Scotland Yard stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

1983 m. "Spiel Des Jahres" ("Metų žaidimo") laimėtojas "Scotland Yard" turi nemažą patirtį stalo žaidimų pramonėje. "Scotland Yard" yra vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriame buvo panaudota visų žaidėjų, išskyrus vieną, bendradarbiavimo mechanika bandant sugauti kitą žaidėją. Išleidus "Scotland Yard", ši mechanika buvo panaudota nemažai gerai vertinamų stalo žaidimų, tarp jų "Clue The Great".Museum Caper, The Fury of Dracula ir Letters from Whitechapel. Prieš kurį laiką apžvelgiau Cue The Great Museum Caper ir toje apžvalgoje paminėjau, kad norėjau jį palyginti su Scotland Yard, nes šie du žaidimai turi nemažai bendro. Scotland Yard nėra tobulas žaidimas, bet jis nusipelno daug pagyrų už savo originalumą kuriant smagią unikalią patirtį, kurią vėliau daugelis žaidimų bandėįgyvendinti.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Skotland Jardas

Sąranka

  • Žaidėjai pasirenka, kuris žaidėjas žais kaip ponas X.
  • Žaidėjas, žaidžiantis kaip ponas X, paima nespalvotą pėstininką ir detektyvinį bloknotą bei dangtelį.
  • Likusieji žaidėjai žais detektyvais. Žaidėjai nusprendžia, kaip pasidalyti penkis detektyvų pėstininkus - kiekvienas žaidėjas pasiima bent po vieną pėstininką.
  • Kiekvienam detektyvų pėstininkui duodami bilietai. Jei žaidėjas valdo daugiau nei vieną detektyvų pėstininką, bilietus reikia laikyti atskirai, kad jie būtų naudojami tik tam pėstininkui, kuriam iš pradžių buvo duoti. Spalvoti biuro žetonai naudojami nurodyti, kuriems pėstininkams priklauso bilietai. Kiekvienas detektyvų pėstininkas gaus šiuos žetonus:
    • 10 taksi
    • 8 autobusų
    • 4 metro
  • Žaidėjas, žaidžiantis kaip ponas X, gaus šiuos bilietus:
    • 4 taksi
    • 3 autobusai
    • 3 metro
    • 5 juodieji bilietai
    • 2 dvigubo judėjimo bilietai
  • Kiekvienas žaidėjas / detektyvo pėstininkas pasirenka pradžios kortelę. Kiekvienas detektyvo pėstininkas pastatomas į atitinkamą žaidimo lentos vietą. Ponas X pradeda žaidimą vietoje, atitinkančioje jo ištrauktą kortelę, tačiau savo vietą slepia nuo kitų žaidėjų.

    Šis žaidėjas ištraukė 29 kortą, todėl jo pėstininkas prasidės 29 vietoje.

  • Žaidėjas, žaidžiantis kaip ponas X, pradės žaidimą.

Judėjimas

Savo ėjimo metu žaidėjas žaidžia vienu iš savo bilietų, kad galėtų pasinaudoti transporto priemone. Norint pasinaudoti transporto priemone, ji turi būti prieinama dabartinėje vietoje, kuri pažymėta dabartinės vietos numerio spalvomis. Detektyvo žaidėjai ir ponas X gali naudotis trimis skirtingomis transporto priemonėmis.

Taip pat žr: "Flinch" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės
  • Taksi: naudodamasis taksi žaidėjas gali važiuoti viena iš geltonų linijų nuo savo dabartinės vietos iki gretimos vietos.

    Šis žaidėjas žaidė taksi bilieto kortele. Jis gali perkelti savo pėstininką iš 159 vietos į 188, 172, 142, 143 arba 160 vietą.

  • Autobusas: autobusas leidžia žaidėjui persikelti į kitą vietą, kuri su dabartine vieta sujungta žalia linija.

