Turinys
"Skip-Bo" yra kortų žaidimas, kuris buvo sukurtas 1967 m., tačiau jo istorija yra daug ilgesnė. "Skip-Bo" daug įkvėpimo sėmėsi iš tradicinio kortų žaidimo "Spite and Malice". Žaidime "Spite and Malice" žaidėjai derino kelis standartinius kortų rinkinius. Žaidėjai dėdavo kortas ant stalo eilės tvarka ir laimėdavo tas, kuris pirmas atsikratydavo visų savo kortų.Prisimenu, kad vaikystėje labai daug žaidžiau kortų žaidimą "Flinch" (kitą žaidimą, paremtą "Spite and Malice"). Kadangi man patiko "Flinch", buvau suinteresuotas išbandyti "Skip-Bo". "Skip-Bo" yra beprasmiškas kortų žaidimas, kurį gali žaisti bet kas, tačiau jam trūksta strategijos, kad būtų daugiau nei vidutinis kortų žaidimas.
Kaip žaistiKaip žaisti Skip-Bo
Sąranka
Išmaišykite kortas. Pagal žaidėjų skaičių išdalykite kortas žemyn:
- 2-4 žaidėjai: po 30 kortelių
- 5 ir daugiau žaidėjų: po 20 kortelių
Šios kortos sudaro jūsų atsargų krūvelę. Kiekvienas žaidėjas atverčia viršutinę savo atsargų krūvelės kortą į skaičių pusę.
Taip pat žr: "Clue" ir "Cluedo": išsamus visų teminių žaidimų ir antrininkų sąrašasLikusios kortos padedamos ant stalo atverstomis kortomis žemyn ir taip sudaroma traukimo krūvelė. Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.
Žaidimas
Kiekvienas žaidėjas pradeda savo ėjimą traukdamas kortas iš traukimo krūvelės, kol rankoje turi penkias kortas.
Ištraukę kortas žaidėjai galės žaisti kortomis stalo centre. Žaidėjai gali žaisti kortomis iš savo rankos, viršutine korta iš savo atsargų krūvelės arba viena iš viršutinių kortų iš vienos iš savo išmestų kortų krūvelių. Kai žaidėjas žaidžia viršutinę kortą iš savo atsargų krūvelės, jis apverčia kitą kortą. Kortos "Skip-Bo" laikomos laukinėmis kortomis.

Šis žaidėjas gali žaisti "Skip-Bo" korta kaip bet kuria kita skaičių korta.
Vienu metu stalo viduryje galima sukurti iki keturių pastatų krūvelių. Norėdamas sukurti pastatų krūvelę, žaidėjas turi sužaisti vieną kortą.

Šis žaidėjas sužaidė vieną kortelę, kad sukurtų naują statybų krūvelę.
Be naujos pastatų krūvelės sukūrimo, žaidėjai gali sužaisti kortą į bet kurią pastatų krūvelę, kuri yra viena korta aukštesnė už viršutinę pastatų krūvelės kortą. Kai viena iš pastatų krūvelių pasiekia dvylika, ši krūvelė išmetama. Kai baigsis traukimo krūvelės kortos, visos išmestos pastatų krūvelės permaišomos iš naujo.

Šis žaidėjas gali žaisti devyniukę iš savo išmestų kortų krūvelės ant aštuoniukės. Tada jis gali žaisti dešimtuką iš savo rankos. Jis gali žaisti vienuoliktuką iš savo atsargų krūvelės. Galiausiai jis gali žaisti dvyliktuką iš savo rankos.
Jei žaidėjui pavyksta sužaisti visas penkias kortas iš savo rankos, jis gali ištraukti penkias naujas kortas iš traukimo krūvelės ir tęsti savo ėjimą.
Kai žaidėjas sužaidžia visas kortas, kurias gali / nori sužaisti, jis išmeta vieną kortą iš savo rankos į vieną iš keturių priešais save esančių išmestų kortų krūvelių. Į kiekvieną išmestų kortų krūvelę žaidėjai gali dėti po kelias kortas ir nėra jokių taisyklių dėl to, kur galima sužaisti kortą, kai kalbama apie išmestų kortų krūveles.

