Pictomania stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Piešimo stalo žaidimų žanras yra vienas iš tų, apie kuriuos daugelis žmonių turi stiprius jausmus. Šis žanras yra populiarus tarp daugybės žmonių, nes "Pictionary", ko gero, yra vienas populiariausių visų laikų stalo žaidimų. Daugybė žmonių dėl įvairių priežasčių šio žanro taip pat nekenčia. Aš asmeniškai esu kažkur tarp jų, nes šio žanro žaidimai gali būti įdomūs. Tačiau tai nėra vienas iš mano mėgstamiausių žanrų, kuris yra neKadangi dauguma piešimo žaidimų iš esmės yra vienodi, paprastai apie juos daug negalvoju. Tačiau kai pasakiau "Pictomania", buvau suintriguotas. Žaidimas yra labai vertinamas, nes 2012 m. jis dalyvavo "Spiel Des Jahres" konkurse. Dar įdomiau buvo tai, kad jį sukūrė Vlaada Chvátil, kuriyra sukūręs daugybę tikrai populiarių stalo žaidimų, įskaitant vieną iš mano mėgstamiausių "Kodiniai vardai". Turėdamas tokią reputaciją, buvau labai smalsus, kaip jis patobulins tipinį piešimo žaidimą. "Pictomania" yra tikrai originalus tipinio piešimo žaidimo variantas, sukuriantis, ko gero, geriausią piešimo žaidimą, kokį esu žaidęs.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Pictomania

Kadangi kai kurios taisyklės nuo antrojo ir trečiojo žaidimo leidimo pasikeitė, toliau atitinkamuose skyriuose pažymėsiu trečiojo leidimo skirtumus.

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima eskizų lentą, 7 spėjimo korteles ir tos spalvos vertinimo žetonus. Jie taip pat pasiima po vieną sauso rašiklio žymeklį ir trintuką. Vertinimo žetonų, kuriuos pasiima žaidėjai, skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:
    • 3 žaidėjai: vienas 1 žvaigždės ir vienas 2 žvaigždžių
    • 4 žaidėjai: du 1 žvaigždutės ir vienas 2 žvaigždutės
    • 5 žaidėjai: du 1 žvaigždutės, vienas 2 žvaigždutės ir vienas 3 žvaigždutės
    • 6 žaidėjai: trys 1 žvaigždutės, vienas 2 žvaigždutės ir vienas 3 žvaigždutės
  • Padėkite kortų lentynėles taip, kad visi žaidėjai lengvai matytų ant jų dedamas kortas.
  • Keturios užuominų kortelių kaladėlės padedamos ant stalo šalia skaičių ir simbolių kortelių.
  • Atsižvelgiant į žaidėjų skaičių, ant stalo bus padėta tam tikras skaičius papildomų taškų žetonų:
    • 3 žaidėjai: vienas 1 žvaigždė, vienas 2 žvaigždės
    • 4 žaidėjai: vienas - 1 žvaigždė, du - 2 žvaigždės
    • 5 žaidėjai: vienas 1 žvaigždė, vienas 2 žvaigždės, du 3 žvaigždės
    • 6 žaidėjai: vienas 1 žvaigždė, du 2 žvaigždės, du 3 žvaigždės

Žaidimas

"Pictomania" žaidžiama penkis raundus. Kiekvieną raundą sudaro šie trys etapai.

Sąranka

Atskirai išmaišykite skaičių ir simbolių kortas. Kiekvienam žaidėjui išdalijama po vieną kortą iš kiekvienos kaladės. Žaidėjai turėtų laikyti šias kortas atverstas, kol prasidės raundas.

Žaidėjai pasirenka, kokio sudėtingumo užuominų korteles jie norėtų naudoti. Iš atitinkamos kaladės jie paima šešias korteles (trečiajame leidime - tris korteles) ir padeda jas ant kortelių lentynėlių. Skirtingi žaidimo sunkumai yra tokie:

  • Žalia - lengva
  • Oranžinė - šiek tiek sudėtinga
  • Mėlyna - Sunku
  • Violetinė - labai sunku

Kiekvienas žaidėjas turėtų perskaityti visas užuominų korteles, kad susipažintų su žodžiais, kurie gali būti naudojami raunde. Jei žaidėjas nesupranta ant vienos iš kortelių esančių žodžių, jis gali pasirinkti pakeisti kortelę nauja kortele. Kiekvienas žaidėjas tai gali padaryti tik vieną kartą per žaidimą. Tai neturėtų būti naudojama siekiant atsikratyti kortelių su žodžiais, kurių žaidėjai nenori traukti.

