Payday stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Augdami dauguma žmonių turi stalo žaidimą, kurį jiems labai patiko žaisti vaikystėje. Tačiau su amžiumi dauguma šių žaidimų nebeatitinka prisiminimų apie juos. Šiandien aš apžvelgiu vieną iš tokių mano vaikystės žaidimų - "Payday". "Payday" tikriausiai nebuvo mano mėgstamiausias žaidimas, kai augau, bet turėčiau pasakyti, kad tai vienas iš žaidimų, kuriuos prisimenu žaidęs labiausiai.Kadangi dauguma mano vaikystės žaidimų nėra linkę gerai išsilaikyti iki šių dienų, šiek tiek nerimavau, kad "Payday" bus dar vienas žaidimas, kuris neatitiks mano prisiminimų apie žaidimą. Nors "Payday" yra gana įprastas riedėjimo ir judėjimo žaidimas, kuriame daug kas priklauso nuo sėkmės, žaidime yra kažkas, kas jį išskiria iš daugumos riedėjimo ir judėjimo žaidimų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Payday

Šios taisyklės skirtos 1975 m. žaidimo versijai. 1994 m. žaidimo versijai skirtos papildomos ir (arba) pakeistos taisyklės pateikiamos skyriaus "Kaip žaisti" apačioje.

Sąranka

  1. Žaidėjai turi nuspręsti, kiek mėnesių jie ketina žaisti.
  2. Atskirai sumaišykite pašto ir dalijimo korteles ir padėkite jas prie lentos.
  3. Kiekvienas žaidėjas pasirenka žaidimo figūrėlę ir padeda ją ant pradinio ploto.
  4. Kiekvienam žaidėjui skiriama 325 doleriai.
  5. Žaidėjai pasirenka, kas pradės žaidimą.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas meta kauliuką ir perkelia savo žaidimo figūrėlę atitinkamą skaičių langelių. Priklausomai nuo to, kuriame langelyje žaidėjas atsiduria, jis atlieka tam tikrą veiksmą. Kai žaidėjas atlieka veiksmą, atitinkantį langelį, kuriame jis atsidūrė, jo ėjimas baigiasi ir žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Pašto dėžutė

Jei žaidėjas atsiduria ant pašto dėžutės vietos, jis traukia tiek pašto kortelių, kiek jų yra ant pašto dėžutės.

Šis žaidėjas atsidūrė pašto dėžutės vietoje. Jis turės iš pašto krūvelės ištraukti tris viršutines korteles.

Žaidėjai atliks skirtingus veiksmus, priklausomai nuo to, kokias pašto korteles jie išsitrauks.

  • Skelbimai ir atvirukai iš karto išmetami.

    Šis žaidėjas ištraukė šiukšlių laišką. Jis gali jį išmesti nieko nemokėdamas.

  • Draudimo korteles reikia įsigyti iš karto arba išmesti. Įsigijęs draudimo kortelę, žaidėjas ją laiko priešais save visą likusį žaidimą, o visas su įsigytu draudimu susijusias sąskaitas iš karto išmeta.

    Ankstesnio ėjimo metu šis žaidėjas įsigijo automobilio draudimą. Ištraukęs sąskaitą apačioje, jis neturės už jį mokėti.

  • Sąskaitų korteles žaidėjas saugo iki kitos mokėjimo dienos.

    Šis žaidėjas ištraukė tris sąskaitų korteles. Kitą mokėjimo dieną jis turės sumokėti 325 USD.

  • Loterijos bilietus žaidėjas saugo iki mėnesio pabaigos. Jei žaidėjas per mėnesį patenka į "loterijos lošimo" vietą, jis iš banko gauna pinigus už visus savo loterijos bilietus. Jei pasiekia mėnesio pabaigą ir nepatenka į loterijos vietą, žaidėjas išmeta visus savo loterijos bilietus.

    Šis žaidėjas ištraukė loterijos bilieto kortelę. Jei šį mėnesį jis atsidurs loterijos lošimo vietoje, gaus 100 USD.

  • "Swellfare" kortelėmis galima pasinaudoti tik tada, kai žaidėjo skolos, paskolų palūkanos ir sąskaitos yra didesnės už jo turimą grynųjų pinigų sumą. Jei žaidėjas atitinka reikalavimus, jis gali statyti iki 100 USD ir tada meta kauliuką. Jei jam iškrenta penketas arba šešetas, jis iš banko gauna dešimt kartų daugiau nei pastatė. Jei iškrenta bet kokie kiti skaičiai, jo pastatyti pinigai patenka į banką. Tada "Swellfare" kortelė išmetama.

