei originaliame žaidime.daug įvairovės, nes žaidėjai gali pasirinkti, kokias kortas jie norėtų naudoti kiekviename žaidime. Naudodami skirtingus meniu galite pasirinkti, kokio tipo žaidimą norėtumėte žaisti - nuo ramesnio iki griežto žaidimo. Sushi Go Party! vis dar priklauso nuo sėkmės, kaip ir originalus žaidimas, ir nėra pats strategiškiausias žaidimas. Tačiau jis akivaizdžiai geresnis už jau puikų originalų žaidimą, nesjis beveik visais įmanomais būdais patobulina originalųjį žaidimą.

Jei žaidėte originalųjį "Sushi Go!" ir jis jums nepatiko arba apskritai nemėgstate tokio tipo kortų žaidimų, "Sushi Go Party!" gali būti ne jums. Žmonės, kuriems patinka originalus žaidimas, turėtų rinktis tęsinį, nes jis akivaizdžiai pranašesnis. Jei niekada nežaidėte originaliojo žaidimo, bet jo koncepcija jus sudomino, manau, kad jums tikrai patiks "Sushi Go!" frančizė.originalus žaidimas, nors pasiimti Sushi Go Party!, nes tai yra geresnė žaidimo versija.

Pirkti "Sushi Go Party!" internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.