Scattergories (kortų žaidimas) Kortų žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Norėdami paruošti žaidimą, paimkite vieną iš "Aš žinau" kortelių ir padėkite ją žaidimo paviršiaus centre. Kitą "Aš žinau" kortelę padėkite į dėžutę. Atskirai išmaišykite raidžių ir kategorijų kaladėles ir padėkite jas atverstas į viršų stalo centre. Paimkite po kortelę iš kiekvienos kaladėlės ir padėkite ją ant atitinkamos kaladėlės viršaus taip, kad šiuo metu nesimatytų nė vienos kortelės teksto. Kai visi bus pasiruošę, apverskite kortelę.ant abiejų kortelių.

Žaidimo tikslas - sugalvoti žodį, kuris atitiktų šiuo metu kaladės viršuje esančią kortelę su raide ir kategorija. Pavyzdžiui, jei dvi viršutinės kortelės yra "A Sportas" ir "F", teisingas atsakymas galėtų būti "futbolas". Kai žaidėjas sugalvoja žodį, atitinkantį abi korteles, jis turi papurtyti kortelę "Žinau" ir sušukti "Žinau".žaidėjas, kurio ranka yra apačioje, atsako pirmas.

Šioje situacijoje žaidėjai turi sugalvoti berniuko vardą, kuris prasideda raide G. Galimi atsakymai: Džordžas, Gregas ir Grantas. Teisingai atsakę žaidėjai gali pasiimti kortelę "Berniuko vardas" arba kortelę "G".

Kiti žaidėjai sprendžia, ar pateiktas atsakymas teisingas. Jei atsakymas teisingas, atsakymą pateikęs žaidėjas paima raidės arba kategorijos kortelę. Ši kortelė lieka žaidėjui ir skaičiuojama kaip taškas. Kitas raundas prasideda iš karto su nauja raidžių ir kategorijų kombinacija.

Jei kiti žaidėjai nusprendžia, kad atsakymas neteisingas, kitas žaidėjas gali bandyti pateikti teisingą atsakymą. Neteisingai atsakęs (-usi) žaidėjas (-a) turi išmesti vieną iš anksčiau laimėtų kortelių. Žaidėjas taip pat praranda kortelę, jei atsako per ilgai arba kartoja jau pateiktą atsakymą.

Jei per tam tikrą laiką (instrukcijose minima 30 sekundžių) niekas nesugeba sugalvoti atsakymo, kortelė iš vienos krūvelės išimama ir padedama į kaladės vidurį. Tada žaidėjai žaidžia su nauju raidžių ir kategorijų deriniu.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Taco vs. Burrito": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kai vienoje iš krūvelių baigiasi kortos, žaidimas baigiasi. Visi žaidėjai suskaičiuoja savo kortas ir laimi tas, kuris jų turi daugiausiai.

Mano mintys

Dar 1988 m. Milton Bradley sukūrė originalų "Scattergories" žaidimą. Metams bėgant kartkartėmis žaisdavau originalų "Scattergories" žaidimą. "Scattergories" laikyčiau vienu geresnių žodžių žaidimų, kuriuos esu žaidęs.

Kadangi tai yra antrinis žaidimas, galima manyti, kad "Scattergories The Card Game" bus labai panašus į originalųjį žaidimą, ir tai būtų teisinga. Pagrindinis žaidimo principas, kai reikia sugalvoti žodžius, atitinkančius tam tikrą raidę ir kategoriją, yra lygiai toks pats. Originaliame žaidime vienu metu reikia sugalvoti kelis žodžius, o kortų žaidime - tik po vieną.

Pagrindinis skirtumas yra tas, kad "Scattergories The Card Game" yra daug greitesnis nei originalus žaidimas. Originaliame žaidime jums buvo duotas tam tikras laiko limitas, per kurį turėjote pabandyti rasti kuo daugiau žodžių. Jūs tiesiogiai nekonkuravote su kitais žaidėjais, norėdami greitai sugalvoti žodžius. Žaidimas buvo labiau susijęs su teisingų atsakymų ieškojimu, o ne su jų greitu sugalvojimu. Kortų žaidimo versijoje,žaidimas vyksta daug greičiau. Jūs tiesiogiai varžotės su kitais žaidėjais, kas greičiau pateiks atsakymą. Greita reakcija yra labai svarbi, jei norite laimėti. Kai kurioms kortų kombinacijoms sugalvoti atsakymą prireiks šiek tiek laiko, tačiau daugumai jų paprastai užtenka vos poros sekundžių.

Nors tai nėra fantastiškas žaidimas, man iš tikrųjų buvo gana smagu žaisti "Scattergories" kortų žaidimą. Apskritai sakyčiau, kad kortų žaidimas yra lygiavertis originaliam "Scattergories". Man patiko greitas kortų žaidimo tempas, tačiau originalus "Scattergories" yra sudėtingesnis, nes vienu metu reikia galvoti apie kelių kategorijų žodžius. Jei jums patiko originalus "Scattergories" ir neprieštaraujate.greitesnis žaidimas Manau, kad jums patiks kortų žaidimas.