    Jei šis žaidėjas turi daugiau skolų nei grynųjų pinigų rankose, jis gali statyti iki 100 USD, kad laimėtų daugiau pinigų.

Spręsti

Kai žaidėjas atsiduria ant sandorio vietos, jis paima viršutinę kortą iš sandorių kaladės. Jis pažiūri į sandorio kortą ir nusprendžia, ar norėtų ją įsigyti. Jei žaidėjas nusprendžia įsigyti kortą, jis sumoka bankui kortelėje nurodytą sumą ir kortą pasilieka sau. Kai žaidėjas įsigyja sandorio kortą, visi žaidėjai vieną kartą meta kauliuką, ir tas, kuris meta didžiausią skaičių.iš banko gauna komisinių sumą. Jei žaidėjas nusprendžia kortelės nepirkti, jis ją padeda į dalijamų kortų krūvelės apačią.

Geltonasis žaidėjas atsidūrė sandorio erdvėje ir nusprendė įsigyti monetų kolekciją už 500 USD.

Pirkėjas

Kai žaidėjas atsiduria ant pirkėjo vietos, jis turi galimybę parduoti vieną iš sandorio kortų, kurias įsigijo ankstesniame ėjime. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš savo sandorio kortų ir ją parduoti už "vertės" sumą. Bankas jam sumoka atitinkamą pinigų sumą, o sandorio korta padedama į sandorių kaladės apačią.

Žaliasis žaidėjas ankstesniame ėjime įsigijo traktorių. Dabar jis atsidūrė pirkėjo vietoje, todėl gali jį parduoti už 1 400 USD.

Vasaros laikas

Žaidėjui atsidūrus ant vasaros taupymo vietos, visi žaidėjai pasislenka vieną langelį atgal. Žaidėjas, kuris atsidūrė ant vietos, pirmiausia pasislenka vieną langelį atgal ir atlieka veiksmą toje vietoje, į kurią buvo perkeltas. Tada kiekvienas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę perkelia savo figūrėlę vieną langelį atgal ir atlieka atitinkamą veiksmą. Jei prieš pasislenkant atgal žaidėjas yra pirmoje mėnesio pusėje, jis surinks dar 325 USD.bet liks pirmoje mėnesio vietoje.

Raudonasis žaidėjas atsidūrė vasaros erdvėje, todėl visi žaidėjai persikels vieną erdvę atgal. Raudonasis žaidėjas persikels atgal į miesto rinkimų erdvę, todėl visi žaidėjai turės įnešti po 50 USD į banką.

Miesto rinkimai

Kiekvienas žaidėjas į banką turi įnešti 50 $. Kitas žaidėjas, kuris žaidimo metu išmes šešetuką, paims visus pinigus iš banko.

Mėlynasis žaidėjas atsidūrė miesto rinkimų vietoje. Visi žaidėjai turi sumokėti 50 $ į banką.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Titanikas" (2020) apžvalga ir taisyklės

Pokerio žaidimas

Kiekvienas žaidėjas gali žaisti pokerio žaidimą. Kiekvienas norintis žaidėjas įmoka 100 JAV dolerių ir meta kauliuką. Tas, kuris meta didžiausią skaičių, laimi visus pastatytus pinigus.

Raudonasis žaidėjas atsidūrė pokerio žaidimo erdvėje. Visi žaidėjai turi pasirinkti, ar nori žaisti pokerio žaidimą.

Taupymas ir paskolos

Žaidimo metu žaidėjai gali norėti arba jiems gali prireikti imti paskolą arba padėti pinigus į santaupas. Žaidimo metu žaidėjas gali turėti tik santaupas arba paskolą, bet ne abu.

Kai žaidėjas ima paskolą, paskola užregistruojama ir žaidėjas iš banko gauna paskolos sumą. Imant paskolą, visos paskolos turi būti 100 USD dydžio. Atlyginimo dieną žaidėjas turi sumokėti 20 % palūkanų nuo pasiskolintos pinigų sumos. Žaidėjas gali grąžinti visą paskolą arba jos dalį tik atlyginimo dieną.

