Turinys
Nors aš apie tai daug nekalbėjau čia, "Geeky Hobbies", esu gana didelis Hario Poterio frančizės gerbėjas. J. K. Rowling atliko puikų darbą, sukurdama įdomų pasaulį, unikalų iš tipiškos fantazijos istorijos. Kadangi Haris Poteris tapo populiarus, dėl to buvo sukurta daug įvairių stalo žaidimų. Kadangi dauguma šių žaidimų yra tipiški masinės rinkos žaidimai, jie paprastai nėra labai geri.Todėl dažniausiai ignoruodavau stalo žaidimus apie Harį Poterį. Šiandienos žaidimas "LEGO Harry Potter Hogwarts" apjungia frančizę su LEGO, o tai yra dar vienas dalykas, kuriuo domiuosi, todėl turėjau priežastį išbandyti žaidimą. Nors žinojau, kad žaidimas bus skirtas vaikams, perskaitęs taisykles buvau suintriguotas, nes kai kurios mechanikos atrodė įdomios ir priminėLEGO Harry Potter Hogwarts turi įdomių idėjų, kurios turėtų patikti vaikams, tačiau per daug mechanikos neveikia taip, kaip numatyta, todėl suaugusiesiems žaidimas tampa nuobodus.
Kaip žaistiKaip žaisti LEGO Hario Poterio Hogvartso žaidimą
Pastaba: savo žaidimo kopiją nusipirkau per išpardavimą, todėl joje trūko kai kurių detalių. Todėl kai kurios toliau pateiktos nuotraukos atrodys šiek tiek ne taip.
Sąranka
- Surinkite pilį ir įvairias kitas detales. Surinkimo instrukcijas rasite čia.
- Sukonstruokite LEGO kauliuką, prijungdami vieną, du, tris, du pasukamus laiptus ir vieną slapto praėjimo pusę.
- Jauniausias žaidėjas pirmiausia galės pasirinkti namą ir spalvą.
- Pirmuoju žaidėju bus vyriausias žaidėjas. Toliau bus žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidimas
Per savo ėjimą žaidėjas atlieka du veiksmus.
- Meskite kauliuką ir atlikite atitinkamą veiksmą.
- Perkelkite savo veikėją.
Kauliukai
Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Nuo to, kurią pusę jis meta, priklauso, kokį veiksmą jis atliks.
Keičiami laiptai
Jei žaidėjas išmes vieną, du arba tris, jis galės perstumti laiptus.
Pradžioje žaidėjas pasirenka vieną iš laiptinių ir pakelia ją nuo lentos. Žaidėjas negali pakelti vienos iš keturių klasių. Jis taip pat negali pakelti laiptinės, ant kurios yra veikėjas.
Po to, kai laiptai bus nuimti, galėsite perkelti kambarius. Kiek kartų galėsite perkelti kambarius, priklauso nuo iškritusio skaičiaus (jei nenorite, neprivalote išnaudoti visų perkėlimų). Norėdami perkelti kambarius, pasirinkite kambarį arba kambarių grupę tiesia linija nuo dabar tuščios vietos lentos viduryje. Pastumkite šį (-iuos) kambarį (-ius) į tuščią lentos vietą. Nesvarbu, ar jūsPerstumkite vieną, du ar tris kambarius, tai bus laikoma viena pamaina. Jei liko papildomų pamainų, galite perkelti kitą (-us) kambarį (-ius) į dabar laisvą tuščią vietą lentoje.
Baigę perstumdyti laiptus, į tuščią vietą įdėsite laiptus, kuriuos paėmėte.
- Žaliasis žaidėjas išmetė judančių laiptų simbolį. Jis išmetė trejetą, todėl gali atlikti tris poslinkius. Jis nusprendė susikurti sau kelią į kaimyninę klasę.
- Norėdamas pradėti keisti plyteles, šis žaidėjas pašalino plytelę, esančią po jo dabartine vieta.
- Toliau žaidėjas pasistūmė vieną plytelę į dešinę.
- Tuomet žaidėjas perkelia klasę vienu tarpu žemyn.
- Atlikdamas paskutinį ėjimą šis žaidėjas perstumia plytelę, ant kurios stovi jo veikėjas, vieną langelį į kairę.
