Turinys
Iš pradžių išleistas 2004 m. Santorini buvo gana populiarus abstrakčiosios strategijos žaidimas, net jei jis nebuvo labai įdomus, nes jame dažniausiai buvo naudojami gana paprasti komponentai. Nors jis turėjo daug pasekėjų, jis niekada nebuvo populiarus. Tai pasikeitė 2016 m., kai buvo išleista nauja žaidimo versija. 2016 m. versija didžiąja dalimi yra tokia pati, kaip ir originalus žaidimas, išskyrus porą pakeitimų.Nors nesu didžiausias abstrakčių strateginių žaidimų gerbėjas, norėjau išbandyti "Santorini", nes girdėjau daug gerų atsiliepimų apie šį žaidimą. Būti tarp 100 geriausių visų laikų stalo žaidimų yra sunku. Nemanau, kad "Santorini" pateisina visą su šiuo žaidimu susijusį šurmulį, tačiau jis vis tiek yra vienas iš tų, apie kuriuos buvo kalbama.vienas geriausių abstrakčių strateginių žaidimų, kuriuos man teko žaisti.
Kaip žaistiKaip žaisti Santorini
Sąranka
- Uždėkite žaidimo lentą ant uolos pagrindo ir pastatykite ją stalo viduryje.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir paima abu pasirinktos spalvos pėstininkus/statybininkus.
- Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Jis pastato savo du statybininkus ant dviejų neužimtų žaidimo lentos langelių. Tada kiti žaidėjai paeiliui deda savo figūrėles ant lentos.
Kai žaidėjai susipažįsta su žaidimu, rekomenduojama žaisti pagrindines žaidimo taisykles. Susipažinus su žaidimu, rekomenduojama naudoti ir pagrindines, ir išplėstines taisykles.
Pagrindinis žaidimas
Kiekvienas žaidėjas pradeda savo ėjimą pasirinkdamas vieną iš savo statytojų. Tada jis atlieka du veiksmus (abu veiksmai yra privalomi). Atlikus abu veiksmus, žaidimas pereina kitam žaidėjui.
Perkėlimas
Žaidėjas pradeda savo ėjimą perkeldamas vieną iš savo statytojų. Statytojai gali būti perkeliami į vieną iš aštuonių gretimų lentos erdvių. Yra tik dvi judėjimo taisyklės. Pirma, negalima perkelti statytojo į erdvę, kurioje jau stovi kitas statytojas arba kupolas. Kita taisyklė yra ta, kad statytojai kiekvieną kartą judėdami gali pakilti tik vienu lygiu. Pavyzdžiui, jie gali judėti iš žemės lygio.į pirmąjį lygį arba iš pirmojo lygio į antrąjį. judėdami statybininkai gali nušokti į bet kurį lygį.
Taip pat žr: UNO Dice kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės
Paveikslėlio viduryje esanti pilka figūrėlė netrukus bus perkelta. Statybininkas gali persikelti į bet kurią iš erdvių, kuriose yra mėlynas žetonas. Statybininkas negali persikelti į kairėje esančią erdvę, nes joje yra kitas statybininkas. Statybininkas negali persikelti į už jo esančią erdvę, nes ši erdvė yra dviem lygiais aukščiau nei dabartinė jo padėtis.
Statybininkas
Kai žaidėjas perkelia savo statybininką, jis turės statyti. Žaidėjas pridės kitą lygį arba kupolą prie vienos iš aštuonių gretimų erdvių, esančių šalia perkelto statybininko. Erdvė, kurioje jis stato, negali būti užimta kito darbininko. Statyti galima bet kuriame lygyje, net jei jis yra aukštesnis už dabartinę statybininko poziciją.

Šis statytojas ruošiasi statyti. Jis gali pastatyti pirmo lygio pastatą trijose erdvėse po savimi arba erdvėje į kairę nuo jų. antro lygio pastatą jis pastatys erdvėje virš savęs ir erdvėje virš ir į kairę. erdvėje virš ir į dešinę bus naudojamas trečio lygio elementas. Galiausiai erdvėje į dešinę bus naudojamas kupolas.
Dėliodami statybines detales, naudokite statomą lygį atitinkančią detalę.

