Šnipų alėjos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Žaisdamas 500-600 skirtingų stalo žaidimų, pradedi gana lengvai spręsti apie stalo žaidimą pagal jo viršelį. Žiūrėdamas į šiandienos žaidimą "Šnipų alėja" maniau, kad tai bus dar vienas nykus ritininis žaidimas šnipų tema. Kadangi nesu ritininių žaidimų gerbėjas, tai nelabai nudžiugino. Nors mano pirminis įspūdis paprastai būna gana tikslus, kartais pasitaiko stalo žaidimų, kuriepraeityje buvo malonių staigmenų, todėl tikėjausi, kad "Šnipų alėja" bus vienas iš tokių žaidimų. "Šnipų alėja" gali būti supaprastintas dedukcijos žaidimas, tačiau jis yra tikras paslėptas perlas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Šnipų alėja

Sąranka

  • Kiekvienam žaidėjui skiriama 10 USD, padaugintų iš žaidėjų skaičiaus.
  • Visiems žaidėjams taip pat duodama rezultatų kortelė ir žaidimo figūrėlė. Kiekvienas žaidėjas padeda savo žaidimo figūrėlę ant pradžios langelio.
  • Šnipų tapatybės kortelės sumaišomos ir kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka išsitraukia po vieną. Visos papildomos šnipų tapatybės kortelės sudedamos atgal į dėžutę, žaidėjams į jas nežiūrint. Kiekvienas žaidėjas pažiūri į savo šnipo tapatybės kortelę, kad sužinotų savo slaptą tapatybę, neleisdamas apie tai sužinoti kitiems žaidėjams.
  • Ėjimo ir dovanų kortos sumaišomos atskirai, kad būtų suformuotos traukimo krūvelės.
  • Visi žaidėjai meta kauliuką. Žaidėjas, kurio metimas yra didžiausias, pradeda žaidimą.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką ir perkeldamas savo figūrėlę pagal laikrodžio rodyklę tiek, kiek iškrito langelių. Tada žaidėjas atlieka veiksmą, atitinkantį tą langelį, kuriame jis atsidūrė.

Žaidimo "Šnipų alėja" tikslas - įgyti slaptažodį, maskuotę, kodų knygą ir raktą, priklausančius slaptos tapatybės šaliai. Kai žaidėjas įgyja daiktą, jis pažymi jį savo rezultatų kortelėje.

Taip pat žr: Kaip žaisti 60 antrojo miesto stalo žaidimą (apžvalga ir taisyklės)

Šis žaidėjas įsigijo itališką persirengėlį, todėl savo kortelėje atitinkamoje vietoje pastato žymeklį.

Gudrybė ta, kad visi gali matyti, ką surinko kiti žaidėjai. Kadangi žaidėjai gali atspėti vienas kito slaptą tapatybę, žaidėjai turi įsigyti daiktų ne iš savo slaptos tapatybės šalių, kad kiti žaidėjai nesužinotų jų slaptos tapatybės.

Erdvės

Juodoji rinka: Žaidėjas, atsidūręs šioje vietoje, gali įsigyti vieną pasirinktą daiktą už rezultatų kortelėje nurodytą kainą.

Sienos kirtimas: Kai žaidėjas atsiduria šioje vietoje, jis turi sumokėti bankui 5 $. Jei negali sumokėti 5 $, jis turi patekti į šnipų alėją.

Oranžinis žaidėjas atsidūrė kodų knygų erdvėje. Jis gali nusipirkti tiek kodų knygų, kiek nori, už 15 USD už kiekvieną.

Kodų knygos: Žaidėjas, atsidūręs kodų knygų erdvėje, gali įsigyti tiek kodų knygų, kiek nori, už 15 USD už kiekvieną.

Surinkite 20 USD ir 10 USD : Žaidėjai, atsidūrę ant vienos iš šių langelių, surenka atitinkamą pinigų sumą.

Šis žaidėjas gali pasirinkti pavogti vieną daiktą iš kito žaidėjo. Jis gali pavogti slaptažodį už 5 USD, maskuotę už 5 USD, kodų knygą už 10 USD, raktą už 25 USD ir laukinę kortą už 50 USD.

Konfiskuoti medžiagą: Žaidėjas, nusileidęs ant šios vietos, gali konfiskuoti vieną daiktą iš vieno iš kitų žaidėjų. Jei žaidėjas nusprendžia konfiskuoti daiktą, jis paima jį iš žaidėjo ir sumoka tam žaidėjui atitinkamą pinigų sumą.

Šis žaidėjas gali įsigyti tiek persirengėlių, kiek nori, už 5 USD už kiekvieną.

