Myst stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Iš pradžių, 1993 m., Myst buvo sukurtas kaip kompiuterinis galvosūkių nuotykių žaidimas. Myst buvo itin sėkmingas žaidimas, kuris net keletą metų buvo vienas geriausiai parduodamų visų laikų kompiuterinių žaidimų. Žaidimas sulaukė net kelių tęsinių. Kadangi kompiuterinis žaidimas buvo toks populiarus, nenuostabu, kad galiausiai jis buvo pritaikytas stalo žaidimui. 1998 m. "University Games" sukurtas Myst stalo žaidimas bandėKaip tiksliai jūs galite paklausti, kaip jūs paverčiate galvosūkių nuotykių žaidimą stalo žaidimu? Žinoma, kodėl jūs sukuriate stalo žaidimą, kuriame naudojama dėlionė. Nors idėja sukurti dėlionės stalo žaidimą kai kuriems žmonėms gali skambėti ne taip įdomiai, aš visada maniau, kad tai buvo įdomi stalo žaidimo idėja. Mes pažvelgėme į Connect With Pieces inDeja, jis prastai įgyvendino dėlionę stalo žaidime. "Myst" stalo žaidime iš tikrųjų yra įdomių idėjų, susijusių su dėlionės mechanika, tačiau realaus žaidimo trūkumas gadina patirtį.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Myst

Sąranka

  • Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas. Kiekviena komanda pasiima po vieną iš dėlionės dalių rinkinių ir atitinkamą žaidimo figūrėlę.
  • Išmaišykite kortas ir kiekvienai komandai išdalykite po penkias atvirkščiai atvertas kortas.
  • Padėkite žaidimo lentą tarp dviejų komandų.

Dėlionės kūrimas

Kiekviena komanda pažvelgia į jiems išdalytas korteles. Kiekviena komanda išsirenka vieną iš kortelių, kurioje yra vienas iš orientyrų. Abi komandos atskleidžia savo pasirinkimą vienu metu. Jei abi komandos pasirinko tą patį orientyrą, jauniausią žaidėją turinti komanda gali naudoti tą orientyrą, o kita komanda turi pasirinkti kitą orientyrą. Tada kiekviena komanda suranda savo dėlionės dalį, atitinkančią orientyrą.ir padeda jį ant atitinkamos žaidimo lentos vietos.

Kiekviena komanda ant lentos padėjo savo pirmąsias figūrėles. Kiekviena komanda pradės dėlioti dėlionę iš savo pirmųjų figūrėlių.

Abiem žaidėjams padėjus pirmąją figūrėlę ant žaidimo lentos, prasideda dėlionės etapas. Abi komandos dėlionę pradės dėlioti vienu metu. Kiekviena komanda gali dėlioti figūrėlę tik tuo atveju, jei ji jungiasi su kita ant lentos jau padėta figūrėle. Figūrėlės turi būti dedamos ant lentos taip, kad ant figūrėlės esantis paveikslėlis sutaptų su ta lentos dalimi, kurioje ji dedama.apie.

Dėliodama figūrėles komanda gali atsidurti tokioje situacijoje, kai nebegalės žaisti daugiau figūrėlių, nes jos figūrėlės bus apsuptos kitos komandos figūrėlių. Jei komanda turi kortelę, kurioje yra knyga, ji gali ją sužaisti ir pridėti figūrėlę prie bet kurios atitinkamos neužimtos lentos vietos.

Jei viena iš komandų nebegali žaisti daugiau dėlionės dalių, ji gali naudoti šią knygos kortelę ir pradėti dėlioti kitą dėlionės dalį.

Žaidėjai toliau dėlioja dėlionę, kol sudeda visas detales ir užbaigia dėlionę. Tada žaidėjai pereina prie žaidimo tyrinėjimo etapo.

Žvalgymo etapas

Jauniausias žaidėjas pradeda tyrinėjimo etapą sukdamas suktuvą. Vidinis skaičius, ant kurio sustoja suktuvas, parodys, kiek raundų bus žaidžiama tyrinėjimo etape. Kiekviena komanda padeda savo žymeklį ant pirmosios figūrėlės, kurią ji pastatė prie lentos.

Sukinys buvo sukamas, kad būtų nustatytas raundų skaičius. Sukinys sustojo ties septyniais (vidiniame žiede), todėl bus žaidžiami septyni raundai.

Mažiausiai figūrėlių sužaidusi komanda pradeda tyrinėjimo etapą. Komanda sukasi suktuku ir gali perkelti savo žaidimo figūrėlę tiek, kiek sukasi tarpų (išorinis suktuko žiedas). Kiekviena dėlionės figūrėlė skaičiuojama kaip vienas tarpas. Komanda gali pasirinkti neperkelti visų suktų tarpų, bet privalo perkelti bent vieną tarpą.