Pradedant nuo kairės, tai pirmo lygio pastatas. Antrasis pastatas yra antro lygio pastatas ir t. t. Dešinėje esantis pastatas turi kupolą.
Pastatęs trečiąjį lygį, žaidėjas gali pastatyti kupolą ant bokšto viršaus. Pastačius kupolą, bokštas yra baigtas ir likusį žaidimo laiką joks statytojas negali judėti toje vietoje.

Statybininko dešinėje esančioje erdvėje buvo žaidžiamas kupolas. Žaidėjai nebegali judėti į šią erdvę.
Laimėti žaidimą
Yra du būdai laimėti Santorinį.
Jei žaidėjas perkelia vieną iš savo darbininkų į trečiąjį bokšto lygį, jis automatiškai laimi žaidimą.

Šis statytojas pasiekė trečiąjį lygį, todėl laimėjo žaidimą.
Jei vienas iš žaidėjų savo ėjimo metu nesugeba atlikti judėjimo ir statymo veiksmų, jis pašalinamas iš žaidimo. Jei lieka tik vienas žaidėjas, jis laimi žaidimą.

Dvi pilkos figūrėlės yra užblokuotos ir negali judėti per kitą ėjimą. Kitas žaidėjas laimėjo žaidimą.
Žaisti išplėstinį žaidimą
Išplėstinis žaidimas labiausiai skiriasi nuo pagrindinio žaidimo, nes į jį įtraukiamos dievų galios. Žaidėjai pasirenka, kas bus Iššūkis, t. y. žaidėjas, kuris yra labiausiai "panašus į dievą". Iššūkis ištraukia tiek dievų galių kortelių, kiek yra žaidėjų. Žaidžiant trims ir keturiems žaidėjams, ne visos dievų galių kortelės yra tinkamos žaisti. Jei žaidžiate su trimis ar keturiais žaidėjais, bet kokios kortelės, kuriosneturite trijų ar keturių žaidėjų simbolių, išmetami ir traukiamos naujos Dievo galių kortelės. Pradedant iš kairės nuo Iššaukiančiojo, kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurią Dievo galių kortelę norėtų naudoti žaidimo metu. Kai visi turės po Dievo galių kortelę, Iššaukiantysis pasirinks, kas pradės žaidimą. Pasirinktas žaidėjas pastatys savo statytojus, po to žaidėjas iš kairės ir taip toliau.tol, kol bus pastatyti visi statytojai.

Šis žaidėjas turi Dzeuso kortelę. Jis galės naudotis jos gebėjimu visą likusį žaidimą.
Didžioji dalis išplėstinio žaidimo eigos yra tokia pati kaip ir pagrindinio žaidimo, išskyrus kai kuriuos papildymus dėl žaidėjų valdomų Dievo galių kortelių. Kiekviena Dievo galių kortelė suteikia žaidėjui specialų gebėjimą, kurį jis gali naudoti viso žaidimo metu. Dauguma šių Dievo galių suteikia papildomo judėjimo arba pastato galių. Tačiau kai kurios iš jų į žaidimą įtraukia papildomų laimėjimo sąlygų. Jei žaidėjas, kuriskontroliuoja, ar viena iš šių Dievo galių atitinka kortelėje nurodytas laimėjimo sąlygas, ir automatiškai laimi žaidimą.
Dievo galios
Čia pateikiamas trumpas kiekvienos iš Dievo galių paaiškinimas.
#1 Apolonas - Galite perkelti savo darbininką į priešininko statytojo užimtą vietą. Jo statytojas bus perkeltas į vietą, kurioje buvo jūsų statytojas.
#2 Artemidė - Galite perkelti savo statytojus per du tarpus, bet negalite grįžti atgal į tą vietą, kurioje pradėjote savo ėjimą.
#3 Atėnė - Jei ankstesniame ėjime vieną iš savo darbininkų perkėlėte į aukštesnį lygį, jūsų priešininkas savo ėjime negali jo perkelti į aukštesnį lygį.
#4 Atlasas - Jūsų statytojai gali pastatyti kupolą bet kuriame lygyje, įskaitant žemę.
#5 Demetra - Statybininkai savo ėjimo metu gali statyti du kartus, bet negali statyti du kartus toje pačioje vietoje.
