Rummikub stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Kadangi esu aistringas parduotuvių ir garažų išpardavimų pirkėjas, "Rummikub" yra žaidimas, su kuriuo buvau gerai susipažinęs, nors niekada nebuvau žaidęs šio žaidimo. Be tokių žaidimų kaip "Monopolis" ir "Užuomina", "Rummikub" turi būti vienas iš žaidimų, kurių daugiausiai parduodama parduotuvėse. Galite nuoširdžiai nueiti į dešimt parduotuvių ir galiu lažintis, kad beveik pusėje jų rasite "Rummikub". Paprastai tai nebūtųgeras ženklas, nes visi, kurie atsisako savo žaidimo kopijų, nėra džiuginantis ženklas. Tačiau tuo pat metu Rummikubas 1980 m. iš tikrųjų laimėjo Spiel Des Jahres, taigi žaidimas turi būti kažkuo patrauklus balsuotojams. Po tokio ilgo laiko, kai mačiau žaidimą ir niekada jo nežaidžiau, pagaliau nusprendžiau suteikti Rummikubui šansą. Senesniam stalo žaidimui Rummikubas laikosi stebėtinai gerai.savo amžių kaip žaidimas, kuriuo gali mėgautis visa šeima.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Rummikub

Prieš pradėdamas norėčiau pabrėžti, kad per daugelį metų buvo sukurta nemažai skirtingų "Rummikub" versijų. Nors pagrindinės taisyklės yra vienodos visose žaidimo versijose, kai kurios smulkios taisyklės kai kuriose žaidimo versijose šiek tiek skiriasi. Toliau pateiktos taisyklės yra paremtos 1995 m. "Pressman Toys" "Rummikub" versija.

Sąranka

  • Padėkite visas plyteles į stalo vidurį ir sumaišykite jas.
  • Visi žaidėjai atsitiktine tvarka traukia po plytelę. Kuris žaidėjas ištraukia brangiausią plytelę, tas pradeda žaidimą. Visos plytelės grąžinamos ant stalo ir sumaišomos su likusiomis plytelėmis.
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima po lentyną. Jie išsitraukia 14 plytelių ir prideda jas prie savo lentynos.

Žaidimas

Kiekvienas žaidėjas turi dvi minutes savo ėjimui. Pasibaigus dviem minutėms, žaidėjo ėjimas iš karto baigiasi. Savo ėjimo metu žaidėjas bando iš savo lentynos ištraukti plyteles ant stalo. Plytelės ant stalo dedamos rinkiniais. Žaidime "Rummikub" yra du skirtingi rinkinių tipai:

  • Grupė - tai trijų ar daugiau to paties skaičiaus plytelių rinkinys. Kiekviena grupės plytelė turi būti skirtingos spalvos.

    Tai trijų aštuntukų grupė.

  • Serija - tai trijų ar daugiau iš eilės einančių skaičių rinkinys. Visi skaičiai turi būti tos pačios spalvos.

    Tai yra mėlyna plytelių nuo pirmos iki trečios eilutė.

Džokeriais galima žaisti bet kokiu skaičių ir spalvų deriniu.

Šis žaidėjas naudojo džokerį kaip mėlynąjį ketvertą, kad sukurtų didesnį kiekį.

Kad žaidėjas galėtų panaudoti bet kurią žaidimo lentoje esančią plytelę, jis turi per vieną ėjimą ant stalo padėti rinkinius, kurių vertė ne mažesnė kaip 30 taškų. Plytelių vertė lygi ant plytelės esančio skaičiaus vertei, o juokdarių vertė lygi keičiamos plytelės vertei.

Šis žaidėjas sužaidė du rinkinius. Trijų aštuntukų grupė įskaičiuojama į 24 iš 30 taškų, reikalingų raundui pradėti. Nuo vieno iki penkių mėlynų taškų serija įskaičiuojama į 15 taškų, reikalingų 30 taškų. Šis žaidėjas iš viso sužaidė plytelių, kurių bendra suma yra 39 taškai, todėl gali pradėti naudoti ant stalo jau esančias plyteles.

Kai žaidėjas sužaidė savo pradinius rinkinius, jis gali pradėti statyti iš ant stalo jau esančių rinkinių. Jis gali pridėti plytelių į grupes ar serijas, jei jos nedubliuoja grupėje ar serijoje jau esančių plytelių. Jis taip pat gali imti plyteles iš ant stalo jau esančių rinkinių ir kurti naujus rinkinius. Paimtas plyteles jis gali derinti su plytelėmis iš savo lentynos ar plytelėmis iš kitų rinkinių. Jei žaidėjas paimaplytelės iš rinkinio, savo ėjimo pabaigoje jis turi įsitikinti, kad visi rinkiniai tebegalioja ir juose yra bent trys plytelės. Jei ėjimo pabaigoje vienas ar daugiau rinkinių nebegalioja, žaidėjas turi pakeisti visus savo atliktus ėjimus. Jis taip pat turės pridėti tris ant stalo esančias plokštelėmis žemyn į savo lentyną.

