Turinys
Užuominos tikslas (2023 m. leidimas)
Žaidimo "Clue" (2023 m. leidimas) tikslas - pirmajam žaidėjui išsiaiškinti, kas, kokiu ginklu ir kokiame kambaryje nužudė poną Blacką.
"Clue" (2023 m. leidimas) sąranka
- Padėkite visus personažų žetonus ant atitinkamų pradžios langelių žaidimo lentoje.
- Atsitiktine tvarka kiekviename kambaryje padėkite po vieną ginklą.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažą, už kurį norės žaisti.
- Atskirkite užuominų korteles nuo personažų, kambarių ir ginklų kortelių. Išmaišykite užuominų korteles ir padėkite jas šalia žaidimo lentos.
- Likusias kortas surūšiuokite pagal jų tipus ir kiekvieną krūvelę sumaišykite atskirai.
- Atsitiktine tvarka pasirinkite po vieną kortelę iš kiekvienos krūvelės ir įdėkite ją į sprendimo voką. Voke turi būti viena asmens, viena ginklo ir viena vietovės kortelė. Tai turėtumėte padaryti taip, kad nė vienas iš žaidėjų nematytų, kokios kortelės įdėtos į voką. Padėkite voką žaidimo lentos centre.
- Likusias personažo, kambario ir ginklo korteles sumaišykite. Išdalykite visas korteles žaidėjams. Kai kurie žaidėjai gali gauti daugiau kortelių nei kiti.
- Kiekvienas žaidėjas pasiima po detektyvinės užrašų knygelės lapą ir rašiklį / pieštuką.
- Turėtumėte pažvelgti į jums padalytas kortas, neleisdami kitiems žaidėjams jų matyti. Detektyvo užrašų knygelėje užbraukite atitinkamas vietas.

- Žaidėjai paeiliui meta vieną iš kauliukų. Kas meta didžiausią skaičių, tas atlieka pirmąjį ėjimą.

Žaidimas "Clue" (2023 m. leidimas)
Savo ėjimą pradėsite mesdami du kauliukus. Priklausomai nuo to, ką metate, savo ėjimo metu galite atlikti vieną ar daugiau veiksmų. Veiksmai, kuriuos galite atlikti savo ėjimo metu, yra šie:
Taip pat žr: Stalo žaidimas "Sorry!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti- Persikelkite savo veikėjo žetoną
- Nupieškite užuominų kortelę
- Pateikti pasiūlymą
- Pateikite kaltinimą
Persikelti savo veikėjo žetoną
Pirmasis veiksmas, kurį atliksite savo ėjimo metu, yra perkelti savo veikėjo žetoną. Skaičius, kurį išmetėte ant kauliuko, lemia, iki kiek tarpų galite judėti. Neprivalote panaudoti viso savo metimo. Lupa skaičiuojama kaip vienetas.

Perkraustydami turite laikytis kelių taisyklių:
- Negalite judėti įstrižai.
- Jūsų veikėjo žetonas negali judėti per tą pačią erdvę du kartus per savo ėjimą.
- Negalite judėti per kito žetono užimtą erdvę arba nusileisti ant jos. Tai taikoma ir durims.

- Norėdami įeiti į kambarį, turite pereiti pro laisvas duris. Į kambarį nereikia įeiti tiksliai skaičiuojant.
- Jei savo ėjimą pradedate kambaryje, galite pasirinkti likti kambaryje ir nejudinti savo žetono. Taip pat galite pasinaudoti slaptu praėjimu ir pereiti į gretimą kambarį.

Jei persikelsite į kambarį arba jame apsistosite, galite pateikti pasiūlymą.

Nupieškite užuominų kortelę
Jei išmesite didinamąjį stiklą, iš užuominų kaladės trauksite viršutinę kortą. Jei išmesite du didinamuosius stiklus, trauksite tik vieną užuominų kortą.

Garsiai perskaitysite kortelę ir atliksite atitinkamą veiksmą.

Jei užuominos kortelė reikalauja, kad žaidėjas atskleistų kortelę, jis ją parodys. Tada jis grąžins kortelę į savo rankas.

Atlikę atitinkamą veiksmą, užuominų kortą grąžinsite į kaladės apačią.
Pateikti pasiūlymą
Kai baigiate savo ėjimą kambaryje, galite pateikti pasiūlymą. Norėdami pateikti pasiūlymą, turite pasirinkti veikėją, ginklą ir vietą. Pasirinkta vieta turi būti ta, kurioje šiuo metu yra jūsų žetonas.
Pateikę pasiūlymą, ginklo ir veikėjo žetoną, kurie buvo jūsų pasiūlymo dalis, perkelsite į dabartinę vietą. Šie žetonai liks šiame kambaryje po jūsų ėjimo.