Maskuotės: Šioje vietoje nusileidęs žaidėjas gali įsigyti tiek persirengėlių, kiek nori, už 5 USD už kiekvieną.

Ambasados erdvės : Kol žaidėjas nesurinko visų savo slaptos tapatybės daiktų, šiose vietose nieko nedaroma. Kai žaidėjas surinks visus reikiamus daiktus ir atsidurs savo ambasadoje, jis laimės žaidimą.

Šis žaidėjas nusileido nemokamų dovanų erdvėje. Jis nemokamai gaus rusišką persirengėlį.

Nemokama dovana: Kai žaidėjas atsiduria vienoje iš šių vietų, jis paima viršutinę kortelę iš dovanų kortelių krūvelės. Žaidėjas perskaito kortelę ir nemokamai pasiima atitinkamą daiktą, jei jo dar neturi. Jei žaidėjas ištraukia laukinę kortelę, jis laiko ją priešais save. Ši kortelė gali simbolizuoti bet kokį daiktą ir žaidėjas neprivalo pasakyti, ką ji simbolizuoja, iki žaidimo pabaigos.

Šis žaidėjas turi laukinę kortą, kuri gali būti bet koks žaidimo daiktas ir žaidėjas neprivalo atskleisti, ką ji simbolizuoja.

Šis žaidėjas atsidūrė raktų erdvėje, todėl gali įsigyti tiek raktų, kiek nori, už 30 USD už kiekvieną.

Raktai: Žaidėjas, nusileidęs erdvėje, gali įsigyti tiek raktų, kiek nori, už 30 USD už kiekvieną.

Šis žaidėjas atsidūrė judėjimo kortelės vietoje. Jis gavo judėjimo kortelę, kuri leis jam judėti per keturias vietas, užuot metus kauliuką būsimo ėjimo metu.

Perkėlimo kortelė: Atsistojęs ant šios vietos žaidėjas paima viršutinę judėjimo kortelę ir padeda ją priešais save. Kitame ėjime žaidėjas gali naudoti judėjimo kortelę, kad perkeltų atitinkamą skaičių vietų, užuot metęs kauliuką.

Šis žaidėjas atsidūrė rusiško slaptažodžio erdvėje, todėl gali įsigyti rusišką slaptažodį už 1 USD.

Slaptažodžiai: Žaidėjas, atsidūręs šioje vietoje, gali nusipirkti tik tą slaptažodį, kuris atitinka vietą, kurioje jis atsidūrė.

Šnipų alėjos įėjimas: Kai žaidėjas praeina pro įėjimą į šnipų alėją, jis gali pasirinkti, ar įeiti į šnipų alėją, ar tęsti judėjimą aplink žaidimo lentos išorę. Jei žaidėjas atsiduria prie įėjimo į šnipų alėją, jis privalo įeiti į šnipų alėją.

Juodasis žaidėjas atsidūrė šnipų šalinimo erdvėje. Jis gali be baudos atspėti geltonojo ir mėlynojo žaidėjų slaptąsias tapatybes.

Šnipinėjimo šalintuvas: Šioje vietoje atsidūrusiam žaidėjui suteikiama galimybė atspėti visų kitų šnipų alėjoje esančių žaidėjų tapatybę, o už tai, kad atspėjo neteisingai, jam negresia jokia bausmė.

Pradžia : Kiekvieną kartą, kai žaidėjai nusileidžia arba praeina pro starto vietą, jie surenka 15 USD.

Žaidėjo slaptos tapatybės atspėjimas

Bet kuriuo žaidimo metu žaidėjas, užuot judėjęs, gali pasinaudoti savo ėjimu ir atspėti kito žaidėjo tapatybę. Savo spėjimą žaidėjas paskelbia kitiems žaidėjams. Jei žaidėjas teisingai atspėjo kito žaidėjo slaptą tapatybę, žaidėjas, kurio slapta tapatybė buvo atspėta, pašalinamas iš žaidimo. Jei žaidėjas atspėjo neteisingai, jis pašalinamas iš žaidimo.

Pašalintas žaidėjas atiduoda visas savo kortas, pinigus, daiktus ir šnipo tapatybės kortelę kitam žaidėjui. Tada likęs žaidėjas turi nuspręsti, ar jis nori išlaikyti savo dabartinę slaptą tapatybę, ar nori pereiti prie kito žaidėjo tapatybės. Žaidėjas išmeta šnipo tapatybės kortelę, kurios jis nenori naudoti, nerodydamas jos kitiems žaidėjams.

Žaidimo pabaiga

Šnipų alėja gali baigtis dviem būdais.