Jei žaidėjas nori paimti džokerį iš ant stalo esančio rinkinio, jis turi jį pakeisti galiojančia rinkinio plytele. Tada žaidėjas turi panaudoti džokerį su bent dviem kitomis plytelėmis iš savo lentynos, kad sudarytų naują rinkinį.

Turėdamas lentynoje esančias plyteles, šis žaidėjas turi keletą skirtingų galimybių panaudoti ant stalo esančias plyteles. Pirmiausia jis gali paimti nuo stalo esantį penketuką ir sujungti jį su savo mėlynais ketvertuku ir šešetuku, kad sukurtų seriją nuo 4 iki 6. Žaidėjas taip pat gali pakeisti laukinį simbolį mėlynu ketvertuku ir panaudoti jį su juodais dvyliktuku ir tryliktuku, kad sukurtų naują seriją.

Jei žaidėjas savo ėjimo metu negali žaisti jokiomis plytelėmis, jis turi pridėti vieną iš atverstų plytelių į savo lentyną. Jei žaidėjas ištraukia plytelę, kurią galėtų žaisti, jis negali jos žaisti iki kito savo ėjimo.

Kai žaidėjas baigia savo ėjimą, žaidimas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Taškų rinkimas

Raundas baigiasi, kai vienas žaidėjas gali iš savo lentynos ištraukti paskutinę plytelę. Jis sušuka "Rummikub" ir iš karto pereina prie taškų skaičiavimo. Visi žaidėjai susumuoja skaičius ant jų lentynose likusių plytelių. Plytelės yra vertos savo nominalios vertės, o juokdariai - 30 taškų. Žaidėjai, kurių lentynose vis dar yra plytelių, gauna neigiamus taškus, lygius jų likusių plytelių vertei.plytelės. Rungtį laimėjęs žaidėjas gaus teigiamų taškų, lygių visų kitų žaidėjų taškų sumai.

Priekyje esantis žaidėjas surinks -26 taškus. Kairėje esantis žaidėjas surinks -45 taškus, o dešinėje esantis -21. Laimėjęs žaidėjas surinks 92 taškus.

Taip pat žr: Kortų žaidimo "Cover Your Assets" apžvalga ir taisyklės

Jei visos atverstos plytelės paimamos prieš žaidėjui sušaukiant "Rummikub", žaidėjai suskaičiuoja savo lentynose esančių plytelių vertę. Raundą laimi žaidėjas, surinkęs mažiausią sumą. Žaidėjai suskaičiuoja savo taškus, kaip aprašyta pirmiau. Iš laimėtojo lentynoje esančių taškų sumos atimami kitų žaidėjų lentynoje esantys taškai ir gaunama galutinė jų vertė.

Po taškų skaičiavimo pradedamas kitas raundas.

Žaidimo pabaiga

Tai viena iš sričių, kurioje skirtingos "Rummikub" versijos skiriasi labiausiai.

Kai kuriose žaidimo versijose tarp raundų plytelės nekeičiamos. Žaidimas baigiasi, kai visos plytelės išnaudojamos ir nė vienas žaidėjas nebegali žaisti. Kitose žaidimo versijose žaidžiamas sutartas raundų skaičius, o per kiekvieną raundą visos plytelės iš naujo nustatomos.

Bet kuriuo atveju žaidimo pabaigoje visi žaidėjai palygins per visus raundus surinktus taškus. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Mano mintys apie "Rummikub

Prieš žaisdamas Rummikub buvau susirūpinęs, kad žaidimas primena visus kitus kortų žaidimus, nors vietoj kortų naudojamos plytelės. Tai nenuostabu, nes žaidimas paremtas vienu populiariausių visų laikų kortų žaidimų - Rummy. Pagrindinė žaidimo prielaida labai panaši į daugumos kortų žaidimų. Iš esmės jūs bandote atsikratyti visų savo plytelių. Tai darote žaisdami plyteles didėjančiu skaičiumi.Ši išbandyta ir tikra mechanika ne veltui yra mėgstama daugelyje kortų žaidimų. Pati savaime ši mechanika yra pakankamai padori, tačiau viena pati savaime taptų nuobodi.

