Turinys
Horizons of Spirit Island tikslas
Žaidimo "Horizons of Spirit Island" tikslas - kartu su kitais žaidėjais sulaikyti užpuolikus ir neleisti jiems sunaikinti jūsų salos.
"Horizons of Spirit Island" nustatymai
Žaidimų lentos įrengimas
- Padėkite žaidimo lentą į stalo centrą. Kurią pusę padėsite į viršų, priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Jei žaidžia du žaidėjai, naudokite tą pusę, kurioje yra mažesni skaičiai Baimės ir Užkrato fonduose. Jei žaidžia trys žaidėjai, naudokite tą pusę, kurioje yra didesni skaičiai Baimės ir Užkrato fonduose.
- Daugumoje žaidimo lentos langelių yra atspausdintos piktogramos. Ant kiekvieno langelio padėkite žetonus, atitinkančius ant jo atspausdintas piktogramas.

- Norėdami sukurti "Blight Pool", padauginsite žaidėjų skaičių iš penkių. Tada prie bendros sumos pridėsite vieną. Šį skaičių "Blight" žetonų pridėkite prie žaidimo lentoje esančios "Blight Pool" vietos.

- Sukurkite Baimės fondą padaugindami žaidėjų skaičių iš keturių. Į Baimės fondą pridėkite tiek Baimės žymeklių.

"Horizons of Spirit Island" kortų kaladės komplektas
- Paruoškite užpuolikų kaladę.
- Surūšiuokite korteles pagal jų stadijas (I, II, III) ir kiekvieną stadiją išmaišykite atskirai.
- Atsitiktine tvarka pasirinkite po vieną kortelę iš kiekvieno etapo ir grąžinkite ją į dėžutę. Negalima žiūrėti į į dėžutę grąžintas korteles.
- Sudarykite Užpuolikų kaladę ir sudėkite kortas tokia tvarka (pradedant nuo apačios): penkias III etapo kortas, keturias II etapo kortas ir tris I etapo kortas.

- Paruoškite "Baimės" kaladę.
- Išmaišykite baimės korteles ir devynias iš jų padėkite ant žaidimo lentoje esančios baimės kaladėlės vietos.
- Į baimės kaladėlę įdėkite 3 lygmens siaubo skirtuką, esantį tris korteles nuo apačios.
- Į baimės kaladėlę įdėkite 2 lygio siaubo skirtuką, esantį trimis kortelėmis aukščiau 3 lygio siaubo skirtuko.

- Atskirkite mažosios galios korteles nuo didžiųjų galios kortelių. Kiekvieną kaladę atskirai išmaišykite ir padėkite šalia žaidimo lentos.

Individualūs žaidėjų horizontai Dvasios salos sąrankoje
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima visus pasirinktos spalvos dvasių buvimo diskus ir vieno ėjimo efekto žymeklius.
- Tada kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurios dvasios vardu jis norėtų žaisti. Jis pasiima atitinkamą dvasios plokštelę ir keturias unikalias galios korteles, atitinkančias jo pasirinktą dvasią.
- Žaidimo lenta padalinta į dvi arba tris "lentas" (priklausomai nuo naudojamos lentos pusės). Kiekviena lenta atskirta didele stora riba. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš lentų, nuo kurios pradės žaidimą. Kiekvienas žaidėjas pradės žaidimą savo lentoje, tačiau prasidėjus žaidimui galėsite perkelti "Presence" ir naudoti galias kitų žaidėjų lentose.
- Pažvelkite į pasirinktos Dvasios skydelio sąrankos pusę, kad nustatytumėte, kaip žaidimo pradžioje ant žaidimo lentos išdėliosite savo buvimo vietos diskus.


- Padėję ant žaidimo lentos savo būsenos diskus, apverskite Dvasios skydelį. Likusius būsenos diskus padėkite ant savo būsenos kelio apskritimų. Turėtumėte uždengti visas vietas, išskyrus tolimiausią kairįjį abiejų kelių apskritimą.

Užpuolikai Pradiniai veiksmai
Prieš pradėdami žaidimą, įsibrovėliai galės atlikti dalinį ėjimą. Jūs atversite viršutinę įsibrovėlių kaladės kortą ir atliksite atitinkamą Tyrinėjimo veiksmą kiekvienoje tos rūšies žemėje. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame Tyrinėjimo veiksmų skyriuje.
Tuomet apverstą kortelę perkelsite į pastato vietą.