Taip pat žr: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, buvo eliminuoti dėl neteisingo spėjimo arba jų slaptos tapatybės atspėjimo, žaidimą laimi likęs žaidėjas.

Priešingu atveju žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis surenka visus slaptos tapatybės elementus ir nusileidžia savo ambasadoje.

Juodasis žaidėjas nusileido Prancūzijos ambasados erdvėje. Slapta žaidėjo tapatybė buvo prancūzas ir jis surinko visus prancūziškus daiktus, todėl laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie Spy Alley

Kaip jau minėjau, negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl "Šnipų alėjos". Daugiausia dėl to, kad žaidimas atrodė kaip dar vienas tipiškas "Roll and move" žaidimas. Judėk po lentą rinkdamas reikalingus daiktus. Esu žaidęs kitus panašios mechanikos "Roll and move" žaidimus ir nė vienas iš jų nebuvo toks puikus, nes jie daugiausia priklausė nuo kauliuko sėkmės.

"Spy Alley" gali atrodyti kaip tipiškas žaidimas, kuriame renkate daiktus, tačiau "Spy Alley" iš tikrųjų puikiai derina šią mechaniką su išskaičiavimo ir apgaudinėjimo mechanika. Jei tiesiog judėtumėte aplink lentą pirkdami daiktus, "Spy Alley" būtų nuobodus žaidimas. Tačiau "Spy Alley" suteikia jums keletą įdomių sprendimų. Pagrindinė žaidimo mechanika yra bandymas subalansuoti daiktų įsigijimą.Tai reiškia, kad turėsite gaišti laiką ir pinigus pirkdami visiškai beverčius daiktus tik tam, kad paslėptumėte savo pėdsakus.

Galbūt tai skamba nedaug, tačiau ši mechanika iš tikrųjų suteikia žaidėjams daugiau sprendimų nei dauguma ritinio ir judesio žaidimų. Žaidėjai iš tikrųjų turi nuspręsti, ar jie renkasi greitesnę rizikingesnę strategiją, ar pasyvesnę ilgalaikę strategiją. Nors apskritai patartina pirkti daiktus, kai atsiduriate atitinkamose vietose, tačiau tai, ką nusprendžiate pirkti, yra labai svarbu.Galite pasirinkti daugiausia dėmesio skirti laimėjimui reikalingų daiktų pirkimui, nes taip greičiau laimėsite žaidimą. Tačiau kitas žaidėjas gali atspėti jūsų slaptą tapatybę, todėl rizikuojate. Jei būsite pasyvesnis, kitiems žaidėjams bus gana sunku atspėti jūsų tapatybę, tačiau taip pat užtruksite ilgiau, kol įsigysite visus reikalingus daiktus.todėl kiti žaidėjai turi galimybę baigti žaidimą anksčiau už jus.

Priežastis, dėl kurios turite slėpti savo tapatybę, yra ta, kad žaidėjai bet kuriuo metu savo ėjimo metu gali atspėti kito žaidėjo slaptą tapatybę. Įdomu tai, kad tai yra vienas iš didžiausių rizikingų ir pelningų sprendimų, kuriuos jau seniai mačiau stalo žaidime. Jei atspėsite teisingai, gausite didelį atlygį, bet jei atspėsite neteisingai, būsite pašalintas iš žaidimo.ir turite atiduoti viską neteisingai apkaltintam žaidėjui. Statymai negali būti didesni, ar ne?

Nors tai sukelia tam tikrų problemų, apie kurias netrukus kalbėsiu, negalima paneigti, kad ši mechanika turi didžiulę įtaką žaidimui. Jei teisingai atspėjate, ne tik pašalinate kitą žaidėją, bet ir pavagiate viską, ką tas žaidėjas turi, įskaitant jo slaptą tapatybę. Jei tai nėra ankstyvojoje žaidimo stadijoje, iš kito žaidėjo galite daug ką atimti, o tai greičiausiai padės jums būti daug pranašesniam už kitą žaidėją.Vienas ar du teisingi spėjimai gali lengvai lemti jūsų pergalę. Tačiau rizika yra didžiulė. Kas nori atspėti neteisingai ir būti pašalintas iš žaidimo? Tuomet turėsite sėdėti ir laukti, kol likusieji žaidėjai baigs žaidimą. Bausmė yra pakankamai griežta, kad negalėtumėte tiesiog atsitiktinai atspėti kitų žaidėjų tapatybės. Turite būti visiškai tikras dėl savo įtarimų.prieš imdamiesi tokios rizikos. Atsižvelgdamas į tai, kaip naudinga teisingai atspėti kito žaidėjo tapatybę, vertinu tai, kad žaidime numatyta didelė bausmė, jei atspėjote neteisingai.