    Žaidėjas savo ėjimą pradėjo 159 langelyje. Naudodamas autobuso žetoną jis gali persikelti į 187, 142, 135, 161 arba 199 langelį.

  • Požemis: naudodamasis požemiu žaidėjas gali persikelti į gretimą vietovę, sujungtą su dabartine vieta raudona punktyrine linija.

    Žaidėjas savo ėjimą pradėjo 159 langelyje. Naudodamas požemio žetoną jis gali persikelti į 140, 89 arba 185 langelį.

Perkraustant reikia laikytis kelių taisyklių:

  • Galite persikelti tik į kitą pasirinktos transporto priemonės stotelę. Negalite praleisti stotelės ir persikelti į kitą maršruto vietą.
  • Negalite pasirinkti, ar likti dabartinėje vietoje, užuot judėję. Kiekvieno ėjimo metu privalote judėti.
  • Detektyvo pėstininkas negali sustoti erdvėje, kurią užima kitas detektyvo pėstininkas. Jei ponas X juda į erdvę, kurią užima detektyvo pėstininkas, jis iš karto pralaimi žaidimą.

Žaidėjui persikėlus, žaidimas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Pono X eilė

Per pono X ėjimą jį valdantis žaidėjas pažvelgs į žaidimo lentą ir nustatys, kur jį perkels. Pono X žaidėjo tikslas - išvengti detektyvų pėstininkų. Skirtingai nei detektyvai, kurie savo dabartinę vietą nurodo perkeldami pėstininkus žaidimo lentoje, pono X žaidėjas užrašo naujos vietos numerį.

Ponas X nusprendė persikelti į 154 vietą per pirmąjį savo ėjimą.

Tada jie uždengs numerį su transporto priemonės, kuria naudojosi, bilietu. Tai daroma siekiant parodyti detektyvams, kokia transporto priemone naudojosi ponas X.

Ponas X pasinaudojo taksi bilietu, kad galėtų judėti pirmuoju posūkiu.

Kartais ponas X turės atskleisti savo buvimo vietą detektyvams (taip vadinama "išlindimas į paviršių"). Po 3-iojo, 8-ojo, 13-ojo, 18-ojo ir 24-ojo pono X ėjimo žaidėjas, žaidžiantis kaip ponas X, turi padėti savo pėstininką ant žaidimo lentos, kad parodytų savo dabartinę buvimo vietą. Kitame ėjime pono X žaidėjas gali pašalinti pėstininką nuo žaidimo lentos, nes dabar jis yra kitoje vietoje.

Ponas X turi atskleisti savo buvimo vietą po paskutinio ėjimo. Pėstininkas ponas X padėtas ant žaidimo lentos.

Kad padėtų ponui X pabėgti nuo detektyvų, jis gali atlikti keletą specialių judesių.

Ponas X žaidėjas gaus du dvigubo ėjimo žetonus. Žaisdamas dvigubo ėjimo žetoną žaidėjas gali žaisti dviem transporto bilietais ir taip du kartus judėti anksčiau, nei kiti žaidėjai gali judėti. Žaidėjas gali du kartus naudotis ta pačia transporto rūšimi arba skirtingomis transporto rūšimis. Šiuos du ėjimus žaidėjas registruoja taip pat, kaip ir įprastą ėjimą.Jei po vieno iš savo ėjimų žaidėjas turi iškilti į paviršių, jis turi įsitikinti, kad atskleidė savo vietą po teisingo ėjimo. Atlikęs abu ėjimus, žaidėjas išmeta panaudotą dvigubo ėjimo žetoną.

Šis žaidėjas sužaidė vieną iš savo 2x figūrų, todėl jis galės žengti du kartus, kol detektyvai vėl galės žengti.

Žaidimo pradžioje ponui X taip pat duodami penki juodi bilietai. Šie bilietai gali veikti kaip bet kokios rūšies transporto bilietai, tačiau nuo detektyvų jie slepia, kokia transporto priemone buvo naudojamasi.