Žaisti Horizons of Spirit Island
Žaisite "Horizons of Spirit Island" per kelis raundus. Kiekvieną raundą sudaro penki etapai.
- Dvasios fazė
- Augti
- Gauti energijos
- Žaisti ir mokėti už galios korteles
- Greita maitinimo fazė
- Užkariautojo etapas
- Baimės poveikis
- Ravage
- Sukurti
- Naršykite
- "Advance Invader" kortelės
- Lėta galios fazė
- Laikas eina
Išsamesnės informacijos apie kiekvieną iš šių etapų rasite toliau esančiuose atitinkamuose skyriuose.
Kiekvieno etapo metu visi žaidėjai veiks vienu metu. Žaidėjai gali kartu aptarti strategiją ir pasirinkti veiksmų atlikimo tvarką. Jei reikia priimti sprendimą, o žaidime nėra konkrečiai nurodyta, kaip jį priimti, žaidėjai turėtų bandyti susitarti. Jei jiems nepavyksta susitarti, žaidėjas, kurio pradinė lenta yrapaveiktas sprendimo, gauna teisę priimti sprendimą. Kitu atveju žaidimo savininkas nusprendžia, kaip elgtis.
Dvasios salos horizontai Dvasios fazė
Per "Dvasių salos horizontų" Dvasios fazę kiekvienas iš žaidėjų pasirinks, ką nori daryti su savo Dvasia. Dvasios fazė turi tris skirtingus pogrupius. Kai visi žaidėjai įveiks visus tris pogrupius, pereisite prie Greitos galios fazės.

Augti
Dvasios skydelio viršuje yra trys skirtingos Augimo skilties parinktys. Kiekvienoje skiltyje yra dvi arba trys piktogramos, kurios nurodo, kokių veiksmų imsitės. Šiam raundui pasirinksite vieną iš trijų skilčių. Turėsite atlikti visus pasirinktos skilties veiksmus, tačiau galite pasirinkti veiksmų atlikimo tvarką.
Veiksmai, kurių galite imtis augimo etape, yra šie:

Pridėti buvimą
Po dvasios skydelio augimo sekcija yra būsenos sekcijos. Šią sekciją sudaro gautos energijos ir kortų žaidimų sekcijos. Pradžioje kiekvienoje iš šių sekcijų bus atidengtas tik kraštutinis kairysis apskritimas. Pridėdami būseną prie lentos, ją pašalinsite iš šių sekcijų. Pasirinksite vieną iš dviejų sekcijų ir pašalinsite būseną, esančią toliausiai į kairę. Pašalinus šią būseną, ji bus pašalinta.arba suteikia papildomos energijos kiekvieną ėjimą, arba leidžia sužaisti daugiau kortų savo ėjimo metu, arba atrakina elementus, kuriuos galėsite naudoti likusį žaidimo laiką. Jei viename iš takelių esančioje vietoje yra keli privalumai, gausite visus juos.

Vietoj to, kad nuspręstumėte pašalinti būtybę iš vieno iš savo takelių, galite nuspręsti perkelti jau esančią būtybę į kitą vietą.
Daiktą, kurį nusprendėte pasiimti, pridėsite prie žaidimo lentos vietos. Kartu su simboliu atspausdintas skaičius. Daiktą galima patalpinti į vietą, esančią ne toliau kaip per tiek vietų nuo vietos, kurioje jau yra daiktas.


Gauti energijos
Iš karto įgykite energijos, lygios skaičiui, išspausdintam kartu su simboliu.


Gauti galios kortelę
Gavę galios kortų, pasirinksite, ar norite mažosios, ar didžiosios galios. Iš atitinkamos kaladės paimsite keturias kortas. Jei atitinkamoje kaladėje nėra pakankamai kortų, išmaišykite išmetamų kortų krūvelę, kad suformuotumėte naują kortų krūvelę.

Pasirinkite vieną iš keturių kortų, kurią norėsite pridėti prie savo rankos. Kitas tris kortas pridėsite prie atitinkamos rūšies kortų išmetimo krūvelės.
Kai įgyjate naują pagrindinę galią, turite pasirinkti vieną iš savo galių kortelių, kurią norite išmesti. Galite pasirinkti bet kurią savo galių kortelę, įskaitant esančią rankoje, asmeninėje atmetimo krūvelėje arba sužaistą šiame raunde. Pasirinktą kortelę pridėsite prie atitinkamos atmetimo krūvelės. Jei pasirinksite vieną iš savo unikalių galių (kitoje kortelės pusėje nurodyta jūsų dvasia), kortelę padėsite po kortele.savo dvasios skydelį.