Tai kortelės, kurios bus naudojamos šiame raunde. Kiekvienas žaidėjas bandys nupiešti vienos iš kortelių žodžių paveikslėlį.

Piešimas ir spėjimas

Piešimas

Kai visi pasiruošia, prasideda pagrindinė kiekvieno raundo dalis. Vienas iš žaidėjų duoda ženklą "Start". Tada visi žaidėjai gali pažvelgti į jiems išdalytas skaičių ir simbolių korteles. Simbolių kortelė parodys, į kurią užuominų kortelę reikia pažvelgti. Skaičių kortelė parodys, kokį konkretų žodį ar frazę, esančią toje kortelėje, turite ištraukti. Pažiūrėję į žodį ar frazę, kurią turite ištraukti, uždėsitedvi korteles atverskite šalia eskizų lentos, taip pradėdami spėjimų krūvelę.

Šis žaidėjas ištraukė keturių dalių deimanto simbolį ir kortą 4. Šios dvi kortos atitinka žodį "lova", todėl šis žaidėjas turės ištraukti lovą.

Piešdami turite laikytis šių taisyklių:

  • Piešiniuose niekada negalima naudoti raidžių ar skaičių. Raidėms ir (arba) žodžiams imituoti galite naudoti braižinius.
  • Galite ištrinti dalį arba visą piešinį. Tačiau šios funkcijos negalima naudoti piešiniui animuoti.
  • Galite nupiešti pagalbinius elementus, kad sustiprintumėte norimą nupiešti žodį ar frazę.
  • Rodyklėmis galima pabrėžti brėžinio dalis, iliustruoti tam tikrus veiksmus arba nurodyti kryptį.
  • Galite išbraukti piešinio dalis, kad pažymėtumėte, jog jūsų žodis ar frazė nėra kažkas.
  • Matematiniai simboliai ir kitos piktogramos yra leistinos, jei jos susijusios su jūsų žodžiu / fraze. Negalima jų naudoti žodžio / frazės padėčiai kortelėje nurodyti.
  • Jei nuoširdžiai negalite sugalvoti, ką nupiešti prie savo žodžio ar frazės, galite nieko nepiešti. Galite atspėti kitų žaidėjų piešinius, bet negalite pasiimti papildomo taško žetono.
  • Piešimo metu žaidėjas negali daryti jokių komentarų, skleisti garsų ar gestų, kurie žaidėjams padėtų suprasti, ką jie piešia.
  • Jūsų piešinyje negali būti nuorodų į kitus kambaryje esančius daiktus, pavyzdžiui, rodykle rodyti į ką nors kambaryje.
  • Negalite tyčia nupiešti netinkamo žodžio ar frazės.

Šis žaidėjas bandė nupiešti lovą ir galiausiai gavo tokį paveikslėlį.

Jei žaidėjas pažeidžia bet kurią iš šių taisyklių, jo piešinys bus vertinamas taip, lyg jis būtų nupiešęs neteisingą žodį ar frazę (žr. toliau).

Spėjimas

Tuo pat metu, kai žmonės piešia, jie gali pradėti spėlioti, ką, jų manymu, piešia kiti žaidėjai. Kiekvienam žaidėjui duodamos septynios spėjimo kortelės, kurių kiekvienoje yra skirtingi skaičiai. Šie skaičiai atitinka septynias eilutes kiekvienoje užuominų kortelėje. Kai žaidėjas mano, kad žino, ką piešia kitas žaidėjas, jis uždeda atitinkamo skaičiaus kortelę ant tos kortelės.Galite spėlioti bet kuriuo metu, net jei dar nebaigėte piešti savo paveikslėlio. Tačiau į kiekvieno žaidėjo spėjimų krūvelę galite padėti tik vieną spėjimo kortelę. Kartą padėję kortelę į spėjimų krūvelę, negalite jos pakeisti kita spėjimo kortele.