Ponas X, norėdamas paslėpti savo judėjimą, šį ėjimą žaidė juoduoju bilietu.

Juodais bilietais taip pat galima keliauti tarp dviejų miestų, sujungtų juoda linija ant upės.

Ponas X šiuo metu yra 157 erdvėje. Jie gali pasinaudoti juoduoju bilietu ir persikelti upe į 115 erdvę.

Detektyvo posūkis

Detektyvo ėjimo metu jis gali pasitarti su kitais detektyvais ir sugalvoti strategiją, kaip sugauti poną X. Žaidėjas pasirenka, kur nori perkelti savo pėstininką. Jis sumoka atitinkamą bilieto kortelę pono X žaidėjui ir perkelia savo pėstininką į naują vietą.

Jei detektyvas kada nors įstrigs vietovėje ir neturės bilieto, kurį galėtų panaudoti išvykimui iš vietovės, šis detektyvas žaidime nebepajudės. Pėstininkas likusį žaidimo laiką liks savo dabartinėje vietovėje.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.

Jei vienas iš detektyvų persikelia į vietą, kurią šiuo metu užima ponas X, arba ponas X persikelia į vietą, kurią užima detektyvas, žaidimas iš karto baigiasi. Pono X žaidėjas padeda savo pėstininką ant žaidimo lentos, kad atskleistų savo vietą. Visi detektyvai laimi žaidimą, o ponas X žaidėjas pralaimi.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Šiukšlių pandos": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Violetinės spalvos žaidėjas nusileido ant vietos, kurioje buvo ponas X. Ponas X buvo pagautas, todėl žaidėjai laimėjo žaidimą.

Jei visiems detektyvams baigėsi bilietai (sužaidus 24 raundus) arba jie neturi jokių bilietų, kuriuos galėtų panaudoti išvykti iš savo dabartinės vietos, laimi ponas X, nes nė vienas detektyvas negali persikelti į jo vietą.

Ponui X pavyko išgyventi 24 raundą, todėl jis laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie Skotland Jardą

Sakyčiau, kad dauguma žmonių tikriausiai niekada anksčiau nėra žaidę tokio žaidimo kaip Skotland Jardas. Skotland Jardas savo laiku buvo tikrai unikalus, nes iš esmės padėjo sukurti žanrą, kuriame visi žaidėjai, išskyrus vieną, turi dirbti kartu, kad sugautų kitą žaidėją. Tai pasirodė esanti populiari mechanika, nes per daugelį metų ji buvo naudojama keliuose kituose tikrai populiariuose stalo žaidimuose. Jei niekada nesatežaidė vieną iš tokio tipo žaidimų, sunku iki galo paaiškinti, koks jausmas apima žaidžiant šį žaidimą.

Iš esmės Skotland Jardas primena milžinišką žaidimą "Katė ir pelė". Vienas žaidėjas žaidžia kaip pelė (ponas X), o kiti žaidėjai žaidžia kaip katės (detektyvai), bandydami juos sugauti. Žaidėjai žaidžia plytelėmis, kad galėtų judėti iš vienos erdvės į kitą. Ponas X bando išvengti sugavimo, o kiti žaidėjai bando jį apsupti, kad jis negalėtų pabėgti.retkarčiais turės atskleisti savo buvimo vietą. Šiuo metu detektyvai turi išanalizuoti, kokiomis transporto priemonėmis naudojosi ponas X, kad susiaurintų, kur jis galėjo nuvykti. Galiausiai detektyvai greičiausiai pradės artintis prie pono X, todėl ponas X turi bandyti rasti būdą, kaip juos aplenkti, kad išgyventų pakankamai ilgai ir laimėtų žaidimą.

Nors ir nėra tobulas, manau, kad Scotland Yard yra geras žaidimas ir nusipelno daug nuopelnų už tai, kad įkvėpė keletą kitų mylimų žaidimų. Manau, kad žaidimas gerai veikia dėl kelių priežasčių.

Iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad žaidimas nėra labai įdomus. Žaidėjai paeiliui žaidžia bilietus, kad galėtų persikelti į skirtingas lentos vietas. Tai iš esmės vienintelė žaidimo mechanika. Kadangi tai yra viskas, kas yra žaidime, jį iš tikrųjų gana lengva paimti ir žaisti Scotland Yard. Žaidimas rekomenduojamas nuo 10 metų, bet manau, kad šiek tiek jaunesni vaikai neturėtų turėti per daug.Galbūt jie ne iki galo supras strategiją, tačiau jiems neturėtų kilti problemų dėl paties žaidimo. Dėl šio paprastumo Scotland Yard taip pat yra pakankamai paprastas, todėl jį galima žaisti su žmonėmis, kurie paprastai žaidžia tik tokius žaidimus kaip "Monopolis".

Žaidimas gali būti paprastas, tačiau Scotland Yard'e slypi daug strategijos. Sėkmė žaidime nevaidina didelio vaidmens. Išskyrus atsitiktinį pradinės vietos burtų traukimą (apie tai vėliau) ir tai, kad detektyvai turi gerai atspėti pono X buvimo vietą, žaidimas nesiremia sėkme. Tikėtina, kad laimės tie žaidėjai, kurie geriausiai žaidžia žaidimą. Ponas X turipranašumą, nes didžiąją laiko dalį jų ėjimai yra paslėpti, o detektyvai turi skaičių pranašumą. Gebėjimas išsiaiškinti, ką planuoja kita pusė, gali suteikti jums didelį pranašumą žaidime.

Manau, kad geriausias Scotland Yard dalykas yra tai, kad jis yra toks unikalus. Nors buvo keletas kitų žaidimų, kurie atkartojo daug ką iš to, ką padarė Scotland Yard ("Fury of Dracula" ir "Letter From Whitechapel"), Scotland Yard nusipelno pagarbos už tai, kad buvo pirmasis žaidimas, pasiūlęs šią idėją. Dėl šios priežasties manau, kad jis nusipelnė 1983 m. Spiel Des Jahres apdovanojimo.Jei dar niekada nebandėte tokio tipo žaidimų, tikrai turėtumėte, nes tai nepanašu į jokį kitą kada nors žaistą stalo žaidimą.

Dauguma stalo žaidimų turi gana griežtai nustatytą laiko limitą, tačiau Skotland Jardo trukmė gali būti gana įvairi. Viskas priklauso nuo to, ar detektyvams pavyks sugauti poną X ir kaip greitai jie tai padarys. Žaidimai gali trukti 15 minučių, jei detektyvai greitai sugaus poną X, arba gali užtrukti iki valandos. Žaidimo trukmė taip pat priklausys nuo to, kaip ilgai detektyvai diskutuos apie savo galimybes. Nors paprastai tai neturėtų užtruktiJei per ilgai užtrunka sugalvoti, ką norite daryti tam tikru ėjimu, žaidimas tampa jautrus analizės paralyžiui. Kai kurie žmonės norės išanalizuoti kiekvieną galimybę, tačiau tam, kad žaidimas judėtų, jie turi būti pasirengę priimti neidealius sprendimus. Taip žaidimas judės greičiau ir bus malonesnis visiems žaidėjams.

Kaip jau minėjau anksčiau, prieš kurį laiką pažvelgiau į "Clue The Great Museum Caper". Nors šie du žaidimai nėra visiškai vienodi, akivaizdu, kad "The Great Museum Caper" įkvėpimo sėmėsi iš "Scotland Yard". Sakyčiau, kad "Scotland Yard" iš šių dviejų žaidimų yra šiek tiek geresnis, nors abu žaidimai yra geri ir kiekvienas turi savų teigiamų ir neigiamų savybių.