Atkūrimo kortelės
Paimkite visas galios korteles iš asmeninės atmetimo krūvelės ir pridėkite jas atgal į rankas.

Gauti energijos
Pažvelkite į savo Energijos buvimo takelį. Įgysite energijos, lygios didžiausiam takelyje neuždengtam skaičiui. Paimkite atitinkamą skaičių Energijos žetonų ir padėkite juos šalia savo Dvasios skydelio.

Energija, kurios nepanaudosite, bus perkelta į kitą raundą. Energijos negalite atiduoti kitam žaidėjui.
Žaisti ir mokėti už galios korteles
Pažvelkite į kortų žaidimų buvimo kelią. Didžiausias neuždengtas skaičius nurodo didžiausią kortų skaičių, kurį galite žaisti šiame raunde.

Pažvelkite į rankoje esančias kortas ir nuspręskite, kurias norėtumėte žaisti.

Norėdami sužaisti kortą, turėsite sumokėti kortelės energijos kainą (skaičius viršutiniame kairiajame kampe). Iš karto sumokėsite energijos kainą ir sužaisite pasirinktas kortas, atverstas ant stalo. Bet kokie elementai, kuriuos gausite už sužaistas kortas, bus iš karto prieinami.

Jūs neprivalote sužaisti maksimalaus kortų skaičiaus, kurį potencialiai galite sužaisti savo ėjime. Šių papildomų kortų negalite atiduoti kitam žaidėjui. Jei savo ėjime nesužaidėte maksimalaus kortų skaičiaus, jos neperkeliamos į kitus ėjimus.

Greita maitinimo fazė
Kiekviena dvasia turi įgimtas galias, atspausdintas ant jos dvasios skydelio. Ant kiekvienos galios kortelės taip pat yra atspausdinta galia. Kiekviena galia "Horizons of Spirit Island" žaidime yra laikoma arba greita, arba lėta galia. Kiekviena galia turi simbolį, kuris nurodo, ar ji yra greita, ar lėta. Raudonas paukščio simbolis reiškia, kad galia yra greita, o mėlynas vėžlys - lėta galia. Šiame etape jūsgalės naudoti tik greitas galias.
Šiame etape panaudosite visas savo greitąsias galias. Žaidėjai gali išspręsti savo greitąsias galias bet kokia norima tvarka. Pavyzdžiui, žaidėjas gali panaudoti vieną iš savo galių, palaukti, kol kitas žaidėjas panaudos vieną iš savo galių, ir tada panaudoti kitą savo galią. Vienintelė taisyklė yra ta, kad negalite nutraukti vienos galios pilno poveikio kita galia. Prieš panaudodami kitą galią, turite visiškai užbaigti galią.
Jei turite prieigą prie galios, kurios nenorite naudoti, galite jos visiškai nenaudoti. Tačiau jei nenaudojate galios, negalite jos naudoti vėliau Lėtame etape.
Jei galia reikalauja priimti sprendimą, kaip ją įgyvendinti, tačiau nėra jokių konkrečių įgyvendinimo detalių, sprendimą priima galią naudojantis žaidėjas.
Daugiau informacijos apie tai, kaip naudoti galias žaidime "Horizons of Spirit Island", rasite toliau esančiame skyriuje "Galia".
Horizons of Spirit Island užkariautojo etapas
Po to, kai žaidėjai turi galimybę pasinaudoti savo greitosiomis galiomis, žaidimas pereina į Užpuoliko etapą. Užpuoliko etapą sudaro penki skirtingi etapai.
- Baimės poveikis
- Ravage
- Sukurti
- Naršykite
- "Advance Invader" kortelės
Baimės poveikis
Kai žaidėjai uždirba baimės korteles, jie padeda jas ant uždirbtų baimės kortelių langelio. Norėdami pradėti užpuoliko etapą, paimsite šią kortelių krūvelę ir ją apversite. Pradėsite nuo pirmos uždirbtos kortelės (pirmos po krūvelės apvertimo atverstos kortelės) ir, prieš pereidami prie kitos kortelės, išspręsite kiekvieną kortelę.
Kiekvienai Baimės kortelei pritaikysite efektą, atitinkantį dabartinį siaubo lygį. Pasinaudoję efektu, kortelę išmesite.

Daugelis baimės kortelių leidžia kiekvienam žaidėjui ką nors daryti. Kiekvienas žaidėjas imsis atitinkamo veiksmo žemėse, kurias gali paveikti. Žaidėjai veiksmu naudosis paeiliui.
Paprastai Baimės kortos nesukelia daugiau Baimės, todėl reikia traukti daugiau Baimės kortų. Tačiau, kai tai įvyksta, visos papildomos Baimės kortos, kurias galiausiai traukiate, dedamos į šiuo metu peržiūrimų kortų krūvelės apačią.
Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Baimė ir siaubas".