Keturios krūvelės kairėje - tai žaidėjo išmetimo krūvelės. Kita krūvelė - tai žaidėjo atsargų krūvelė.
Žaidėjui išmetus vieną iš savo kortų, žaidimas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų sužaidžia paskutinę kortą iš savo atsargų krūvelės. Šis žaidėjas laimi žaidimą.
Jei žaidėjai nori sužaisti kelias partijas, žaidimo nugalėtojas gaus taškų. 25 taškus už pergalę ir po penkis taškus už kiekvieną kito žaidėjo atsargų krūvelėje paliktą kortą. Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 taškų.
Žaidimas su partneriais
Jei žaidėjai nori žaisti su partneriais, abu partneriai gali naudotis vienas kito atsargų ir išmetimo krūvelėmis. Tačiau partneriai niekada negali aptarinėti strategijos. Žaidimas baigiasi, kai abiejų partnerių atsargų krūvelės ištuštėja.
Mano mintys apie Skip-Bo
Taigi prieš pradėdamas konkrečiai kalbėti apie Skip-Bo, norėčiau paaiškinti, kodėl Skip-Bo nėra itin originali kortų žaidimo idėja. Kaip jau minėjau, originalusis Spite and Malice buvo kortų žaidimas, kuriame buvo naudojamos standartinės kortų kaladės, o žaidėjai turėjo žaisti didesniais numeriais pažymėtomis kortomis vienas ant kito. 1894 m. buvo sukurtas kortų žaidimas Flinch, kuriame buvo naudojama 150 kortų kaladė.kortos, sunumeruotos nuo 1 iki 15, tačiau jų žaidimo principas buvo toks pat kaip "Spite and Malice". 2003 m. buvo sukurta šiuolaikinė "Spite and Malice" versija, kurioje buvo pridėta keletas specialių kortų, tačiau išlaikyta pagrindinė žaidimo mechanika - žaisti didesniais numeriais pažymėtomis kortomis. Tai tik keletas kortų žaidimų, kurių pagrindinė mechanika yra tokia pati kaip "Skip-Bo".
Jei kada nors žaidėte vieną iš minėtų žaidimų, jau žinote, ko tikėtis iš "Skip-Bo", nes tai iš esmės tas pats žaidimas, tik su keliais nedideliais pakeitimais. Tiems iš jūsų, kurie niekada anksčiau nežaidė vieno iš šių žaidimų, "Skip-Bo" yra gana įprastas kortų žaidimas. Jūs traukiate kortas ir tada į stalo centrą dedate kortas, kurios yra vienu skaičiumi didesnės už šiuo metu viršuje esančias kortas.žaidimo tikslas - atsikratyti visų kortų, esančių atverstoje kortų krūvelėje.
Taip pat žr: Kortų žaidimo "Atspėk, kas?" apžvalgaManau, kad geriausiai "Skip-Bo" apibūdinti kaip beprasmišką kortų žaidimą. Kaip ir UNO bei nemažai kitų kortų žaidimų, "Skip-Bo" yra toks paprastas žaidimas, kad jums tikrai nereikia daug galvoti apie bet kurį ėjimą. Taisyklės yra tikrai paprastos, todėl jei mokate skaičiuoti iki dvylikos, jums neturėtų kilti problemų žaidžiant šį žaidimą. "Skip-Bo" yra toks žaidimas, kurį galite žaisti suTai puikus žaidimas, jei norite išjungti smegenis ir pažaisti ką nors, kas atpalaiduoja ir neapkrauna jūsų smegenų.
"Skip-Bo" yra puikiai tinkantis žaidimas, kuris gali būti įdomus trumpomis dozėmis. Man žaidimas buvo įdomus, tačiau tuo pat metu radau ir tam tikrų žaidimo problemų.