Raudonasis žaidėjas mano, kad žino, ką šis žaidėjas piešė, todėl pateikė savo spėjimo kortelę.

Trečiajame žaidimo leidime negalima tęsti burtų traukimo po to, kai atspėjote pirmą kartą.

Etapo užbaigimas

Kai žaidėjas baigia spėlioti ir piešti, jis gali pasirinkti paimti stalo viduryje esantį premijos taškų žetoną, kuriame yra daugiausiai žvaigždučių. Žetoną jis padės ant stalo priešais save, taip parodydamas, kad baigė raundą. Galite pasirinkti paimti premijos taškų žetoną, kol dar nebaigėte piešti arba atspėjote kiekvieno žaidėjo piešinį. Kai paimsite premijos taškų žetoną, norsjums neleidžiama daugiau spėlioti ar papildyti savo piešinio. Žaidėjas taip pat gali nuspręsti baigti savo dalyvavimą etape neimdamas premijos taškų žetono.

Šis žaidėjas buvo baigęs piešti ir spėlioti, todėl pasiėmė dviejų žvaigždučių premijos žetoną.

Fazė baigsis, kai bus paimti visi papildomų taškų žetonai arba kai likę žaidėjai nuspręs neimti papildomų taškų žetonų. Kai bus paimtas paskutinis papildomų taškų žetonas, fazė iš karto baigsis, todėl likę žaidėjai nebegalės spėlioti.

Taip pat žr: "Bluffaneer" kauliukų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Taškų rinkimas

Tada žaidėjai gaus taškų už tai, kaip gerai nupiešė ir atspėjo kitų žaidėjų piešinius. Pasirinkite vieną žaidėją, kuris pirmasis įvertins savo piešinį. Pasirinktas žaidėjas apverčia savo spėjimų krūvelę, stengdamasis nekeisti sužaistų kortelių eiliškumo. Pirmosios dvi kortelės krūvelėje turėtų būti žaidėjo skaičių ir simbolių kortelės, kurios atskleis, ką žaidėjas bandė nupiešti.

Šiuo metu žaidėjas turėtų patikrinti, ar iš tikrųjų bandė nupiešti teisingą žodį / frazę. Jei žaidėjas akivaizdžiai nupiešė neteisingą žodį / frazę, paveikslėlis bus įvertintas taip, tarsi nė vienas žaidėjas nebūtų atspėjęs paveikslėlio. Visi žaidėjai atgaus savo spėjimo korteles, o žaidėjas, kuris nupiešė neteisingą dalyką, nebus apdovanotas jokiais taškų skyrimo žetonais. Jei žaidėjas paėmė papildomą taškų skyrimo žetoną, jis negaligauti teigiamų taškų už tai, bet gali ir prarasti taškų.

Jei dabartinis žaidėjas bandė ištraukti teisingą žodį / frazę, jis pradės žiūrėti į kitų žaidėjų pateiktas spėjimo korteles. Jis pradės nuo kortelės, esančios skaičių ir simbolių kortelių viršuje (pirmoji kito žaidėjo pateikta kortelė). Jei spėjimo kortelė buvo teisinga, dabartinis žaidėjas atiduos jam savo spalvos aukščiausios vertės žetoną, kurį jis turi.žaidėjui taip pat bus grąžinta jo spėjimo kortelė.

Jei žaidėjas sužaidė neteisingą spėjimo kortelę, ji bus padėta stalo viduryje. Šis žaidėjas negaus taškų žetono.

Trys žaidėjai pateikė žaliojo žaidėjo paveikslėlio spėjimus. Mėlynasis žaidėjas pateikė vieną, kuris buvo neteisingas, todėl jis negaus taškų žetono. Jo spėjimo kortelė liks stalo viduryje. Raudonasis žaidėjas buvo antrasis pateikęs savo spėjimo kortelę ir jis buvo teisus. Jis gaus aukščiausios vertės taškų žetoną, o jo spėjimo kortelė jam bus grąžinta. Geltonasis žaidėjas buvo antrasis pateikęs savo spėjimo kortelę ir jis buvo teisus.žaidėjas taip pat pateikė teisingą spėjimo kortelę, todėl jis gaus kitą didžiausią taškų skaičių.