Ravage
Kai susitvarkysite su visomis Baimės kortelėmis, pereisite prie siautėjimo etapo.
Norėdami pradėti šį etapą, pažvelkite į Užpuoliko kortą, esančią "Ravage" (siautėjimo) erdvėje. Jei šioje erdvėje kortelės nėra, šį etapą praleisite.
Kortelėje nurodytas žemės tipas nurodo, kokius žemės regionus užpuolikai puldinės. Užpuolikai puldinės žemės regioną tik tuo atveju, jei jame bus tyrinėtojų, miestų ir (arba) miestų. Į visus atitinkamus žemės regionus, kuriuose nėra tyrinėtojų, miestų ir (arba) miestų, nekreipsite dėmesio. Žaidėjai galės pasirinkti, kokia tvarka užpuolikai puldinės atitinkamas žemes.
Kai užpuolikai puola regioną, jie puola ir žemę, ir dahanus. Jei regione lieka dahanų, jie puola užpuolikus.
Užpuolikų ataka
Užpuolikų daroma žala priklauso nuo to, ką jie šiuo metu turi regione. Jie padarys vieną žalą kiekvienam tyrėjui, dvi žalas kiekvienam miestui (dviejų pastatų piktograma) ir tris žalas kiekvienam miestui (trijų pastatų piktograma). Visus šiuos skaičius sudėsite, kad gautumėte bendrą užpuolikų daromą žalą. Bendrą žalą sumažinsite bet kokiu regionui taikomu gynybos efektu.
Žala salai
Jei užpuolikai padaro dvi ar daugiau žalos, jie paima vieną Užkratą iš Užkratų fondo ir prideda jį prie ką tik užpultos žemės. Jei žemėje jau yra Užkratas, jis kaskadiškai persikelia į kaimyninę vietą (žr. Užkrato skyrių toliau).

Kiekviena Dvasia taip pat praras vieną būseną toje žemėje (jei ji ten turėjo būseną).

Jei užpuolikai padarė tik vieną žalą, dėl atakos negausite jokios Žalos, o žaidėjai nepraras jokios Buvimo vietos.
Dahano puolimas
Toliau užpuolikai puola regione esančius dahanus. Už kiekvienus du žalos taškus nuo lentos pašalinsite vieną regione esantį dahaną. Skirstydami žalą dahanams, turite tai daryti taip, kad būtų nugalėta kuo daugiau dahanų.
Jei dahanui padaroma tik viena žala, apverskite žetoną, kad parodytumėte, jog jis yra pažeistas. Dahanas atgaus prarastą sveikatą pasibaigus laiko bėgimo etapui.

Jei regione liks dahanų, jie galės pulti atgal. Kiekvienas regione likęs dahanas padarys užpuolikams du nuostolius. Žaidėjai gali nuspręsti, kaip jie norėtų padalyti nuostolius užpuolikų pajėgoms. Dahanai puola, net jei užpuolikai nepadarė jokios žalos. Jie nepuola, jei buvo praleistas ar sustabdytas puolimo veiksmas.

Sukurti
Žaidėjams atlikus "Ravage" veiksmą visuose atitinkamuose regionuose, pereisite prie statymo etapo.
Pažvelkite į kortelę, esančią žaidimo lentos vietoje "Statyba". Joje nurodyta, kokiose žemėse užpuolikai gali statyti šį raundą.
Jei susijusiame žemės sklype yra įsibrovėlių (tyrėjų, miestų ir (arba) miestelių), prie žemės pridėsite miestą arba miestelį.
Jei žemėje yra daugiau miestų nei miestų, pridėsite miestą. Paimkite miestą iš atsargų ir pridėkite jį į šią vietą.


Priešingu atveju erdvę papildysite miestu.


Naršykite
Pastačius pastatus kiekvienoje atitinkamoje srityje, pereisite prie tyrinėjimo etapo. Paimkite viršutinę kortą iš užpuolikų kaladės ir apverskite ją ant tyrinėjimo vietos.
Šioje naujoje kortelėje bus nurodytas žemės tipas. Prie visų atitinkamo tipo žemių pridėsite po vieną tyrinėtoją, jei jos atitinka vieną iš šių sąlygų:
- Žemėje jau yra bent vienas miestas arba miestelis
- Žemė ribojasi su miesto ar miestelio žeme. Žemė taip pat gali būti pakrantės žemė (žr. toliau esantį skyrių "Valdybos ir žemės").

