Turinys
Mancala ir daugybė jos variantų ir (arba) antrinių žaidimų gyvuoja jau daugiau nei tūkstantį metų. Nors šis žaidimas vis dar gana populiarus, šiuolaikiniuose stalo žaidimuose Mancala nėra dažnai sutinkamas dalykas. Tiesą sakant, nemanau, kad kada nors žaidžiau Mancala, bet esu susipažinęs su žaidimo koncepcija. Apie tai kalbu todėl, kad žaidimas, į kurį šiandien žiūriu "Penkios gentys: Naqala džinai" (Five Tribes: The Djinns of Naqala)Nors neturėjau jokios patirties su "Mancala", man buvo įdomu išbandyti "Five Tribes" dėl keleto priežasčių. Pirma, žaidimą išleido "Days of Wonder", o man patiko visi šios kompanijos sukurti žaidimai, kuriuos žaidžiau. Dar svarbiau, kad žaidimą sukūrė Bruno Cathala, stalo žaidimų legenda.pramonė, sukūrusi daugybę mylimų stalo žaidimų, įskaitant Kingdomino. Turėdamas visus šiuos dalykus Five Tribes naudai kartu su unikalia koncepcija, aš tikrai džiaugiausi galėdamas išbandyti žaidimą. Five Tribes yra tikrai originalus žaidimas, sujungiantis daugybę įdomių mechanikų į smagų žaidimą, kuris kartais gali kentėti nuo analizės paralyžiaus.
Kaip žaistiKaip žaisti Penkios gentys
Sąranka
- Žaidėjai pasiima kupranugarių rinkinį ir tos pačios spalvos ėjimo žymeklį. Kupranugarių skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:
- 3-4 žaidėjai: kiekvienas žaidėjas pasiima aštuonis kupranugarius ir vieną tos pačios spalvos posūkio žymeklį. Papildomi rožiniai ir mėlyni kupranugariai bei posūkio žymekliai grąžinami į dėžę.
- 2 žaidėjai: kiekvienas žaidėjas pasirenka mėlyną arba rožinę spalvą ir pasiima visus atitinkamus kupranugarius bei ėjimo žymeklius.
- Kiekvienas žaidėjas pasiima po 50 aukso monetų (9-5 monetos, 5-1 moneta). Žaidėjai turėtų padėti savo monetas į apačią, kad kiti žaidėjai tiksliai nežinotų, kiek pinigų turi kiekvienas žaidėjas.
- Sumaišykite 30 plytelių ir atsitiktine tvarka sudėkite jas į 5 x 6 tinklelį.
- Sudėkite visas medines "Meeples" į maišelį. Atsitiktine tvarka ištraukite ir padėkite po tris "Meeples" ant kiekvienos žaidimo lentos vietos.
- Šalia žaidimo lentos padėkite pasiūlymų eiliškumo ir ėjimų eiliškumo lenteles.
- Sumaišykite visų žaidėjų eilių žymeklius ir atsitiktine tvarka padėkite juos ant pasiūlymų eiliškumo takelio.
- Išmaišykite visas išteklių korteles ir padėkite jas atverstas į apačią, kad susidarytų traukimo krūvelė. Paimkite devynias viršutines korteles iš kaladės ir sudėkite jas eilute į viršų, kad susidarytų traukimo krūvelė.
- Išmaišykite "Džinų" kortas ir padėkite jas atverstas į apačią taip, kad susidarytų piešinių krūvelė. Paimkite tris viršutines kortas iš krūvelės ir padėkite jas atverstas į viršų šalia piešinių krūvelės.
- Palmes, rūmus ir visą likusį auksą padėkite į žaidimo lentos šonus, kad suformuotumėte banką.
Žaidimas
Žaidimas "Five Tribes: The Djinns of Naqala" žaidžiamas keliais raundais. Kiekvieną raundą sudaro keli etapai:
- Pasiūlymas dėl apyvartos užsakymo
- Individualūs žaidėjų veiksmai (kiekvienas žaidėjas atliks visus šiuos veiksmus prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą)
- Vieta Meeples
- Paimkite "Meeples
- Meeple veiksmai
- Plytelių veiksmas
- Prekių pardavimas
- Valymas
Pasiūlymas dėl užsakymo
Šiame etape visi žaidėjai siūlys eiliškumą likusiam raundui.
Pradedant nuo žaidėjo, kurio ėjimo žymeklis yra pirmoje pozicijoje (pažymėtoje 1), kiekvienas žaidėjas nustato, kurioje ėjimo eiliškumo takelio vietoje jis norėtų padėti savo ėjimo eiliškumo žymeklį.

Kadangi oranžinio žaidėjo žymeklis yra pirmoje pozicijoje, jis pirmas gali siūlyti savo vietą eiliškumo lentoje. Toliau siūlys mėlynasis, po jo - rožinis ir juodasis.
Kad žaidėjas galėtų pastatyti savo žymeklį tam tikroje vietoje, jis turi sumokėti bankui atitinkamą monetų skaičių. Sumokėjęs bankui, žaidėjas pastato savo žymeklį pasirinktoje vietoje.