Po to, kai visos spėjimo kortelės bus panaudotos, kitas žaidėjas surinks taškus už savo piešinį. Taip bus tęsiama tol, kol visi žaidėjai surinks taškus už savo piešinį. Tada žaidėjai suskaičiuos raunde surinktus taškus. Žaidėjai surinks taškus taip:

Už kiekvieną iš kito žaidėjo gautą taškų žetoną žaidėjas gaus po vieną tašką už kiekvieną pavaizduotą žvaigždę. Už kiekvieną savo taškų žetoną, kurio jis negalėjo atiduoti kitiems žaidėjams, jis praras po vieną tašką už kiekvieną pavaizduotą žvaigždę.

Tuomet žaidėjai įvertins visus paimtus premijos taškų žetonus. Suskaičiuokite visas stalo viduryje esančias spėjimo korteles. Žaidėjas, turintis daugiausiai stalo viduryje esančių spėjimo kortelių, praras po vieną tašką už kiekvieną žvaigždutę, pavaizduotą ant paimto premijos taškų žetono. Jei du ar daugiau žaidėjų turi po lygiai neteisingų spėjimų (stalo viduryje esančių spėjimo kortelių), nė vienas žaidėjas neprarasVisi kiti žaidėjai gaus po vieną tašką už kiekvieną žvaigždę, pavaizduotą ant jų paimto papildomų taškų žetono, jei bent vienas žaidėjas teisingai atspėjo žaidėjo paveikslėlį. Jei nė vienas žaidėjas teisingai neatspėjo žaidėjo paveikslėlio, jie negaus taškų už savo papildomų taškų žetoną.

Rato pabaigoje šios kortelės buvo neteisingi spėjimai. Kadangi mėlynieji turėjo daugiausiai neteisingų spėjimų, jie gaus neigiamų taškų už paimtą premijos žetoną.

Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja visus per raundą surinktus taškus ir užrašo bendrą sumą viename iš langelių, esančių palei jo eskizų lentos kraštą.

Šiame raunde žalieji žaidėjai taškus pelnė taip: Jie teisingai atspėjo ir raudonojo, ir geltonojo žaidėjo paveikslėlius, todėl gavo du taškus už raudonąjį paveikslėlį ir vieną už geltonąjį. Žalieji žaidėjai taip pat pasiėmė dviejų taškų premijos žetoną. Tačiau vienas iš žaidėjų teisingai neatspėjo savo paveikslėlio, todėl prarado vieną tašką už likusį žaliąjį taškų žetoną.

Žaidėjai ištrina piešinį iš savo piešimo lentos. Jei dar nebuvo sužaisti penki raundai, rengiamas kitas raundas. Visi premijos taškų žetonai padedami į stalo vidurį. Iš žaidėjų paimamos skaičių ir simbolių kortelės. Kiekvienas žaidėjas pasiima visus savo taškų žetonus ir spėjimo korteles. Norėdami pasirengti kitam raundui, atlikite pirmiau minėtą rengimo etapą.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi sužaidus penktąjį raundą (trečiajame leidime - ketvirtąjį raundą). Kiekvienas žaidėjas susumuoja visus per žaidimą surinktus taškus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą. Jei rezultatas lygus, žaidėjai dalijasi pergalę.

Mano mintys apie piktomaniją

Prieš žaisdamas "Pictomania" buvau labai smalsus pamatyti Vlaados Chvátilo piešimo žaidimo žanrą. Piešimo žaidimų žanras paprastai nėra žinomas dėl labai originalių prielaidų, nes žaidime, kuriame viskas sukasi apie piešimą, galima nuveikti tik tiek, kiek reikia. Tačiau dėl jo reputacijos buvau įsitikinęs, kad "Pictomania" bus unikali šio žanro patirtis. Žaidime yra daug elementų.žanrui būdingų bruožų, tačiau jame taip pat yra unikalių idėjų, dėl kurių jis, ko gero, yra geriausias piešimo žaidimas, kokį esu žaidęs.