Už kiekvieną taikomą žemę paimkite po vieną tyrinėtoją iš atsargų ir pridėkite jį prie tos vietos.
II ir III etapo kortelės
Ant daugumos II ir III etapo kortelių yra išspausdinti specialūs veiksmai. Šie veiksmai apsunkina žaidimą. Pirmą kartą žaisdami arba jei norite lengvesnio žaidimo, galite nekreipti dėmesio į šiuos ant II etapo kortelių esančius gebėjimus. Jei vis dėlto nuspręsite juos naudoti, elkitės su jais taip.

Daugumos II etapo kortų atveju atitinkamą veiksmą atliksite vieną kartą, kai kortą atskleisite pirmą kartą. Šį veiksmą atliksite prieš pridėdami atitinkamus tyrėjus prie lentos. Kiekvienoje lentoje prie žemės, kurioje dar nėra miesto, pridėkite vieną miestą.
III etapo kortelėse bus pavaizduoti du skirtingi vietovės tipai. Abiem pavaizduotiems vietovės tipams pritaikysite atitinkamus Užpuoliko veiksmus. Žaidėjai gali nuspręsti, kokia tvarka išspręsti abu vietovės tipus, ir gali juos keisti.

"Advance Invader" kortelės
Atlikę veiksmą "Tyrinėjimas", paaukštinsite kiekvieną užpuoliko kortelę. Kiekvieną užpuoliko kortelę pastumsite po vieną tarpą į kairę. Kortelė, kuri prieš tai buvo "Ravage" vietoje, bus išmesta. Statybos kortelė perkeliama į "Ravage" vietą ir t. t.


Lėta galios fazė
Užpuolikams atlikus savo veiksmus, žaidėjai galės panaudoti savo lėtas galias.

Šį etapą žaisite lygiai taip pat, kaip ir greitojo galios etapą. Skirtumas tik tas, kad naudosite tik tas galias, kurios pažymėtos mėlynu vėžlio simboliu.
Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Įgaliojimai".
Laikas eina Horizons of Spirit Island etapas
Kiekvienas raundas baigiasi "Time Passes" etapu.
Fazė prasideda nuo to, kad kiekvienas žaidėjas išmeta visas galios kortas, kurias žaidė šį ėjimą, į savo asmenines išmestų kortų krūveles.
Tada pereisite prie visų užpuolikų ir "Dahan", kurie per raundą buvo pažeisti, bet nenugalėti ir (arba) nesunaikinti. Pasukite kiekvieną žetoną į pilnos sveikatos pusę.


Pašalinkite visus per raundą padėtus vieno ėjimo efekto žetonus.
Tada prasidės kitas raundas, kol žaidėjai dar nėra laimėję ar pralaimėję žaidimo.
Taip pat žr: The Legend of Landlock stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsLaimėti arba pralaimėti "Horizons of Spirit Island
"Horizons of Spirit Island" gali baigtis keliais skirtingais būdais. Žaidimas gali baigtis staiga, jei susiklosto tam tikros aplinkybės.
Laimėti "Spirit Island" horizontai
Norėdami laimėti "Horizons of Spirit Island", turite išvalyti salą nuo užpuolikų. Tai galite padaryti sukeldami užpuolikams baimę ir siaubą. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Baimė ir siaubas".
Visą laiką užpuolikai bus tam tikro siaubo lygio. Žaidimo pradžioje jų siaubo lygis bus 1. Sukėlus jiems daugiau baimės ir (arba) siaubo, lygis kils.
Kiekvienas siaubo lygis turi savo laimėjimo sąlygas. Didėjant siaubo lygiui, laimėjimo sąlygas tampa lengviau įvykdyti. Jei bet kuriuo žaidimo metu įvykdysite dabartinio siaubo lygio laimėjimo sąlygas, visi žaidėjai iš karto laimės žaidimą.
Įvairios siaubo lygio laimėjimo sąlygos yra šios:

Pirmasis teroro lygis : Saloje nėra užpuolikų (tyrinėtojų, miestų, miestų).


Antrasis teroro lygis : Saloje nėra miestų ar miestelių.


Trečiasis teroro lygis : Saloje nėra miestų.

Ketvirtas teroro lygis : Nedelsiant pasiekta pergalė, nes žaidėjai sėkmingai įsigijo visas baimės korteles.

Dvasios salos horizontų praradimas
"Horizons of Spirit Island" galite prarasti keliais būdais.
Jei "Blight Pool" pritrūktų "Blight", visi žaidėjai iš karto pralaimi.