- Norėdami baigti plytelių perkėlimą, žaidėjai vėl įdeda išimtą plytelę.
Pasukite laiptus
Išmetę simbolį "pasukti laiptus" (rodyklės, sudarančios apskritimą), pasirinksite vieną iš laiptų ir ją pakelsite. Galite pasukti ją bet kuria norima kryptimi ir tada įdėti atgal į lentą. Galite pasirinkti bet kuriuos laiptus, net ir tuos, kuriuose yra žaidėjų. Negalite pasukti klasės.
- Geltonasis žaidėjas yra per vieną vietą nuo šios klasės. Jis nusprendė pasukti savo dabartinę plytelę, kad galėtų pereiti į klasę.
- Geltonasis žaidėjas pasuko klasę, todėl dabar jis turi kelią į klasę.
Naudokite slaptą praėjimą
Jei metate simbolį "naudoti slaptą praėjimą" (žemėlapį), galite perkelti savo veikėją į gretimą klasę ar laiptinę. Galite pereiti į kitą kambarį į dešinę, kairę, aukštyn ar žemyn; tačiau negalite judėti įstrižai. Taip judėdami galite nepaisyti, ar kambarys, į kurį judate, turi bendrą ryšį su dabartiniu kambariu.

Mėlynasis žaidėjas iškrėtė slapto praėjimo simbolį. Jis nusprendė juo pasinaudoti ir nušokti į kaimyninę klasę.
Jūsų personažo perkėlimas
Po to, kai atliksite iškritusio simbolio veiksmą, turėsite galimybę perkelti savo veikėją. Perkeldami veikėją galite perkelti jį į gretimą kambarį / laiptinę. Norint perkelti į kambarį / laiptinę, jūsų dabartinė erdvė turi būti sujungta su ja. Dauguma kabinetų turi du įėjimus, tačiau Įvairenybių kabinetas turi tik vieną įėjimą. Žaidėjas taip pat gali pasirinkti palikti savosimbolis dabartinėje erdvėje.

Raudonasis žaidėjas yra pasiruošęs judėti. Raudonasis žaidėjas turi dvi judėjimo galimybes. Jis negali judėti į kairę, nes tarp dviejų erdvių nėra ryšio. Žaidėjas gali judėti aukštyn, nes tarp dviejų erdvių yra ryšys. Kitu atveju žaidėjas gali nuspręsti likti dabartinėje erdvėje.
Kai žaidėjas įeina į klasę, jis paima savo spalvos namų darbų elementą ir prideda jį prie vienos iš pradinės vietos esančių langelių.

Raudonasis žaidėjas pateko į klasę. Jis pridės atitinkamą daiktą prie savo žaidimo lentos dalies.
Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaistiPo perkėlimo žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidimo pabaiga
Kai žaidėjas surenka visus keturis namų darbus, jis grįžta į savo bendrąjį kambarį / starto vietą. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas grįžta į bendrąjį kambarį su visais keturiais namų darbais.

Žaliasis žaidėjas įsigijo visus savo namų darbus ir pasiekė bendrąjį kambarį. Žaliasis žaidėjas laimėjo žaidimą.
Jei norite žaisti trumpiau, galite nuspręsti baigti žaidimą, kai žaidėjas surinks ketvirtą namų darbų elementą. Šis žaidėjas laimės žaidimą.
Alternatyvios taisyklės
Ši LEGO stalo žaidimų linija visada siekė, kad žaidėjai galėtų kurti savo žaidimus, pridėdami savo taisykles. Tai gali apimti žaidimo lentos, kauliukų ar papildomos mechanikos keitimą. Čia pateikiamos instrukcijose siūlomos taisyklės.
Dumbldoras
Jei žaidėjai nori naudoti Dumbldorą, jie pakeičia vieną kauliuko pusę raudona plytele. Dumbldoro figūrėlę padėkite ant laiptų, vedančių į Hogvartsą.
Kai žaidėjas meta raudonąją pusę, jis galės perkelti Dumbldorą į gretimą erdvę (ne įstrižai). Dumbldorui nebūtina jungtis tarp dviejų laiptinių / kambarių, kad galėtų judėti tarp jų. Jei žaidėjas perkelia savo figūrėlę į kambarį / laiptinę, kurioje yra Dumbldoras, žaidėjas galės iš karto perkelti savo figūrėlę į gretimą kambarį / laiptinę. Du kambariai / laiptinės neturi būtiturėti bendrą ryšį, kad galėtumėte judėti tarp jų.
