Obamos lamos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nors tai nėra labiausiai paplitusi stalo žaidimų prielaida, praeityje buvo išleista nemažai stalo žaidimų, kurie buvo sukurti remiantis rimuotais žodžiais. Apskritai šie žaidimai dažniausiai baigiasi kaip gana tipiškas žodžių ar vakarėlių žaidimas. Aš apskritai neturiu stiprių jausmų dėl rimuotų žodžių prielaidos. Bandymas sugalvoti gerą rimą gali būti savotiškai įdomus, bet tai nėra kažkasŠiandien nagrinėju "Obama Llama", kuris yra eilėraštukų žaidimas, sulaukęs didelio populiarumo. Nors nemaniau, kad žaidimas bus fantastiškas, maniau, kad jis atrodė pakankamai įdomus, kad būtų verta jį patikrinti. "Obama Llama" sukuria malonų vakarėlių žaidimą, skirtą išsiaiškinti eilėraštukus, kuris, deja, stringa dėl to, kad yra per sunkus, kartu su atminties mechanika.kuris atrodo visiškai ne vietoje.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Obama Llama

Sąranka

  • Žaidėjai bus suskirstyti į dvi komandas
  • Išmaišykite korteles "Ryming Pair" ir padėkite jas ant stalo eilutėmis ir stulpeliais žemyn.
  • Žaidimą pradės tas, kuris bus labiausiai panašus į Obamą arba lamą.

Žaidimas

Norėdami pradėti savo ėjimą, mesite kauliuką, kuris nustatys, kokio tipo raundą žaisite. Pasiimsite vieną iš atitinkamų kortų.

Taip pat žr: Scotland Yard stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės
  • Žalioji spalva - Apibūdinkite ją
  • Rožinis - išspręsti tai
  • Geltona - Act It

Šis žaidėjas metė žaliąją spalvą, todėl turės žaisti "Aprašyk tai!" raundą.

Tuomet dabartinis žaidėjas turės 30 sekundžių, per kurias turės pabandyti, kad jo komandos draugai atspėtų kuo daugiau frazių. Už kiekvieną atspėtą frazę komanda gaus vieną tašką, kurį pažymės rezultatų lentelėje.

Vieną kartą per raundą komandai leidžiama perduoti vieną iš frazių ir pereiti prie kitos frazės.

Jei pasibaigus laikui komanda nebaigė kortelės, ji bus padėta atgal ant atitinkamos krūvelės viršaus, todėl kitą kartą, kai bus žaidžiamas tokio tipo raundas, žaidėjas pradės nuo tos vietos, kur baigė paskutinė komanda. Jei visos frazės baigtos, kortelė padedama ant atitinkamos krūvelės apačios. Jei dar liko laiko, žaidėjas gali traukti kitą kortelę ir tęsti žaidimą.

Apibūdinkite jį

Šiame raunde dabartinis žaidėjas turi pabandyti eilės tvarka apibūdinti kortelėje esančius eilėraščius, nenaudodamas nė vieno iš kortelėje esančių žodžių.

Dabartinis žaidėjas turės apibūdinti kiekvieną iš šių frazių (nenaudodamas nė vieno iš išspausdintų žodžių), kad jo komandos draugai atspėtų frazes. Pirmąją frazę žaidėjas galėtų apibūdinti taip: "Disnėjaus princesė, kuri bendrauja su nykštukais, keliauja uola, kuri skrieja erdvėje".

Išspręskite jį

Šiame raunde dabartinis žaidėjas perskaitys viršutinį kiekvieno skyriaus teksto rinkinį (ne kursyvu pažymėtą tekstą). Ši frazė yra rimo, kurį žaidėjai turi išspręsti, kad gautų tašką, aprašymas.

Šiame raunde dabartinis žaidėjas perskaitys paryškintas frazes. Jo (jos) komandos draugas (-ai) turės pabandyti atspėti antrąsias frazes kiekviename skyriuje.

Veikite taip

"Act It" žaidime visi žaidėjai pamatys garsenybės vardą, kuris bus naudojamas visuose eilėraščiuose (jis nurodytas kitoje kortelės pusėje). Dabartinis žaidėjas turės tyliai suvaidinti eilėraščius ir bandyti priversti komandos draugus atspėti eilėraštį.

Šiame raunde dabartinis žaidėjas turi suvaidinti šias tris frazes ir bandyti priversti komandos draugus jas atspėti.

