Turinys
Monopolio kelionių po pasaulį tikslas
Žaidimo "Monopolis" kelionių po pasaulį tikslas - judėti aplink lentą ir pasiekti keturis kelionės tikslus anksčiau nei kiti žaidėjai.
"Monopoly Travel World Tour" sąranka
- Pasirinkite žaidėją, kuris bus Bankininkas. Bankininkas yra atsakingas už Banko pinigus, jam nepriklausančias Paskirties kortas ir aukcionų priežiūrą. Bankininkas gali žaisti žaidimą, tačiau savo pinigus turi laikyti atskirai nuo Banko pinigų.
- Bankininkas kiekvienam žaidėjui duoda atitinkamus pinigus:
- 10 - 10M
- 5 - 20M
- 2 - 50M
- 2 - 100M
- 2 - 500M

- Kiekvienas žaidėjas pasirenka žaidėjo žetoną ir padeda jį ant GO vietos.
- Įsitikinkite, kad lenta buvo visiškai ištrinta ir (arba) nuvalyta nuo ankstesnio žaidimo. Lentą galite nuvalyti švaria šluoste.
- Auksinį kelionės bilietą padėkite ant nemokamos stovėjimo vietos.
- Išmaišykite kelionių žurnalo korteles ir padėkite jas ant atitinkamo žaidimo lentos ploto.
- Išmaišykite šanso korteles ir padėkite jas ant atitinkamo žaidimo lentos ploto.
- Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris meta didžiausią skaičių. Žaidimo metu bus žaidžiama į kairę/į kairę pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidžia Monopolis Kelionių pasaulio turas
Savo ėjimą pradėsite mesdami du kauliukus. Nuo to, kokį skaičių išmesite ant kauliuko, priklausys, per kiek langelių perkelsite savo žaidėjo žetoną. Savo žaidėjo žetoną perkelsite aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę.

Dabartinis žaidėjas išmetė septynetą.

Savo žaidimo figūrėlę jie perkelia per septynias vietas aplink žaidimo lentą pagal laikrodžio rodyklę.
Tuomet atliksite veiksmą, priklausantį nuo vietos, kurioje nusileidote. Išsamesnės informacijos apie tai, ką reiškia kiekviena vieta, rasite toliau esančiame skyriuje "Monopolio kelionių po pasaulį lentos vietos".
Jei metėte dvigubą skaičių, galėsite atlikti dar vieną ėjimą. Jūs metate kauliuką, judinate savo žaidimo figūrėlę ir atliekate veiksmą, atitinkantį tą vietą, kurioje atsidūrėte. Jei metate dvigubą skaičių tris kartus iš eilės, savo žaidimo figūrėlę iš karto perkeliate į kalėjimą. Trečio ėjimo atlikti negalėsite.
Taip pat žr: Kortų žaidimas "Slamwich": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti
Šis žaidėjas išmetė du ketvertukus. Jis užbaigs savo dabartinį ėjimą perkeldamas savo žaidimo figūrėlę ir atlikdamas atitinkamą veiksmą. Tuomet jis galės atlikti dar vieną ėjimą, nes išmetė dvejetus.
Tada jūsų ėjimas baigsis. Perduosite kauliuką žaidėjui, esančiam kairėje. Tada jis atliks savo ėjimą.
"Monopoly Travel World Tour" lentos erdvės
Erdvė, kurioje nusileidote, lemia, kokį veiksmą atliksite savo ėjimo metu.
Nežinomos paskirties vietos
Jei pateksite į jums nepriklausančią paskirties vietą, nuspręsite, ar norite ją įsigyti, ar parduoti aukcione.
Jei nuspręsite įsigyti paskirties vietą, sumokėkite Banke ant vietos atspausdintą kainą. Tada iš Banko pasiimsite atitinkamą paskirties kortelę.

Mėlynasis žaidėjas nusileido Rapa Nui. Dar niekas neįsigijo paskirties vietos. Jei jie sumokės 100 M bankui, paims atitinkamą paskirties kortelę.
Kiekvienoje žaidimo kelionės tikslo kortelėje apačioje yra atspausdintas kelionės tikslas. Ateinančio ėjimo metu norite aplankyti šią vietą, kad antspauduotumėte vietą.