Jei bet kurio iš žaidėjų Dvasių saloje nelieka, visi žaidėjai iš karto pralaimi žaidimą.

Galiausiai, jei Tyrinėjimo etape reikia atversti naują Užpuolikų kortą, bet nebėra jokių Užpuolikų kortų, kurias būtų galima traukti, žaidėjai iš karto pralaimi žaidimą.

Jei vienu metu ir laimėsite, ir pralaimėsite, laimėsite su aukos pergale.
Baimė ir siaubas
Žaidimo "Horizons of Spirit Island" tikslas - išgąsdinti užpuolikus ir užkirsti kelią tolesniam salos naikinimui. Tai padarysite sukeldami baimę ir pakeldami siaubo lygį.
Baimę galite generuoti keliais skirtingais būdais.
Kai kurios Dvasios galios turi Baimės simbolį. Kai naudojate vieną iš šių galių, sukeliate atitinkamą Baimės kiekį.
Baimę taip pat galite sukelti naikindami miestus ir miestelius. Kiekvienas sunaikintas miestas sukelia vieną baimę, o kiekvienas sunaikintas miestas - 2 baimes.

Už kiekvieną sukeltą baimę paimsite po vieną baimės žymeklį iš baimės fondo ir pridėsite jį prie sukurtos baimės srities.
Perkėlę visus baimės žymeklius į generuojamos baimės sritį, pelnysite viršutinę kortą iš baimės kaladės. Šią kortą pridėsite į uždirbtų baimės kortų sritį. Šios kortos bus naudojamos kitame baimės efektų etape (žr. pirmiau).

Jei atskleisite vieną iš Siaubo lygio daliklių, pelnydami Baimės kortą, sėkmingai pakėlėte bendrą Siaubo lygį. Padėkite Siaubo lygio daliklį ant senojo Siaubo lygio.
Paėmę Baimės kortelę, grąžinkite visus Baimės žymeklius į Baimės fondą. Jei Baimės gausite daugiau, nei reikia kortelei gauti, atitinkamą skaičių Baimės žymeklių pasilikite Generuotos baimės srityje.
Lentos ir žemės "Horizons of Spirit Island
Žaidimo lenta padalinta į dvi arba tris skirtingas salų lentas. Tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kiekviena lenta atskirta stora riboženkliu. Kiekvienoje lentoje iš viso yra aštuonios skirtingos žemės, po dvi kiekvienos vietovės rūšies.
Dvi žemės yra gretimos, jei jos liečiasi viena su kita. Tai galioja net tada, kai jos yra skirtingose salų lentose. Dvi žemės liečiasi net tada, kai jos liečiasi tik kampe.
Bet kuri žemė, esanti prie vandenyno, yra pakrantės žemė. Jei žemės, kuri liečiasi su vandenynu, kraštai yra uolėti, susijusi žemė nėra pakrantės žemė. Žemė, esanti ne prie vandenyno, laikoma vidaus teritorija.
Buvimas ir šventos vietos
Būdami Dvasia, savo galią ir pasiekiamumą saloje išplėsite ant lentos pastatydami savo būseną. Bet kuri žemė, ant kurios yra vienas iš jūsų būsenos žymeklių, yra laikoma jūsų žeme. Galite dalytis žemės valdymu su kitu žaidėju. Vienoje vietoje pastatytų būsenų kiekis neribojamas.
Jei kada nors bus sunaikinta "Presence", pašalinkite ją nuo lentos. Jei nuo lentos bus pašalinta visa vienos iš Dvasių "Presence", visi žaidėjai pralaimės žaidimą.

Kai žaidime kalbama apie buvimą, tai paprastai turi įtakos buvimui salos lentoje. Vienintelė išimtis - jei žaidime aiškiai nurodyta kitaip.

Dvasia sukuria Šventąją vietą bet kurioje Žemėje, kurioje yra daugiau nei viena jos buvimo vieta. Šventosios vietos yra svarbios, nes kai kurias galias galima naudoti tik jose.
Užpuolikai
Užpuolikai žalą salai ir Dahanui padarys tik tada, kai atliks "Ravaging" veiksmą.
Kad sunaikintumėte užpuoliką, per vieną raundą turite jam padaryti žalą, lygią arba didesnę už jo sveikatą. Jei užpuolikas nebus sunaikintas iki einamojo raundo pabaigos, jis atgaus visą savo sveikatą. Kai kurie efektai sunaikina užpuoliką iš karto.