Atitinkančios rimuotos poros kortelės

Kiekvieną kartą, kai komanda užpildo eilutę rezultatų lentelėje, ji turės galimybę pabandyti sugretinti kai kurias rimuotų porų korteles. Jei komanda per raundą užpildo dvi eilutes, ji turės du spėjimų rinkinius.

Ši komanda užpildė antrąją savo rezultatų suvestinės eilutę. Jie galės pasirinkti dvi korteles ir pabandyti rasti atitikmenį.

Norėdama atspėti, komanda atskleis dvi "Ryming Pair" korteles. Jei dvi pasirinktos kortelės rimuojasi (turi tos pačios spalvos foną), žaidėjai galės pasilikti korteles ir spėlioti dar kartą. Jei neras tinkamos poros, kortelės bus padėtos atgal į ankstesnę padėtį.

Dabartinė komanda turi galimybę atskleisti dvi kortas ir pabandyti rasti atitikmenį.
Dabartinė komanda atskleidė savo pirmąjį pasirinkimą, kuris buvo "Trys paršiukai". Dabar jie bandys rasti atitikmenį kortelei.

Antrajam pasirinkimui komanda parodė "Spagečių dubenėlį". Kadangi ši kortelė neatitinka "Trijų paršelių", komanda nerado atitikmens. Abi kortelės bus apverstos ir bus tęsiamas įprastas žaidimas.
Antrojo pasirinkimo metu komanda atskleidė "Box of Wigs" (perukų dėžutė), kuri atitinka "Three Little Pigs" (Trys paršiukai). Žaidimo pabaigoje jie pasiims abi korteles, kad gautų taškų. Jie taip pat galės atskleisti dar dvi korteles.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai surikiuojamos visos rimuotos poros. Laimi ta komanda, kuri surikiuoja daugiausia kortelių.

Mano mintys apie Obamos lamą

"Obama Llama" iš esmės yra vakarėlių žaidimas, kurio esmė - išsiaiškinti rimus. Didžiąją žaidimo dalį vienas iš žaidėjų turės duoti užuominas savo komandos draugams, kad šie pasakytų tam tikrą frazę, kuri rimuojasi. Tačiau tai, kokią užuominą gali duoti užuominų davėjas, priklauso nuo to, kas iškrito. Kartais žaidėjas turės apibūdinti frazę taip, kad jo komandos draugaiKitais atvejais žaidėjas tiesiog perskaitys pridedamą aprašymą, kuris iš esmės yra sudėtingas būdas pasakyti eilėraštį, bet jo iš tikrųjų nepasakyti. Galiausiai žaidėjui gali tekti suvaidinti frazę taip, tarsi jis žaistų šaradų žaidimą.

Daugeliu atžvilgių "Obama Llama" yra panašus į tipinį vakarėlių žaidimą. Jei kada nors anksčiau žaidėte vieną iš tokio tipo vakarėlių žaidimų, jau turėtumėte gana gerai suprasti, ko tikėtis iš šio žaidimo. Kaip ir bet kuris sėkmingas vakarėlių žaidimas, žaidimo eiga yra paprasta ir tokia, kad naujus žaidėjus galėtumėte išmokyti žaisti ne ilgiau kaip per porą minučių.bet kokią strategiją, nes jūsų sėkmę lemia tai, kaip gerai sekasi duoti užuominas ir išsiaiškinti eilėraščius. galiausiai žaidimas iš esmės yra ramus, nes žaidėjai bando išsiaiškinti įvairius žaidimo pateikiamus eilėraščius.

Kadangi rimai yra pagrindinis žaidimo elementas, kad žaidimas būtų sėkmingas, jie turi būti įdomūs. Manau, kad šiuo požiūriu žaidimas atlieka gana gerą darbą. Nenuostabu, kad rimai yra tarsi pataikyti arba praleisti. Kai kurie yra gana geri ir iš tikrųjų juokingi. Kiti nėra tokie įdomūs. Galiausiai, mano nuomone, rimai yra didžiausias Obamos lamos privalumas. Kaip jūs baigsite žaidimą?rimų sprendimas nėra itin originalus, nes daugelis vakarėlių žaidimų turi panašius užuominų pateikimo reikalavimus.

