Stalo žaidimas "Horizons of Spirit Island": taisyklės ir žaidimo instrukcijos

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Horizons of Spirit Island tikslas

Žaidimo "Horizons of Spirit Island" tikslas - kartu su kitais žaidėjais sulaikyti užpuolikus ir neleisti jiems sunaikinti jūsų salos.

"Horizons of Spirit Island" nustatymai

Žaidimų lentos įrengimas

  • Padėkite žaidimo lentą į stalo centrą. Kurią pusę padėsite į viršų, priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Jei žaidžia du žaidėjai, naudokite tą pusę, kurioje yra mažesni skaičiai Baimės ir Užkrato fonduose. Jei žaidžia trys žaidėjai, naudokite tą pusę, kurioje yra didesni skaičiai Baimės ir Užkrato fonduose.
  • Daugumoje žaidimo lentos langelių yra atspausdintos piktogramos. Ant kiekvieno langelio padėkite žetonus, atitinkančius ant jo atspausdintas piktogramas.
Remdamiesi ant langelių atspausdintais simboliais, žaidėjai prie lentos pridėjo atitinkamus žetonus.
  • Norėdami sukurti "Blight Pool", padauginsite žaidėjų skaičių iš penkių. Tada prie bendros sumos pridėsite vieną. Šį skaičių "Blight" žetonų pridėkite prie žaidimo lentoje esančios "Blight Pool" vietos.
  • Sukurkite Baimės fondą padaugindami žaidėjų skaičių iš keturių. Į Baimės fondą pridėkite tiek Baimės žymeklių.

"Horizons of Spirit Island" kortų kaladės komplektas

  • Paruoškite užpuolikų kaladę.
    • Surūšiuokite korteles pagal jų stadijas (I, II, III) ir kiekvieną stadiją išmaišykite atskirai.
    • Atsitiktine tvarka pasirinkite po vieną kortelę iš kiekvieno etapo ir grąžinkite ją į dėžutę. Negalima žiūrėti į į dėžutę grąžintas korteles.
    • Sudarykite Užpuolikų kaladę ir sudėkite kortas tokia tvarka (pradedant nuo apačios): penkias III etapo kortas, keturias II etapo kortas ir tris I etapo kortas.
  • Paruoškite "Baimės" kaladę.
    • Išmaišykite baimės korteles ir devynias iš jų padėkite ant žaidimo lentoje esančios baimės kaladėlės vietos.
    • Į baimės kaladėlę įdėkite 3 lygmens siaubo skirtuką, esantį tris korteles nuo apačios.
    • Į baimės kaladėlę įdėkite 2 lygio siaubo skirtuką, esantį trimis kortelėmis aukščiau 3 lygio siaubo skirtuko.
  • Atskirkite mažosios galios korteles nuo didžiųjų galios kortelių. Kiekvieną kaladę atskirai išmaišykite ir padėkite šalia žaidimo lentos.

Individualūs žaidėjų horizontai Dvasios salos sąrankoje

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima visus pasirinktos spalvos dvasių buvimo diskus ir vieno ėjimo efekto žymeklius.
  • Tada kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurios dvasios vardu jis norėtų žaisti. Jis pasiima atitinkamą dvasios plokštelę ir keturias unikalias galios korteles, atitinkančias jo pasirinktą dvasią.
  • Žaidimo lenta padalinta į dvi arba tris "lentas" (priklausomai nuo naudojamos lentos pusės). Kiekviena lenta atskirta didele stora riba. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš lentų, nuo kurios pradės žaidimą. Kiekvienas žaidėjas pradės žaidimą savo lentoje, tačiau prasidėjus žaidimui galėsite perkelti "Presence" ir naudoti galias kitų žaidėjų lentose.
  • Pažvelkite į pasirinktos Dvasios skydelio sąrankos pusę, kad nustatytumėte, kaip žaidimo pradžioje ant žaidimo lentos išdėliosite savo buvimo vietos diskus.
Ši dvasia ant pasirinktos pradinės lentos mažiausiu numeriu pažymėtoje pelkėje uždeda dvi buvimo vietas.
  • Padėję ant žaidimo lentos savo būsenos diskus, apverskite Dvasios skydelį. Likusius būsenos diskus padėkite ant savo būsenos kelio apskritimų. Turėtumėte uždengti visas vietas, išskyrus tolimiausią kairįjį abiejų kelių apskritimą.

Užpuolikai Pradiniai veiksmai

Prieš pradėdami žaidimą, įsibrovėliai galės atlikti dalinį ėjimą. Jūs atversite viršutinę įsibrovėlių kaladės kortą ir atliksite atitinkamą Tyrinėjimo veiksmą kiekvienoje tos rūšies žemėje. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame Tyrinėjimo veiksmų skyriuje.

Tuomet apverstą kortelę perkelsite į pastato vietą.

Paruošimo metu žaidėjai atskleidė džiunglių kortelę. Kiekvienoje reikalavimus atitinkančioje džiunglių vietoje buvo padėtas tyrinėtojo žetonas.

Žaisti Horizons of Spirit Island

Žaisite "Horizons of Spirit Island" per kelis raundus. Kiekvieną raundą sudaro penki etapai.

  1. Dvasios fazė
    1. Augti
    2. Gauti energijos
    3. Žaisti ir mokėti už galios korteles
  2. Greita maitinimo fazė
  3. Užkariautojo etapas
    1. Baimės poveikis
    2. Ravage
    3. Sukurti
    4. Naršykite
    5. "Advance Invader" kortelės
  4. Lėta galios fazė
  5. Laikas eina

Išsamesnės informacijos apie kiekvieną iš šių etapų rasite toliau esančiuose atitinkamuose skyriuose.