Oranžinės spalvos žaidėjas sumokėjo penkias monetas, todėl savo žymeklį pastatys ant penkių langelių.
Dėliodami savo eilės tvarkos žymeklius ant takelio negalite pasirinkti vietos, kuri jau yra užimta kito žaidėjo žymekliu. Išimtis taikoma žaidėjams, kurie pasirenka vieną iš nulinių vietų. Jei žaidėjas pasiūlo nulį, jis savo žymeklį deda į apatinę nulinę vietą. Visi kiti žymekliai, jau esantys nulinėse vietose, bus perkelti vienu langeliu aukštyn. Jei visos nulinės vietos yra užimtos, ketvirtasis žaidėjas turisiūlykite bent vieną monetą.

Ankstesniame ėjime rožinės spalvos žaidėjas pasiūlė nulį monetų. Juodosios spalvos žaidėjas taip pat nusprendė siūlyti nulį monetų, todėl jis pastatys savo žymeklį priešais rožinės spalvos žaidėjo žymeklį.
Kai visi posūkių žymekliai bus sudėti, žaidėjai keisis eilėmis kitame etape, pradėdami nuo žaidėjo, kurio žymeklis yra vertingiausioje vietoje (toliausiai į dešinę posūkių eiliškumo takelyje).
Veiksmai
Kiekvienas žaidėjas, pradėdamas nuo žaidėjo, esančio aukščiausioje eiliškumo takelio vietoje, atliks visą savo ėjimą, kol žaidimas pereis žaidėjui, esančiam kitoje aukščiausioje eiliškumo takelio vietoje.
Žaidėjas pradeda savo ėjimą paimdamas savo ėjimo žymeklį nuo ėjimo eiliškumo takelio ir padėdamas jį ant pirmos tuščios vietos pasiūlymų eiliškumo takelio vietoje.
Meeples patalpinimas
Žaidėjas pradeda savo ėjimą pasirinkdamas vieną iš plytelių, ant kurios vis dar yra Meeples. Jis gali pasirinkti bet kurią plytelę, jei ant jos yra bent vienas Meeples. Žaidėjas paima visas Meeples, esančias ant jo pasirinktos plytelės, į savo rankas. Tada žaidėjas pasirenka vieną iš Meeples iš savo rankų ir padeda ją ant vienos iš plytelių, esančių greta (ne įstrižai) plytelės, iš kurios ji buvo paimta.tada žaidėjas kitą Meeple iš savo rankos deda ant plytelės, esančios greta plytelės, ant kurios jis žaidė pirmąjį Meeple. Žaidėjas taip deda Meeple tol, kol deda visus Meeple iš savo rankos. Plytelė, ant kurios dedate paskutinį Meeple, bus svarbi visą likusį ėjimą. Ši plytelė likusį ėjimą bus vadinama "paskutine plytele".Taisyklių paaiškinimas. Pirmą kartą žaidžiant žaidimą rekomenduojama sudėti žaidžiamas "Meeples", kad galėtumėte žinoti, kurias "Meeples" žaidėte, jei suklystumėte.
Dėliojant "Meeples" reikia laikytis trijų taisyklių.
Pirmoji taisyklė, kurios privalote laikytis, yra ta, kad paskutinis dedamas "Meeple" turi būti dedamas ant plytelės, ant kurios yra bent vienas kitas tos pačios spalvos "Meeple". Dėl šios taisyklės niekada negalite dėti paskutinio "Meeple" ant plytelės, ant kurios nėra kitų "Meeple". Nors negalite dėti paskutinio "Meeple" ant plytelės, ant kurios nėra jokių "Meeple", kitus "Meeple" iš rankos galite dėti ant laisvos vietos.
Antroji taisyklė, kurios būtina laikytis, yra ta, kad negalima dėti "Meeple" ant plytelės, kuri yra įstrižai ankstesnės plytelės. Dėdami "Meeple" ant gretimų plytelių, galite jas dėti tik ant vertikaliai arba horizontaliai gretimų plytelių.
Paskutinė taisyklė yra ta, kad niekada negalite grįžti atgal ir dėti Meeple ant plytelės, ant kurios ką tik padėjote Meeple. Norėdami padėti du Meeple ant tos pačios vietos, turite padaryti visą ciklą.

Dabartinis žaidėjas pasirinko paimti "Meepeles" nuo plytelės, pažymėtos oranžiniu eiliškumo žymekliu. Pirmiausia jis padėjo baltą "Meeple" ant plytelės, esančios po oranžiniu žymekliu. Tada jis padėjo geltoną "Meeple" ant plytelės dešinėje. Galiausiai jis padėjo mėlyną "Meeple" ant plytelės, esančios virš ankstesnės plytelės.
Meeples paėmimas
Kai žaidėjas padės visas "Meeples", jis paims "Meeples", kurias padėjo ant paskutinės plytelės, į savo rankas kartu su visomis kitomis tos pačios spalvos "Meeples", esančiomis ant plytelės. Jei "Meeples" padėjote teisingai, turėtumėte paimti bent dvi "Meeples".

Šis žaidėjas ant šios plytelės sužaidė paskutinį mėlyną Meeple'ą. Jis paims tris mėlynus Meeple'us, esančius šioje vietoje, ir atliks atitinkamus veiksmus.
Jei ant plytelės nebelieka meepelių, perimate tos plytelės kontrolę. Padėkite vieną iš savo kupranugarių ant plytelės vietos, kad parodytumėte, jog ją kontroliuojate. Jei kitas žaidėjas jau turi vieną iš savo kupranugarių ant plytelės, jūs negalite padėti savo kupranugario ant tos vietos, nes plytelė jau yra kontroliuojama.