Šis elementas veikia todėl, kad eilėraščiai paprastai yra gana geri ir iš tikrųjų yra iššūkis juos išsiaiškinti. Žaidime yra įgūdžių, nes ne tik lengviausių eilėraščių autorius turi pateikti geras užuominas, o kiti žaidėjai turi greitai jas iššifruoti, kad laiku jas išsiaiškintų. Paprastai jaučiate pasiekimą, ypač kai išsprendžiate kai kuriuos sudėtingesnius eilėraščius.Tai nėra pats giliausias žaidimas, bet jis toks ir neturėjo būti. Iš esmės, jei vakarėlių žaidimo, paremto eilėraščių sprendimu, idėja skamba kaip kažkas, kas jums patiktų, manau, kad jums patiks "Obama Llama".

Nors yra dalykų, kurie man patiko apie rimuotą žaidimą, jis turi vieną problemą, kuri sumažino mano malonumą iš jo. Tai daugiausia kyla iš to, kad daug sunkiau atspėti užuominas, nei turėtų būti. Tai yra dėl dviejų dalykų, mano nuomone. Pirma, žaidimas nesuteikia jums beveik pakankamai laiko. 30 sekundžių yra per trumpas laikas, kai bus sunku net suteikti pakankamai gerą užuominą, kadPer 30 sekundžių jūs tiesiog neturite daug laiko sugalvoti užuominą ir pateikti ją komandos draugams, kad šie teisingai atspėtų. Manau, kad žaidimas būtų buvęs gana naudingas, jei laikas būtų padvigubintas bent iki minutės, nes tada turėtumėte bent šiek tiek laiko pagalvoti apie frazę, o ne maksimaliai išnaudoti kiekvieną frazę.antra.

Galbūt mūsų grupei tiesiog nelabai gerai sekėsi žaisti, bet nemanau, kad kada nors per raundą gavome daugiau nei dvi frazes, o nuolat gaudavome tik vieną. Šis žaidimas atrodo toks, kad kai kurioms grupėms seksis geriau nei kitoms. Kai kuriems žmonėms žaidimas greičiausiai seksis labai gerai, o kitiems - sunkiai. Iš dalies taip gali būti dėl to, kad žaidime nemažai remiamasi popkultūra. jeijei nesekate popkultūros, jums greičiausiai nepavyks taip gerai žaisti, nes žinios apie įžymybes ir apskritai apie popkultūrą labai padeda gerai žaisti. Dėl šios priklausomybės nuo popkultūros šiek tiek nerimauju dėl ilgaamžiškumo, nes bėgant metams vis daugiau kortelių taps neaktualios. Apskritai neturėjau daug problemų dėl popkultūros.nuorodas, bet tikrai matau, kad kai kurie žaidėjai susiduria su sunkumais vien dėl to, kad jie net nežino asmens, apie kurį kalbama kortelėje.

Taip pat žr: Mini serialas "Odisėja" (1997) DVD apžvalga

Nors pagrindinis "Obama Llama" žaidimo akcentas yra rimuotės mechanika, žaidimas turi dar vieną mechaniką, apie kurią dar nekalbėjau. Ši mechanika yra atminties žaidimas, kuris galiausiai nulemia, kas laimės žaidimą. Iš esmės jūs gaunate taškų likusioje žaidimo dalyje, kad turėtumėte galimybę pabandyti surasti sutampančias poras. Tai į žaidimą įtraukia atminties mechaniką, nes turite prisimintijau atskleistų kortelių vietas, kad vėliau galėtumėte rasti atitikmenį.

Tiesiog nesuprantu, kodėl dizaineris jautė poreikį pridėti šią mechaniką, nes aš asmeniškai nemanau, kad ji ką nors prideda prie žaidimo. Tiesą sakant, manau, kad ji menkina likusią žaidimo dalį. Ji prideda atminties elementą, kuris būtų gerai, bet jūs greičiausiai galiausiai pamiršite bent kelias atskleistas kortas, nes tarp spėjimų praeina daug laiko ir reikia susikoncentruoti į kitas.Atrodo, kad tai tik padidina žaidimo sėkmę, nes galutinis laimėtojas gali būti gerokai prastesnis, kai iš tikrųjų sugalvoja eilėraščius, bet jam geriau sekasi rasti sutampančias poras. Teoriškai komanda gali surinkti gerokai daugiau taškų, kai sugalvoja eilėraščius tik tam, kad atskleistų korteles ir leistų kitai komandai užimti vietą, sudaryti keletą porų ir laimėti žaidimą.Žaidimas nėra skirtas rimtai vertinti, tačiau nematau, ką atminties mechanika prideda prie žaidimo. Tiesą sakant, rekomenduočiau jos visiškai atsisakyti ir vietoj to žaisti tam tikrą raundų skaičių, o žaidimą laimėtų komanda, surinkusi daugiau taškų.