Kiekvieno etapo metu visi žaidėjai veiks vienu metu. Žaidėjai gali kartu aptarti strategiją ir pasirinkti veiksmų atlikimo tvarką. Jei reikia priimti sprendimą, o žaidime nėra konkrečiai nurodyta, kaip jį priimti, žaidėjai turėtų bandyti susitarti. Jei jiems nepavyksta susitarti, žaidėjas, kurio pradinė lenta yrapaveiktas sprendimo, gauna teisę priimti sprendimą. Kitu atveju žaidimo savininkas nusprendžia, kaip elgtis.

Dvasios salos horizontai Dvasios fazė

Per "Dvasių salos horizontų" Dvasios fazę kiekvienas iš žaidėjų pasirinks, ką nori daryti su savo Dvasia. Dvasios fazė turi tris skirtingus pogrupius. Kai visi žaidėjai įveiks visus tris pogrupius, pereisite prie Greitos galios fazės.

Augti

Dvasios skydelio viršuje yra trys skirtingos Augimo skilties parinktys. Kiekvienoje skiltyje yra dvi arba trys piktogramos, kurios nurodo, kokių veiksmų imsitės. Šiam raundui pasirinksite vieną iš trijų skilčių. Turėsite atlikti visus pasirinktos skilties veiksmus, tačiau galite pasirinkti veiksmų atlikimo tvarką.

Veiksmai, kurių galite imtis augimo etape, yra šie:

Pridėti buvimą

Po dvasios skydelio augimo sekcija yra būsenos sekcijos. Šią sekciją sudaro gautos energijos ir kortų žaidimų sekcijos. Pradžioje kiekvienoje iš šių sekcijų bus atidengtas tik kraštutinis kairysis apskritimas. Pridėdami būseną prie lentos, ją pašalinsite iš šių sekcijų. Pasirinksite vieną iš dviejų sekcijų ir pašalinsite būseną, esančią toliausiai į kairę. Pašalinus šią būseną, ji bus pašalinta.arba suteikia papildomos energijos kiekvieną ėjimą, arba leidžia sužaisti daugiau kortų savo ėjimo metu, arba atrakina elementus, kuriuos galėsite naudoti likusį žaidimo laiką. Jei viename iš takelių esančioje vietoje yra keli privalumai, gausite visus juos.

Šis žaidėjas nusprendė iš kortų žaidimų takelio pašalinti kortą "Prezencija". Dabar šis žaidėjas gali žaisti po dvi kortas per raundą.

Vietoj to, kad nuspręstumėte pašalinti būtybę iš vieno iš savo takelių, galite nuspręsti perkelti jau esančią būtybę į kitą vietą.

Daiktą, kurį nusprendėte pasiimti, pridėsite prie žaidimo lentos vietos. Kartu su simboliu atspausdintas skaičius. Daiktą galima patalpinti į vietą, esančią ne toliau kaip per tiek vietų nuo vietos, kurioje jau yra daiktas.

Žaliasis žaidėjas nusprendė patalpinti vieną iš savo būtybių į 3 langelį. Norėdamas patalpinti būtybę, jis pasinaudojo veiksmu "Pridėti būtybę", kurio diapazonas yra vienas.

Gauti energijos

Iš karto įgykite energijos, lygios skaičiui, išspausdintam kartu su simboliu.

Šis žaidėjas pasirinko veiksmą "Įgyti energijos" ir gavo dvi energijos.

Gauti galios kortelę

Gavę galios kortų, pasirinksite, ar norite mažosios, ar didžiosios galios. Iš atitinkamos kaladės paimsite keturias kortas. Jei atitinkamoje kaladėje nėra pakankamai kortų, išmaišykite išmetamų kortų krūvelę, kad suformuotumėte naują kortų krūvelę.

Šis žaidėjas naudojasi gebėjimu "Gauti galios kortelę". Jis pasirenka mažesnės galios kortelę. Jis pasirenka vieną iš šių keturių kortelių, kurią pridės prie savo rankos.

Pasirinkite vieną iš keturių kortų, kurią norėsite pridėti prie savo rankos. Kitas tris kortas pridėsite prie atitinkamos rūšies kortų išmetimo krūvelės.

Kai įgyjate naują pagrindinę galią, turite pasirinkti vieną iš savo galių kortelių, kurią norite išmesti. Galite pasirinkti bet kurią savo galių kortelę, įskaitant esančią rankoje, asmeninėje atmetimo krūvelėje arba sužaistą šiame raunde. Pasirinktą kortelę pridėsite prie atitinkamos atmetimo krūvelės. Jei pasirinksite vieną iš savo unikalių galių (kitoje kortelės pusėje nurodyta jūsų dvasia), kortelę padėsite po kortele.savo dvasios skydelį.

Atkūrimo kortelės

Paimkite visas galios korteles iš asmeninės atmetimo krūvelės ir pridėkite jas atgal į rankas.

Šis žaidėjas per ankstesnius raundus sužaidė keturias savo kortas. Jis nusprendė pasinaudoti veiksmu "Atgauti kortas" ir grąžinti kortas į savo rankas.

Gauti energijos

Pažvelkite į savo Energijos buvimo takelį. Įgysite energijos, lygios didžiausiam takelyje neuždengtam skaičiui. Paimkite atitinkamą skaičių Energijos žetonų ir padėkite juos šalia savo Dvasios skydelio.