Ponia Norris
Pakeiskite žemėlapio plytelę ant kauliuko ruda plytele. Padėkite ponios Norris figūrėlę šalia lentos. Kai tik žaidėjas išmes rudą pusę, jis galės pastatyti ponią Norris ant vienos iš neužimtų laiptinių. Ši laiptinė dabar uždaryta ir joks žaidėjas negali ant jos judėti, kol ponia Norris nepersikels į kitą vietą.
Dvikovos vedliai
Kai žaidėjas perkelia savo figūrėlę į vietą, kurioje jau stovi kitas simbolis, šie du simboliai stoja į dvikovą. Abu žaidėjai meta kauliuką. Dvikovą laimi tas žaidėjas, kuris meta didesnį skaičių. Jei abu žaidėjai meta vienodą skaičių, dvikovą laimi ją pradėjęs žaidėjas. Sukimosi simbolis skaičiuojamas kaip 0, o žemėlapio simbolis - kaip ketvertas.
Dvikovą laimėjęs žaidėjas gali perkelti pralaimėjusio žaidėjo figūrėlę į bet kurią tuščią gretimą vietą.
Mano mintys apie LEGO Hario Poterio Hogvartsą
Kai pirmą kartą pamačiau žaidimą per išpardavimą, kuriame jį įsigijau, daug apie jį negalvojau, maniau, kad tai bus dar vienas masinis stalo žaidimas, sukurtas siekiant pasipelnyti iš Hario Poterio ir LEGO. Kadangi buvau ir Hario Poterio, ir LEGO gerbėjas, nusprendžiau jį pasiimti, nes blogiausiu atveju.už tokią kainą, kokią sumokėjau, galėjau tiesiog išimti LEGO figūrėles iš žaidimo. Negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl šio žaidimo. Tačiau kai gavau žaidimą žaisti, mano jausmai šiek tiek pasikeitė. Žaidimas iš tikrųjų turi neblogus įvertinimus, o perskaičius taisykles, jo idėja iš tikrųjų skambėjo gana įdomiai.
Pagrindinė žaidimo prielaida yra ta, kad jūs esate Hogvartso studentas, kuriam pavesta surinkti namų darbus iš įvairių klasių. Tam reikia judėti įvairiomis judančiomis Hogvartso laiptinėmis. Paprastai jūs manytumėte, kad tai taps "roll and move" žaidimu, nes jūs metate kauliuką, kad pereitumėte iš vieno kambario į kitą. Iš pradžių maniau, kad jūs tiesiog naudosite mechaniką.kad galėtumėte pasiimti visus namų darbus ir grąžinti juos į savo lentos pusę.
Nors iš esmės jūs tiesiog atliekate didelę aportavimo užduotį, rinkdami įvairius objektus, judėdami po žaidimo lentą, tai atliekate įdomiai. Nors savo ėjimo pabaigoje galite pasislinkti per vieną vietą, didžiąją žaidimo judėjimo dalį sudaro manipuliavimas pačia žaidimo lenta. Priklausomai nuo to, ką metate, galitepasukti vieną iš lentos dalių arba galite išimti vieną figūrėlę, kad galėtumėte pasislinkti aplink kitas figūrėles. Ši mechanika iš tikrųjų mane labai suintrigavo, nes maniau, kad ji gali būti tikrai įdomi. Ji iš tikrųjų man labai priminė "Labirintą". Gerai įgyvendinta ji galėjo tapti tikrai įdomiu žaidimu, nes žaidėjai turėjo daugybę būdų manipuliuoti lenta savo ir kitų žaidėjų naudai.trūkumas.