Pradėkime nuo to, ką žaidimas turi bendro su kitais šio žanro žaidimais. Jei kada nors anksčiau esate žaidę piešimo žaidimą, jau būsite susipažinę su dauguma žaidimo mechanikų. Kiekvienam žaidėjui bus duotas žodis / frazė, kurį jis turi pabandyti nupiešti. Jis stengsis juos nupiešti taip, kad kiti žaidėjai galėtų sėkmingai atspėti, ką jis bando nupiešti.Dėl šios priežasties jūsų nuomonė apie piešimo žanrą greičiausiai turės įtakos tam, kaip jums patiks "Pictomania". "Pictomania" yra geras žaidimas, tačiau jis negalės įveikti žaidėjo pasibjaurėjimo šiuo žanru. Jei paprastai nekenčiate piešimo žaidimų, nemanau, kad "Pictomania" bus kitokia. Jei nekenčiate piešimo žaidimų, nemanau, kad "Pictomania" bus kitokia. Jei nekenčiate piešimo žaidimų.mėgsta arba bent jau gali toleruoti piešimo žaidimus, nors šiame žaidime yra daug dalykų, kurie gali patikti.

"Pictomania" turi daug bendro su tipiniu piešimo žaidimu, tačiau jis taip pat išsiskiria kai kuriais naujais unikaliais būdais. Manau, kad didžiausias žaidimo skirtumas yra tas, kad visi žaidėjai žaidžia vienu metu. Daugumoje piešimo žaidimų vienas žaidėjas piešia, o kiti žaidėjai stebi ir bando atspėti, ką jis piešia. "Pictomania" žaidime visi žaidėjai piešia ir spėlioja.Kol piešiate, turite sekti, ką piešia kiti žaidėjai, nes tuo pat metu galite spėlioti. Kai kurie žaidėjai gali nuspręsti baigti piešti prieš spėliodami, o kiti gali sustabdyti piešimą, kad greitai atspėtų kito žaidėjo piešinį ir tik tada tęsti savo piešimą. Kad žaidimas būtų sėkmingas, turite susidoroti su spėliojimu ir piešimu vienu metu.tuo pačiu metu.

Iš pirmo žvilgsnio tai neatrodo didelis pokytis, tačiau iš tiesų "Pictomania" dėl to skiriasi nuo įprasto piešimo žaidimo. Vietoj to, kad žaidėjai sėdėtų ir stebėtų, kaip piešia kitas žaidėjas, visi tai darys tuo pačiu metu. Tai panaikina didžiąją dalį žaidimo prastovų, išskyrus laukimą po to, kai paimate papildomą plytelę. Tai yra viena didžiausių problemų, su kuria susiduria daugelis žaidėjų.Įtraukus greičio elementą, kai žaidėjai vienu metu turi tvarkyti du dalykus, žaidimas išlieka įdomus, nes žaidėjai jaučiasi labiau įsitraukę į tai, kas vyksta.

Atrodo, kad dėl šio pakeitimo taip pat daug daugiau dėmesio skiriama spėjimui, o ne piešimui. Dauguma piešimo žaidimų daugiausia priklauso nuo jūsų piešimo įgūdžių. Žaidėjas, kuriam geriausiai sekasi piešti daiktus, paprastai turi gana didelį pranašumą. Piešimas vis dar labai svarbus žaidime "Pictomania", nes jei jūsų piešimo įgūdžiai yra siaubingi, jums bus sunku. Daugumoje piešimo žaidimų siaubingas piešėjas neturėtų jokių šansų laimėti.Tačiau žaidime daugiau dėmesio skiriama teisingam ir greitam kitų žaidėjų piešinių atspėjimui. Jums gali sunkiai sektis piešti, tačiau tai galite šiek tiek kompensuoti teisingai atspėdami, ką bando nupiešti kiti žaidėjai. Tam tikra prasme atspėti kitų žaidėjų piešinius yra taip pat svarbu, kaip ir pačiam gerai nupiešti. Žaidėjas, kuriam geriausiai sekasi atspėti kitų žaidėjų piešinius.greitai gali surinkti daug taškų žaidime. Gali puikiai piešti, bet jei nepaisysi kitų žaidėjų piešinių atspėjimo, žaidime tau bus sunku.