Mėlynoji komanda suko suktuvą ir perkėlė savo figūrėlę per tris langelius.

Tada kita komanda sukasi ir perkelia savo figūrėlę. Komanda negali perkelti savo figūrėlės į kitos komandos užimtą vietą. Komandos paeiliui perkelia figūrėles, kol užbaigia visus raundus. Tada žaidimas pereina į taškų rinkimo etapą.

Jei komanda turi knygos kortelę, ji gali ją panaudoti perkeldama savo žaidimo figūrėlę į bet kurį dėlionės langelį. Kortelę jie gali žaisti prieš arba po to, kai per raundą atlieka judesį.

Jei judėdama komanda atsiduria ant vienos iš kitos komandos pastatytų orientyro figūrėlių, ji gali padėti savo orientyro figūrėlę ant pastatytos figūrėlės, kad parodytų, jog dabar kontroliuoja tą orientyrą.

Mėlynasis žaidėjas nusileido ant geltonųjų komandos padėto orientyro. Jie užfiksuoja orientyrą padėdami savo figūrėlę ant dėlionės.

Jei kita komanda atsiduria ant to paties orientyro, ji gali nuimti dėlionės detalę ir taip parodyti, kad vėl kontroliuoja tą orientyrą. Tuomet ta dėlionės detalė pašalinama visam likusiam žaidimo laikui.

Geltonoji komanda grįžo prie vieno iš savo orientyrų, kurį pavogė mėlynoji komanda. Geltonoji komanda susigrąžino šį orientyrą, o mėlynoji dėlionės dalis pašalinama iš žaidimo.

Taškų rinkimas

Taškų skaičiavimo etapas prasideda nuo to, kad kiekviena komanda suskaičiuoja, kiek "žymeklių jungiklių" ji pridėjo prie dėlionės. Kiekviena komanda gauna po vieną tašką už kiekvieną suvaidintą žymeklio jungiklį.

Geltonųjų komanda turi penkis žymeklius dėlionės srityje, kurią užbaigė. Už šiuos žymeklius jie gaus penkis taškus.

Tada kiekviena komanda peržiūrės savo orientyrų korteles, kad sužinotų, kiek papildomų taškų ji surinko. Kiekvienoje orientyro kortelėje yra atspausdintos dvi skirtingos taškų vertės. Jei žaidimo pabaigoje komanda kontroliuoja orientyrą, ji gaus ant kortelės atspausdintus "Vertės" taškus. Jei komanda kontroliuoja orientyrą ir buvo ta komanda, kuri iš pradžių padėjo dėlionės detalę, ji taip pat gaus "Premiją".taškų.

Jei komanda kontroliuoja laivą, už šią kortelę ji gaus keturis taškus. Jei ji taip pat iš pradžių padėjo dėlionės detalę, ji gaus du papildomus taškus.

Jei komanda valdo daugiau nei vieną orientyro kortelę, ji gauna taškus iš visų kortelių.

Už raketinį laivą žaidėjas gaus penkis taškus už viršutinę kortelę ir septynis taškus už antrąją kortelę. Už trečiąją kortelę žaidėjas gaus keturis taškus, nes jis negaus premijos, nes iš pradžių nestatė figūros. Už ketvirtąją kortelę jis gaus penkis taškus. Penktojoje kortelėje esančio orientyro jis nekontroliuoja, todėl už šią kortelę negaus jokių taškų.

Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkusi komanda.

Mano mintys apie Myst

Norėčiau pradėti nuo to, kad niekada nežaidžiau originalaus "Myst" kompiuterinio žaidimo. Noriu tai pabrėžti, nes dauguma žmonių, kurie domisi šiuo žaidimu, tikriausiai domisi tik todėl, kad jiems patiko kompiuterinis žaidimas. Neturėdamas jokios patirties su kompiuteriniu žaidimu, aš ketinu nagrinėti stalo žaidimą be jokių išankstinių nusistatymų apie frančizę. Galiausiai tai nėra labai svarbu.kadangi stalo žaidimas turi labai mažai bendro su kompiuteriniu žaidimu. vienintelis dalykas, kurį stalo žaidimas turi bendro su kompiuteriniu žaidimu, yra tai, kad stalo žaidime naudojami kompiuterinio žaidimo paveikslėliai ir žemėlapis.

Taip pat žr: 25 žodžių ar mažiau stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Prieš žaisdamas "Myst" stalo žaidimą turiu pripažinti, kad žaidimas mane netikėtai suintrigavo. Kaip jau minėjau, kurį laiką ieškojau konkurencinio dėlionių žaidimo. Tikrai manau, kad konkurencinio dėlionių žaidimo idėja galėtų tapti tikrai įdomiu žaidimu. Nors turėjau daug nuogąstavimų dėl "Myst" stalo žaidimo, buvau atsargiai optimistiškai nusiteikęs dėl dėlionių aspekto.Galbūt galvosūkių mechanika ir turi trūkumų, tačiau ji yra geriausia žaidimo dalis.