Kadangi vienetas yra didžiausias neuždengtas skaičius Energijos takelyje, šis žaidėjas gauna vieną Energiją.

Energija, kurios nepanaudosite, bus perkelta į kitą raundą. Energijos negalite atiduoti kitam žaidėjui.

Žaisti ir mokėti už galios korteles

Pažvelkite į kortų žaidimų buvimo kelią. Didžiausias neuždengtas skaičius nurodo didžiausią kortų skaičių, kurį galite žaisti šiame raunde.

Šio žaidėjo kortų žaidimų skiltyje didžiausias neuždengtas skaičius yra 2. Šiame raunde jis gali žaisti ne daugiau kaip dviem kortomis.

Pažvelkite į rankoje esančias kortas ir nuspręskite, kurias norėtumėte žaisti.

Šis žaidėjas gali išleisti tris energijos rūšis. Jis gali pasirinkti ne daugiau kaip dvi kortas, kurias nori žaisti šį ėjimą.

Norėdami sužaisti kortą, turėsite sumokėti kortelės energijos kainą (skaičius viršutiniame kairiajame kampe). Iš karto sumokėsite energijos kainą ir sužaisite pasirinktas kortas, atverstas ant stalo. Bet kokie elementai, kuriuos gausite už sužaistas kortas, bus iš karto prieinami.

Šis žaidėjas nusprendė šį raundą žaisti šiomis dviem kortomis. Kairėje pusėje esanti korta kainuoja vieną energiją. Dešinėje esanti korta kainuoja nulį energijos.

Jūs neprivalote sužaisti maksimalaus kortų skaičiaus, kurį potencialiai galite sužaisti savo ėjime. Šių papildomų kortų negalite atiduoti kitam žaidėjui. Jei savo ėjime nesužaidėte maksimalaus kortų skaičiaus, jos neperkeliamos į kitus ėjimus.

Greita maitinimo fazė

Kiekviena dvasia turi įgimtas galias, atspausdintas ant jos dvasios skydelio. Ant kiekvienos galios kortelės taip pat yra atspausdinta galia. Kiekviena galia "Horizons of Spirit Island" žaidime yra laikoma arba greita, arba lėta galia. Kiekviena galia turi simbolį, kuris nurodo, ar ji yra greita, ar lėta. Raudonas paukščio simbolis reiškia, kad galia yra greita, o mėlynas vėžlys - lėta galia. Šiame etape jūsgalės naudoti tik greitas galias.

Šiame etape panaudosite visas savo greitąsias galias. Žaidėjai gali išspręsti savo greitąsias galias bet kokia norima tvarka. Pavyzdžiui, žaidėjas gali panaudoti vieną iš savo galių, palaukti, kol kitas žaidėjas panaudos vieną iš savo galių, ir tada panaudoti kitą savo galią. Vienintelė taisyklė yra ta, kad negalite nutraukti vienos galios pilno poveikio kita galia. Prieš panaudodami kitą galią, turite visiškai užbaigti galią.

Jei turite prieigą prie galios, kurios nenorite naudoti, galite jos visiškai nenaudoti. Tačiau jei nenaudojate galios, negalite jos naudoti vėliau Lėtame etape.

Jei galia reikalauja priimti sprendimą, kaip ją įgyvendinti, tačiau nėra jokių konkrečių įgyvendinimo detalių, sprendimą priima galią naudojantis žaidėjas.

Daugiau informacijos apie tai, kaip naudoti galias žaidime "Horizons of Spirit Island", rasite toliau esančiame skyriuje "Galia".

Horizons of Spirit Island užkariautojo etapas

Po to, kai žaidėjai turi galimybę pasinaudoti savo greitosiomis galiomis, žaidimas pereina į Užpuoliko etapą. Užpuoliko etapą sudaro penki skirtingi etapai.

  1. Baimės poveikis
  2. Ravage
  3. Sukurti
  4. Naršykite
  5. "Advance Invader" kortelės

Baimės poveikis

Kai žaidėjai uždirba baimės korteles, jie padeda jas ant uždirbtų baimės kortelių langelio. Norėdami pradėti užpuoliko etapą, paimsite šią kortelių krūvelę ir ją apversite. Pradėsite nuo pirmos uždirbtos kortelės (pirmos po krūvelės apvertimo atverstos kortelės) ir, prieš pereidami prie kitos kortelės, išspręsite kiekvieną kortelę.

Kiekvienai Baimės kortelei pritaikysite efektą, atitinkantį dabartinį siaubo lygį. Pasinaudoję efektu, kortelę išmesite.

Kadangi dabartinis siaubo lygis yra vienas, žaidėjai praleis visus Statybos veiksmus žemėse, kuriose yra miestas.

Daugelis baimės kortelių leidžia kiekvienam žaidėjui ką nors daryti. Kiekvienas žaidėjas imsis atitinkamo veiksmo žemėse, kurias gali paveikti. Žaidėjai veiksmu naudosis paeiliui.

Paprastai Baimės kortos nesukelia daugiau Baimės, todėl reikia traukti daugiau Baimės kortų. Tačiau, kai tai įvyksta, visos papildomos Baimės kortos, kurias galiausiai traukiate, dedamos į šiuo metu peržiūrimų kortų krūvelės apačią.

Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Baimė ir siaubas".

Ravage

Kai susitvarkysite su visomis Baimės kortelėmis, pereisite prie siautėjimo etapo.