Šis žaidėjas ant šios plytelės sužaidė paskutinį savo kupranugarį. Kadangi ant šios plytelės yra tik žali kupranugariai, visus žalius kupranugarius pasiims dabartinis žaidėjas. Jis užims šią plytelę pastatydamas vieną iš savo kupranugarių ant šios vietos.
"Meeple" veiksmai
Veiksmai, kuriuos galėsite atlikti su savo "Meeples", priklauso nuo to, kokios spalvos "Meeples" paėmėte.
Geltonos spalvos (Viziriai) : priešais žaidėją bus pastatyti viziriai. Žaidimo pabaigoje jie bus verti pergalės taškų.

Šis žaidėjas įsigijo tris vizirius. Žaidimo pabaigoje šie viziriai bus verti taškų.
Baltaodžiai (vyresnieji) : seniūnai padedami priešais juos surinkusį žaidėją. Žaidimo pabaigoje jie bus skaičiuojami kaip pergalės taškai. Taip pat galite nuspręsti išleisti dalį seniūnų, kad nusipirktumėte džinų kortų arba pasinaudotumėte jų gebėjimais.

Šis žaidėjas įsigijo du vyresniuosius. Vyresniuosius galima naudoti norint nusipirkti džinus ir (arba) naudotis jų gebėjimais, arba jie bus verti taškų žaidimo pabaigoje.
Žalioji (prekybininkai) : Surinkus prekybininkus, jie iš karto grąžinami į maišelį. Žaidėjas pasiima tiek išteklių kortelių, kiek per raundą surinko prekybininkų. Žaidėjas ima savo korteles nuo eilės pradžios.

Šis žaidėjas įsigijo keturis pirklius "Meeples". Jie paims pirmąsias keturias išteklių korteles iš rinkos.
Mėlyna (statybininkai) : Surinkus statybininkus, jie iš karto grąžinami į maišelį. Tada suskaičiuosite, kiek mėlynų plytelių supa paskutinę plytelę (tai apima ir paskutinę plytelę). Mėlynų plytelių skaičius dauginamas iš statybininkų, kuriuos grąžinote į maišelį, skaičiaus ir gaunamas bendras monetų, kurias surinksite iš banko, skaičius. Jei norite išmesti Fakyro kortas iš rankų, pridėsitepo vieną prie mėlynos spalvos plytelių skaičiaus už kiekvieną išmestą kortelę.

Šis žaidėjas baigė savo judėjimą ant plytelės, pažymėtos oranžiniu posūkio žymekliu. Jis galėjo pareikalauti trijų pirklių. Kadangi šią vietą supa keturios mėlynos plytelės ir žaidėjas žaidė Fakyro kortele, jis iš banko gaus 15 monetų (5 x 3).
Raudona (žudikai) : Surinkti žudikai iš karto grąžinami į maišą. Išmesdami žudikus galėsite nužudyti kitą Meeple'ą. Galite pasirinkti du variantus, kurį Meeple'ą norite nužudyti.
- Galite nužudyti vieną geltoną arba baltą "Meeple", kurį laiko vienas iš kitų žaidėjų.
- Galite nužudyti vieną Meeple'ą, kuris tebėra žaidimo lentoje. Galite pasirinkti bet kokios spalvos Meeple'ą. Meeple'ą nužudysite nuo plytelės, esančios ne toliau kaip nuo paskutinės plytelės išmestų žudikų skaičius. Skaičiuodami tarpus galite judėti tik vertikaliai arba horizontaliai (niekada įstrižai). Taip pat galite išmesti Fakyro kortas, kad padidintumėte Meeple'o nužudymo diapazoną. Kiekviena išmesta korta prideda vieną prieasortimentą.

Šis žaidėjas padėjo savo paskutinį Meeple'ą ant plytelės, pažymėtos oranžiniu ėjimo tvarkos žymekliu. Šioje plytelėje yra trys žudikai. Jie gali nužudyti geltoną arba baltą Meeple'ą, esantį priešais kitą žaidėją. Kitu atveju jie gali nužudyti vieną Meeple'ą lentoje, esantį per tris tarpus nuo plytelės su oranžiniu ėjimo tvarkos žymekliu.
Jei nužudysite paskutinį "Meeple" ant plytelės, įgysite plytelės kontrolę (jei ji dar nėra kontroliuojama). Pastatykite vieną iš savo kupranugarių ant tos vietos. Jei tai leidžia jums perimti dviejų plytelių kontrolę to paties ėjimo metu, perimsite paskutinės prieš šią plytelę esančios plytelės kontrolę, jei pritrūktų kupranugarių.
Plytelių veiksmas
Atlikęs visus veiksmus su surinktomis "Meeples", žaidėjas atliks veiksmą pagal paskutinę plytelę. Kokį veiksmą atliksite, priklauso nuo simbolio ant plytelės. Jei ant plytelės yra raudona rodyklė, žaidėjas turi atlikti veiksmą. Visi kiti veiksmai neprivalomi.
Taip pat žr: 2023 m. kovo 15 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiauOazė: Ant plytelės padėkite palmės žetoną. Palmių, kurias galima padėti ant plytelės, skaičius neribojamas. Jei daugiau palmių nėra, šis veiksmas ignoruojamas.
Taip pat žr: Kas šįvakar per televiziją: 2018 m. birželio 15 d., 2018 m. TV tvarkaraštis
Dabartinis žaidėjas suaktyvino šią plytelę, todėl šioje vietoje bus pridėta palmė.
Kaimas : Padėkite rūmų žetoną ant plytelės. Rūmų, kuriuos galima padėti ant plytelės, skaičius neribojamas. Jei nėra likusių rūmų, šis veiksmas ignoruojamas.