Be to, kad "Scattergories" yra panašus į "Scattergories", "Scattergories" kortų žaidimas iš esmės yra lygiai toks pat žaidimas kaip ir "ASAP", kurį prieš kurį laiką apžvelgė "Geeky Hobbies". Išskyrus skirtingas kortas ir šiek tiek skirtingas taisykles, šie du žaidimai yra vienodi. Iš šių dviejų žaidimų man labiau patiktų "Scattergories" kortų žaidimas dėl kelių priežasčių.

Pirma, "Scattergories" abiejose kaladėse yra beveik dvigubai daugiau kortelių (51 ir 26). Tai buvo viena didžiausių mano problemų žaidžiant ASAP, nes dėl per mažo kortelių skaičiaus buvo daug pasikartojančių raidžių ir kategorijų kombinacijų. Nors "Scattergories" kortų žaidime galėjo būti daugiau kortelių, žaidime yra pakankamai kortelių, kad nebūtų daug pasikartojančių situacijų.

Man taip pat atrodė, kad "Scattergories" kortų žaidimas vyko greičiau nei "ASAP". Tai paaiškinu tuo, kad "Scattergories" automatiškai pradeda naują raundą, kai tik žaidėjas paima kortą. Ši taisyklė man patiko, nes žaidimas vyko sparčiai ir nereikėjo laukti, kol kortos bus apverstos. Šią taisyklę būtų galima lengvai pritaikyti "ASAP" ir rezultatai būtų beveik tokie patys.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Perduok popkornus" apžvalga ir taisyklės

Manau, kad "Scattergories The Card Game" ir ASAP abu nesusitvarkė su mažiau naudojamomis raidėmis. ASAP žaidime visos raidės turėjo savo kortelę. Man ši idėja nepatiko, nes buvo per sunku rasti atsakymus į kai kurias raides. "Scattergories" laikosi priešingo požiūrio ir visiškai pašalina mažiau naudojamas raides. Tai iš tikrųjų pašalina nemažai įgūdžių iš žaidimo.Nors man nepatinka, kaip abu žaidimai sprendžia šį klausimą, man labiau patinka, kaip jį sprendžia "Scattergories". Manau, kad geriausia situacija būtų buvusi, jei būtų buvę vadovautis mano pasiūlymu, kurį pateikiau ASAP apžvalgoje, ir tiesiog sudėti visas sunkiai naudojamas raides į vieną ar dvi korteles. Tai būtų leidę naudoti sunkesnes raides.bet turėtumėte keletą galimybių, kurios palengvintų darbą.

Manau, kad "Scattergories" atliko gerą darbą ir sukūrė keletą papildomų taisyklių, kurios padėjo sutvirtinti žaidimą. Pirmiausia man patinka, kad yra numatyta bausmė už neteisingą spėjimą. Tai turėtų priversti žaidėjus pagalvoti, o ne tiesiog ištarti atsitiktinius atsakymus. Man taip pat patiko idėja, kad jei neatsakysite iš karto, prarasite kortelę."Aš žinau" kortelę, o tada šiek tiek laiko sugalvokite atsakymą. Pagal šią taisyklę atsakymą turite turėti prieš "užsukdami".

Tačiau mano grupė sugalvojo geresnį būdą, kaip išspręsti lygiųjų klausimą. Nusprendėme, kad jei keli žaidėjai "suskambės" iš esmės tuo pačiu metu, kiekvienas galės pasakyti savo atsakymą. Kuris atsakymas bus pripažintas geriausiu, tas ir gaus kortelę.

Galiausiai komponentai yra tokie, kokių galima tikėtis iš kortų žaidimo. Kortos yra tipiškos kortų atsargos. Kūrinys nėra ryškus, bet jis tarnauja savo tikslui. Man patinka, kad žaidime yra papildoma kortelė "Aš žinau", jei sugadintumėte kitą kortelę nuo smūgių arba ją prarastumėte.

Galutinis verdiktas

Apskritai "Scattergories The Card Game" yra solidus originaliojo "Scattergories" papildymas. Man buvo smagu žaisti ir originalųjį žaidimą, ir kortų žaidimą. Tačiau, išskyrus tempą, abu žaidimai yra beveik vienodi. Jei anksčiau žaidėte "Scattergories" ir jis jums nerūpėjo arba koncepcija jūsų nedomina, "Scattergories The Card Game" nebus skirtas jums.

Jei jau turite "Scattergories" žaidimą ir jis jums patinka, sprendimas, ar imti kortų žaidimą, priklauso nuo to, ar norite išbandyti greitesnį kortų žaidimo pobūdį. Kortų žaidimas yra unikali patirtis, tačiau to gali nepakakti visiems žaidėjams.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.