Jei turėčiau apibūdinti žaidimo dėlionės aspektą, iš esmės pavadinčiau jį konkurencine dėlionės forma. Iš esmės dvi komandos varžosi stengdamosi sudėti kuo daugiau dėlionės dalių, kurias abi komandos dalijasi. Abiem komandoms duodamas tų pačių dėlionės dalių rinkinys. Kiekviena komanda pradeda nuo skirtingos dėlionės dalies, kurią turi sukurti. Dėliodama dalis kiekviena komanda stengiasi sukurti aplink dėlionę.kitą komandą, kad užkirstumėte jai kelią į dėlionę. Žaidėjai toliau dėlioja dėlionės dalis, kol dėlionė baigiama.

Taip pat žr: 2022 m. liepos mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujausių ir būsimų serialų ir filmų sąrašas

Ši mechanika gali skambėti labai paprastai, bet mane nustebino, kaip man ji patiko. Buvo stebėtinai įtempta bandyti sudėti kuo daugiau detalių, o kita komanda bandė padaryti tą patį. Abiejų komandų varžymasis dėl tos pačios dėlionės tikrai padidino konkurencingumą. Jei kiekviena komanda būtų sudėjusi tik savo dėlionę, tai būtų buvę panašu į laiko bandymą. suabi komandos, naudojančios tą pačią dėlionę, turi varžytis, kad galėtų sudėti gabalėlius į dėlionę. Nors ši mechanika nepatiks žmonėms, kuriems nerūpi dėlionės, iš tikrųjų manau, kad ji leidžia sukurti smagią konkurencinę dėlionę.

Manau, kad man labiausiai patinka dėlionės mechanika - tai teritorijos kontrolės aspektas. Jei žaidime žaidėjai tiesiog pridėtų figūrėles bet kur, kur tik nori, tai būtų chaotiška ir žaidime nebūtų jokios strategijos. Myst verčia jus pridėti figūrėles prie jau padėtų figūrėlių. Tai iš tikrųjų labai intriguojanti mechanika, nes su kiekviena pridėta figūrėle.Išplėskite sritis, į kurias galite įdėti būsimas figūrėles. Ploto kontrolės aspektas iš tikrųjų pasireiškia, kai bandote blokuoti kitos komandos patekimą į dėlionės sritis. Tai iš tikrųjų suteikė žaidimui daugiau strategijos, nei tikėjausi, nes sąmoningai stengiausi išplėsti dėliones taip, kad galėčiau atkirsti kitą komandą.

Jei šiuo metu galėčiau sustabdyti savo apžvalgą, sakyčiau, kad "Myst" stalo žaidimas iš tikrųjų yra gana geras žaidimas. Mane nuoširdžiai nustebino, kaip man patiko konkurencinė dėlionės mechanika. Manau, kad ši mechanika yra pakankamai stipri, todėl manau, kad ji galėtų tapti puikaus stalo žaidimo pagrindu. Tikrai norėčiau žaisti stalo žaidimą, kuriame būtų išplėsta šios srities kontrolės dėlionės mechanika.Tačiau Myst stalo žaidimo problema yra ta, kad ši intriguojanti mechanika yra iššvaistoma.

Didžiausia žaidimo problema - tyrinėjimo mechanika. Atrodo, kad kūrėjai manė, jog žaidimui reikia dar vienos mechanikos, ir nusprendė pridėti pirmą į galvą atėjusį dalyką. Iš esmės tyrinėjimo etape jūs tiesiog sukate sukiklį ir judinate savo žaidimo figūrėlę aplink žaidimo lentą. Vienintelė visos šios mechanikos prasmė - suteikti komandoms galimybęvogti orientyrus iš kitos komandos. Iš esmės tai tik pailgina žaidimą ir prideda daugiau sėkmės. Prieš žaisdamas žaidimą maniau, kad ši mechanika bus siaubinga, ir mano pirmas įspūdis buvo teisingas.

Pagrindinė priežastis, kodėl man nepatinka ši mechanika, yra ta, kad ji atrodo nereikalinga. Aš matau, kad žvalgymo etape vyksta vienas iš dviejų dalykų. Jei abi komandos kontroliuoja panašų skaičių orientyrų, žvalgymo mechanika į žaidimą įneša nemažai sėkmės. Komanda, kuri geriau sukasi, galės aplankyti daugiau kitos komandos orientyrų ir kartu apsaugoti savo.Šiuo atveju komanda, kuri kontroliuoja daugumą orientyrų, tiesiog seks paskui kitą komandą aplink žaidimo lentą ir atšauks viską, ką daro kita komanda. Šioje situacijoje viena iš komandų gali sugebėti užimti daugiausia vieną ar du orientyrus, o tai vargu ar turės įtakos tam, kas laimės žaidimą.galiausiai laimi žaidimą.