Žaidėjas suaktyvino šią plytelę, kad joje būtų pastatyti rūmai.
Mažoji rinka : Už šį veiksmą žaidėjas gali sumokėti tris monetas, kad paimtų vieną iš trijų pirmųjų atverstų išteklių kortelių.

Šis žaidėjas sumokėjo tris monetas. Jis galės pasiimti vieną iš trijų pirmųjų kortų.
Didelė rinka : Žaidėjas gali sumokėti šešias monetas, kad iš pirmųjų šešių atverstų kortų išsirinktų dvi išteklių kortas.

Šis žaidėjas sumokėjo šešias monetas, kad galėtų naudotis didžiuoju turgumi. Jis galės pasiimti dvi iš pirmųjų šešių kortų.
Sakralinis Vietos : Atsistoję ant šios vietos galite sumokėti du seniūnus arba seniūną ir Fakyro kortelę, kad paimtumėte vieną iš Džinų kortų. Panaudoti seniūnas (-ai) grąžinami į maišelį. Žaidėjas deda Džinų kortą priešais save. Žaidimo pabaigoje Džinų kortos yra vertos pergalės taškų, taip pat gali suteikti naudos žaidimo metu.

Norėdamas nusipirkti vieną iš šių trijų džinų, žaidėjas turės sumokėti vieną senjorą ir Fakyro kortą arba du senjorus.
Norėdami pasinaudoti kai kuriomis iš šių galių, turite sumokėti kortelėje nurodytą kainą, o galios gali būti panaudotos tik vieną kartą per ėjimą. Džinų galią galite panaudoti iškart po to, kai ją įsigyjate (jei sumokate susijusią kainą).

Norėdamas pasinaudoti šio džinno gebėjimu, žaidėjas turės naudoti vyresniojo Meeple ir Fakyro kortą arba du vyresniuosius Meeple.
Prekių pardavimas
Prieš baigdamas savo ėjimą žaidėjas turi galimybę parduoti kai kurias savo prekių korteles. Jei norite parduoti korteles, sukurkite kortelių, kurias norite parduoti, rinkinį (kortelės turi būti skirtingų tipų ir tarp jų negali būti fakyrų kortelių). Priklausomai nuo to, kiek kortelių yra rinkinyje, iš banko gausite monetų. Monetų skaičius, kurį gausite, yra toks:
- Viena kortelė: 1 moneta
- Dvi kortos: 3 monetos
- Trys kortos: 7 monetos
- Keturios kortos: 13 monetų
- Penkios kortos: 21 moneta
- Šešios kortos: 30 monetų
- Septynios kortos: 40 monetų
- Aštuonios kortos: 50 monetų
- Devynios kortos: 60 monetų

Šis žaidėjas parduoda šešių skirtingų prekių kortelių rinkinį. Jis parduoda korteles už 30 monetų.
Žaidėjai turės galimybę žaidimo pabaigoje parduoti visas savo prekių korteles, jei jų neparduos ankstesniame ėjime.
Valymas
Kai visi žaidėjai atlieka savo veiksmus, prieš prasidedant kitam raundui šiek tiek sutvarkoma situacija.
Pirmiausia permesite visas likusias išteklių korteles, kad užpildytumėte vietas, likusias po raundo metu paimtų kortelių. Tuomet traukite korteles iš traukimo krūvelės, kol liks devynios atverstos kortelės. Jei pritrūks išteklių kortelių, išmaišykite išmetamų kortelių krūvelę ir naudokite šias korteles kaip naują traukimo krūvelę.
Toliau permeskite visas Džinų kortas, kad užpildytumėte per raundą paimtų kortų vietas. Keiskite naujas Džinų kortas, kol ant stalo liks trys atverstos kortos. Jei pritrūksite Džinų kortų, išmaišykite išmestų kortų krūvelę ir paverskite ją nauja traukimo krūvele.
Tuomet žaidimas perkeliamas į kitą raundą.

Ratas baigėsi, todėl laikas susitvarkyti. Per raundą buvo paimtos trys išteklių kortelės, todėl dar trys bus pridėtos prie eilės galo. Buvo paimta viena Džino kortelė, todėl viena kortelė bus apversta.
Žaidimo pabaiga
Rungtynės bus žaidžiamos tol, kol bus įvykdyta viena iš šių sąlygų.
Kai žaidėjas ant plytelės pastatys paskutinį kupranugarį, tai reikš, kad prasideda paskutinis raundas. Visi žaidėjai, kurie šiame raunde dar neatliko savo ėjimo, dar turės galimybę atlikti savo ėjimą. Kai visi žaidėjai atliks savo ėjimą, žaidimas baigsis.

Oranžinės spalvos žaidėjas pastatė visus aštuonis kupranugarius, todėl tai bus paskutinis žaidimo raundas.
Priešingu atveju žaidimas baigiasi, kai nebelieka teisėtų ėjimų likusioms "Meeples" figūroms. Kai taip atsitiks, žaidėjai nebegalės judinti "Meeples" figūrų, tačiau galės atlikti kitus veiksmus, kurie nesusiję su "Meeples" judinimu. Kai visi žaidėjai atliks savo ėjimą šiame raunde, žaidimas baigsis.