Kiekvieno raundo pradžia iš tikrųjų tai atspindi, nes paprastai ji būna gana ištęsta ir nuobodi. Jei jums nepasiseks su pradiniu plytelių traukimu, dauguma žaidėjų savo pirmajame ėjime negalės žaisti jokiomis plytelėmis, nes jiems nebuvo išdalyti pakankamai vertingi rinkiniai, kad atsikratytų daugiau nei 30 taškų plytelių. Dėl to paprastai prasideda keli raundai, kai žaidėjai traukia plyteles ir perduoda savo ėjimą kitam žaidėjui.Dėl šios priežasties kiekvieno Rummikub raundo pradžia vyksta gana lėtai.

Situacija iš esmės pasikeičia, kai du ar daugiau žaidėjų sužaidžia savo pirmuosius plytelių rinkinius. Būtent čia Rummikubas iš tiesų pradeda spindėti. Kitaip nei daugelyje žaidimų, kuriuose galite žaisti tik rinkinius iš savo rankos, sužaidę savo pirmąjį (-uosius) rinkinį (-ius) galite naudoti visas ant stalo jau esančias plyteles. Galite maišyti ir derinti plyteles, kaip tik norite. Vienintelė taisyklė (išskyrus juokdarių) yra ta, kad visi rinkiniai turi būtiTai iš tiesų atveria daugiau galimybių žaidime, nes galite sugalvoti kūrybiškų būdų, kaip perkelti plyteles, kad atsikratytumėte jų iš savo lentynos.

Rummikubas veikia taip gerai, kaip veikia, todėl, kad ši mechanika yra tokia patogi. Ši mechanika yra tokia paprasta, tačiau ji tiek daug suteikia žaidimui. Žaidime yra daug sėkmės (apie kurią kalbėsiu vėliau), tačiau ši mechanika suteikia žaidimui nemažai strategijos ir įgūdžių. Vienas iš raktų, kad žaidimas Rummikubas būtų sėkmingas, yra pastebėti raštus ant stalo esančiose plytelėse ir manipuliuoti jais, kadatsikratyti plytelių iš lentynos. Labai malonu, kai pavyksta perkelti daug plytelių ant stalo, kad atsikratytumėte plytelių iš lentynos. Žaidimo pradžioje gali nepavykti peržaisti daug plytelių, bet pabaigoje gali būti ėjimas, kai pavyks atsikratyti daugumos plytelių iš lentynos.

Manau, kad vienas didžiausių "Rummikub" privalumų yra tai, kad žaidimas yra gana lengvai prieinamas. Iš esmės viskas, ką reikia žinoti norint žaisti žaidimą, yra pagrindiniai skaičiai (1-13) ir spalvų atpažinimas. Po to taisykles gana lengva išmokti, todėl jaunesni vaikai ir žmonės, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų, neturėtų patirti jokių problemų su šiuo žaidimu.žaidėjai gali nematyti visų galimų ėjimų, kuriuos jie galėtų atlikti, kad atsikratytų plytelių, tačiau jiems vis tiek turėtų būti lengva žaisti žaidimą. Visada vertinu stalo žaidimus, kurie yra padaryti tik tiek sudėtingi, kiek reikia. Tai puikiai apibūdina Rummikub.

Pirmąjį ar du "Rummikub" raundus žaidėjams tikriausiai rekomenduočiau atsisakyti ėjimų laiko limito. Tai suteikia naujiems žaidėjams šiek tiek laiko prisitaikyti prie žaidimo ir išsiaiškinti, kaip manipuliuoti ant stalo esančiomis plytelėmis. Tačiau labai rekomenduočiau galiausiai įvesti laiko limitą. Be laiko limito analizės paralyžių patiriantys žaidėjai sustabdys žaidimą.Prieš baigdami savo ėjimą ir traukdami plytelę žaidėjai norės išbandyti visas įmanomas kombinacijas. Jei žaidėjai ilgai užtrunka, žaidimas pradeda atrodyti taip, tarsi niekada nesibaigtų. Todėl laiko limitas priverčia juos sutikti su neoptimaliu ėjimu. Skirtingose versijose pateikiamas laiko limitasžaidimo trukmė gali skirtis, tačiau daugumoje jų laiko limitas yra dvi-trys minutės. Atrodo, kad tai yra teisinga, tačiau jei norite daugiau laiko, galite jį padidinti iki penkių minučių. Tačiau aš nesiimčiau daugiau, nes kiekvienas raundas gali užtrukti visą amžinybę.

Turiu prisipažinti, kad neturėjau didelių lūkesčių dėl "Rummikub". Tačiau jis mane nuoširdžiai nustebino. Tai toli gražu nėra pats geriausias stalo žaidimas, kokį esu žaidęs, tačiau, atsižvelgiant į jo amžių, jis stebėtinai gerai išsilaikė. Jis nėra toks geras kaip daugelis šiandien išleistų dizainerių žaidimų, tačiau tai vienas geriausių 1977 m. sukurtų žaidimų.