Raudonasis žaidėjas paėmė 300 USD paskolą. Mėnesio pabaigoje jis turės sumokėti 60 USD palūkanų.

Kai žaidėjas įdeda pinigų į savo santaupas, jis sumoka pinigus bankui ir suma yra užregistruojama. Visi į santaupas įnešti pinigai turi būti po 100 USD. Žaidėjai gali įnešti pinigų į santaupų sąskaitą tik atlyginimo dieną. Atlyginimo dieną žaidėjas gali išsiimti tiek pinigų, kiek nori, bet jei jis išsiima pinigų bet kurią kitą dieną, jam skiriama 50 USD bauda. Atlyginimo dieną žaidėjasgauti 10 proc. palūkanų už visus santaupose laikomus pinigus.

Mėlynasis žaidėjas į savo santaupas įdėjo 500 USD. Mėnesio pabaigoje jis gaus 50 USD palūkanų.

Mokėjimo diena

Kai žaidėjas pasieks mokėjimo dienos vietą, jis nustos judėti, net jei dar turėjo likusių ėjimų.

Žaliasis žaidėjas pasiekė einamojo mėnesio mokėjimo dieną.

Tada žaidėjai atliks šiuos veiksmus:

  1. Žaidėjai iš banko gauna 325 dolerius.
  2. Žaidėjai gaus 10 proc. palūkanų už santaupas arba turės mokėti 20 proc. palūkanų už skolą.
  3. Žaidėjai suskaičiuoja visas per mėnesį įsigytas sąskaitas ir jas apmoka. Tada visos sąskaitos išmetamos. Žaidėjai taip pat išmeta visus nepanaudotus loterijos bilietus.

    Šis žaidėjas gavo 325 $ iš savo atlyginimo dienos, tačiau turės sumokėti 150 $ už sąskaitas.

  4. Žaidėjai turi galimybę grąžinti dalį arba visą paskolą. Žaidėjas taip pat gali paimti pinigų iš santaupų arba pridėti daugiau pinigų prie savo santaupų.
  5. Žaidėjas perkelia savo figūrėlę į pirmąją mėnesio dieną ir kitame ėjime pradeda naują mėnesį, jei dar nėra užbaigęs sutarto mėnesių skaičiaus.

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjas baigia sutartą mėnesių skaičių, jo žaidimas baigiasi. Visos nepanaudotos sandorio kortelės išmetamos, o žaidėjas už jas pinigų negauna. Kai visi žaidėjai baigia paskutinį mėnesį, kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja savo pinigus rankose ir santaupas. Jei žaidėjas vis dar turi negrąžintą paskolą, jis turi ją grąžinti. Tada visi palygina savo turtą.kuris turi daugiausiai pinigų arba mažiausiai skolų (jei visi yra skolingi), laimi žaidimą.

Geriausias žaidėjas per žaidimą uždirbo 2300 USD, vidurinysis žaidėjas - 2100 USD, o apatinis žaidėjas - 1900 USD. Geriausias žaidėjas turi daugiausiai pinigų, todėl jis laimės žaidimą.

Papildomos 1994 m. versijos taisyklės

Čia pateikiamos papildomos ir (arba) alternatyvios 1994 m. "Pay Day" versijos taisyklės.

  • Žaidėjai žaidimo pradžioje ir kiekvieną išmokų dieną gauna ne 325, o 3 500 JAV dolerių.
  • Paskolos turi būti teikiamos po 1000 JAV dolerių, o taupyti negalima. Visų paskolų palūkanos yra 10 %, o ne 20 %.
  • Įsigijus sandorio kortelę, komisiniai mokesčiai neskiriami.
  • Jei žaidimo metu žaidėjas meta šešetą, jis pasiima visus pinigus iš pagrindinio prizo vietos.

Kortelės

  • Mokėti kaimynui: kortelę ištraukęs žaidėjas turi sumokėti kitam žaidėjui (savo nuožiūra) kortelėje nurodytą sumą.
  • Beprotiški pinigai: kortelę išsitraukęs žaidėjas iš pasirinkto žaidėjo pasiima kortelėje nurodytą pinigų sumą.
  • Labdara: kortelę ištraukęs žaidėjas sumoka sumą į pagrindinio prizo vietą.
  • Monstro mokestis: Monstro mokesčio kortelės saugomos iki mėnesio pabaigos. Jei žaidėjas nori sumokėti visą sumą, jis sumoka mokesčius ir palūkanas, bet tada gali atsikratyti kortelės. Jei nenori mokėti visos sumos, jis sumoka palūkanas ir pasilieka kortelę kitam mėnesiui.
  • Sandoris / Pirkėjas: žaidėjas gali pereiti į kitą sandorio arba pirkėjo vietą.