Tyrinėtojai yra silpniausi užpuolikai. Jie daro tik vieną žalą. Jei jiems padarysite vieną žalą, juos sunaikinsite.

Atakuodami miestai padaro dvi žalas. Jie taip pat turi dvi sveikatas, todėl norėdami juos sunaikinti, turite jiems padaryti dvi ar daugiau žalų. Sunaikinus miestą, atsiranda viena baimė.

Miestai daro tris žalas, kai atakuoja, ir turi tris sveikatą. Kad juos sunaikintumėte, turite padaryti tris ar daugiau žalų. Sunaikinus miestą, atsiranda dvi baimės.
Blight
Užkariautojams darant žalą salai, pradės plisti užkratas.
Jei kada nors pridėsite užkratą prie lentos, jį paimsite iš užkrato fondo. Jei kada nors pašalinsite užkratą iš salos, grąžinsite jį į užkrato fondą. Jei užkrato fonde pritrūks užkrato, iš karto pralaimėsite žaidimą.
Kai prie vietos pridedate Blight, sunaikinama po vieną kiekvienos Dvasios, esančios toje Žemės dalyje, būtybę. Šias būtybes pašalinsite iš žaidimo.
Jei į vietą, kurioje jau buvo užfiksuota Užkratas, pridėsite papildomą Užkratą į vieną gretimą žemę. Jei toje žemėje taip pat buvo užfiksuotas Užkratas, gretimoje žemėje atsiras dar vienas Užkratas.


Dahan
Dahanai - tai salos gyventojai, gyvenę prieš atvykstant užkariautojams. Jie dirba kartu su dvasiomis.
Dahan puola Užpuolikus tik tada, kai Dvasios galia priverčia juos tai daryti arba kai Užpuolikai užpuola juos pačius.
Dahan turi dvi gyvybes. Kai jos baigiasi, jie pašalinami nuo lentos. Dvasios pažeidžia Dahan tik tuo atveju, jei galia konkrečiai nurodo, kad jie yra pažeidžiami. Jei jie išgyvena, jie užpuola Užpuolikus ir padaro po dvi žalas.
Įgaliojimai
Dvasios gali daryti įtaką žaidimui naudodamos galias. Jos gali naudoti savo įgimtas galias ir žaidžiamas galių korteles.
Išspręsdami Galios kortelę turėtumėte stengtis atlikti kuo daugiau jos veiksmų. Galite visiškai ignoruoti Galios kortelę, jei nebenorite jos naudoti. Tačiau energijos, gautos už panaudotą Galios kortelę, neatgausite.
Visos galios veikia tik dabartinį raundą. Kai raundas baigiasi, visos suaktyvintos galios tampa negaliojančiomis, kol jų vėl nesuaktyvinsite.
Kiekvieną galią galite naudoti tik vieną kartą per raundą.

Informacija apie maitinimą
Energijos sąnaudos : Numeris viršutiniame kairiajame kampe.
Maitinimo pavadinimas : Galios pavadinimas.
Įgyti elementai : Kairėje Galios kortelių pusėje yra keli simboliai. Kiekvienas pavaizduotas simbolis yra elementas, kurį gausite iš kortelės likusį raundą (jei ją žaidžiate). Šiais elementais galėsite naudotis tol, kol turėsite galimybę naudotis kortele. Kai jums reikia elementų Galei, jų nepanaudojate. Tą patį elementą galite naudoti kelioms skirtingoms Galios kortelėms.
Greitis : Nuo galios greičio priklauso, ar ją galima naudoti greitos, ar lėtos galios fazėje. Raudonas paukštis reiškia greitą galią, o mėlynas vėžlys - lėtą galią.
Diapazonas : Diapazono skaičius nurodo, už kiek erdvių nuo žemės, kurioje esate, galite naudoti galią. Galite naudoti galią bet kurioje žemėje, esančioje diapazone. Kai kurios galios taip pat turi diapazoną, nurodantį, kad jas galima naudoti tik tam tikro tipo žemėse.
Tikslinė : Tikslas nurodo, į kokio tipo žemę galima nukreipti galią. Dauguma galių gali būti naudojamos bet kurioje vietovėje, tačiau kai kurios gali būti naudojamos tik tam tikrose vietovėse.
Poveikis : Išsami informacija apie tai, ką daro Galia. Galia paprastai nukreipta tik į vieną Žemę / erdvę, nebent nurodyta kitaip. Visas poveikis gali būti taikomas tik pasirinktai Žemei. Jis negali būti paskirstytas tarp kelių skirtingų Žemių, nebent nurodyta kitaip. Poveikius atliksite eilės tvarka. Jei negalite atlikti poveikio, jį praleisite.
Elementų slenksčiai : Kai kurios galios turi papildomų efektų, kurie suveikia, jei turite prieigą prie atitinkamų elementų. Galite atlikti bet kokius papildomus efektus, jei turite atitinkamų elementų. Pradėsite nuo pirmojo efekto ir judėsite žemyn per tuos, kurių turite reikiamus elementus. Jei nenorite pasinaudoti kai kuriais vėlesniais efektais, galite nustoti juos taikyti, kai norite.