Kitas dalykas, kuriuo "Pictomania" tikrai skiriasi nuo daugumos piešimo žaidimų, yra tai, kad žaidėjai ne tik atsitiktinai spėlioja žodžius. Kiekvieno raundo pradžioje ant lentynėlių išdėliojamos šešios kortelės, kuriose nurodomi visi galimi žodžiai, kuriuos žaidėjai gali nupiešti. Kiekvienas žaidėjas ištraukia numerio ir simbolio kortelę, kuri nurodo, kokį žodį jis turės nupiešti. Tai yra įdomus posūkis.tipiškas piešimo žaidimas, nes į žaidimą įtraukiama tam tikra dedukcijos mechanika. Jums nereikia tiksliai žinoti, ką žaidėjas piešia. Jums tereikia pabandyti palyginti tai, ką jis piešia, su galimais variantais, išvardytais kortelėse. Manau, kad tai tikrai protinga idėja.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kortelės yra dar geresnės dėl to, kaip jos yra sukurtos. Visi žodžiai kortelėje yra labai panašūs. Pavyzdžiui, kortelėje gali būti nurodyti baldų arba vaisių tipai. vienu metu gali būti ištrauktos net dvi ar daugiau panašių temų kortelių. Dėl to žaidimas tampa gerokai įdomesnis dėl kelių priežasčių. Pirma, traukdami kortelę turite atidžiai ją analizuoti, nes turitepabrėžti tam tikrus piešinio elementus, kad jis išsiskirtų iš kitų panašių variantų. Tai gerokai apsunkina ir spėjimą. Galite manyti, kad tiksliai žinote, ką piešia kitas žaidėjas, o paskui pastebėsite kitą žodį, kuris iš esmės yra toks pat. Be to, žodžiai kortelėse taip pat gali būti gana sudėtingi. Kortelės yra suskirstytos į skirtingo sudėtingumo, betkai kurios lengviausių sunkumų kortelės vis dar gali būti gana sunkios. Ypač sunkiausi sunkumai atrodo tikrai sudėtingi, net nežinau, kaip galėtumėte jas nupiešti pakankamai gerai, kad teisingai atspėtumėte, nebent esate puikus dailininkas.

Tačiau kortelių sudėtingumas į žaidimą įneša šiek tiek sėkmės. Atrodo, kad visos tam tikro sudėtingumo lygio kortelės nėra vienodos. Bus žodžių, kuriuos ištraukti labai lengva, o kiti bus labai sudėtingi. Akivaizdu, kad tikitės gauti vieną iš lengvų žodžių, nes jį bus daug lengviau ištraukti ir daugiau žaidėjų teisingai atspės jūsų piešinį. Kita vertus, jei gausite vieną iš lengvų žodžių, bus lengviau jį ištraukti ir daugiau žaidėjų teisingai atspės jūsų piešinį.vieną iš tikrai sudėtingų žodžių, jums bus sunku priversti kitus žaidėjus atspėti jūsų žodį. Tai suteikia žaidimui šiek tiek nereikalingos sėkmės, nes žodžių, kuriuos turite nupiešti, sudėtingumas gali lemti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo.

Paskutinis dalykas, kuris iš tiesų išskiria "Pictomania", yra tai, kaip žaidime skaičiuojami taškai. Daugumoje piešimo žaidimų tiesiog gaunate tašką, jei kitas žaidėjas teisingai atspėja jūsų piešinį. "Pictomania" žaidime taškus gaunate už tai, kaip gerai atspėjate ir kaip gerai kiti žaidėjai atspėja jūsų žodžius. Už kitų žaidėjų piešinių atspėjimą taškus gaunate už tai, kaip greitai pateikiate teisingą skaičių.savo žodį. Anksčiausiai atspėjęs žaidėjas surinks daugiausia taškų ir t. t. Todėl už greitą atspėjimą esate apdovanojami, tačiau nenorite atspėti per greitai, kai galiausiai atspėjate neteisingai. Už savo piešinį prarandate taškus už kiekvieną žaidėją, kuris neteisingai atspėja jūsų piešinį. Šių dviejų vertinimo būdų derinys skatina žaidėjus pačius gerai nupiešti piešinį ir kartu bandyti atspėtiMan labai patiko žaidimo vertinimo sistema, nes ji gerai apdovanoja žaidėjus už gerus rezultatus abiejuose žaidimo aspektuose.