Manau, kad Scotland Yard yra žymiai pranašesnis už "Clue The Great Museum Caper", nes detektyvams suteikiama galimybė laimėti žaidimą. "Clue The Great Museum Caper" žaidime, kai jus pastebi, galite tiesiog nuskubėti prie vieno iš langų ir pabėgti. "Scotland Yard" žaidime turite tęsti žaidimą ir iš tikrųjų bandyti pabėgti nuo kitų žaidėjų ir vėl pasislėpti.gali įdiegti namų taisyklę "The Great Museum Caper", kad priverstų žaidėją pavogti tam tikrą skaičių paveikslų prieš pabėgant. Tačiau jei šis skaičius nebus labai didelis, vargu ar detektyvams pavyks sugauti vagį. Kova tarp pono X ir detektyvų atrodo kur kas sąžiningesnė Skotland Jarde. Iš tikrųjų sakyčiau, kad detektyvai turi nedidelępranašumą žaidime.

Kaip detektyvas taip pat gaunate daug daugiau informacijos apie pono X buvimo vietą nei vagis. Žaidime "Great Museum Caper" informaciją apie žaidėjo buvimo vietą gaunate tik tada, kai žaidėjas ar kamera jį pastebi arba kai žaidėjas pavagia paveikslą. Jei vagis protingas, retai turėsite galimybę jį pamatyti. Kai jis pavagia paveikslą, greičiausiai tai padarys taip, kad jo jau seniai nebebus.kol pavyks juos sugauti. Tuo tarpu Skotland Jardas priverčia poną X periodiškai per visą žaidimą atskleisti savo buvimo vietą. Bilietai, kuriais naudojasi ponas X, taip pat gali padėti sudėlioti, kur jie dingo nuo tada, kai paskutinį kartą turėjo atskleisti savo buvimo vietą.

Manau, kad "Clue The Great Museum Caper" yra geresnis už "Scotland Yard", nes žaidžia individualus žaidėjas. Nors žaisti kaip ponas X yra smagu, tačiau jūsų galimybės atlikti bet kurį ėjimą yra ribotos. Dažniausiai jūs tiesiog judėsite toliau nuo detektyvų, o tai reiškia, kad dauguma ėjimų yra gana akivaizdūs. Kartais žaidimas bus įtemptas, nes bandysiteTačiau kitaip sakyčiau, kad smagiau žaisti už detektyvus. Žaidime "Great Museum Caper" smagiau žaisti už vagį. Taip yra todėl, kad vagis žaidime turi daug daugiau veiksmų ir galimybių. Tai suteikia jums galimybių apgauti kitus žaidėjus, o tai padeda labiau įsitraukti į žaidimą.

Viena iš didžiausių Scotland Yard žaidimo problemų yra ta, kad didžiąją žaidimo dalį ponas X žaidėjas praleidžia laukdamas kitų žaidėjų. Paprastai ponas X žaidėjas savo ėjimą atlieka greičiau. Jis mato, kur yra visi kiti žaidėjai, todėl gali gana greitai nuspręsti, kur nori judėti. Detektyvai turi daugiau mąstyti, nesjie turi išsiaiškinti, kur galėjo judėti ponas X, ir tada sugalvoti strategiją, kaip perkelti visus detektyvus. kai ponas X žaidėjas pradeda kiekvieną raundą, jis turi laukti, kol kiti penki detektyvai pajudės, ir tik tada gali vėl žaisti. teoriškai ponas X žaidėjas gali atlikti savo ėjimą, porai minučių išeiti ir vėl sugrįžti. jei jis tai padarytų, greičiausiai nebūtųNors tai kenkia žaidimui, nemanau, kad žaidime buvo galima ką nors padaryti, kad tai būtų ištaisyta. Tai tiesiog viena iš tų problemų, su kuriomis tenka susidurti tokio tipo žaidimuose.