Į šią mechaniką dėjau daug vilčių, tačiau "LEGO Haris Poteris Hogvartsas" jos taip ir neišnaudojo. Atrodo, kad mechanika sukurta gana gerai, nes ypač figūrėlių stumdymas galėjo turėti gana didelę įtaką žaidimui. Ši mechanika pati savaime nėra bloga, nes manau, kad ji galėtų sukurti gerą žaidimą. Tai parodė "Labirintas", kuriame buvo naudojama panaši mechanika, kuri veikė gana gerai.mechaninė sistema turėjo suteikti žaidimui daugiau strategijos, nes galite keisti savo ir kitų žaidėjų pozicijas. Sugalvoję gudrų būdą, kaip manipuliuoti plytelėmis, turėjote kontroliuoti žaidimą. Tačiau veikiant ji neturi didelės įtakos žaidimui.
Manau, kad tai lemia keli veiksniai. Pirmiausia, žaidimas priklauso nuo sėkmės. To ir reikėjo tikėtis, nes žaidimas remiasi kauliuku, kuris lemia, kokį specialų veiksmą galėsite atlikti savo ėjimo metu. Gali būti, kad norėsite atlikti veiksmą, bet negalėsite, nes nepataikysite į reikiamą pusę. Taip pat tai, kad visi veiksmai nebuvo vienodi.ypač slaptas praėjimas yra suklastotas veiksmas ir iki šiol yra geriausias veiksmas. kam gaišti daugybę laiko manipuliuojant žaidimo lenta, jei gali tiesiog įšokti į vieną iš gretimų klasių ir pasiimti vieną iš namų darbų. dėl kito klausimo, kurį aptarsiu, ši galia yra pernelyg galinga. jei atliksite šį veiksmą, iš esmės būsite garantuoti, kad savo ėjimo metu gausite namų darbų. nors galėdamaspasukti plytelę ar perkelti plyteles gali būti naudingi, tačiau jie neprilygsta slaptos perėjos veiksmui.
Tai mane atveda prie to, kas, mano manymu, yra didžiausia kaltininkė, kodėl manipuliavimo lenta mechanika iš tikrųjų neveikia. Problema yra ta, kad lenta, mano manymu, yra per maža. Tinklelis yra 4 x 4. Tai gali atrodyti ne taip jau maža, bet dėl to kyla žaidimo problemų. Pirmiausia visos klasės, pradėdamos žaidimą, lieka viena šalia kitos. Todėl tikėtina, kad jos dažniausiai liks kartu.Tai leidžia gana lengvai pereiti iš vieno kambario į kitą, ypač jei atliekate slaptų praėjimų veiksmą. Galbūt mes tiesiog daug kartų metėme šį simbolį, bet nuolat galėjome tiesiog šokinėti tarp visų kambarių ir greitai surinkti visus namų darbus. Žaidėjai galėjo surinkti visus namų darbus taip greitai, kad nebuvo laikomanipuliuoti lenta prieš žaidimo pabaigą. Manau, kad jei lenta būtų didesnė, klasės būtų labiau išsiskyrusios ir būtų daugiau reikėję manipuliuoti lenta, kad pasidarytum sau kelią arba susipykti su kitais žaidėjais. Nemanau, kad lenta turėjo būti didžiulė, bet pavertus ją 5 x 5 arba 6 x 6 greičiausiai žaidimas būtų pagerėjęs.
Išskyrus manipuliavimą lenta, siekiant sujaukti kitus žaidėjus, nebuvo daug priežasčių keisti lentą. Galbūt tai prisidėjo prie to, kad manipuliavimo lenta mechanika neveikė taip gerai, kaip turėtų. Apskritai grupė, su kuria žaidžiau šį žaidimą, nėra iš tų, kurie žaidžia su kitais žaidėjais tik tam, kad su jais susipyktų.Manau, kad tai galėjo turėti įtakos žaidimui, nes jei žaidėjai aktyviai bando vienas kitą suerzinti, manipuliavimo lenta mechanika gali vaidinti didesnį vaidmenį žaidime.
Kadangi manipuliavimo lenta mechanika neveikia taip gerai, kaip norėtųsi, galiausiai lieka tik šlovingas žaidimas "Roll and move". Dažniausiai tiesiog metate kauliuką ir tikitės, kad bus išmestas norimas simbolis. Tai suteikia jums galimybę arba manipuliuoti lenta, arba peršokti savo personažą į gretimą erdvę. Tada turite galimybę perkelti savo personažą į gretimą erdvę, kuri yraDauguma žaidimo sprendimų atrodo akivaizdūs, todėl atrodo, kad jūs neturite didelės įtakos savo likimui. Galiausiai tai lėmė, kad žaidimas man pasirodė nuobodus. Tai nuvylė, nes maniau, kad žaidimas iš tikrųjų gali būti gana geras. Tiems, kurie mano, kad manipuliavimo žaidimo lenta prielaida skambaįdomu, kad vietoj to turėtumėte apsvarstyti Labyrinth, nes manipuliavimo lenta mechanika šiame žaidime iš tikrųjų veikia gana gerai.