Erdvės

  • Loterijos: iš banko surinkite 5000 JAV dolerių.
  • Loterija: Bankas įmoka 1 000 JAV dolerių, o visi žaidėjai turi galimybę įmokėti 100 JAV dolerių. Kiekvienas žaidėjas, įmokėjęs 100 JAV dolerių, gali pasirinkti skirtingą skaičių nuo 1 iki 6. Žaidėjas, atsidūręs ant vietos, meta kauliuką. Žaidėjas, pasirinkęs mestą skaičių, pasiima visus įmokėtus pinigus. Jei niekas nepasirinko mesto skaičiaus, kauliukas metamas tol, kol pasirenkamas skaičius.suvynioti.
  • Super slidinėjimo sekmadienis, labdaros koncertas, maistas mėnesiui, apsipirkimas: įmokėkite atitinkamą pinigų sumą į lentoje esančią pagrindinio prizo vietą.
  • Radijo telefono konkursas: pradedant nuo žaidėjo, kuris nusileido vietoje, kiekvienas žaidėjas paeiliui meta kauliuką. Pirmajam žaidėjui, kuriam pavyks išritinti trejetą, iš banko atitenka 1 000 USD.
  • Laimingo gimtadienio: kiekvienas kitas žaidėjas moka 100 $ žaidėjui, kuris atsidūrė ant tos vietos.
  • Kiemo išpardavimas: žaidėjas meta kauliuką ir sumoka bankui 100 USD, padaugintus iš iškritusio skaičiaus. Tada žaidėjas paima sandorio kortelę, kuri buvo padėta ant kiemo išpardavimo vietos. Tada ant kiemo išpardavimo vietos padedama nauja sandorio kortelė.
  • Ėjimas už labdarą: visi žaidėjai, išskyrus žaidėją, kuris atsidūrė ant langelio, meta kauliuką ir sumoka 100 dolerių už tai, ką metė, į pagrindinio prizo vietą.

Mano mintys apie "Payday

Kaip ir daugelis 1970-ųjų "Parker Brothers" žaidimų, niekam neturėtų kelti nuostabos, kad "Payday" savo esme yra "Roll and move" žaidimas. Iki 1990-ųjų vidurio ir 2000-ųjų daugelis pagrindinių stalo žaidimų leidėjų išleistų stalo žaidimų buvo paprasti "Roll and move" žaidimai. Kaip ir daugumoje šių žaidimų, "Payday" žaidime jūs iš esmės metate kauliuką ir judinate savo žaidimo figūrėlę aplink žaidimo lentą. "Payday" tikslas yra padaryti pakankamai daug.pinigų per mėnesį, kad mėnesio pabaigoje galėtumėte apmokėti savo sąskaitas ir dar liktų pinigų turtui kaupti. Iš esmės, jei kada nors anksčiau esate žaidę "Roll and move" žaidimą, turėtumėte gerai suprasti, kaip atrodo "Payday" žaidimas.

Kaip ir daugumoje žaidimų "Payday", taip ir žaidime "Roll and move" neturite daug įtakingų sprendimų. Manau, kad didžiausią įtaką savo likimui žaidime galite turėti dėl sandorių kortelių. Nors negalite kontroliuoti, ar nusileidžiate į vietas, kuriose galite jas pirkti ir parduoti, sandorių kortelės greičiausiai bus lemiamas veiksnys daugumoje "Payday" žaidimų. Sandorių kortelės yra tokios svarbios, nes jos yralengviausias būdas žaidime uždirbti didesnes pinigų sumas. Nors kai kurios sandorių kortelės yra daug geresnės už kitas, už kiekvieną kortelę, kurią galite pirkti ir parduoti, galite uždirbti nuo šimtų iki tūkstančių dolerių. Žaidime yra nedaug kitų galimybių, kur galite uždirbti net arti tiek pinigų.