Šios paskirties kortelės kelionės tikslas yra Okavango delta. Jei žaidėjas, kuriam priklauso ši kortelė, žaidimo metu nusileidžia Okavango deltoje, jis įvykdo vieną iš savo kelionės tikslų.
Taip pat žr: Railgrade Indie PC vaizdo žaidimų apžvalga
Violetinis dinozaurų žaidėjas nusileido Okavango deltoje.

Kadangi jie nusileido Okavango deltoje, šis žaidėjas įvykdė vieną iš savo kelionės tikslų.

Kadangi dinozaurų žaidėjas įvykdė kelionės tikslą, jis uždės antspaudą Okavango deltos erdvėje.
Jei nenorite įsigyti kelionės tikslo kortelės, ji iš karto bus iškelta į aukcioną. Kainos siūlymas prasideda nuo 10 M. Nėra eiliškumo, todėl žaidėjai gali bet kada pakelti kainą. Jūs turite pakelti kainą bent 10 M. Kai niekas kitas nenori pakelti kainos, daugiausiai pasiūlęs žaidėjas sumoka bankui atitinkamą sumą. Tada jis paima kelionės tikslo kortelę iš banko.
Jei niekas nenori siūlyti kelionės tikslo, aukcionas baigiasi ir niekas neįgyja kelionės tikslo. Kelionės tikslo kortelė lieka bankui.
Jei žaidėjas kada nors įsigyja kelionės tikslą, kuris atitinka vienos iš jo kitų kelionės tikslo kortelių kelionės tikslą, jis gali pradėti kitą ėjimą, perkeldamasis į atitinkamą vietą. Tuomet jis antspaudu pažymės, kad įvykdė atitinkamą kelionės tikslą. Tada likusią savo ėjimo dalį jis atliks įprastai.

Ankstesnio ėjimo metu šis žaidėjas įsigijo kortelę Waitomo žėrinčių kirmėlių urvai. Paskutinio ėjimo metu jis įsigijo kortelę Carnaval De Barranquilla. Kortelės Carnaval De Barranquilla kelionės tikslas yra Waitomo žėrinčių kirmėlių urvai. Kito ėjimo metu jis gali pradėti savo ėjimą iš karto persikeldamas į Waitomo žėrinčių kirmėlių urvus.

Kito savo ėjimo pradžioje violetinės spalvos žaidėjas persikelia į Waitomo švytinčių kirmėlių urvus. Kadangi jis įvykdė kelionės tikslą, jis antspauduoja šią vietą.
Nuosavos paskirties vietos
Kai nusileidžiate kitam žaidėjui priklausančioje vietovėje, savininkas gali paprašyti jūsų sumokėti kelionės mokestį. Jei jis paprašo sumokėti kelionės mokestį, privalote jį sumokėti. Vienintelė išimtis - jei vietovė yra vienas iš jūsų kelionės tikslų. Jei tai vienas iš jūsų kelionės tikslų, kelionės mokesčio mokėti nereikia.

Violetinis dinozauras nusileido Rapa Nui. Kadangi šią vietą jau įsigijo kitas žaidėjas, jis bus skolingas savininkui 50 mln.
Jei savininkui priklauso visos atitinkamos spalvos paskirties vietos, jis gali imti didesnę ant kortelės nurodytą kainą.

Vienam iš žaidėjų priklauso visos trys šviesiai mėlynos paskirties vietos. Dėl šios priežasties žaliasis žaidėjas turės sumokėti 100 mln. už nusileidimą "Carnaval De Barranquilla".
Jei vietovės savininkas nepaprašo jūsų sumokėti prieš kitam žaidėjui metant kauliukus, jums nereikia mokėti kelionės mokesčio.

GO
Kai pravažiuosite arba nusileisite GO, iš banko gausite 200 M.

Tiesiog apsilankymas
Jei atsidursite erdvėje Just Visiting (liet. Tik apsilankymas), nesiimsite jokio specialaus veiksmo. Įsitikinkite, kad savo figūrėlę padėjote ant erdvės dalies Just Visiting (liet. Tik apsilankymas). Tada jūsų ėjimas baigiasi.

Kelionių draudimas
Bankui sumokėsite vietoje atspausdintą sumą.

Kelionių vadovo mokesčiai
Bankui sumokėsite vietoje atspausdintą sumą.