#6 Hefaistas - Jūsų statytojai gali statyti du kartus toje pačioje erdvėje. Tačiau jie negali naudoti šio gebėjimo kupolui pastatyti.
#7 Hermis - Jei jūsų statytojai nekeičia savo lygio, jie gali judėti tiek erdvių, kiek nori (įskaitant ir pasilikimą dabartinėje erdvėje). Tada galite statyti pagal bet kurio iš savo statytojų poziciją.
#8 Minotauras - Galite perkelti savo statytoją į priešininko statytojo užimtą vietą, jei kita vieta ta pačia kryptimi yra laisva. Jūs nustumsite kito žaidėjo statytoją į kitą vietą ta pačia kryptimi.
#9 Pan - Jei vienas iš jūsų statytojų per vieną judesį nusileidžia per du tarpus, automatiškai laimite žaidimą.
#10 Prometėjas - Jei savo ėjimo metu neperkelsite į aukštesnį lygį, galite statyti prieš ir po ėjimo.
#11 Afroditė - Kai priešininko statytojas pradeda savo ėjimą gretimoje erdvėje su vienu iš jūsų statytojų, jis privalo baigti savo ėjimą erdvėje, esančioje šalia vieno iš jūsų statytojų.
#12 Ares -Prieš perkeldami savo statytojus, galite pašalinti bet kurį neužimtą bloką (ne kupolą), esantį gretimoje erdvėje.
#13 Biq - Paruošimo metu pirmiausia galite pastatyti savo statytojus, kurie turi būti pastatyti ant perimetro langelių. Žaidimo metu, jei perkeliate vieną iš savo statytojų į langelį, o kitame langelyje ta pačia kryptimi yra priešininko statytojas, tas statytojas pašalinamas iš žaidimo.
#14 Chaosas - Išmaišykite visas paprastų Dievo galių korteles (Nr. 1-10), kurių dar nepasiėmė vienas iš kitų žaidėjų. Šios kortelės sudarys Chaoso žaidėjo burtų kaladę. Viso žaidimo metu turėsite viršutinės paprastų Dievo galių kaladės kortelės galią. Kiekvieną ėjimą, kai žaidėjas užbaigs bokštą su kupolu, iš kaladės trauksite kitą kortelę, kuri pakeis jūsų ankstesnę galią. Jei kada norsbaigėsi kortos, permaišykite kaladę ir pradėkite iš naujo.
#15 Charonas - Prieš perkeldami statybininką, jei gretimoje erdvėje yra priešininko statybininkas, galite jį perkelti į kitą savo statybininko pusę, jei erdvė neužimta.
#16 Chronus - Jei lentoje bus penki pilni bokštai, iš karto laimėsite žaidimą.
#17 Circe - Jei kitų žaidėjų statytojai nėra gretimose vietose, jūs esate vienintelis žaidėjas, kuris gali pasinaudoti savo Dievo galių kortele.
#18 Dionisas - Kiekvieną kartą, kai užbaigsite bokštą su kupolu, galėsite atlikti dar vieną ėjimą. Šiuo ėjimu judėsite ir statysite kartu su vienu iš kito žaidėjo statytojų. Šio ėjimo metu niekas negali laimėti žaidimo.
#19 Erosas - Nustatymo metu savo statytojus pastatysite priešingose žaidimo lentos pusėse. Jei kada nors pavyks perkelti abu savo statytojus į gretimas vietas, kurios abi yra pirmojo lygio, automatiškai laimėsite žaidimą. Trijų žaidėjų žaidimuose statytojai tiesiog turi būti to paties lygio.
#20 Hera - Žaidėjas negali laimėti persikėlęs į perimetro erdvę.
#21 Hestija - Per savo ėjimą galite statyti du kartus. Nė vieno iš šių pastatų negalima statyti perimetro erdvėje.
Taip pat žr: Bananagrams stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės#22 Hypnus - Jei priešininko statytojas yra aukštesnio lygio nei kitas jo statytojas, jis negali perkelti aukštesnio lygio statytojo.
#23 Limus - Priešininko statytojai negali statyti erdvėje, esančioje greta vieno iš jūsų darbininkų, išskyrus kupolus.
#24 Medusa - Jei kuris nors priešininko statytojas yra gretimoje erdvėje su vienu iš jūsų statytojų ir yra žemesnio lygio, jo statytojas pašalinamas iš žaidimo. Jo statytojas pakeičiamas atitinkamo lygio pastatu.