Nors "Obama Llama" man kėlė nevienareikšmiškus jausmus, akivaizdu, kad "Big Potato" žaidimas buvo sėkmingas, nes jau sulaukė kelių tęsinių. 2018 m. buvo išleistas "Obama Llama 2", kuriame, atrodo, daugiausia yra naujų kortelių, įskaitant tas, kuriose nėra įžymybių. 2018 m. taip pat buvo išleistas "Santa Banter", kuris yra kalėdinė žaidimo versija. Jei jums patiko originalus žaidimas, galėčiau matyti.patikrinti ir šiuos žaidimus. Jei ne, tačiau neatrodo, kad jie pakeistų situaciją tiek, kad jums patiktų daug labiau nei originalus žaidimas.

Kalbant apie "Obama Llama" sudedamąsias dalis, sakyčiau, kad jos yra gana įvairios. Kaip minėjau anksčiau, kartais ant kortelių esantys eilėraščiai gali būti gana geri, nors kai kurie iš jų yra geresni už kitus. Kortelių dizainas yra gana paprastas, tačiau tai nėra labai svarbu, nes kortelės atlieka savo funkciją. Didžiausia problema, kurią turėjau su sudedamosiomis dalimis, yra ta, kad, mano manymu, į žaidimą turėjo būti įtrauktažaidime yra 60 kiekvienos rūšies kortelių. Problema ta, kad daugumą/visas korteles greičiausiai išnaudosite vos per kelias partijas. Jei kortelę jau būsite išnaudoję ir turėsite ją naudoti dar kartą, tai atims iš jūsų patirtį per kitus žaidimus. Todėl žaidimo peržaidimo vertė dėl kortelių skaičiaus nukenčia. Kitais atžvilgiais komponentai iš esmės yra tokie patys, kaip ir žaidime.galima tikėtis, kad jie bus tokie.

Ar turėtumėte įsigyti Obamos lamą?

Žaidimas iš esmės yra tai, ką jūs gautumėte, jei vakarėlių žaidimą sukurtumėte remdamiesi eilėraščių sprendimu. Žaidimas nėra itin gilus, bet jis toks ir neturi būti. Jis skirtas lengvai paimti ir žaisti žaidimą, kuris geriausiai veikia vakarėlių ar šeimos aplinkoje. Žvelgiant iš šios pusės, manau, kad žaidimas pavyko, nes tai žaidimas, kuriuo galite mėgautis neturėdamiIš dalies taip yra dėl to, kad žaidimas nesuteikia pakankamai laiko kiekvienam raundui, o kartais dėl to, kad žaidimas remiasi nemažai popkultūros žiniomis. Didesnė problema yra ta, kad žaidimas nesuteikia pakankamai laiko kiekvienam raundui, o kartais dėl to, kad žaidimas remiasi nemažai popkultūros žiniomis.žaidimas yra atminties mechanika, nes nemanau, kad ji ką nors prideda prie žaidimo, išskyrus papildomą sėkmę. Žaidimas būtų buvęs geresnis, jei jame būtų buvusi įprasta taškų skaičiavimo sistema. Taip pat norėčiau, kad žaidime būtų buvę daugiau kortelių, nes greičiausiai jas gana greitai peržaisite, o tai, kad turėsite iš naujo naudoti tas pačias korteles, atims iš žaidimo patirtį.

Mano rekomendacija dėl "Obama Llama" iš tikrųjų priklauso nuo to, ar jums įdomus eiliuotas vakarėlių žaidimas. Jei tai tikrai neskamba kaip jūsų tipo žaidimas, nemanau, kad žaidimas pasiūlys ką nors, kas pakeistų jūsų nuomonę. Jei eiliuoto vakarėlių žaidimo idėja jums atrodo įdomi, manau, kad "Obama Llama" jums patiks ir turėtumėte apsvarstyti galimybę jį įsigyti.

Pirkti Obama Llama internetu: "Amazon", "eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.