Nemokama automobilių stovėjimo aikštelė
Žaidimo pradžioje auksinį kelionės bilietą padėkite ant nemokamos stovėjimo vietos. Pirmasis ant nemokamos stovėjimo vietos nusileidęs žaidėjas pasiima bilietą.

Pirmasis žaidėjas, atsidūręs nemokamoje stovėjimo aikštelėje, pasiima auksinį kelionės bilietą, kuris buvo padėtas žaidimo pradžioje.
Bet kuriuo žaidimo momentu (savo ėjimo metu) bilietą paėmęs žaidėjas gali persikelti į bet kurią paskirties vietą lentoje. Panaudojus bilietą, jis grąžinamas į dėžutę.

Šį bilietą surinkęs žaidėjas pasirinko jį naudoti. Jis gali naudoti šį žetoną, norėdamas persikelti į bet kurią kitą paskirties vietą lentoje.
Po to, kai bilietas paimamas, visi žaidėjai, kurie atsiduria ant nemokamos stovėjimo aikštelės, negauna jokių specialių veiksmų.

Chance
Kai atsidursite ant šanso vietos, iš šansų kaladės paimsite viršutinę kortą.
Garsiai perskaitysite kortą ir atliksite atitinkamą veiksmą. Tada kortą grąžinsite į šansų kaladės apačią.

Žaidėjas, ištraukęs šią šanso kortelę, gali persikelti į pasirinktą rožinės arba oranžinės spalvos vietą.
Jei dėl "Chance" kortelės praleidžiate "GO" erdvę, 200 milijonų nesurinksite, nebent kortelėje aiškiai nurodyta, kad galite.

Eiti į kalėjimą
Kai nusileidžiate ant "Go To Jail" (eiti į kalėjimą) vietos arba tris kartus iš eilės metate dvigubai, iš karto persikeliate į kalėjimo vietą. 200 M už tai, kad perėjote GO, negausite. Jūsų dabartinis ėjimas iš karto baigiasi.

Būdami kalėjime vis tiek galite rinkti kelionių mokesčius, gauti naudos iš Kelionės kortelių, siūlyti aukcionuose ir prekiauti su kitais žaidėjais.
Yra trys skirtingi būdai išeiti iš kalėjimo.
Pirmiausia savo ėjimo pradžioje bankui galite sumokėti 50 milijonų. Tada mesite kauliukus ir atliksite įprastą ėjimą.
Antra, savo ėjimo pradžioje galite ištraukti kortelę "Get Out of Jail Free". Galite panaudoti savo įsigytą kortelę arba nusipirkti kortelę iš kito žaidėjo. Panaudoję kortelę, padėkite ją ant atitinkamos kaladės dugno. Tada meskite kauliuką ir atlikite savo įprastą ėjimą. Pastaba: mano naujoje "Monopoly Travel World Tour" kopijoje nebuvo kortelių "Get Out of Jail Free". Nesu tikras, artai gamybos klaida ir mano egzemplioriuje trūko "Get Out of Jail Free" kortelių arba oficialiose instrukcijose ši taisyklė buvo įtraukta, nors jos niekada nebuvo galima taikyti.
Galiausiai galite mesti kauliuką. Jei išmesite dvigubą skaičių, išeisite iš kalėjimo. Išmestas skaičius bus naudojamas judėti po lentą. Galite bandyti mesti dvigubą skaičių tris ėjimus. Jei per trečiąjį metimą dvigubo skaičiaus neišmesite, sumokėkite 50 milijonų bankui ir naudokite išmestą skaičių judėti po lentą.

Norėdamas išeiti iš kalėjimo, žaidėjas gali sumokėti 50 milijonų arba mesti dvigubus žetonus.

Vietiniai skrydžiai
Kai nusileidžiate vienoje iš šių erdvių, galite pasirinkti skrydį. Jei sumokėsite 100 M bankui, galėsite iš karto perkelti savo figūrėlę į bet kurią paskirties erdvę, esančią tarp jūsų dabartinės erdvės ir kitos skrydžio erdvės. Tada atliksite veiksmą, atitinkantį erdvę, kurioje nusileidote.

Mėlynasis žaidėjas nusileido vietinio skrydžio erdvėje. Už 100 milijonų jis gali perkelti savo figūrėlę į Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichen Itza arba Didįjį kanjoną.

