"Skip-Bo Junior" kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

"Skip-Bo Junior" tikslas

Žaidimo "Skip-Bo Junior" tikslas - pirmam atsikratyti visų kortų iš savo atsargų.

Sąranka

  • Vyriausias žaidėjas tampa dalintoju.
  • Dalintojas sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalina po dešimt kortų, atverstų į apačią. Šios kortos sudaro kiekvieno žaidėjo atsargas. Jei norite trumpesnio žaidimo, galite išdalinti mažiau nei dešimt kortų. Jei norite ilgesnio žaidimo, turėtumėte išdalinti daugiau nei dešimt kortų.
  • Kiekvienas žaidėjas paima viršutinę kortelę iš savo atsargų krūvelės, apverčia ją į viršų ir padeda ant kitų kortelių.
Šis žaidėjas apverčia viršutinę kortą iš savo atsargų krūvelės. Viršutinė korta yra trejetas.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.

Žaidžia Skip-Bo Junior

Kortelės jūsų rankai piešti

Kiekvieno ėjimo pradžioje dalintojas dabartiniam žaidėjui išdalija tris kortas. Dalintojas šias naujas kortas išdalija į tris priešais žaidėją esančias krūveles (po vieną kortą į kiekvieną krūvelę). Šios kortos sudaro jūsų ranką.

Pirmoje rankoje dalintojas šiam žaidėjui išdalijo vieną, dvi ir aštuonias kortas.

Jei rankų krūvelėse yra kortų iš ankstesnio ėjimo, šias naujas kortas padėkite ant ankstesnių kortų.

Šis žaidėjas netrukus atliks kitą ėjimą. Jam bus padalytos trys naujos kortos. Dvi iš jų pradės naujas krūveles. Trečioji korta dedama ant aštuonių kortų. Šis žaidėjas gavo tris naujas kortas. 6 korta uždengia 8 kortą.

Jei kada nors baigtųsi traukimo krūvelė, išmaišykite išmestų kortų krūvelę ir suformuokite naują traukimo krūvelę.

Žaidimo kortelės

Savo ėjimo metu stengsitės kortas iš savo rankos ir atsargų krūvos padėti į stalo centrą. Stalo centre bus ne daugiau kaip keturios pastatų krūvos. Šios krūvos prasideda nuo nulio. Norėdami suformuoti naują krūvą, turite ištraukti vienetą arba laukinę kortą. Negalite suformuoti naujos pastatų krūvos, jei ant stalo jau yra keturios.

Pradėdamas savo ėjimą, šis žaidėjas vieną kortą iš savo rankos padėjo į stalo centrą ir suformavo Statybų krūvelę.

Norėdami papildyti Statybų krūvelę, turite sužaisti korta, kuri yra viena korta didesnė už paskutinę į krūvelę sužaistą kortą.

Šis žaidėjas dvi kortas iš savo rankos padėjo ant vienos kortos, esančios centrinėje Statybų krūvelėje.

Taip pat galite žaisti "wild ?" korta, nes ji veikia kaip ir visos kitos kortos.

Ši korta yra "Wild" ir gali būti žaidžiama ant bet kurios kitos kortos. Ji taip pat gali būti žaidžiama kaip viena, kad būtų pradėta nauja pastatų krūvelė.

Žaidimas kortele iš savo atsargų

Rinkdamiesi kortą, kurią norite sužaisti, pirmiausia turėtumėte pabandyti sužaisti kortą iš savo atsargų. Turėtumėte teikti pirmenybę savo atsargoms, nes pagrindinis žaidimo tikslas - atsikratyti visų kortų iš savo atsargų.

Kadangi viršutinė jų atsargų krūvelės korta buvo trejetas, šis žaidėjas ją padėjo ant Statybų krūvelės su dvejetu.

Jei žaidžiate viršutinę kortą iš savo atsargų krūvelės, apverčiate naują viršutinę kortą iš krūvelės.

Po to, kai žaidėjas iš savo atsargų krūvelės ištraukė tris kortas, jis atvertė kitą savo atsargų krūvelėje esančią kortą. Kita korta buvo penketas.

Taip pat galite žaisti viršutinę kortą iš savo rankų krūvelių.

Statybiniai poliai

Kiekviena pastatų krūvelė prasideda nuo vieno ir galiausiai pasiekia dešimt. Kai pastatų krūvelė pasiekia dešimt, vienas iš žaidėjų išmeta visą pastatų krūvelę.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Sequence": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti Centrinė pastatų krūvelė pasiekė 10. Krūvelė baigta ir bus išmesta.

Posūkio pabaiga

Savo ėjimo metu galite žaisti kortomis tol, kol arba nebeturite daugiau kortų, kurias galite žaisti. Taisyklėse konkrečiai minima, kad reikia "žaisti kortomis tol, kol nebegalite žaisti". Nesu tikras, ar tai reiškia, kad galite pasirinkti nežaisti kortomis. Remdamasis formuluote, linkčiau prie to, kad esate priverstas žaisti kortomis, jei galite. Šiuo momentu žaidimas pereina kitam žaidėjui jūsų ėjimo metu.į kairę.

Pergalė Skip-Bo Junior

Žaidimo "Skip-Bo Junior" tikslas - sužaisti visas kortas iš savo atsargų. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas sužaidžia paskutinę kortą iš savo atsargų. Norint laimėti, nebūtina sužaisti visų kortų iš savo rankų.

Šis žaidėjas atsikratė visų savo atsargų kortelių. Jis laimėjo žaidimą.

Metai : 2003 Leidėjas: Mattel

Žanrai: Kortelė, Vaikų

Amžius: 5+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 15 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : aukštas

Taip pat žr: "SeaQuest DSV" visos serijos "Blu-ray" apžvalga

Sudedamosios dalys: 80 skaičių kortelių, 16 laukinių kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.