#25 Morfėjas - Kiekvieno ėjimo pradžioje ant savo Dievo galių kortelės uždėsite arba lygį, arba kupolą. Statydami galite statyti tiek savo Dievo galių blokų, kiek norite (įskaitant nulį). Bet kuriuo metu kitas (-i) žaidėjas (-ai) gali pakeisti vieną Dievo galių kortelės bloką kitu iš atsargų.
#26 Persefonė - Priešininko ėjimo metu, jei jis gali pereiti į aukštesnį lygį, jis privalo pereiti į aukštesnį lygį.
#27 Poseidonas - Jei statytojas, kurio nejudinate, yra ant žemės, jis gali statyti iki trijų kartų gretimose erdvėse.
#28 Selena - Nustatymo metu naudosite vyrišką ir moterišką statybininką. Žaidimo metu su moterišku statybininku galite statyti kupolą bet kuriame lygyje, net jei perkėlėte vyrišką judintoją.
#29 Tritonas - Kai vienas iš jūsų statytojų juda į perimetro erdvę, jis gali iš karto vėl judėti.
#30 Dzeusas - Galite statyti po perkeltu statybininku esančioje erdvėje, taip pakeldami savo statybininką vienu lygiu. Tokiu būdu pakeldami savo statybininką į trečią lygį laimėti negalite.
Mano mintys apie Santorinį
Vykdamas į Santorini nežinojau, ko tiksliai tikėtis. Žaidimas sulaukė daug pagyrimų. Tuo pat metu niekada nebuvau didelis abstrakčių strateginių žaidimų gerbėjas. Abstrakčių strateginių žaidimų man niekada nepatiko tiek, kiek kitų žanrų. Esu strateginių stalo žaidimų gerbėjas, bet dėl kažkokių priežasčių niekada nebuvau tokios strategijos gerbėjas.Paprastai man abstrakčios strategijos žaidimai atrodo nuobodūs, nes jie reikalauja per daug mąstymo ir nepakankamai naudos. Tačiau man patiko žaisti "Santorini", nors vis dar manau, kad jis šiek tiek pervertintas.
Pagrindiniame žaidime kiekvieną ėjimą atliekate du veiksmus: perkeliate vieną savo figūrėlę ir pridedate vieną lygį prie kaimyninės erdvės. Šiuos du veiksmus naudojate bandydami perkelti vieną ar kelias savo figūrėles į trečio lygio pastatą arba neleisti kitam (-iems) žaidėjui (-ams) atlikti vieno iš veiksmų savo ėjime. Tai apibendrina visą pagrindinį žaidimą. Turiu prisipažinti, kad buvauiš tikrųjų labai nustebino, koks paprastas yra Santorini žaidimas, nes tikėjausi gerokai sudėtingesnio stalo žaidimo. Žaidime nurodytas tik rekomenduojamas amžius - 8+, ir tai atrodo sąžininga, nors manau, kad jaunesni vaikai galėtų žaisti žaidimą su nedidele pagalba.
Šis paprastumas taip pat lemia, kad žaidimas vyksta gana greitai. Žaidimo trukmė šiek tiek priklausys nuo žaidėjų skaičiaus. Tačiau didesnę įtaką turės tai, kiek žaidėjai kenčia nuo analizės paralyžiaus. Jei žaidėjai ilgai neužtrunka priimdami sprendimus, žaidimas turėtų vykti gana greitai, nebent žaidėjai nuolat gadina vienas kito planus. Jei žaidėjams reikiakruopščiai išanalizuoti kiekvieną galimą ėjimą, nors žaidimas gali užtrukti ir ilgiau. Apskritai sakyčiau, kad dauguma partijų turėtų užtrukti tik apie 10-20 minučių. Mano nuomone, tokia trumpa trukmė yra žaidimo privalumas, nes leidžia greitai baigti partijas ir kartu leidžia po jų surengti peržaidimą, jei žaidėjai to nori.