Tolimieji skrydžiai
Tolimieji skrydžiai yra galingesni nei vietiniai. Jei sumokėsite 200 M bankui, galėsite iš karto persikelti į bet kurią paskirties vietą visoje žaidimo lentoje. Tačiau jei persikeldami į vietą praeisite "Go", 200 M nesurinksite. Kai pasieksite paskirties vietą, atliksite veiksmą, atitinkantį tą vietą.

Raudonasis žaidėjas nusileido tolimojo skrydžio erdvėje. Jei jis sumoka 200 M, jis gali persikelti į bet kurią paskirties erdvę visoje žaidimo lentoje.

Kelionių žurnalas
Kai atsidursite šioje vietoje, paimsite viršutinę kortą iš Kelionių žurnalo kaladės. Garsiai perskaitysite kortą ir padarysite tai, kas joje parašyta.

Ištraukus šią Kelionių žurnalo kortelę, žaidėjai turi ant jos uždėti antspaudą. Kiekvienas antspaudą uždėjęs žaidėjas gaus 50 M, kai kortelė bus ištraukta.
Kelionių žurnalo kortelėse bus prašoma uždėti antspaudą vienoje iš tuščių vietų kortelės apačioje. Kortelėje gali būti labai daug laisvų vietų. Jei kortelėje liko laisva vieta, antspaudą uždėsite ant vienos iš tuščių vietų. Šie antspaudai lieka kortelėje visam laikui. Uždėję antspaudą ant kortelės, būsimuose žaidimuose gausite jos privalumų / trūkumų.

Kadangi violetinės spalvos žaidėjas ištraukė šią kortą, jis gaus antspaudą. Ateities žaidimuose violetinės spalvos žaidėjas gaus 50 milijonų kiekvieną kartą, kai bus ištraukta ši korta.
Atlikę atitinkamą veiksmą, kortą grąžinsite į atitinkamos kaladės dugną.
Prekyba su kitais žaidėjais žaidime "Monopoly Travel World Tour
Bet kuriuo žaidimo metu galite susitarti dėl mainų su kitu žaidėju. Galite pirkti, parduoti arba apsikeisti paskirties kortelėmis ir (arba) "Get Out of Jail Free" kortelėmis. Sandoryje dalyvaujantys žaidėjai gali nuspręsti, kas, jų manymu, yra sąžininga. Jei visi sandoryje dalyvaujantys žaidėjai su tuo sutinka, sandoris baigiamas.
Tik vienas žaidėjas žaidimo metu gali antspauduoti kelionės tikslo vietą. Jei keičiate kelionės tikslo kortelę su kelionės tikslu, kurį įvykdėte / antspaudavote, žaidėjas, kuriam iškeitėte kortelę, taip pat negali antspauduoti tos pačios vietos.
Negalima mokėti
Kai esate skolingas bankui ar kitam žaidėjui, turite sumokėti tiek, kiek galite. Tačiau jei negalite sumokėti visos sumos, liekate žaidime ir neprivalote mokėti likusios skolos dalies. Žaidime "Monopoly Travel World Tour" nėra bankroto ir negalite įkeisti nekilnojamojo turto.
Laimėti "Monopoly Travel World Tour
Žaidimas baigiasi iš karto po to, kai žaidėjas įmuša ketvirtą kelionės įvartį. Šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Violetinės spalvos žaidėjas įvykdė keturis savo kelionės tikslus, uždėdamas antspaudus atitinkamose vietose. Violetinės spalvos žaidėjas laimėjo žaidimą.
Prieš padėdami žaidimą į vietą, įsitikinkite, kad nuo žaidimo lentos nuvalytas visas rašalas. Taip pat įsitikinkite, kad ant kiekvieno žetono antspaudo gerai uždėti dangteliai, kad rašalas neišdžiūtų.

Metai : 2022 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA
Žanrai: Ekonominis, Šeima, Roll and Move
Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 60 minučių
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas
Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 4 žetonai su pritvirtintais antspaudais, 22 kelionės tikslo kortelės, 10 šanso kortelių, 10 kelionių žurnalo kortelių, 2 žaidimo kauliukai, kartoniniai pinigai (44-10, 45-20, 30-50, 21-100, 14-500), instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.