Didžiausia problema, su kuria susidūriau, buvo žaidimo trukmė. Tokių žaidimų kaip UNO vienas didžiausių privalumų yra tai, kad žaidimas yra trumpas. Deja, "Skip-Bo" atveju taip nėra. Nors žaidimo trukmę labai lengva reguliuoti keičiant, kiek kortų pradedate savo krūvelėje, žaidimas yra per ilgas, jei laikotės kartu su žaidimu pateiktų taisyklių.20-30 kortelių, bet, mano nuomone, jų yra per daug. Aš asmeniškai rekomenduočiau ne daugiau kaip dešimt kortelių. Skip-Bo žaidimas turėtų trukti 15-20 minučių, bet galiausiai užtrunka 45-60 minučių. Jei naudosite taškų skaičiavimo taisykles, žaidimas užtruks dar ilgiau.
Be to, kad reikia atsikratyti per daug kortų, kita problema, dėl kurios žaidimas trunka per ilgai, yra ta, kad galima lengvai pereiti kelis raundus, kai nė vienas žaidėjas nežaidžia kortomis. Žaidėjai gali neturėti kortų, kurias iš tikrųjų gali žaisti, arba žaidėjas gali nuspręsti nežaisti kortomis iš savo rankų/išmetimo krūvelių, nes tai tik padės kitiems žaidėjams.taip blogai, kad negalite baigti žaidimo, nes niekas neturi kortų, reikalingų vienai iš krūvelių padidinti, arba jas valdantis (-i) žaidėjas (-ai) atsisako jas žaisti.
Be to, kad žaidimas trunka per ilgai, jo problema yra ta, kad jame nėra pakankamai strategijos ir per daug pasikliaujama sėkme. Nors nesakyčiau, kad "Skip-Bo" neturi strategijos, tačiau nepasakyčiau, kad jos yra daug. Iš esmės vienintelė žaidimo strategija yra pasirinkti, kada žaisti kortomis ir kaip pridėti kortų į savo išmestų kortų krūveles.
Rinkdamiesi geriausią laiką kortelėms žaisti, turite atsižvelgti į du dalykus. Tikriausiai neturėtumėte žaisti kortele į vieną iš krūvelių, jei ji padės vienam iš kitų žaidėjų, o ne jums. Kitu atveju turite nuspręsti, ar kortelė vertinga, kad ją pasiliktumėte, ar geriau būtų ją žaisti, kad kitame ėjime galėtumėte traukti kitą kortelę. Jei kortelė tikrai nepadės jums atsikratytiviršutinę kortą iš savo atsargų krūvelės, tikriausiai geriau ją žaisti, kad kito ėjimo metu galėtumėte traukti daugiau kortų.
Tikriausiai daugiausiai strategijos "Skip-Bo" žaidime atsiranda renkantis, kaip pridėti kortų į savo išmestų kortų krūveles. Jei jums pasisekė ir nereikia laikyti daug kortų išmestų kortų krūvelėse, nėra labai svarbu, kaip nuspręsite žaisti kortomis. Tačiau kai pradedate turėti daug kortų išmestų kortų krūvelėse, sprendimas tampa daug įdomesnis. Apskritai aš matau du būdus, kaip žaisti kortomis į savo išmestų kortų krūveles.Pirmasis būdas - nuolat krauti to paties skaičiaus kortas vieną ant kitos. Tai leidžia atlaisvinti kitas atmetimo krūveles skirtingiems skaičiams, nes, jei kada nors prireiks daugiau nei vienos to paties skaičiaus kortos, galėsite gauti kitą, kai tik sužaisite pirmąją. Kitas būdas - krauti skaičius mažėjančia tvarka. Tai dažniausiai veikia, nessuteikia galimybę žaisti keliomis kortomis iš eilės. Tačiau jei krūva bus per didelė, gali būti, kad negalėsite žaisti kortomis, kurių iš tikrųjų norite, nes jos bus uždengtos.