Pasibaigus šiam raundui žaidimas baigsis, nes su likusiomis "Meeples" figūromis nebegalima atlikti jokių teisėtų ėjimų.
Tada žaidėjai suskaičiuos savo rezultatus taip:
- 1 pergalės taškas už kiekvieną monetą (penkios monetos vertos penkių taškų)
- 1 pergalės taškas už kiekvieną prieš jus esantį vizirį (geltoną Meeple). Taip pat gausite dešimt taškų už kiekvieną priešininką, kuris turi mažiau vizirių nei jūs.
Žaidėjai gaus taškus už per žaidimą įgytų vizirų skaičių (5, 4, 3, 3, 3). 30 papildomų taškų gaus geriausias žaidėjas, nes trys žaidėjai turėjo mažiau vizirų nei jis. 20 papildomų taškų gaus antras nuo geriausių žaidėjų, nes du žaidėjai įgijo mažiau vizirų.
- 2 pergalės taškai už kiekvieną turimą vyresnįjį (baltąjį Meeple).
Šis žaidėjas įsigijo tris vyresniuosius, todėl gaus šešis taškus (3 x 2).
- Kiekvienos turimos Džino kortos vertė.
Šis žaidėjas įsigijo dvi Džino kortas, kurių vertė 12 taškų.
- 3 pergalės taškai už kiekvieną jūsų valdomoje plytelėje esančią palmę.
Juodieji žaidėjai gaus devynis taškus už tris palmes šioje vietoje, kurias jie kontroliuoja.
- 5 pergalės taškai už kiekvieną rūmą ant jūsų valdomos plytelės.
Mėlynosios spalvos žaidėjas gaus dešimt taškų už du rūmus šioje erdvėje, kuriuos jis kontroliuoja.
- Kiekvienos jūsų valdomos plytelės vertės.
Oranžinės spalvos žaidėjas už šią plytelę gaus penkis taškus.
- Likusias prekių korteles parduosite, kaip aprašyta pirmiau.
Žaidimo pabaigoje žaidėjui liko šios prekių kortelės. 8 kortelių rinkinys bus vertas 50 taškų, o 4 kortelių rinkinys - 13 taškų.
Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimės žaidimą. Jei rezultatas lygus, žaidėjai pasidalins pergalę.
Mano mintys apie penkias gentis
Kadangi esu žaidęs daugybę skirtingų stalo žaidimų, galiu sąžiningai pasakyti, kad nemanau, jog kada nors anksčiau esu žaidęs tokį stalo žaidimą kaip "Penkios gentys". Niekada anksčiau nežaidžiau "Mancala" ir niekada nemačiau, kad ši mechanika būtų naudojama kituose žaidimuose. Iš esmės "Penkios gentys" yra tai, ką gautumėte, jei sujungtumėte "Mancala" mechaniką su labiau tradicine mechanika, randama šiuolaikiniuose stalo žaidimuose.šiek tiek smalsu, kaip šis derinys veiks. Pasirodo, jis iš tikrųjų veikia daug geriau, nei tikėjausi.
Pradėkime nuo "Mancala" mechanikos. "Mancala" mechanika naudojama kiekvieno žaidėjo ėjimo pradžioje ir iš esmės nustato, kokius kitus veiksmus žaidėjas gali atlikti savo ėjimo metu. Pasirenkate vieną iš žaidimo lentos plytelių ir paimate visas ant jos esančias "Meeples". Tada judate nuo plytelės prie plytelės ir dedate "Meeples", kol padedate visas paimtas "Meeples".padėkite Meeple ant lemia, kokius Meeple galėsite rinkti ir atlikti veiksmus, taip pat kokius plytelių veiksmus galite atlikti.
Nors niekada anksčiau nebuvau žaidęs Mancala, ši mechanika iš tiesų buvo gana įdomi. Noriu pasakyti, kad jei nesate susipažinę su Mancala, prie jos reikia šiek tiek laiko priprasti, tačiau mechaniką suprasti nėra itin sunku. Bent jau žaidimo pradžioje ši mechanika suteikia daugybę skirtingų galimybių. 30 skirtingų plytelių ir daugybė skirtingų būdų, kaip judėti nuo kiekvienos plytelės.Ši mechanika suteikia žaidimui daug strategijos, nes nuo to, kaip pasirinksite judinti meepeles, labai priklauso, kiek taškų surinksite jūs ir kiti žaidėjai.
Po to, kai perkėlėte "Meeples", galite atlikti veiksmą pagal "Meeples", kurias paėmėte iš paskutinės plytelės, ir veiksmą, atitinkantį pačią plytelę. Turiu pasakyti, kad buvau maloniai nustebintas, kiek daug skirtingų veiksmų įtraukiama į žaidimą. Kiekvienas iš šių veiksmų suteikia jums skirtingų būdų pelnyti taškus žaidime. Kai kurie iš šių veiksmų yra tiesioginiai taškai, pvz.Kiti, pavyzdžiui, oazės ir kaimai, apdovanoja jus už tai, kad užimate jų plytelę, o tada jų erdvėje užbaigiate kuo daugiau ėjimų, kad joje pastatytumėte daugiau palmių ar rūmų. Dar yra turgaus ir prekybininkų veiksmai, leidžiantys įsigyti prekių kortelių. Už kiekvieną įsigytą skirtingą prekių kortelę gausite vis daugiau taškų. Tai yra ilgesnio laikotarpio veiksmas.strategiją, tačiau jei pavyks surinkti visas skirtingas kortas, galėsite surinkti daug taškų.