Norėdami pradėti šį etapą, pažvelkite į Užpuoliko kortą, esančią "Ravage" (siautėjimo) erdvėje. Jei šioje erdvėje kortelės nėra, šį etapą praleisite.

Kortelėje nurodytas žemės tipas nurodo, kokius žemės regionus užpuolikai puldinės. Užpuolikai puldinės žemės regioną tik tuo atveju, jei jame bus tyrinėtojų, miestų ir (arba) miestų. Į visus atitinkamus žemės regionus, kuriuose nėra tyrinėtojų, miestų ir (arba) miestų, nekreipsite dėmesio. Žaidėjai galės pasirinkti, kokia tvarka užpuolikai puldinės atitinkamas žemes.

Kai užpuolikai puola regioną, jie puola ir žemę, ir dahanus. Jei regione lieka dahanų, jie puola užpuolikus.

Užpuolikų ataka

Užpuolikų daroma žala priklauso nuo to, ką jie šiuo metu turi regione. Jie padarys vieną žalą kiekvienam tyrėjui, dvi žalas kiekvienam miestui (dviejų pastatų piktograma) ir tris žalas kiekvienam miestui (trijų pastatų piktograma). Visus šiuos skaičius sudėsite, kad gautumėte bendrą užpuolikų daromą žalą. Bendrą žalą sumažinsite bet kokiu regionui taikomu gynybos efektu.

Žala salai

Jei užpuolikai padaro dvi ar daugiau žalos, jie paima vieną Užkratą iš Užkratų fondo ir prideda jį prie ką tik užpultos žemės. Jei žemėje jau yra Užkratas, jis kaskadiškai persikelia į kaimyninę vietą (žr. Užkrato skyrių toliau).

Šioje vietoje užpuolikai turi tyrinėtoją ir miestą. Jie padarys žemei tris nuostolius.

Kiekviena Dvasia taip pat praras vieną būseną toje žemėje (jei ji ten turėjo būseną).

Kadangi užpuolikai padarė tris žalos, jie prideda prie tos vietos Blight. Žaidėjas, turėjęs vietą su Presence, taip pat pašalina ją iš lentos.

Jei užpuolikai padarė tik vieną žalą, dėl atakos negausite jokios Žalos, o žaidėjai nepraras jokios Buvimo vietos.

Dahano puolimas

Toliau užpuolikai puola regione esančius dahanus. Už kiekvienus du žalos taškus nuo lentos pašalinsite vieną regione esantį dahaną. Skirstydami žalą dahanams, turite tai daryti taip, kad būtų nugalėta kuo daugiau dahanų.

Jei dahanui padaroma tik viena žala, apverskite žetoną, kad parodytumėte, jog jis yra pažeistas. Dahanas atgaus prarastą sveikatą pasibaigus laiko bėgimo etapui.

Užpuolikai taip pat padaro tris žalas Dahan'ui. Jie sunaikins vieną Dahan'ą ir padarys vieną žalą likusiam Dahan'ui.

Jei regione liks dahanų, jie galės pulti atgal. Kiekvienas regione likęs dahanas padarys užpuolikams du nuostolius. Žaidėjai gali nuspręsti, kaip jie norėtų padalyti nuostolius užpuolikų pajėgoms. Dahanai puola, net jei užpuolikai nepadarė jokios žalos. Jie nepuola, jei buvo praleistas ar sustabdytas puolimo veiksmas.

Tada likęs Dahanas užpuola užpuolikus. Kadangi jis padaro dvi žalos, žaidėjai nusprendžia sunaikinti miestą.

Sukurti

Žaidėjams atlikus "Ravage" veiksmą visuose atitinkamuose regionuose, pereisite prie statymo etapo.

Pažvelkite į kortelę, esančią žaidimo lentos vietoje "Statyba". Joje nurodyta, kokiose žemėse užpuolikai gali statyti šį raundą.

Jei susijusiame žemės sklype yra įsibrovėlių (tyrėjų, miestų ir (arba) miestelių), prie žemės pridėsite miestą arba miestelį.

Jei žemėje yra daugiau miestų nei miestų, pridėsite miestą. Paimkite miestą iš atsargų ir pridėkite jį į šią vietą.

Kadangi šioje vietoje yra miestas, bet nėra miesto, miestas bus įtrauktas į šią vietą. Miestas buvo įtrauktas į erdvę.

Priešingu atveju erdvę papildysite miestu.

Šioje erdvėje yra tyrėjas ir miestas. Į šią erdvę pridėsite miestą. Į šią erdvę įtrauktas miestas.

Naršykite

Pastačius pastatus kiekvienoje atitinkamoje srityje, pereisite prie tyrinėjimo etapo. Paimkite viršutinę kortą iš užpuolikų kaladės ir apverskite ją ant tyrinėjimo vietos.

Šioje naujoje kortelėje bus nurodytas žemės tipas. Prie visų atitinkamo tipo žemių pridėsite po vieną tyrinėtoją, jei jos atitinka vieną iš šių sąlygų:

  • Žemėje jau yra bent vienas miestas arba miestelis
  • Žemė ribojasi su miesto ar miestelio žeme. Žemė taip pat gali būti pakrantės žemė (žr. toliau esantį skyrių "Valdybos ir žemės").
Šiame raunde kalnų užkariautojo kortelė yra tyrinėjimo lauke. Prie abiejų šiame paveikslėlyje pavaizduotų kalnų vietovių būtų pridėta tyrinėtojo kortelė, nes jos ribojasi su žeme, kurioje yra miestas/miestelis.