Nors iš sandorių kortelių galite uždirbti daug pinigų, turite teisingai pasirinkti, kada pirkti, o kada perduoti sandorių korteles. Nors iš kiekvienos sandorių kortelės uždirbsite pinigų, jei galėsite ją parduoti, kai kurios sandorių kortelės yra geresnės už kitas. Jei neturite daug pinigų, galite pasirinkti perduoti sandorių kortelę, kuri nesuteikia jums didelės grąžos, tikėdamiesi gauti geresnę.taip pat tai, kad jei iki žaidimo pabaigos neparduodate sandorio kortos, už ją nieko negaunate. Tai verčia žaidėjus nuspręsti, kurias sandorio kortas verta pirkti, o kurias reikėtų atsisakyti. Būtent čia ir atsiranda didžioji dalis sprendimų priėmimo Payday žaidime.

Be dalijimo kortų, "Payday" žaidime yra dar kelios nedidelės galimybės priimti sprendimus. Draudimas suteikia žaidėjams galimybę pašalinti dalį žaidimo rizikos. Jei turite galimybę įsigyti draudimą žaidimo pradžioje, jį verta įsigyti, jei manote, kad gausite daug su draudimu susijusių sąskaitų. Tačiau žaidimo pabaigoje draudimas praranda didžiąją dalį savovertės, nes iki žaidimo pabaigos greičiausiai neturėsite daug naudos. Kalbant apie paskolas, kartais turėsite nuspręsti, ar verta imti paskolą, kad įsigytumėte sandorio kortelę. 20 proc. palūkanos yra gana didelės, tačiau galite uždirbti daug daugiau, jei sugebėsite greitai parduoti sandorio kortelę. Kalbant apie santaupas, turite išsiaiškinti, kokią sumą reikia skirti.Dešimt procentų palūkanų nėra daug, tačiau jei turite daug santaupų, jos susikaupia. Tačiau turite būti atsargūs ir nepadėti per daug santaupų, nes nenorite, kad per mėnesį tektų išimti pinigus ir mokėti 50 JAV dolerių baudą.

Nors tai tik suteikia žaidimui sėkmės, kažkodėl manau, kad mano mėgstamiausia "Payday" žaidime visada buvo pašto mechanika. Man visada patiko pašto mechanika, nes smagu traukti pašto korteles ir tikėtis, kad negausi sąskaitos. Ši mechanika iš esmės yra tik dar vienas būdas į žaidimą įtraukti sėkmę, tačiau man patinka, kad ji papildo žaidimo temą.žaidime neturi jokios realios paskirties, išskyrus tai, kad jie yra papildoma priemonė, kuri nieko neduoda žaidėjui, kuris ją traukia.

Kalbant apie temą, turiu pasakyti, kad "Payday" tema yra keista. Iš esmės "Payday" tema yra kasdienis gyvenimas. Žaidime imituojamas tipiškas vidutinio žmogaus mėnuo su pakilimais ir nuosmukiais, kai stengiamasi uždirbti pakankamai pinigų, kad galėtum apmokėti sąskaitas. Daug žmonių mano, kad "Payday" tema yra kvaila, ir aš suprantu, iš kur jie ateina. Kas nori žaisti stalo žaidimą?žaidimas, kuris imituoja tai, ką jūs kasdien darote savo įprastame gyvenime? Manau, kad žaidimo tema yra gana intriguojanti, nes nėra daug kitų stalo žaidimų, kuriuose būtų nagrinėjamos tokios kasdieniškos temos. Kita priežastis, kodėl man patinka žaidimo tema, yra ta, kad, mano nuomone, jis gerai moko vaikus apie suaugusiųjų gyvenimą ir pagrindines pinigų valdymo sąvokas.

Dar vienas dalykas, kuris man patinka "Payday", yra tai, kad žaidimo trukmė yra gana lanksti. Iš esmės žaidimą galite žaisti tiek, kiek norite, atsižvelgiant į tai, kiek mėnesių pasirinksite žaisti. Žaidime rekomenduojama žaisti du arba tris mėnesius, o tai, kaip apskaičiuota, užtruks apie valandą. Tačiau aš nelabai sutinku su žaidimo apskaičiavimu. Pirmiausia nerekomenduočiau žaisti tik du mėnesius, nes labai mažai yraper tokį trumpą laiką. Antra, manau, kad žaidimas pervertina kiekvieno mėnesio trukmę. Per valandą galėjome sužaisti penkis mėnesius, todėl nežinau, iš kur žaidime nurodytas trijų mėnesių per valandą skaičiavimas.