Man patiko tai, kad visi šie skirtingi veiksmai leidžia žaidėjams formuoti savo strategijas ir bet kada jas keisti. Žaidimo nežaidžiau pakankamai, kad galėčiau pasakyti, ar viena strategija yra geresnė už kitą, tačiau atrodo, kad visi skirtingi taškų rinkimo būdai yra vertingi. Nesu tikras, ar geriau daugiausia dėmesio skirti tik keliems skirtingiems taškų rinkimo būdams, arjei geriau diversifikuoti veiksmus ir imtis bet kokio veiksmo, kuris bet kuriame ėjime atneš daugiausiai taškų. Pagrindinė priežastis, kodėl man patinka turėti tiek daug skirtingų būdų, kaip gauti taškų, yra ta, kad nė vienas ėjimas neatrodo veltui. Akivaizdu, kad kai kuriais ėjimais gausite daugiau taškų, tačiau kiekvienas ėjimas, kurį atliksite žaidime, jums kažkuo padės.
Paskutinė "Penkių genčių" mechanika gali būti pats įdomiausias sprendimas žaidime. Kiekvieno ėjimo eiliškumą lemia tai, kiek žaidėjas nori sumokėti už ankstesnį ėjimą. Žaidėjai paeiliui moka monetas į banką, kad rezervuotų savo poziciją kitam ėjimui. Žaidėjas, kuris sumoka daugiausiai, gauna pirmąjį ėjimą. Tai tikrai įdomi mechanika, nes reikia daug mąstyti.Jei matote ėjimą, kurį tikrai norite atlikti, norėsite turėti pirmąjį ėjimą raunde, kad įsitikintumėte, jog galėsite jį atlikti, kol kitas žaidėjas to nepadarė arba nesugadino savo ėjimu. Todėl norėsite siūlyti daug, kad garantuotumėte, jog gausite pirmąjį ėjimą. Pinigai, kuriuos siūlote už ėjimą, skaičiuojami kaip pergalės taškai. Todėl kiekviena monetasiūlydami eiliškumą galiausiai prarandate taškus.
Tai iškelia tikrai įdomią dilemą. Jei nesate numatę ėjimo, kurį tikrai norite atlikti, galite siūlyti mažai arba siūlyti nulį ir taupyti pinigus. Tačiau jei norite atlikti ėjimą, viskas tampa daug įdomiau. Norėsite savo ėjimą atlikti pirmieji, kad garantuotumėte, jog galėsite atlikti ėjimą, tačiau taip pat nenorite siūlyti per daug. Tai padidina riziką.Geriausia būtų, jei nereikėtų siūlyti jokių monetų ir vis tiek galėtumėte atlikti norimą ėjimą. Tačiau jei nieko nesiūlote, nėra jokios garantijos, kad galėsite atlikti savo ėjimą. Tuo pačiu metu nenorite išleisti daugiau monetų nei privalote, nes tik atiduodate pergalės taškus. Dėl to turite bandyti skaityti kitus žaidėjus, kad suprastumėte, kątai mažiausia suma, kurią galite siūlyti ir vis tiek gauti norimą vietą eilės tvarka. Iš pradžių gali pasirodyti, kad siūlymo mechanika nėra labai svarbi, tačiau ji labai svarbi žaidimui ir yra gudri.
Kaip jau minėjau šios apžvalgos pradžioje, esu "Days of Wonder" gerbėjas, nes tai puiki leidykla. Jie kuria puikius žaidimus, kuriuos taip pat stebėtinai lengva žaisti. Todėl manau, kad "Five Tribes" yra šiek tiek sunkesnis nei tipiškas "Days of Wonder" žaidimas. Nė viena žaidimo mechanika nėra itin sudėtinga. Manau, kad dauguma žaidimo sunkumų kyla dėl to, kadTačiau tai, kad žaidime yra tiek daug skirtingų mechanikų. Kadangi yra tiek daug mechanikų, paaiškinti žaidimą naujiems žaidėjams tikriausiai prireiks bent 10-15 minučių. Žaidime rekomenduojamas amžius yra 13+, o tai atrodo teisinga, nes manau, kad jaunesni vaikai tikriausiai turėtų tam tikrų problemų su žaidimu. Po to, kai kurį laiką žaidžiate žaidimą, jį greitai perprasite, bet su visaisskirtinga mechanika, ji gali atbaidyti kai kuriuos žmones, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų.
Paprastai tokį žaidimą kaip "Penkios gentys" žaisčiau su trimis arba keturiais žaidėjais. Tačiau "Penkių genčių" atveju patikrinau žaidimą dviem žaidėjais. Tai padariau daugiausia dėl to, kad daug žmonių mano, jog šis žaidimas iš tikrųjų yra geresnis žaidžiant dviems žaidėjams. Nors nežinau, kaip žaidžia trys arba keturi žaidėjai, suprantu, kodėl daug žmonių rekomenduoja žaisti "Penkias gentis" tik su dviem žaidėjais.Vienintelis tikras skirtumas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas gauna du ėjimus per raundą, o ne tik vieną, kaip trijų ir keturių žaidėjų žaidimuose. Galbūt tai neatrodo daug, bet dviejų ėjimų per raundą gavimas iš tikrųjų gali turėti gana didelę įtaką siūlymo etape. Siūlydami du skirtingus ėjimus, kai kurie žaidėjai gali norėti paimti vieną iš jų.Ankstyvasis ėjimas ir vėlyvasis ėjimas arba jie gali norėti atlikti du ėjimus iš eilės. Atlikus du ėjimus iš eilės, atsiveria papildomos strateginės galimybės, nes pirmuoju ėjimu galite pasiruošti didesniam ėjimui antrajame ėjime.