Problemos neapsiriboja vien tyrinėjimo etapu. Pati dėlionė turi savų problemų. Sakyčiau, kad maždaug pusė dėlionės dalių yra visiškai beprasmiškos. Iš esmės visos dalys, kurios nesudaro pačios salos, neturi jokios įtakos tikrajam žaidimui. Išskyrus tai, kad žaidėjams suteikiama daugiau galimybių, kur jie gali dėti dalis, šios išorinės dalys neturi jokio tikslo. Kadangi jos yrabevertės abi komandos iš esmės bandys užimti visas salą sudarančias dalis prieš pradėdamos galvoti apie vandens dalių išdėstymą. tada, kai jau bus užimta visa žemė, tikrai nebus priežasties užbaigti likusią dėlionės dalį. taigi žaidėjai yra priversti užbaigti dėlionę, nors ji neturi jokios realios reikšmės žaidimui.

Nors "Myst" gali palaikyti 2 ir daugiau žaidėjų, tikriausiai nerekomenduočiau daugiau nei 4. Žaidimas gali palaikyti daugiau žaidėjų, bet dėl to kils daug problemų. Problema yra ta, kad visi sprendžia tą pačią dėlionę. Kai kiekvienoje komandoje dirba daugiau nei du žaidėjai, žaidėjai dažniausiai tiesiog trukdys vienas kitam.

Taip pat manau, kad "Myst" turi labai ribotą peržaidimo vertę. Kadangi žaidime yra tik viena dėlionė, nematau, kad žaidimas teiktų malonumą daugiau nei porą žaidimų. Tikiuosi, kad jums patiks dėlioti "Myst" salos dėlionę, nes kiekvieną kartą žaisdami žaidimą turėsite naudoti tą pačią dėlionę. Nebent jums dėl kokių nors priežasčių patinka vėl ir vėl dėlioti tą pačią dėlionę, matau, kad žaidimasKadangi galvosūkių mechanika yra vienintelis dalykas, gelbstintis žaidimą, kai tik ji pradės kartotis, likusi žaidimo dalis taip pat pasikartos.

Komponentai taip pat galėjo būti šiek tiek patobulinti. Žaidimą vertinu teigiamai, nes dėlionė yra didesnė, nei tikėjausi, kad ji bus. Dėlionę iš tikrųjų sudaro 108 dalys. 108 dalys nėra didelė dėlionė, tačiau tikėjausi, kad ji bus šiek tiek mažesnė. Problema ta, kad žaidime yra tik viena dėlionė. Žinojau, kad žaidime nebus daug dėlionių, bet būčiauKitais atžvilgiais komponentai yra gana tipiški "University Games" stalo žaidimui. Nors kompiuterinio žaidimo gerbėjams gali patikti piešiniai, atrodo, kad stalo žaidimas savo piešiniams tiesiog paėmė ekrano nuotraukas iš kompiuterinio žaidimo.

Ar turėtumėte pirkti "Myst"?

Stalo žaidimas "Myst" atrodo tiesiog kaip atliekos. Stalo žaidimas turi mažai ką bendro su kompiuteriniu žaidimu, išskyrus meno kūrinius. "Myst" iš tikrųjų turi tikrai įdomią dėlionės mechaniką, tačiau su ja beveik nieko nedaroma. Man iš tikrųjų labai patiko konkurencinė dėlionės mechanika, nes ji yra stebėtinai įtempta, kai abi komandos kovoja dėl dėlionės kontrolės.Ši mechanika yra pakankamai įtikinama, todėl manau, kad ji gali tapti geru stalo žaidimu. Problema yra ta, kad Myst šią mechaniką iššvaisto. Per daug dėlionės detalių yra bevertės, o žaidimas tampa tikrai pasikartojantis, kai dėlionę sudėlioji kelis kartus. Dar didesnė problema gali būti tyrinėjimo mechanika.tik gaištate laiką ir į žaidimą įnešate sėkmės.

Iš esmės man sunku rekomenduoti "Myst" stalo žaidimą. Jei nemėgstate "Myst" ar dėlionių, manau, kad žaidimas jums nepatiks. Nors žaidimas turi mažai ką bendro su kompiuteriniu žaidimu, serijos gerbėjai gali gauti šiek tiek malonumo iš žaidimo. Jei jus domina konkurencingos dėlionės, taip pat galite gauti šiek tiek malonumo iš žaidimo, nors likusi žaidimo dalis yraJei esate kompiuterinio žaidimo arba dėlionių gerbėjas, "Myst" stalo žaidimas gali būti vertas poros dolerių, bet kitu atveju aš jį praleisčiau.

Jei norite įsigyti stalo žaidimą "Myst", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.