Sakyčiau, kad yra viena pagrindinė "Rummikub" problema. Nenuostabu, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės. Kadangi negalite kontroliuoti, kokias plyteles galiausiai ištrauksite (nebent sukčiaujate), jūsų likimas šiek tiek priklauso nuo to, kokias plyteles galiausiai ištrauksite. Jūsų įgūdžiai ir strategija nėra labai svarbūs, jei neištrauksite tinkamų plytelių. Norite traukti plyteles, kurias galima sujungti su jau esančiomis plytelėmis.savo lentynoje arba plytelės, kurių rinkiniai jau guli ant stalo. Ypač jums tikriausiai geriau traukti skaičius link vidurio, nes žemas ir aukštas plyteles panaudoti gana sunku. Jei jums seksis traukti plyteles, raunde jums seksis gerai. Jei trauksite prastai, jums bus sunku laimėti.

Taip pat žr: Žaidimas "Klastinga, šneki voverė": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Rummikub žaidime sėkmė gali būti blogesnė nei kituose panašiuose žaidimuose. Kadangi į pirmąją rinkinių grupę turite įdėti bent trisdešimt taškų, jei jums nebus išdalytos tinkamos plytelės, jums bus sunku laimėti raundą. Galite įstrigti bandydami žaisti savo rinkinius, kai kiti žaidėjai jau prideda daugumą savo plytelių prie jau ant stalo esančių rinkinių. Teoriškai įmanoma, kadtikrai nesėkmingas žaidėjas gali net nespėti sužaisti nė vienos raundo plytelės iki jo pabaigos. Tokiu atveju jūs pralaimėsite raundą ne dėl savo kaltės.

Kitas mažesnis nusiskundimas dėl Rummikub yra susijęs su komponentais. Komponentų kokybė iš tikrųjų priklauso nuo to, kokią žaidimo versiją įsigysite. Jūs dažniausiai gaunate tik plyteles, todėl komponentų kokybė priklauso nuo plytelių kokybės. Pagrindinė problema, susijusi su komponentais, yra ta, kad jums tikrai nereikia Rummikub kopijos, kad galėtumėte žaisti Rummikub. Kadangi žaidimas yra paremtas kortų žaidimu, taiJei nenorite įsigyti Rummikubo kopijos, galite lengvai žaisti žaidimą naudodami tik dvi standartines kortų kalades. Tai būtų dar didesnė problema, išskyrus tai, kad nesunku rasti pigią žaidimo kopiją. Galbūt apžvalgos pradžioje šiek tiek perdėjau, bet Rummikubo kopiją rasti nėra taip sunku.už porą dolerių taupyklėje arba išpardavime.

Ar turėtumėte įsigyti "Rummikub"?

Daugelį metų matydamas "Rummikub" taupyklėse ir išpardavimuose, negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl šio žaidimo. Pastaraisiais metais stalo žaidimai labai pasikeitė, o tai reiškia, kad dauguma senesnių stalo žaidimų nebeatlaiko. Buvau nuoširdžiai nustebintas, kad "Rummikub" išliko tikrai gerai. Pagrindinis žaidimo principas, kai plytelės ir (arba) kortelės sudedamos į rinkinius, buvo naudojamas daugelyje kitų žaidimų.Tačiau "Rummikub" unikalus tuo, kad po to galite pertvarkyti ant stalo esančius rinkinius su savo lentynoje esančiomis plytelėmis ir taip sukurti naujus rinkinius. Tai suteikia daugybę galimybių žaisti plytelėmis ant stalo. Pridėjus tai, kad žaidimas prieinamas visai šeimai, sunku nemėgti "Rummikub". Vienintelė didelė žaidimo problema yra ta, kad rezultatas priklauso nuo didelės sėkmės.

Ar turėtumėte įsigyti "Rummikub", priklauso nuo keleto veiksnių. Jei niekada nebuvote žaidimų, kuriuose žaidžiate kortų ir (arba) kaladėlių derinimo žaidimus, gerbėjas, "Rummikub" jums tikriausiai nepatiks. Tačiau jei ši koncepcija jus domina, manau, kad "Rummikub" jums tikrai patiks. Žmonės, kurie nori sutaupyti šiek tiek pinigų, galėtų lengvai žaisti žaidimą su dviem kortų kaladėlėmis. Kadangi žaidimą galite rasti gana pigiai, tainėra didelė kliūtis įsigyti žaidimą. Jei žaidimo koncepcija jums nepatinka, labai rekomenduoju įsigyti Rummikub.

Jei norėtumėte įsigyti "Rummikub", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.