Gauti kortelę
Žaidėjas, esantis jums iš kairės, peržiūri savo rankose esančias kortas. Jei jis turi kortą, atitinkančią jūsų pasiūlytą veikėją, vietą ar ginklą, jis turi parodyti jums kortą. Jis turi tai padaryti taip, kad kortą matytumėte tik jūs. Jei jis turi dvi ar daugiau kortų, atitinkančių jūsų pasiūlymą, jis turi parodyti tik vieną iš jų ir neleisti žaidėjams žinoti, kad turi daugiau nei vieną.kortų. Žaidėjas pasirenka, kurią iš kortų jums parodys.

Jei žaidėjas neturi nė vienos iš jūsų pasiūlytų kortų, žaidėjas iš kairės pažvelgia į savo rankas ir ieško atitinkamos kortos. Jei jis turi atitinkamą kortą, jis parodo ją jums pagal tas pačias taisykles, kaip ir pirmasis žaidėjas. Jei jis taip pat neturi atitinkamos kortos, ji pereina žaidėjui iš kairės. Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų parodo jums kortą.
Jei nė vienas iš žaidėjų galiausiai neparodo jums kortos, šiame ėjime jūs negalite pažvelgti į kortą. Dabar žinote, kad nė vienas iš kitų žaidėjų neturi kortų, apie kurias klausėte.
Užsirašykite gautą informaciją
Nepriklausomai nuo to, ar jums buvo parodyta kortelė, ar ne, detektyvo lape turėtumėte pasižymėti informaciją, kuri padės jums nustatyti nusikaltimo kaltininkus.

Jei manote, kad žinote nusikaltimo sprendimą, galite iš karto pateikti galutinį kaltinimą.
Pateikite kaltinimą
Kai manote, kad žinote, koks veikėjas nužudė poną Juodąjį, kokiu ginklu ir kokiame kambaryje, galite pateikti galutinį kaltinimą.
Galutinį kaltinimą galite pateikti tik savo ėjimo metu ir turite būti kambaryje. Galite būti bet kuriame kambaryje, net jei tai nėra tas kambarys, kuriame ketinate pasakyti savo galutinį kaltinimą.
Norėdami pareikšti kaltinimą, sakykite: "Aš kaltinu (veikėjo vardas) (kambaryje) su (ginklu)".

Tada pažvelkite į stalo viduryje esantį voką. Žiūrėdami į voką, neturėtumėte leisti kitiems žaidėjams matyti jame esančių kortų.
Tolesni veiksmai priklauso nuo to, ar jūsų kaltinimas buvo teisingas.
Taip pat žr: Stalo žaidimo "Uncle Wiggily" apžvalga ir taisyklėsJei vienas ar keli jūsų kaltinimai bus klaidingi, pralaimėsite žaidimą. Grąžinkite korteles į voką, nesakydami kitiems žaidėjams, kas tai per kortelės. Likusį žaidimo laiką esate iškritęs, tačiau vis tiek privalote parodyti korteles su žaidėjų pasiūlymais ir Užuominų kortelėmis.
Jei visi žaidėjai atspėja neteisingai, žudikas išsisuka ir niekas žaidimo nelaimi.
Laimėjusi užuomina (2023 m. leidimas)
Jei visos trys voke esančios kortos sutampa su jūsų kaltinimu, iš karto laimite žaidimą.

Dviejų žaidėjų žaidimas
Dviejų žaidėjų žaidimas dažniausiai vyksta taip pat, kaip ir įprastas žaidimas, tik su keliais pakeitimais.
Žaidimo pradžioje dalydami kortas žaidėjams, keturias iš jų padėkite į kambarius ant žaidimo lentos. Kad žaidimas vyktų greičiau, rekomenduojama jas padėti į kampinius kambarius.

Kai įeinate į kambarį, kuriame yra kortelė, prieš teikdami pasiūlymą galite pažvelgti į kortelę. Pažymėję kortelę detektyvo lape, grąžinkite ją į kambarį atvirkščia puse žemyn.


Užuomina (2023 m. leidimas)
Metai : 2023 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: Anthony E. Pratt
Žanrai: Atskaitymas, Šeima, Ritinys ir perkėlimas
Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-6 Žaidimo trukmė: 45 minutės
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus
Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 6 veikėjų žetonai, 6 ginklų žetonai, 6 veikėjų kortelės, 6 ginklų kortelės, 9 kambario kortelės, 29 užuominų kortelės, sprendimo vokas, detektyvų bloknotas, 2 kauliukai, instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.
Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.