Nepaisant šių teigiamų dalykų ir to, kad vaikystėje turėjau malonių prisiminimų apie šį žaidimą, pripažįstu, kad "Payday" turi didžiąją dalį problemų, būdingų visiems kitiems bendriems ritininiams ir judėjimo žaidimams. Beveik visada laimės laimingiausias žaidėjas. Žaidimo metu reikia priimti tam tikrus sprendimus, tačiau jie paprastai yra gana akivaizdūs ir neturi didelės įtakos tam, ar žaidėjas laimės, ar pralaimės.Žaidime yra keletas dalykų, kurių nepamatysi kituose ritinio ir judesio žaidimuose, tačiau jis vis dar labai panašus į tipišką ritinio ir judesio žaidimą. Tai tikriausiai vienas geresnių grynų ritinio ir judesio žaidimų, kuriuos esu žaidęs, tačiau iš esmės tai vis dar gana bendras ritinio ir judesio žaidimas.

Nors "Payday" nėra pats populiariausias stalo žaidimas, jis buvo pakankamai populiarus, todėl per daugelį metų buvo perspausdintas keletą kartų. Paprastai, kai stalo žaidimas perspausdinamas, nedaug kas keičiama. Paprastai žaidimas tiesiog atnaujinamas, kad atspindėtų dabartinį laikotarpį, ir gali būti šiek tiek pakeistos taisyklės, siekiant išspręsti tam tikras žaidimo problemas. Kai kuriuose žaidimuose yra tam tikrų pakeitimų.Tačiau leidėjai mano, kad jie gali patobulinti originalųjį žaidimą. "Payday" yra vienas iš tokių žaidimų, nes atrodo, kad naujesnėse žaidimo versijose padaryta nemažai originaliojo žaidimo pakeitimų. Štai keletas skirtumų, kuriuos pastebėjau tarp 1975 ir 1994 m. žaidimo versijų.

  • Nenuostabu, kad žaidimo vertės buvo padidintos, kad atspindėtų naujesnius laikus. Žaidėjai kiekvieną mėnesį gauna didesnį atlyginimą, gauna daugiau pinigų iš teigiamų įvykių, taip pat daugiau moka už sąskaitas ir kitas išlaidas. Nors sąskaitos yra brangesnės, neatrodo, kad jos išaugo tiek pat, kiek jūsų pajamos, todėl 1994 m. žaidimo versijoje lengviau kaupti turtą.
  • Kažkodėl 1994 m. žaidimo versijoje nuspręsta visiškai atsisakyti santaupų. Nors 1975 m. leidime iš santaupų tikrai nebuvo galima daug uždirbti, manau, kad klaida net nesuteikti žaidėjams galimybės uždirbti palūkanų už nenaudojamus pinigus. Be santaupų neturite daug ką daryti su žaidime sukauptais pinigais. Suteikdami žaidėjams 10 % palūkanų užkiekvieno mėnesio pabaigoje nėra toks sudėtingas, kad jį reikėtų panaikinti.
  • Be taupymo panaikinimo, paskolų palūkanos buvo sumažintos nuo 20 % iki 10 %. Man tai nekelia didelių abejonių, nes, mano nuomone, 20 % yra per didelė bausmė už tai, kad reikia imti paskolą.
  • Atrodo, kad 1994 m. leidime mažiau dėmesio skiriama pašto kortelėms, nes jų yra mažiau. Taip pat atrodo, kad daugiau pašto kortelių turi teigiamą poveikį, todėl pašto kortelių traukimas nėra toks blogas, kaip originaliame žaidime. Žaidime taip pat atsisakyta šiukšlių pašto kortelių, kurios man visada patiko.
  • Atrodo, kad 1994 m. žaidimo versijoje daug daugiau turto perskirstymo. 1975 m. žaidimo versijoje dažniausiai imdavote pinigus iš banko arba mokėdavote pinigus bankui. 1994 m. versijoje daugiau dėmesio skiriama pinigų paėmimui arba atidavimui kitiems žaidėjams.
  • 1994 m. žaidimo versijoje yra kiemo išpardavimo mechanizmas, leidžiantis įsigyti sandorio kortelę už daug mažesnę kainą, nei tektų mokėti kitu atveju. Manau, kad šis mechanizmas suteikia dar daugiau sėkmės žaidimui, kuris ir taip labai priklauso nuo sėkmės.
  • Paskutinis svarbus 1994 m. žaidimo versijos papildymas - aukso puodo idėja. Atrodo, kad aukso puodas prideda daug sėkmės, nes nemaža dalis jūsų sumokėtų pinigų patenka į aukso puodą, o pirmasis žaidėjas, kuris išmes šešetą, gauna visus pinigus.