Kitos "Horizons of Spirit Island" žaidimo koncepcijos
Sugadinti, sunaikinti, pašalinti ir pakeisti
Nors šie keturi terminai yra panašūs, jie turi skirtingą poveikį žaidimui.
Kai pašalinate užpuolikus nuo žaidimo lentos, jie grąžinami į atsargas.
Užpuoliko pakeitimas reiškia, kad paimate ankstesnį žetoną ir pakeičiate jį kitu žetonu. Bet kuris pakeistas užpuolikas išlaiko jam padarytą žalą.
Sunaikinus tyrinėtoją, miestą ar miestelį, jis pašalinamas iš lentos. Taip pat sukeliama baimė (miestams - viena, miesteliams - dvi).
Kai galiose ar efektuose minima žala, turima omenyje žala užpuolikams, nebent nurodyta kitaip. Žaidėjai galės pasirinkti, kaip padaryti žalą užpuolikams.
Sumažinti
Kai efektas nurodo sumažinti užpuolikų lygį, užpuoliką pakeisite kita mažiausia užpuoliko figūrėle:
- Miestas virsta miesteliu
- Miestelis virsta tyrinėtoju
- "Explorer" pašalinamas iš lentos.
Ginti
Kai efektas suteikia Apsaugą, jis apsaugo toje srityje esančią žemę ir Dahaną. Jei vienai sričiai taikote kelias Apsaugas, jų sumos sudedamos. Apsauga taikoma tik einamąjį raundą.
Surinkti ir stumti
Kai galia liepia surinkti daiktus į tikslinę žemę, iš gretimų vietovių perkelsite atitinkamą skaičių daiktų ir pridėsite juos prie tikslinės žemės.

Gebėjimas "Stumti" leidžia perkelti atitinkamus daiktus iš tikslinės teritorijos į gretimas žemes. Daiktus galite stumti į kelias skirtingas gretimas žemes. Negalite stumti daiktų į vandenyną.

Pakartokite
Kai galia turi pasikartojimo funkciją, galios teksto efektus atliksite dar kartą. Galios elementų du kartus negausite.
Taip pat žr: Home Alone Game (2018) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsJei pasinaudoję "Galia" suveiks dar vienas "Pakartotinis veiksmas", kitą kartą šio veiksmo atlikti nebegalėsite.
Solo Horizons of Spirit Island žaidimas
Individualus žaidimas yra gana panašus į įprastą žaidimą. Jūs naudosite dviejų žaidėjų žaidimo lentos pusę. Pasirinkite vieną iš dviejų "lentų", o kitą pusę uždenkite papildomais baimės žymekliais.
Pridėkite šešis nelaimės žetonus prie nelaimės fondo. Pridėkite keturis baimės žetonus prie baimės fondo.
Dvasios galias, kurios nurodo, kad nukreiptos į kitą Dvasią, galima naudoti prieš save.

Metai : 2022 Leidėjas: Greater Than Games LLC Dizaineris: R. Eric Reuss Atlikėjas: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers
Žanrai: Teritorijos valdymas, Bendradarbiavimas, Strategija
Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 1-3 Žaidimo trukmė: 90-120 minučių
Sudėtingumas: Vidutinio sunkumo ir sunkus Strategija: Vidutinio sunkumo ir sunkus Laimė : Šviesa
Sudedamosios dalys: Žaidimo lenta, 5 dvasių skydeliai, 36 mažosios galios kortelės, 22 didžiosios galios kortelės, 20 unikalios galios kortelių, 15 baimės kortelių, 15 užpuolikų kortelių, 2 siaubo lygių skirstytuvo kortelės, 39 buvimo vietos diskai, 27 tyrėjų žetonai, 6 trijų tyrėjų žetonai, 24 miesto žetonai, 18 miesto žetonų, 21 nelaimės žetonas, 24 dahano žetonai, 21 baimės žymeklis, 30 energijos žymeklių, 9 vieno ėjimo efekto žymekliai, greitos pradžios vadovas, instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.
Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.