Žaisdamas "Santorini" vis prisimindavau kitą stalo žaidimą, kurį prieš kurį laiką apžvelgiau. Tai buvo "Strata 5". "Santorini" man labai priminė "Strata 5", nes šie du žaidimai iš tikrųjų turi daug bendro. Abiejuose žaidimuose iš esmės kiekvieną ėjimą atliekate tuos pačius veiksmus, kai perkeliate figūrėlę (-es) ir prie žaidimo lentos pridedate bloką. Judėjimo galimybės šiek tiek skiriasi, oblokai yra skirtingų formų, tačiau kitais atžvilgiais abu žaidimai yra labai panašūs. abiejuose žaidimuose netgi laimima tuo pačiu būdu. galite laimėti neleisdami priešininkui judėti arba vienai iš savo figūrų pasiekti tam tikrą lygį.
Kai peržiūrėjau "Strata 5", man pasirodė, kad tai buvo tikrai nuviliantis žaidimas. "Strata 5" man labai patiko, nes turėjo daug potencialo. Deja, dėl tam tikrų problemų žaidimas taip ir neišnaudojo savo potencialo ir galiausiai nuvylė. Čia į žaidimą įsitraukia "Santorini", nes jis turi daug bendro su "Strata 5". Nesu tikras, ar "Santorini" kūrėjas (Gordonas Hamiltonas)Gera žinia ta, kad "Strata 5" nepavyko išnaudoti potencialo, o "Santorini" pavyko pasinaudoti įdomia mechanika ir pašalinti daugelį "Strata 5" problemų.
Ryškiausias pokytis yra tas, kad "Santorini" sumažino žaidimo lentos dydį. Taip į žaidimą įtraukiama daug daugiau žaidėjų sąveikos, o tai buvo didelė problema žaidime "Strata 5". Kitaip nei žaidime "Strata 5", negalite tiesiog pastatyti savo mažo bokštelio ir nekreipti dėmesio į kitą žaidėją. Tokia strategija pasiteisintų tik tuo atveju, jei vienas iš žaidėjų būtų visiškai nekompetentingas ir leistų jums laimėti be kovos. DaugiauTikėtina, kad jūs ir jūsų priešininkas statysite iš to paties bokštų rinkinio, kai statysite savo kelią iki trečio lygio bokšto. Žaidime pridėta keletas kitų mechanikų, dėl kurių jis tampa dar malonesnis nei "Strata 5". Žaisdamas "Santorini" nematau priežasties turėti "Strata 5" kopiją, nes "Santorini" yra akivaizdžiai geresnis žaidimas.
Santorini" pagrindinis žaidimo procesas man patiko. Žaidimas puikiai subalansuotas tarp paprastumo ir strategijos. Žaidimas yra gana paprastas, nes kiekviename ėjime turite priimti tik du paprastus sprendimus. Žaidime taip pat yra nemažai strategijos. Yra apribojimas, ką galite daryti savo ėjimo metu (tai yra gerai, nes tai apriboja analizės paralyžių), tačiau vis tiek turitegana didelę įtaką jūsų likimui. Didžioji žaidimo dalis sukasi apie tai, kaip sugalvoti planą, kaip vieną iš savo figūrų pakelti į trečiąjį lygį, kad kitas žaidėjas to nepastebėtų. Tuo pat metu reikia neleisti priešininkui padaryti to paties.
Pagrindinė žaidimo problema yra ta, kad jis turi daugumą tų pačių problemų, kurias turiu su daugeliu abstrakčių strateginių žaidimų. Žaidimas yra įdomus ir suteikia daug galimybių. Tačiau po kurio laiko jis gali šiek tiek pasikartoti. Kiekviename ėjime jūs darote lygiai tuos pačius dalykus. Jūs iš esmės tikitės pergudrauti ar apgauti savo priešininką, kad laimėtumėte žaidimą. Po kurio laiko tai gali tapti šiek tiekblankoka. Galėčiau žaisti du ar tris žaidimus vienu metu, bet paskui šiek tiek pavargčiau nuo "Santorini" ir kuriam laikui jį padėčiau į šalį. Tai tikriausiai pagrindinė priežastis, kodėl manau, kad "Santorini" yra šiek tiek pervertintas. "Santorini" vis dar tikriausiai yra vienas geriausių abstrakčių strateginių žaidimų, kuriuos kada nors esu žaidęs, bet jo žaidimo procesas nepasiekia kitų žanrų, kuriuos mėgstu labiau nei abstrakčias strategijas, lygio.žaidimai.