Dėl visų šių papildomų mechanikų kai kam gali kilti klausimas, kaip žaidimas yra sudėtingesnis už įprastą piešimo žaidimą. Sakyčiau, kad žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis už daugumą piešimo žaidimų. Daugiausia tai susiję su taškų skaičiavimo sistemos supratimu. Vis dėlto sakyčiau, kad žaidimą vis dar gana lengva išmokti. Manyčiau, kad daugumą žaidėjų galėtumėte išmokyti žaisti per maždaug penkerius metus.minutės. Jis gali būti šiek tiek sudėtingesnis nei dauguma šio žanro žaidimų, tačiau vis tiek manau, kad jis turėtų puikiai tikti vaikams ir suaugusiesiems, kurie paprastai nežaidžia daug stalo žaidimų.

Kalbant apie komponentus, sakyčiau, kad "Pictomania" atlieka gerą darbą. Ši apžvalga paremta antruoju žaidimo leidimu, nes trečiasis leidimas yra šiek tiek kitoks. Taisyklės dažniausiai yra tos pačios, išskyrus keletą taisyklių skyriuje paminėtų pakeitimų. Kitaip trečiajame leidime vietoj sausų trintukų lentų dažniausiai naudojamas popierius ir kai kurie kiti pigesni komponentai, nes jų mažmeninė kaina yra mažesnė.Kaina. Antrojo leidimo komponentų kokybė yra gana gera. Kortelės ir kartono gabaliukai yra gana stori, todėl jie turėtų būti ilgaamžiai. Piešiniai yra gana geri. Man patiko užuominų kortelės, nes žaidime jų yra 99 ir kiekviena iš jų yra dvipusė. Norėčiau, kad daugiau kortelių būtų įtraukta į lengvesnius sunkumus, nes sunkūs sunkumai yra gana sudėtingi.jų, nes visada noriu daugiau kortelių tokio tipo žaidimams. Sauso trintuko lentos veikia neblogai, tačiau pridedami trintukai yra gana prasti.

Ar turėtumėte nusipirkti "Pictomania"?

"Pictomania" daugeliu atžvilgių yra tai, ko kiekvienas turėtų norėti iš piešimo žaidimo. Pagrindinė mechanika yra tokia pati, kaip ir tradicinio piešimo žaidimo. Taigi jūsų nuomonė apie piešimo žaidimus apskritai bus labai svarbi jūsų nuomonei apie "Pictomania". Tačiau Vlaada Chvátil atliko tikrai gerą darbą ir į šį žanrą įnešė savų mažų posūkių. Vietoj to, kad kiekvienas žaidėjas pieštų savo eilės tvarka, visižaidėjai vienu metu piešia ir spėlioja. Iš pradžių tai gali atrodyti šiek tiek pašėlusiai, tačiau žaidime tai tikrai pasiteisina. Žaidime nėra daug prastovų, nes žaidėjai turi vienu metu piešti ir spėlioti. Kad žaidimas būtų sėkmingas, reikia sėkmingai atlikti abu aspektus. Kadangi visi galimi žodžiai yra matomi visą laiką, "Pictomania" tarsi primena išskaičiavimo žaidimą. Kortelėsžaidime yra daug panašių žodžių, todėl žaidėjai turi atidžiai piešti ir spėlioti, nes lengva suklysti. Gali prireikti šiek tiek laiko, kol visiškai suprasite, bet už gerą piešimą ir spėliojimą žaidėjai apdovanojami gerai. Dėl to, kokius žodžius ir frazes žaidėjai priversti piešti, žaidime yra nemažai sėkmės, nes sudėtingumas tarp žodžių ir frazių skiriasi.Žodžiai ir frazės gali labai skirtis. "Pictomania" daugeliu atžvilgių turi daug bendro su tipišku piešimo žaidimu, tačiau tai yra, ko gero, geriausias piešimo žaidimas, kokį esu žaidęs.

Mano rekomendacija dėl "Pictomania" priklauso nuo jūsų nuomonės apie piešimo žaidimus apskritai. Jei nekenčiate šio žanro žaidimų, nėra jokios priežasties, dėl kurios "Pictomania" pakeistų jūsų nuomonę. Jei mėgstate arba bent jau neprieštaraujate piešimo žaidimams, manau, kad "Pictomania" jums patiks ir turėtumėte apsvarstyti galimybę jį įsigyti.

Pirkti Pictomania internetu: Amazon (antrasis leidimas, trečiasis leidimas), eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.