Už kiekvieną taikomą žemę paimkite po vieną tyrinėtoją iš atsargų ir pridėkite jį prie tos vietos.

II ir III etapo kortelės

Ant daugumos II ir III etapo kortelių yra išspausdinti specialūs veiksmai. Šie veiksmai apsunkina žaidimą. Pirmą kartą žaisdami arba jei norite lengvesnio žaidimo, galite nekreipti dėmesio į šiuos ant II etapo kortelių esančius gebėjimus. Jei vis dėlto nuspręsite juos naudoti, elkitės su jais taip.

Daugumos II etapo kortų atveju atitinkamą veiksmą atliksite vieną kartą, kai kortą atskleisite pirmą kartą. Šį veiksmą atliksite prieš pridėdami atitinkamus tyrėjus prie lentos. Kiekvienoje lentoje prie žemės, kurioje dar nėra miesto, pridėkite vieną miestą.

III etapo kortelėse bus pavaizduoti du skirtingi vietovės tipai. Abiem pavaizduotiems vietovės tipams pritaikysite atitinkamus Užpuoliko veiksmus. Žaidėjai gali nuspręsti, kokia tvarka išspręsti abu vietovės tipus, ir gali juos keisti.

Ši Užkariautojo kortelė turės įtakos ir kalnų, ir džiunglių regionams. Pavyzdžiui, atlikdami veiksmą "Statyba" pridėsite tyrėjų ir kalnų, ir džiunglių regionuose.

"Advance Invader" kortelės

Atlikę veiksmą "Tyrinėjimas", paaukštinsite kiekvieną užpuoliko kortelę. Kiekvieną užpuoliko kortelę pastumsite po vieną tarpą į kairę. Kortelė, kuri prieš tai buvo "Ravage" vietoje, bus išmesta. Statybos kortelė perkeliama į "Ravage" vietą ir t. t.

Norėdami užbaigti užkariautojų etapą, vienas iš žaidėjų perkelia kiekvieną kortelę vieną langelį į kairę.

Lėta galios fazė

Užpuolikams atlikus savo veiksmus, žaidėjai galės panaudoti savo lėtas galias.

Kadangi dabar yra Lėtosios galios fazė, šis žaidėjas gali atlikti veiksmą iš šios kortelės. Kortelė sukelia vieną baimę. Žaidėjas taip pat gali pastumti iki dviejų tyrėjų.

Šį etapą žaisite lygiai taip pat, kaip ir greitojo galios etapą. Skirtumas tik tas, kad naudosite tik tas galias, kurios pažymėtos mėlynu vėžlio simboliu.

Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Įgaliojimai".

Laikas eina Horizons of Spirit Island etapas

Kiekvienas raundas baigiasi "Time Passes" etapu.

Fazė prasideda nuo to, kad kiekvienas žaidėjas išmeta visas galios kortas, kurias žaidė šį ėjimą, į savo asmenines išmestų kortų krūveles.

Tada pereisite prie visų užpuolikų ir "Dahan", kurie per raundą buvo pažeisti, bet nenugalėti ir (arba) nesunaikinti. Pasukite kiekvieną žetoną į pilnos sveikatos pusę.

Kaip parodyta pirmame paveikslėlyje, šis Dahanas buvo pažeistas kovojant. Per "Time Passes" etapą žetoną apverskite į pilnos sveikatos pusę.

Pašalinkite visus per raundą padėtus vieno ėjimo efekto žetonus.

Tada prasidės kitas raundas, kol žaidėjai dar nėra laimėję ar pralaimėję žaidimo.

Taip pat žr: The Legend of Landlock stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Laimėti arba pralaimėti "Horizons of Spirit Island

"Horizons of Spirit Island" gali baigtis keliais skirtingais būdais. Žaidimas gali baigtis staiga, jei susiklosto tam tikros aplinkybės.

Laimėti "Spirit Island" horizontai

Norėdami laimėti "Horizons of Spirit Island", turite išvalyti salą nuo užpuolikų. Tai galite padaryti sukeldami užpuolikams baimę ir siaubą. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Baimė ir siaubas".

Visą laiką užpuolikai bus tam tikro siaubo lygio. Žaidimo pradžioje jų siaubo lygis bus 1. Sukėlus jiems daugiau baimės ir (arba) siaubo, lygis kils.

Kiekvienas siaubo lygis turi savo laimėjimo sąlygas. Didėjant siaubo lygiui, laimėjimo sąlygas tampa lengviau įvykdyti. Jei bet kuriuo žaidimo metu įvykdysite dabartinio siaubo lygio laimėjimo sąlygas, visi žaidėjai iš karto laimės žaidimą.

Įvairios siaubo lygio laimėjimo sąlygos yra šios:

Pirmasis teroro lygis : Saloje nėra užpuolikų (tyrinėtojų, miestų, miestų).

Kadangi lentoje nėra nei tyrinėtojų, nei miestų, nei miestų, žaidėjai laimėjo žaidimą.

Antrasis teroro lygis : Saloje nėra miestų ar miestelių.

Žaidėjai laimėjo žaidimą, nes lentoje nebėra miestų ir miestelių.

Trečiasis teroro lygis : Saloje nėra miestų.

Siaubo lygis pasiekė trečiąjį lygį. Kadangi ant lentos nėra miestų, žaidėjai laimėjo žaidimą.

Ketvirtas teroro lygis : Nedelsiant pasiekta pergalė, nes žaidėjai sėkmingai įsigijo visas baimės korteles.

Žaidėjai įsigijo visas baimės korteles. Jie iš karto laimi žaidimą.