Tačiau problema, kad rizika yra tokia didelė, yra ta, kad ji neskatina žaidėjų spėlioti. Dauguma žmonių nesiruošia rizikuoti, nebent yra visiškai tikri dėl slaptos žaidėjo tapatybės arba mano, kad žaidėjas yra pasirengęs laimėti žaidimą. Jei nesate tikrai gerai skaitę kitų žaidėjų, bus sunku pasiekti šį tašką, nebent vienas iš žaidėjų yra gerokaiJei žaidėjai žaidžia ilgą žaidimą ir nusiperka daug daiktų, kurių jiems nereikia, beveik neįmanoma sužinoti, kokia yra jų slaptoji tapatybė, nebent galite juos perskaityti. Galbūt taip yra todėl, kad mano grupė apskritai yra konservatyvi, kai žaidžiame stalo žaidimus, bet nė vienas iš mūsų iš tikrųjų nesugebėjo atspėti žaidimo, nes tai būtų buvęs tiesiog spėjimas ir neniekas nenorėjo rizikuoti.

Ekstremalus atlygis ir rizika tęsiasi, kai patenkate į Šnipų alėją. Šnipų alėja yra tikrai įdomi idėja, nes joje yra ir pelningiausios, ir pavojingiausios vietos visoje lentoje. Šnipų alėjoje yra vieta, kuri duoda daugiausiai pinigų, leidžia vogti daiktus iš kitų žaidėjų ir galiausiai netgi leidžia laimėti žaidimą. Yra net galimybė be baudos atspėti tapatybę.kitų žaidėjų, šiuo metu esančių Šnipų alėjoje.

Problema ta, kad kiti žaidėjai taip pat gali gauti galimybę laisvai atspėti jūsų tapatybę. Nors žaidėjai nesiruošia daug spėlioti, kai neteisingai atspėję gali būti pašalinti iš žaidimo, tačiau kai neturite ko prarasti, nėra ko dvejoti. Jei esate priversti eiti Šnipų alėja, jums nuolat gresia pavojus, kol galėsite išeiti. Rizika tokia didelė, kad ašrekomenduočiau praleisti alėją, nebent neturite kito pasirinkimo, nusileisite ant vietos, kuri suteikia jums nemokamų spėjimų, arba turite visus daiktus, kurių reikia žaidimui laimėti. Iš tikrųjų manau, kad tai, jog Šnipų alėja verčia jus eiti į alėją, kad laimėtumėte žaidimą, yra genialu. Pasirinkdami eiti į alėją iš esmės signalizuojate kitiems žaidėjams, kad esate arti.laimėti žaidimą, todėl jiems gali tekti iš paskutiniųjų spėlioti, kad sustabdytų žaidėją nuo pergalės.

Šnipų alėja niekada nebus supainiota su sunkiuoju dedukcijos žaidimu, ir aš su tuo sutinku. Žaidimas yra riedėjimo ir judėjimo žaidimas su kai kuriais dedukcijos mechanizmais. Nors "Šnipų alėja" tikriausiai nebus patraukli žmonėms, kurie nori sunkaus dedukcijos žaidimo, manau, kad jis gerai tiks žmonėms, kurie ieško lengvesnio dedukcijos žaidimo. Žaidimas yra pakankamai paprastas, kad jūs turėtumėte sugebėtiNors vaikams gali nepavykti puikiai nuslėpti savo slaptos tapatybės, nematau priežasčių, kodėl jie negalėtų žaisti "Šnipų alėjos". Be to, šis žaidimas yra idealios trukmės lengvam vikrumo žaidimui - nuo 45 minučių iki valandos.

Buvau maloniai nustebintas sprendimų skaičiumi "Šnipų alėjoje", tačiau atvirai pripažįstu, kad žaidimas vis dar labai priklauso nuo sėkmės. Kadangi didžiąją žaidimo dalį kontroliuoja kauliukas, tinkamais momentais surinkę tinkamus skaičius turėsite didelį pranašumą žaidime. Norėdami laimėti žaidimą, turėsite nusileisti ant tų vietų, kurios leis jums nusipirkti reikalingų daiktų.laimėti, o taip pat duoti pinigų, kurių gali prireikti šiems daiktams įsigyti.