Iki šiol kalbėjau tik apie pagrindinį žaidimą, tačiau "Santorini" yra ir daugiau. Kai susipažinsite su pagrindine mechanika, galėsite pereiti prie išplėstinės mechanikos. Tai daugiausia susiję su Dievo galių kortomis. Man patinka daug dalykų, susijusių su Dievo galių kortomis, tačiau yra ir viena svarbi problema.
Dievo galių kortelės dažniausiai naudojamos siekiant paįvairinti žaidimą. Kiekvienas žaidėjas gauna po vieną kortelę, kuri suteikia jam ypatingą gebėjimą žaidime. Dauguma jų susijusios su tuo, kaip galite perkelti savo statytojus, kaip galite statyti, arba jos gali pridėti papildomų laimėjimo sąlygų. Šios kortelės tikrai gali pakeisti žaidimo eigą, nes dėl jų kiekvienas žaidimas tampa unikalus. Pagrindai išlieka tie patys, betspecialūs gebėjimai suteikia įvairių strategijų, kurių galite laikytis. Turite pritaikyti įprastą strategiją, atsižvelgdami į tai, kokią galią turite jūs ir kitas (-i) žaidėjas (-ai). Kai kurios iš šių galių gali įnešti į žaidimą tikrai įdomių posūkių, kurie turėtų padėti žaidimui ilgiau išlikti įdomiam. Jos taip pat gali į žaidimą įnešti naujų įdomių strategijų.
Tuo pat metu dievų galių kortos gali įnešti į "Santorini" nemažai sėkmės. Vietoj to, kad žaidimas priklausytų tik nuo jūsų strategijos, dievų parinkimas turės įtakos rezultatui. Daugiausia dėl to, kad visi dievai nėra vienodi. Kiekvieno dievo galia yra įdomi, nes suteikia jums kažką, kas gali padėti lengviau laimėti žaidimą. Kai kurie dievai yra gerokai galingesni.Kai kurių dievų gebėjimai suteiks jums nedidelį pranašumą, o kiti gali lemti žaidimą. Ne visada vienas dievas yra geresnis už kitą. Kai kurie dievai tiesiog turi didžiulį pranašumą prieš kitus dievus. Tokiais atvejais jų gebėjimai dažniausiai neutralizuoja kito dievo gebėjimus, tačiau kartu suteikia papildomos naudos savo žaidėjui. Tai į žaidimą įneša daug sėkmės, nes jei jūspateksite į blogą dvikovą, jums bus sunku laimėti, nebent turėsite žymiai geresnę strategiją nei jūsų priešininkas.
Kadangi Dievo galių kortos į žaidimą įneša tiek teigiamų, tiek neigiamų dalykų, sunku išsiaiškinti, ką su jomis daryti. Jei norite žaisti žaidimą, kuris remiasi tik strategija, be jokios sėkmės, rekomenduočiau žaisti pagrindinį žaidimą, nes rezultatas turėtų priklausyti tik nuo to, kuris žaidėjas sugebės pergudrauti kitą žaidėją. Tačiau po kurio laiko tai taps nuobodu, todėl ašGaliausiai rekomenduočiau naudoti dievų galių kortas. Tačiau apsvarsčiau galimybę išimti iš žaidimo kai kurias galingiausias kortas ir naudoti jas tik tada, kai kitas žaidėjas taip pat turi galingą dievą. Taip pat rekomenduočiau traukti naujas kortas, jei gausite vieną iš rungtynių, kuriose vienas dievas turi didelį pranašumą prieš kitą dievą, nes žaidimas tikriausiai bus gana nuobodus, nes vienas žaidėjas turėsnesąžiningas pranašumas.