Kita galima Scotland Yard problema yra ta, kad ponas X arba detektyvai gali atsidurti blogoje padėtyje vien dėl pradinių vietų. Neprieštarauju, kad žaidėjai atsitiktine tvarka traukia pradinę plytelę, kuri pasirenka žaidimo pradžios vietą. Paprastai tai padeda gerai paskirstyti detektyvus ir poną X, kad jie visi nebūtų toje pačioje lentos dalyje.Viename žaidime, kurį žaidėme, ponas X pradėjo žaidimą skyriuje, kuriame buvo du detektyvai. Detektyvams buvo gana lengva apsupti poną X, todėl jis gana greitai buvo sugautas. Dažniausiai tai nebus problema, tačiau bus žaidimų, kuriuose ponas X nuo pat žaidimo pradžios bus nepalankioje padėtyje.

Kadangi per daugelį metų buvo sukurta nemažai skirtingų "Scotland Yard" versijų, komponentų kokybė šiek tiek priklausys nuo versijos. Mano žaidžiama kopija buvo 1985 m. žaidimo versija. 1985 m. žaidimo versijos komponentai yra gana vidutiniški tam laikmečiui. Didžiąją dalį komponentų sudaro kartoniniai bilietai, kurie yra padoraus storio, bet šiek tiek nuobodūs.Pėstininkai yra gana bendri. Žurnalo viršelis yra labai neryškus, tačiau vertinu tai, kad žaidimas leido lengvai nustatyti, ar dabartinis raundas yra raundas, kuriame ponas X turi atskleisti savo buvimo vietą. Apskritai man patiko žaidimo lenta, nes joje parodyta gana daug detalių, kurių techniškai nereikėjo įtraukti. Tačiau yra kelios žemėlapio dalys, kuriose sunku įžvelgti kelius, kuriais galima eiti.imtis.

Ar turėtumėte pirkti "Scotland Yard"?

Skotland Jardas gal ir nėra toks geras kaip kai kurie modernesni žaidimai, tačiau jis nusipelnė "Spiel Des Jahres", kurį laimėjo, nes nusipelnė daug nuopelnų, sukūręs savo mini žanrą. Iš esmės Skotland Jardas yra atsakingas už žanrą, kuriame visi žaidėjai turi dirbti kartu, kad sugautų kitą žaidėją. Tiems iš jūsų, kurie niekada anksčiau nežaidė tokio tipo žaidimų, tai yra unikalus.patirtis. Scotland Yard pavyko, nes jis yra prieinamas, tačiau jame yra nemažai strategijos, nes sėkmė turi labai mažai įtakos žaidimui. Kuri pusė padarys geriausius ėjimus, greičiausiai laimės žaidimą. Manau, kad detektyvai turi nedidelį pranašumą, tačiau ponas X gali lengvai laimėti žaidimą, jei tinkamu metu padarys tinkamą ėjimą ir pabėgs nuo artėjančių detektyvų. Žaidęs Clue ThePuikus muziejus Caper prieš Sakyčiau, kad Scotland Yard yra šiek tiek geresnis. Man buvo smagu su Scotland Yard ir tikrai turėjau tik dvi svarbias problemas su žaidimu. Pirma, ponui X gali nesisekti nuo pat pradžių, jei keli detektyvai pradeda toje pačioje vietovėje kaip ir jie. Didesnė problema yra ta, kad ponas X neturi daug ką veikti žaidime, todėl turi praleisti daug laiko laukdamas detektyvo.žaidėjai.

Jei jau turite vieną iš stalo žaidimų, kurie įkvėpimo sėmėsi iš Skotland Jardo, pavyzdžiui, "Fury of Dracula" arba "Laiškai iš Whitechapel", gali neapsimokėti imti Skotland Jardo, nes šie žaidimai iš esmės paėmė Skotland Jardą ir jį patobulino. Jei jums nepatinka visų žaidėjų bendro darbo siekiant sugauti kitą žaidėją koncepcija, Skotland Jardas taip pat gali būti ne jums.jau turi panašų žaidimą, kuris taip pat patinka žaidimo koncepcija, aš labai rekomenduoju pasiimti Scotland Yard.

Jei norėtumėte įsigyti Scotland Yard, galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.