Dviejų žaidėjų žaidimas taip pat leidžia pasiekti tikrai daug taškų. Dviejų žaidėjų žaidimuose galite gana lengvai surinkti daugiau nei 200 taškų, nes kito žaidėjo galimybės neleisti jums pelnyti taškų yra ribotos. Nors suskaičiuoti tiek daug taškų yra kančia, iš tikrųjų tai gana įdomu, nes žaidėjai gali rinkti taškus įvairiais būdais. Nežinau, ar taip pat yra ir trijų ar keturių žaidėjų žaidimuose.Vienoje partijoje, kurioje abu žaidėjai surinko daugiau nei po 200 taškų, partiją lėmė tik trys taškai. Kaip matyti iš šio pavyzdžio, kiekvienas ėjimas per partiją gali lemti pergalę ar pralaimėjimą.
Yra daug dalykų, kurie man patiko "Penkių genčių" žaidime, tačiau yra ir keletas problemų. Šios "Penkių genčių" problemos daugiausia susijusios su tuo, kad žaidimas labai kenčia nuo analizės paralyžiaus. Jei jums arba kam nors, su kuo žaidžiate stalo žaidimus, reikia visada rasti geriausią kiekvieno ėjimo variantą, tikriausiai turėsite rimtų problemų su žaidimu. Kai pagalvojate apie tai, kad tai nėra viskas.kad stebina tai, jog "Penkios gentys" gali sukelti nemažai analizės paralyžiaus. Žaidimas reikalauja nemažai mąstymo dėl kelių priežasčių. Didžiausia kaltininkė yra ta, kad žaidėjai turi daugybę galimų veiksmų bet kuriame ėjime. Žaidėjai gali pasirinkti judėti iš bet kurios lentos vietos, todėl žaidėjai turi analizuoti visą lentą, kad rastų geriausią variantą. Žaidime yra 30 skirtingų galimybių.plytelių, kurias reikia išanalizuoti, o kadangi nuo kiekvienos plytelės galite judinti Meeples keliomis skirtingomis kryptimis, galite išanalizuoti šimtus judesių, kad sužinotumėte, ar jie galioja, ir nustatytumėte, kiek taškų jie gali jums pelnyti.
Jei tai nebuvo pakankamai blogai, žaidimas nesuteikia galimybės strateguoti prieš savo ėjimą. Vienintelis dalykas, kurį galite daryti prieš savo ėjimą, yra analizuoti galimus ėjimus, kuriuos galėtumėte atlikti būsimo ėjimo metu. Tačiau vienas iš kitų žaidėjų gali greitai sugriauti šiuos planus. Kai žaidėjas atlieka ėjimą, jis turi įtakos lentai. Paprastai jis turi įtakos tikPo kiekvieno ėjimo žaidėjai turės išanalizuoti, ar kito žaidėjo (-ų) ėjimai turėjo įtakos jų numatytam ėjimui, taip pat ar jų ėjimas (-ai) nesukūrė geresnio varianto. Dėl to tenka nemažai analizuoti, ypač prieš siūlymą, nes žaidėjai nenori siūlyti daug.nebent jie turi ėjimą, kurį tikrai nori atlikti. Visą šį laiką, praleistą sugalvojant pirmąjį raundo ėjimą, vėliau reikia analizuoti iš naujo, jei žaidėjui nepavyksta atlikti pirmojo ėjimo.
Kadangi esu žaidimų, suteikiančių žaidėjams daug galimybių, gerbėjas, negaliu patikėti, kad tai sakau, bet manau, kad "Penkios gentys" gali suteikti žaidėjams per daug galimų veiksmų / mechanikų. Įvairių būdų, kaip pelnyti taškų, skaičius kartu su tuo, kiek skirtingų ėjimų galite atlikti per ėjimą, kartais gali šiek tiek priblokšti. Kiekviename ėjime turite apsvarstyti daugybę dalykų.į kurią plytelę norite taikytis, kokią gebą norite naudoti, kaip norite išdėstyti Meeples; daug ką reikia išanalizuoti prieš atliekant bet kokį ėjimą. Apie tai reikia daug galvoti, todėl žaidėjai turi skirti nemažai laiko savo pasirinkimams apgalvoti.
Žaidėjams, kuriems nerūpi, ar jie visada atlieka geriausius ėjimus, tai nėra didelė problema. Tokie žaidėjai gali skirti porą minučių galimybių analizei ir tiesiog pasirinkti tą, kuris atrodo geriausias. Tačiau žaidėjams, kuriems reikia analizuoti kiekvieną galimą galimybę, tai bus problema. Pirmiausia kiti žaidėjai turės ilgai laukti, kol žaidėjas atliks savo ėjimą. Be to, žaidėjams, kuriems reikia analizuoti kiekvieną galimą galimybę, tai bus problema.tai gali kelti stresą žaidėjui, kenčiančiam nuo analizės paralyžiaus, nes jis nuolat spėlios, ar daro geriausią pasirinkimą. Dėl šios priežasties, norėdami visapusiškai mėgautis "Penkių genčių" žaidimu, turite