Teoriškai "Santorini" galima žaisti su keturiais žaidėjais. Nors nežaidžiau žaidimo su daugiau nei dviem žaidėjais, tikriausiai to nerekomenduočiau. Net pačiame žaidime rekomenduojama žaisti tik su dviem žaidėjais. Taip yra todėl, kad, kaip ir dauguma abstrakčių strateginių žaidimų, jis geriau veikia su dviem žaidėjais. Keturių žaidėjų žaidimas verčia žaidėjus žaisti komandomis.žaidimas yra tas, kad komandos draugai turi keistis ir gali naudoti tik savo dievo kortą. Man atrodo, kad tai neprideda žaidimui tiek, kad kompensuotų būtinybę laukti kitų žaidėjų. Manau, kad blogiausias žaidimas būtų trijų žaidėjų žaidimas. Trijų žaidėjų žaidimo problema yra ta, kad jis gali sukurti karaliaus kūrėją. Du žaidėjai gali tiesiogiai ar netiesiogiai susivienyti su trečiuoju.Jei neturite kitų galimybių, labai rekomenduočiau Santorini žaisti dviem žaidėjams.
Prieš baigdamas noriu trumpai pakalbėti apie Santorini komponentų kokybę. Vienas didžiausių skirtumų tarp 2016 ir 2004 m. žaidimo versijų yra komponentų kokybė. 2016 m. ir 2004 m. versijų komponentų kokybės tikrai negalima lyginti, nes naujoji versija yra gerokai geresnė. 2016 m. Santorini versijos komponentai man iš esmės labai patiko.Įvairių lygių blokai yra gana detalūs, tačiau tai nėra būtina žaidimo eigai, tačiau tai labai prisideda prie žaidimo temos. Norėtųsi, kad blokai būtų spalvoti. Man taip pat patiko žaidimo apipavidalinimas. Meno stilius yra šiek tiek karikatūriškas, tačiau man jis labai patiko, nes suteikia žaidimui daug charakterio. Į žaidimą taip pat įtraukta 30 skirtingų dievų kortų, kurios suteikia žaidimui daug įvairovės.Jei to nepakanka, taip pat galite pasiimti papildymo paketą "Auksinė fleita", kuris į žaidimą prideda dar daugiau dievų kortų. Nors žaidimas galėjo likti su pagrindiniais komponentais iš 2004 m. versijos, aš tikrai džiaugiuosi, kad buvo nuspręsta atnaujinti komponentus, skirtus2016 m. versija.
Ar turėtumėte pirkti "Santorini"?
Pastaraisiais metais "Santorini" sulaukė daug pagyrų, todėl man buvo įdomu sužinoti, ar žaidimas vertas savo reputacijos. Daugeliu atžvilgių jis yra vertas, tačiau vis dar yra šiek tiek pervertintas. Santorini" iš esmės yra labai paprastas ir greitai žaidžiamas žaidimas. Pagrindinis žaidimo principas yra tiesiog perkelti vieną iš savo figūrų ir pridėti lygį į gretimą erdvę. Tai labai paprasta, tačiau yra gana daug.Santorini žaidimas pasižymi geru paprastumo ir strategijos balansu, nes jį gali žaisti beveik kiekvienas, tačiau žaidimas vis tiek daugiausia remiasi strategija, o ne sėkme. Kaip ir daugelyje abstrakčių strateginių žaidimų, po kurio laiko žaidimas gali tapti šiek tiek nuobodus. Tai veda į pažengusiųjų žaidimą, kuriame pridedamos dievų galios, kurios viską paįvairina. Man patinka dievų galios.Kadangi jie labai paįvairina žaidimą ir suteikia jam gyvybės, Santorini taip pat reikalauja daug sėkmės, nes jie ne visada būna itin subalansuoti. Galiausiai tai lemia smagią patirtį, kuri kartais gali būti šiek tiek per daug priklausoma nuo sėkmės. Visa tai vainikuoja komponentai, kurie yra gerokai geresni, nei tikėjausi.
Mano rekomendacijos dėl "Santorini" daugiausia priklauso nuo jūsų požiūrio į žaidimą ir abstrakčius strateginius žaidimus apskritai. Jei žaidimas jūsų nedomina arba nekenčiate abstrakčių strateginių žaidimų, "Santorini" jums netiks. Jei abstrakčius strateginius žaidimus vertinate nevienareikšmiškai (kaip ir aš), turėtumėte smagiai praleisti laiką su "Santorini", nes tai yra vienas geriausių šio žanro žaidimų, kuriuos ašŽmonėms, mėgstantiems abstrakčius strateginius žaidimus, turėtų patikti "Santorini", todėl labai rekomenduoju jį išbandyti.
Pirkti Santorini internetu: "Amazon" (bazinis žaidimas), "Amazon" (išplėtimas), "eBay