Abiejų šių strateginių sprendimų problema yra ta, kad jie nėra labai svarbūs, nes sėkmė reguliariai sužlugdys bet kokią norimą įgyvendinti strategiją. Jūsų likimas žaidime greičiausiai priklausys nuo to, kaip jums seksis. Pirma, jei jūsų krūvelėje esančios kortos gerai dera su šiuo metu prieš jus esančiomis kortomis, galėsite greitai jų atsikratyti ir laimėti žaidimą. Antra, žaidėjai galijei žaidėjui pasiseka ir jis ištraukia kortas, kurių jam reikia, kad atsikratytų kortų iš savo krūvos. Jei žaidėjas ištraukia daug "Skip-Bo" kortų, jis turės didžiulį pranašumą, nes "Skip-Bo" kortos yra tarsi suklastotos. Galiausiai žaidėjas gali lengvai pasinaudoti tuo, kad prieš jį esantis žaidėjas suklysta ir padeda jam atsikratyti vienos iš savo kortų, kurios kitaip jis nebūtų galėjęs atsikratyti.
Dėl to, kad žaidimas trunka per ilgai ir kad jis labai priklauso nuo sėkmės, "Skip-Bo" po kurio laiko tampa nuobodus. Pirmąsias 15-20 minučių man buvo smagu žaisti "Skip-Bo". Tačiau po to žaidimas tapo nuobodus. Žaidžiant "Skip-Bo" yra tik kelios mechanikos, todėl žaidžiant "Skip-Bo" vis kartojasi tie patys dalykai. Dėl mažo strategijos kiekio ir didelio priklausomumo nuo sėkmės.Po kurio laiko atrodo, kad žaidimas žaidžia pats save. Jei žaidimas užtruktų tik 15-20 minučių, tai nebūtų taip blogai, nes žaidimas puikiai tiktų kaip užpildas. Tačiau kai tik peržengsite 20 minučių ribą, žaidimas pradeda strigti.
"Skip-Bo" komponentai iš esmės yra tokie, kokių galima tikėtis iš kortų žaidimo. Kūrinys yra gana bendras, o kortų kokybė yra tokia, kokios galima tikėtis iš įprasto kortų žaidimo. Vertinu tai, kad žaidime yra gana daug kortų. Tai padeda žaidimui, nes sumažina maišymo poreikį, be to, leidžia žaidimui palaikyti daugiau žaidėjų. Tai, kad nereikia taip dažnai maišyti kortų.tai malonu, nes įprasto žaidimo metu kortos suskirstomos skaitmenimis, o tai reiškia, kad kortas reikia gana kruopščiai išmaišyti.
Ar turėtumėte pirkti "Skip-Bo"?
Iš esmės "Skip-Bo" yra labai vidutiniškas, bet neįspūdingas kortų žaidimas. Žaidimas yra tikrai prieinamas, nes kiekvienas, kuris moka suskaičiuoti iki dvylikos, neturėtų patirti jokių sunkumų žaisdamas šį žaidimą. Galite smagiai praleisti laiką žaisdami šį žaidimą, jei neprieštaraujate žaidimui, kuris daugiausia sukasi apie beprasmišką pramogą. Žaidimo problemos daugiausia susijusios su trukme ir strategijos trūkumu ir (arba) priklausomybe nuo sėkmės. Jei žaidimastruko apie 15-20 minučių, sakyčiau, kad jis puikiai tiktų kaip užpildas. Tačiau naudojant įprastas taisykles žaidimas paprastai trunka nuo 45 minučių iki valandos. Skip-Bo turi keletą strateginių sričių, tačiau dažniausiai strategija yra gana paprasta, o daugumoje žaidimų lemiamą vaidmenį paprastai atlieka sėkmė. Tai nereiškia, kad Skip-Bo yra baisus žaidimas.bet dažniausiai tai tik beprasmiška pramoga.
Jei jums tikrai nerūpi beprasmiški kortų žaidimai, "Skip-Bo" tikriausiai nebus skirtas jums. Jei jau turite "Flinch" ar kitą panašų žaidimą, nemanau, kad "Skip-Bo" yra pakankamai skirtingas, kad jį reikėtų pirkti. Žmonėms, kuriems tikrai patinka beprasmiški kortų žaidimai, "Skip-Bo" tikriausiai patiks. Jei galite pasiimti žaidimą pigiai, galbūt verta jį įsigyti.
Jei norite įsigyti "Skip-Bo", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".