Gali būti, kad esu šiek tiek šališkas, nes vaikystėje žaidžiau 1975 m. žaidimo versiją, bet manau, kad 1975 m. "Payday" versija yra gerokai geresnė už 1994 m. versiją. Galbūt naujesnės versijos pakeitė kai kuriuos 1994 m. versijos pakeitimus, bet aš tiesiog manau, kad originali versija buvo geresnės struktūros. Kaip jau minėjau, vienas iš įdomių dalykų apie "Payday" yra tai, kadjis turėtų atspindėti normalaus žmogaus gyvenimą nuo algos iki algos. didžiausia 1994 m. žaidimo versijos problema yra ta, kad iš esmės iš žaidimo buvo pašalinta kova iš mėnesio į mėnesį. nors 1975 m. žaidimo versijoje ilgainiui pradedate kaupti turtą, paprastai tai vyksta gana lėtai ir pirmuosius porą mėnesių kovojate su būtinybe skolintispinigų. naujesnėje žaidimo versijoje turėtumėte galėti labai greitai sukaupti pinigų, o tai iš esmės panaikina visą šį žaidimo aspektą. pridėjus 1994 m. versiją, panaikinančią kai kuriuos žavesnius originalaus žaidimo aspektus, manau, kad "Payday" yra vieno iš tų žaidimų pavyzdys, kai originali versija yra geresnė už naujesnes versijas.

Taip pat žr: 2022 m. gegužės mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujausių ir būsimų serialų ir filmų sąrašas

Kadangi tai yra senesnis "Parker Brothers" žaidimas, turiu pasakyti, kad "Payday" sudedamosios dalys tikrai nėra niekuo ypatingos. Iš esmės gaunate tai, ko galima tikėtis iš 1970 m. "Parker Brothers" žaidimo. Gaunate padorų kiekį kortelių. Žaidimo lenta ir kitos sudedamosios dalys turi gana bendrus piešinius. 1975 m. žaidimo versijos piešiniai gali patikti žmonėms, kuriems patinka žaidimo išvaizda.senesni stalo žaidimai, tačiau manau, kad šioje srityje naujesnės žaidimo versijos gali būti geresnės. Naujesnės versijos taip pat neturi puikių piešinių, tačiau komponentai, mano nuomone, atrodo gražiau.

Ar turėtumėte pirkti "Payday"?

"Payday" yra vienas iš tų senesnių stalo žaidimų, kurie nesulaukia daug meilės. Iš tikrųjų suprantu, kodėl daug žmonių nemėgsta šio žaidimo, nes iš esmės "Payday" yra paprastas ritinio ir judesio žaidimas, kuris labai priklauso nuo sėkmės. Taip pat suprantu, kad žmonės nenori žaisti žaidimo apie sąskaitų apmokėjimą. Aš turiu malonių prisiminimų apie šį žaidimą iš vaikystės ir nemanau, kad žaidimas yra toks blogas, kaip kai kurie žmonės jį vaizduoja.Nors žaidime nėra daug sprendimų priėmimo, tačiau taip pat nėra daugumos grynai ritininių ir judėjimo žaidimų. Manau, kad "Payday" turi daug žavesio 1970-ųjų stalo žaidimui. Nors "Payday" toli gražu nėra puikus žaidimas, manau, kad tai yra solidus žaidimas ir tikriausiai vienas geriausių grynai ritininių ir judėjimo žaidimų.

Jei jums nelabai patinka "Roll and move" žaidimai ir neturite gerų prisiminimų apie "Payday", žaidimas jums nepatiks. Jei jums patinka "Roll and move" žaidimai ir (arba) turite gerų prisiminimų apie "Payday", manau, kad verta žaisti. Aš tikriausiai rekomenduočiau pasiimti 1975 m. žaidimo versiją, nes, mano nuomone, ji yra geresnė už naujesnes žaidimo versijas.

Jei norite įsigyti "Payday", žaidimą galite rasti internete: "Payday" (1975 m.) - "Amazon", "Payday" (1994 m.) - "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.