būti pasiruošę atlikti neoptimalų ėjimą. Jūs neturite daryti atsitiktinių ėjimų, bet turite greitai išanalizuoti lentą ir rasti sritis, kurios atrodo perspektyviausios, o tada tiesiogKad tai padėtų, siūlyčiau į žaidimą įtraukti švelnų laiko limitą. Galbūt duoti kiekvienam žaidėjui porą minučių sugalvoti, ką jis nori daryti savo ėjimo metu, o pasibaigus šiam laikui liepti žaidėjui pasirinkti vieną iš sugalvotų variantų. Priešingu atveju rekomenduočiau žaidimą žaisti dviem žaidėjams, nes tai turėtų gerokai sumažinti analizės paralyžių.nuoširdžiai negaliu įsivaizduoti, kaip stipriai gali pasireikšti analizės paralyžius žaidžiant keturiems žaidėjams.
Dėl analizės paralyžiaus problemų ir dėl to, kad kiekviename ėjime reikia atsižvelgti į daugybę dalykų, galiu manyti, kad "Five Tribes" bus žaidimas, kuriam prireiks bent kelių partijų, kad visiškai suprastumėte žaidimo strategiją. Taip yra todėl, kad prireiks laiko suprasti, kaip derinti įvairias taškų rinkimo mechanikas, kad maksimaliai padidintumėte savo rezultatą žaidime. Nė viena iš žaidimo mechanikų nėra itin sudėtinga,Tačiau norint maksimaliai išnaudoti savo ėjimus, reikia tam tikros patirties. Kuo daugiau žaisite "Penkias gentis", tuo geriau seksis rasti geriausią būdą, kaip perkelti meepeles, taip pat pasirinkti, kuris ėjimas atneš daugiausiai taškų.
Viena iš priežasčių, kodėl man visada patiko "Days of Wonder" žaidimai, yra ta, kad bendrovė puikiai dirba su komponentais. Tai pasakytina ir apie "Penkių genčių" žaidimą. Iš pradžių pasakysiu, kad "Penkių genčių" žaidimas turėjo dvi skirtingas versijas. Priežastis, kodėl yra dvi versijos, yra ta, kad į pirmąją žaidimo versiją buvo įtrauktos "vergų" kortos. Kadangi tai buvo siaubinga.Antrajame žaidimo leidime vergų kortos buvo pakeistos fakyrų kortomis. Be pavadinimo ir paveikslėlio ant kortų, šios dvi kortos atlieka tą patį vaidmenį žaidime. Išskyrus šį siaubingą pirmojo žaidimo leidimo sprendimą, nėra nieko, kuo būtų galima skųstis dėl komponentų.medinių detalių rūšys, kurias aš visada palaikau. Kartono detalės yra gana storos ir gerai pagamintos. Be viso to, žaidimo piešinys yra gana geras. Kaip ir kiti "Days of Wonder" serijos žaidimai, "Five Tribes" puikiai dirba su komponentų kokybe.
Ar turėtumėte įsigyti "Five Tribes"?
Kadangi esu "Days of Wonder" žaidimų ir Bruno Cathalos sukurtų žaidimų gerbėjas, man buvo labai įdomu išbandyti "Five Tribes". Nors "Five Tribes" turi daug bendrų mechanikų su kitais modernesniais stalo žaidimais, man pasirodė labai įdomu tai, kad žaidime rasta galimybė įtraukti Mancala mechaniką, kurios anksčiau nebuvau matęs. Nors anksčiau niekada nebuvau žaidęs Mancala.iš tikrųjų nustebino tai, kaip gerai ji veikia kartu su kitomis žaidimo mechanikomis. Ši mechanika dažniausiai naudojama nustatant, kokius kitus veiksmus atliksite savo ėjimo metu, ir ji atveria daugybę skirtingų veiksmų. "Penkios gentys" apskritai turi daugybę skirtingų būdų pelnyti taškus, o tai suteikia žaidėjams nemažai skirtingų strateginių galimybių ir daro kiekvieną ėjimą žaidime vertingą. Be to, "Penkios gentys" turi daugybę skirtingų būdų pelnyti taškus.iš to žaidimas turi įdomią mechaniką, kai jūs siūlote eilės tvarką. Jūs norite paimti ėjimą anksčiau raunde, bet kiekviena moneta, kurią siūlote už privilegiją, yra pergalės taškai, kuriuos prarandate žaidimo pabaigoje. Visos šios mechanikos kartu sukuria tikrai įdomų žaidimą su daugybe strategijų. Problema ta, kad visos šios mechanikos sukelia daug analizės paralyžiaus. skaičiuspasirinkimai kartais gali būti pernelyg dideli, o jei nenustatysite laiko limito, žaidėjai gali sugaišti daug laiko laukdami, kol kiti žaidėjai baigs savo ėjimus.
Man patiko žaisti "Penkias gentis" ir manau, kad tai yra geras ir (arba) puikus žaidimas. Jei ši žaidimo prielaida jūsų tikrai nedomina arba jei nesate analizės paralyžiaus ar pasirinkimų gausos gerbėjas, "Penkios gentys" gali būti ne jums. Jei "Penkios gentys" skamba įdomiai, manau, kad jums patiks ir rekomenduočiau jį pasiimti.
Jei norite įsigyti "Five Tribes", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".