Dvasios salos horizontų praradimas

"Horizons of Spirit Island" galite prarasti keliais būdais.

Jei "Blight Pool" pritrūktų "Blight", visi žaidėjai iš karto pralaimi.

Iš "Blight Pool" pašalinta visa "Blight". Žaidėjai pralaimėjo žaidimą.

Jei bet kurio iš žaidėjų Dvasių saloje nelieka, visi žaidėjai iš karto pralaimi žaidimą.

Žaliasis žaidėjas nebeturi buvimo lentoje. Žaidėjai pralaimėjo žaidimą.

Galiausiai, jei Tyrinėjimo etape reikia atversti naują Užpuolikų kortą, bet nebėra jokių Užpuolikų kortų, kurias būtų galima traukti, žaidėjai iš karto pralaimi žaidimą.

Žaidėjai neturi užpuoliko kortelės, skirtos tyrinėjimo etapui. Žaidėjai pralaimėjo žaidimą.

Jei vienu metu ir laimėsite, ir pralaimėsite, laimėsite su aukos pergale.

Baimė ir siaubas

Žaidimo "Horizons of Spirit Island" tikslas - išgąsdinti užpuolikus ir užkirsti kelią tolesniam salos naikinimui. Tai padarysite sukeldami baimę ir pakeldami siaubo lygį.

Baimę galite generuoti keliais skirtingais būdais.

Kai kurios Dvasios galios turi Baimės simbolį. Kai naudojate vieną iš šių galių, sukeliate atitinkamą Baimės kiekį.

Baimę taip pat galite sukelti naikindami miestus ir miestelius. Kiekvienas sunaikintas miestas sukelia vieną baimę, o kiekvienas sunaikintas miestas - 2 baimes.

Jei sunaikinsite miestą (kairėje pusėje), vieną baimės žetoną perkelsite į generuojamos baimės skyrių. Jei sunaikinsite miestą (dešinėje), generuosite du baimės žetonus.

Už kiekvieną sukeltą baimę paimsite po vieną baimės žymeklį iš baimės fondo ir pridėsite jį prie sukurtos baimės srities.

Perkėlę visus baimės žymeklius į generuojamos baimės sritį, pelnysite viršutinę kortą iš baimės kaladės. Šią kortą pridėsite į uždirbtų baimės kortų sritį. Šios kortos bus naudojamos kitame baimės efektų etape (žr. pirmiau).

Žaidėjai gavo Baimės kortelę. Jie ją atskleis ir pasinaudos jos poveikiu kitame Baimės poveikio etape.

Jei atskleisite vieną iš Siaubo lygio daliklių, pelnydami Baimės kortą, sėkmingai pakėlėte bendrą Siaubo lygį. Padėkite Siaubo lygio daliklį ant senojo Siaubo lygio.

Paėmę Baimės kortelę, grąžinkite visus Baimės žymeklius į Baimės fondą. Jei Baimės gausite daugiau, nei reikia kortelei gauti, atitinkamą skaičių Baimės žymeklių pasilikite Generuotos baimės srityje.

Lentos ir žemės "Horizons of Spirit Island

Žaidimo lenta padalinta į dvi arba tris skirtingas salų lentas. Tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kiekviena lenta atskirta stora riboženkliu. Kiekvienoje lentoje iš viso yra aštuonios skirtingos žemės, po dvi kiekvienos vietovės rūšies.

Dvi žemės yra gretimos, jei jos liečiasi viena su kita. Tai galioja net tada, kai jos yra skirtingose salų lentose. Dvi žemės liečiasi net tada, kai jos liečiasi tik kampe.

Bet kuri žemė, esanti prie vandenyno, yra pakrantės žemė. Jei žemės, kuri liečiasi su vandenynu, kraštai yra uolėti, susijusi žemė nėra pakrantės žemė. Žemė, esanti ne prie vandenyno, laikoma vidaus teritorija.

Buvimas ir šventos vietos

Būdami Dvasia, savo galią ir pasiekiamumą saloje išplėsite ant lentos pastatydami savo būseną. Bet kuri žemė, ant kurios yra vienas iš jūsų būsenos žymeklių, yra laikoma jūsų žeme. Galite dalytis žemės valdymu su kitu žaidėju. Vienoje vietoje pastatytų būsenų kiekis neribojamas.

Jei kada nors bus sunaikinta "Presence", pašalinkite ją nuo lentos. Jei nuo lentos bus pašalinta visa vienos iš Dvasių "Presence", visi žaidėjai pralaimės žaidimą.

Kai žaidime kalbama apie buvimą, tai paprastai turi įtakos buvimui salos lentoje. Vienintelė išimtis - jei žaidime aiškiai nurodyta kitaip.

Dvasia sukuria Šventąją vietą bet kurioje Žemėje, kurioje yra daugiau nei viena jos buvimo vieta. Šventosios vietos yra svarbios, nes kai kurias galias galima naudoti tik jose.

Užpuolikai

Užpuolikai žalą salai ir Dahanui padarys tik tada, kai atliks "Ravaging" veiksmą.

Kad sunaikintumėte užpuoliką, per vieną raundą turite jam padaryti žalą, lygią arba didesnę už jo sveikatą. Jei užpuolikas nebus sunaikintas iki einamojo raundo pabaigos, jis atgaus visą savo sveikatą. Kai kurie efektai sunaikina užpuoliką iš karto.

Tyrinėtojai yra silpniausi užpuolikai. Jie daro tik vieną žalą. Jei jiems padarysite vieną žalą, juos sunaikinsite.