Kadangi žaidimas priklauso nuo kauliukų sėkmės, vertinu tai, kad į jį įtrauktos judėjimo kortelės. Galimybė ištraukti judėjimo kortelę yra viena geriausių erdvių, kuriose galite nusileisti. Judėjimo kortelės iš tikrųjų atlieka gerą darbą, pašalindamos nemažą dalį sėkmės Šnipų alėjoje. Jei surinksite pakankamai judėjimo kortelių, galėsite jas naudoti strategiškai nusileisti erdvėse, kurios reikalingos jūsų strategijai. Jos tampaypač galingas žaidimo pabaigoje, jei norint laimėti žaidimą reikia, kad jūsų ambasadoje nusileistų tam tikras skaičius.

Nors judesio kortelės yra galingos, dovanų kortelės, ko gero, dar galingesnės. Kiekviena ištraukta dovanų kortelė suteiks jums nemokamą daiktą. Gali būti, kad ištraukę kortelę gausite daiktą, kurį jau turite, tačiau dažniausiai šios kortelės yra gana vertingos. Jei galiausiai nemokamai gausite vieną iš brangesnių daiktų, tai iš tikrųjų gali padėti sutaupyti nemažai pinigų.reikia, tai dar geriau, nes jūs gaunate vieną daiktą arčiau laimėjimo ir nesuteikiate jokios informacijos kitiems žaidėjams, nes daiktas jums buvo suteiktas atsitiktinai. Tačiau iki šiol galingiausios kortos yra laukinės kortos. laukinės kortos yra tokios vertingos todėl, kad jos gali veikti kaip bet kuris daiktas ir jums nereikia atskleisti, kuris iš jų, nebent jau laimėjote žaidimą. laukinė korta leidžia daug lengviaugauti visus reikalingus daiktus ir nuo kitų žaidėjų paslepia jūsų tapatybę. Šios kortelės yra tokios galingos, kad neturėtų nieko stebinti, jog jos yra brangiausias daiktas, kurį galima konfiskuoti iš kitų žaidėjų. 50 JAV dolerių žaidime yra gana daug, tačiau laukinės kortelės tikriausiai vertos kiekvieno cento.

Kalbant apie komponentus, skirtus savarankiškai paskelbtam žaidimui, turiu suteikti "Spy Alley" kreditą. Jis niekada neketino konkuruoti su dizainerių žaidimais, kurių mažmeninė kaina viršija 60 JAV dolerių, tačiau manau, kad komponentai vis dar yra gana gražūs. Kūriniai yra gana gražūs, o kokybė yra gana gera. Man ypač patinka "pegboards", nes jie atlieka gerą darbą, kad būtų galima sekti turimus daiktus, ir jums nereikės jaudintis dėl to, kad jie baigsis.Rezultatų lapai kaip ir kituose žaidimuose. Tačiau noriu pasakyti, kad kartais sunku priversti kaladėles išlikti lentoje. Taip pat manau, kad dovanų ir judesio korteles buvo galima šiek tiek daugiau patobulinti, nes jos yra labai neryškios.

Ar turėtumėte nusipirkti "Spy Alley"?

Šnipų alėja yra puikus pavyzdys žaidimo, apie kurį nereikėtų spręsti iš viršelio. Neturėjau didelių lūkesčių dėl šio žaidimo, tačiau buvau maloniai nustebintas. Šnipų alėja gali būti tik ritininis ir judėjimo žaidimas, kuriame įdiegta pagrindinė dedukcijos mechanika, tačiau jis yra stebėtinai įdomus. Sprendimas, kiek dėmesio turėtumėte skirti savo daiktams, o kiek pirkti daiktus, kad išsaugotumėte savo tapatybę paslaptyje, yraGalimybė bet kada pašalinti kitą žaidėją atspėjus jo tapatybę taip pat įdomi, bet susijusi su didele rizika. Kadangi "Spy Alley" yra ritinio ir judesio žaidimas, jis vis tiek labai priklauso nuo sėkmės. Nors "Spy Alley" niekada nebus supainiotas su niekuo kitu, išskyrus lengvą išskaičiavimo žaidimą, manau, kad jis labai gerai atlieka šį vaidmenį. Neturiu problemų sakydamas, kad "Spy Alleyyra paslėptas perlas.

Jei visiškai nemėgstate ritininių ir judesio žaidimų arba išskaičiavimo / blefavimo žaidimų, "Šnipų alėja" tikriausiai nebus jums. Jei ieškote sunkesnio išskaičiavimo žaidimo, jis taip pat gali būti ne jums. Jei ieškote lengvo išskaičiavimo žaidimo, galite padaryti daug blogiau nei "Šnipų alėja". Jei galite gauti gerą pasiūlymą dėl "Šnipų alėjos", rekomenduočiau jį pasiimti.

Jei norite įsigyti Spy Alley galite rasti internete: "Amazon", eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.