Nors nemanau, kad žaidimas tikrai bus skirtas suaugusiesiems, nemanau, kad tas pats pasakytina ir apie vaikus. Iš tikrųjų manau, kad žaidimas puikiai tiks vaikams. Pirmiausia yra Hario Poterio tema, kuri turėtų patikti vaikams ir nemažai suaugusiųjų. Žaidimą taip pat gana lengva paimti ir žaisti. Žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis nei įprastas ritininis ir judesio žaidimas, tačiau jis vis tiek yraIš tikrųjų manau, kad žaidimas gali būti naudojamas kaip geras tiltas tarp paprastų ritinio ir judesio žaidimų ir sudėtingesnių žaidimų. Žaidimas taip pat žaidžiamas gana greitai - dauguma žaidimų trunka apie 20 minučių. Nors tikriausiai nerekomenduočiau šio žaidimo suaugusiesiems, matau, kad jis tikrai patiks daugeliui vaikų.
Kalbant apie sudedamąsias dalis, iš esmės gausite tai, ko galima tikėtis iš LEGO žaidimo. Kaip ir visus LEGO žaidimus, turite surinkti visą lentą. Tai užtruks šiek tiek laiko, nes žaidime yra nemažai skirtingų detalių. Tačiau kai žaidimą visiškai surinksite, jis atrodys gana gerai. Tai yra, jei žaidime yra visos detalės. Remiantis mano patirtimi, dauguma naudotų LEGO žaidimų kopijų yraKaip matote iš pirmiau pateiktų nuotraukų, mano kopijoje trūko nemažai detalių, nors jų buvo pakankamai, kad būtų galima žaisti žaidimą. Jei pirktumėte naudotą kopiją, įsitikinčiau, kad joje yra visos detalės. Be laiko, reikalingo žaidimui paruošti, komponentai yra gana geri. Detalės ne visada gerai laikosi kartu, tačiau žaidimo lentadalys didžiąja dalimi veikia gana gerai.
Ar turėtumėte įsigyti LEGO Harry Potter Hogvarts?
Man, kaip Hario Poterio ir LEGO gerbėjui, buvo smalsu sužinoti apie LEGO Harry Potter Hogwarts. Iš pradžių žaidimas atrodo kaip tipiškas masinės rinkos žaidimas, tačiau, kai pažvelgiau į instrukcijas, prielaida atrodė įdomi. Tai, kad didžiąją žaidimo dalį sudaro manipuliavimas žaidimo lenta, siekiant sukurti savo veikėjo kelią, buvo daug žadantis dalykas. Deja, žaidimas niekada juo nepasinaudoja.Žaidimo lenta taip pat atrodo per maža, nes jūs net nelabai naudojate lentos manipuliavimo mechaniką, nebent bandote susipykti su kitais žaidėjais. Dėl to žaidimas iš esmės tampa dar vienu "roll and move" žaidimu, kuris suaugusiems yra nuobodus. Manau, kad jaunesni vaikai galėtųTačiau žaidimas tikrai patinka. Komponentai taip pat yra gana geri, jei tik norite skirti laiko žaidimo lentos kūrimui.
Mano rekomendacija dėl "LEGO Harry Potter Hogwarts" yra sudėtinga. Nemanau, kad daugumai suaugusiųjų žaidimas patiks, todėl rekomenduočiau jo vengti. Tačiau suaugusieji, kurie yra dideli LEGO ar Hario Poterio gerbėjai, gali patirti tam tikrą malonumą iš žaidimo, todėl gali būti verta jį pasiimti už gerą kainą. Manau, kad mažesniems vaikams, kuriems patinka Haris Poteris, žaidimas gali tikrai patikti ir turėtųPatikrinkite.
Pirkti LEGO Harry Potter Hogwarts internetu: "Amazon", "eBay