Atakuodami miestai padaro dvi žalas. Jie taip pat turi dvi sveikatas, todėl norėdami juos sunaikinti, turite jiems padaryti dvi ar daugiau žalų. Sunaikinus miestą, atsiranda viena baimė.

Miestai daro tris žalas, kai atakuoja, ir turi tris sveikatą. Kad juos sunaikintumėte, turite padaryti tris ar daugiau žalų. Sunaikinus miestą, atsiranda dvi baimės.

Blight

Užkariautojams darant žalą salai, pradės plisti užkratas.

Jei kada nors pridėsite užkratą prie lentos, jį paimsite iš užkrato fondo. Jei kada nors pašalinsite užkratą iš salos, grąžinsite jį į užkrato fondą. Jei užkrato fonde pritrūks užkrato, iš karto pralaimėsite žaidimą.

Kai prie vietos pridedate Blight, sunaikinama po vieną kiekvienos Dvasios, esančios toje Žemės dalyje, būtybę. Šias būtybes pašalinsite iš žaidimo.

Jei į vietą, kurioje jau buvo užfiksuota Užkratas, pridėsite papildomą Užkratą į vieną gretimą žemę. Jei toje žemėje taip pat buvo užfiksuotas Užkratas, gretimoje žemėje atsiras dar vienas Užkratas.

Ši žemė jau buvo užkrėsta Užkratu, kai prie jos buvo pridėtas naujausias Užkratas. Kadangi šioje žemėje yra daugiau nei vienas Užkratas, jis kaskadiškai persimes į gretimą žemę. Žaidėjai nusprendė perkelti Užkratą į Žemę, esančią žemiau dabartinės Žemės.

Dahan

Dahanai - tai salos gyventojai, gyvenę prieš atvykstant užkariautojams. Jie dirba kartu su dvasiomis.

Dahan puola Užpuolikus tik tada, kai Dvasios galia priverčia juos tai daryti arba kai Užpuolikai užpuola juos pačius.

Dahan turi dvi gyvybes. Kai jos baigiasi, jie pašalinami nuo lentos. Dvasios pažeidžia Dahan tik tuo atveju, jei galia konkrečiai nurodo, kad jie yra pažeidžiami. Jei jie išgyvena, jie užpuola Užpuolikus ir padaro po dvi žalas.

Įgaliojimai

Dvasios gali daryti įtaką žaidimui naudodamos galias. Jos gali naudoti savo įgimtas galias ir žaidžiamas galių korteles.

Išspręsdami Galios kortelę turėtumėte stengtis atlikti kuo daugiau jos veiksmų. Galite visiškai ignoruoti Galios kortelę, jei nebenorite jos naudoti. Tačiau energijos, gautos už panaudotą Galios kortelę, neatgausite.

Visos galios veikia tik dabartinį raundą. Kai raundas baigiasi, visos suaktyvintos galios tampa negaliojančiomis, kol jų vėl nesuaktyvinsite.

Kiekvieną galią galite naudoti tik vieną kartą per raundą.

Ši Galios kortelė vadinasi Tamsūs ir painūs miškai. Jos išleidimas kainuoja vieną Energiją. Kortelė suteiks žaidėjui vieną Mėnulio, vieną Žemės ir vieną augalinį elementą. Tai greita Galios kortelė, kurios veikimo zona yra viena erdvė ir kuri gali būti nukreipta į bet kurį žemės gabalėlį. Kortelė sukurs du Baimės žymeklius. Jei nuspręsite kortelę naudoti kalnų ar džiunglių teritorijoje, ji suteiks šiai teritorijai tris Apsaugos žymeklius.

Informacija apie maitinimą

Energijos sąnaudos : Numeris viršutiniame kairiajame kampe.

Maitinimo pavadinimas : Galios pavadinimas.

Įgyti elementai : Kairėje Galios kortelių pusėje yra keli simboliai. Kiekvienas pavaizduotas simbolis yra elementas, kurį gausite iš kortelės likusį raundą (jei ją žaidžiate). Šiais elementais galėsite naudotis tol, kol turėsite galimybę naudotis kortele. Kai jums reikia elementų Galei, jų nepanaudojate. Tą patį elementą galite naudoti kelioms skirtingoms Galios kortelėms.

Greitis : Nuo galios greičio priklauso, ar ją galima naudoti greitos, ar lėtos galios fazėje. Raudonas paukštis reiškia greitą galią, o mėlynas vėžlys - lėtą galią.

Diapazonas : Diapazono skaičius nurodo, už kiek erdvių nuo žemės, kurioje esate, galite naudoti galią. Galite naudoti galią bet kurioje žemėje, esančioje diapazone. Kai kurios galios taip pat turi diapazoną, nurodantį, kad jas galima naudoti tik tam tikro tipo žemėse.

Tikslinė : Tikslas nurodo, į kokio tipo žemę galima nukreipti galią. Dauguma galių gali būti naudojamos bet kurioje vietovėje, tačiau kai kurios gali būti naudojamos tik tam tikrose vietovėse.

Poveikis : Išsami informacija apie tai, ką daro Galia. Galia paprastai nukreipta tik į vieną Žemę / erdvę, nebent nurodyta kitaip. Visas poveikis gali būti taikomas tik pasirinktai Žemei. Jis negali būti paskirstytas tarp kelių skirtingų Žemių, nebent nurodyta kitaip. Poveikius atliksite eilės tvarka. Jei negalite atlikti poveikio, jį praleisite.

Elementų slenksčiai : Kai kurios galios turi papildomų efektų, kurie suveikia, jei turite prieigą prie atitinkamų elementų. Galite atlikti bet kokius papildomus efektus, jei turite atitinkamų elementų. Pradėsite nuo pirmojo efekto ir judėsite žemyn per tuos, kurių turite reikiamus elementus. Jei nenorite pasinaudoti kai kuriais vėlesniais efektais, galite nustoti juos taikyti, kai norite.

Šiai galiai įgyti žaidėjui reikia vieno vandens elemento, kad galėtų aktyvuoti žemiausią lygį. Kitam lygiui aktyvuoti žaidėjui reikia vieno mėnulio, dviejų vandens ir vieno žemės elemento. Jei žaidėjas turi šių elementų, jis gali atlikti pirmąjį ir antrąjį veiksmus. Kai žaidėjas įgyja daugiau elementų, jis gali atlikti daugiau veiksmų. Pagal dešinėje pusėje esančias kortas šis žaidėjas turi du mėnulius, du vandenis ir tris žemes. Jis turi pakankamai elementų, kad galėtų atlikti pirmąjį ir antrąjį veiksmą.

Kitos "Horizons of Spirit Island" žaidimo koncepcijos

Sugadinti, sunaikinti, pašalinti ir pakeisti

Nors šie keturi terminai yra panašūs, jie turi skirtingą poveikį žaidimui.

Kai pašalinate užpuolikus nuo žaidimo lentos, jie grąžinami į atsargas.

Užpuoliko pakeitimas reiškia, kad paimate ankstesnį žetoną ir pakeičiate jį kitu žetonu. Bet kuris pakeistas užpuolikas išlaiko jam padarytą žalą.

Sunaikinus tyrinėtoją, miestą ar miestelį, jis pašalinamas iš lentos. Taip pat sukeliama baimė (miestams - viena, miesteliams - dvi).

Kai galiose ar efektuose minima žala, turima omenyje žala užpuolikams, nebent nurodyta kitaip. Žaidėjai galės pasirinkti, kaip padaryti žalą užpuolikams.

Sumažinti

Kai efektas nurodo sumažinti užpuolikų lygį, užpuoliką pakeisite kita mažiausia užpuoliko figūrėle:

  • Miestas virsta miesteliu
  • Miestelis virsta tyrinėtoju
  • "Explorer" pašalinamas iš lentos.

Ginti

Kai efektas suteikia Apsaugą, jis apsaugo toje srityje esančią žemę ir Dahaną. Jei vienai sričiai taikote kelias Apsaugas, jų sumos sudedamos. Apsauga taikoma tik einamąjį raundą.

Surinkti ir stumti

Kai galia liepia surinkti daiktus į tikslinę žemę, iš gretimų vietovių perkelsite atitinkamą skaičių daiktų ir pridėsite juos prie tikslinės žemės.

Šis žaidėjas turi galią, kuri leidžia jam surinkti Dahan. Jis gali paimti Dahan iš gretimų erdvių ir pridėti jas prie erdvės, kurioje yra Buvimo vieta.

Gebėjimas "Stumti" leidžia perkelti atitinkamus daiktus iš tikslinės teritorijos į gretimas žemes. Daiktus galite stumti į kelias skirtingas gretimas žemes. Negalite stumti daiktų į vandenyną.

Žaliasis žaidėjas turi galią, leidžiančią jam stumti Dahan'ą. Jis gali stumti Dahan'ą, esantį dabartinėje erdvėje, į vieną iš gretimų erdvių.

Pakartokite

Kai galia turi pasikartojimo funkciją, galios teksto efektus atliksite dar kartą. Galios elementų du kartus negausite.

Taip pat žr: Home Alone Game (2018) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei pasinaudoję "Galia" suveiks dar vienas "Pakartotinis veiksmas", kitą kartą šio veiksmo atlikti nebegalėsite.

Solo Horizons of Spirit Island žaidimas

Individualus žaidimas yra gana panašus į įprastą žaidimą. Jūs naudosite dviejų žaidėjų žaidimo lentos pusę. Pasirinkite vieną iš dviejų "lentų", o kitą pusę uždenkite papildomais baimės žymekliais.

Pridėkite šešis nelaimės žetonus prie nelaimės fondo. Pridėkite keturis baimės žetonus prie baimės fondo.

Dvasios galias, kurios nurodo, kad nukreiptos į kitą Dvasią, galima naudoti prieš save.


Metai : 2022 Leidėjas: Greater Than Games LLC Dizaineris: R. Eric Reuss Atlikėjas: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers

Žanrai: Teritorijos valdymas, Bendradarbiavimas, Strategija

Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 1-3 Žaidimo trukmė: 90-120 minučių

Sudėtingumas: Vidutinio sunkumo ir sunkus Strategija: Vidutinio sunkumo ir sunkus Laimė : Šviesa

Sudedamosios dalys: Žaidimo lenta, 5 dvasių skydeliai, 36 mažosios galios kortelės, 22 didžiosios galios kortelės, 20 unikalios galios kortelių, 15 baimės kortelių, 15 užpuolikų kortelių, 2 siaubo lygių skirstytuvo kortelės, 39 buvimo vietos diskai, 27 tyrėjų žetonai, 6 trijų tyrėjų žetonai, 24 miesto žetonai, 18 miesto žetonų, 21 nelaimės žetonas, 24 dahano žetonai, 21 baimės žymeklis, 30 energijos žymeklių, 9 vieno ėjimo efekto žymekliai, greitos pradžios vadovas, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.