Stalo žaidimas "Ryklio įkandimas": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

Ryklio įkandimo tikslas

Žaidimo "Shark Bite" tikslas - sugauti kuo daugiau žuvų.

Sąranka

  • Atidarykite ryklio žandikaulį. Spauskite žandikaulius, kol jie užsifiksuos pagrinde.
  • Atsitiktine tvarka pasirinkite po vieną vietą ryklio burnoje kiekvienai jūros būtybei. Spauskite žemyn kiekvieną jūros būtybę, kol išgirsite spragtelėjimo garsą.
  • Jauniausias žaidėjas eina pirmas. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę / kairėje žaidimo pusėje.

Žaidimas ryklio įkandimas

Savo ėjimą pradėsite mesdami kauliuką. Žuvų skaičius ant kauliuko lemia, kiek jūros gyvių turite sugauti per savo ėjimą.

Šis žaidėjas išmetė vieną žuvies simbolį. Šį ėjimą jis gaus pagauti vieną jūros gyvūną. Šis žaidėjas ant kauliuko išmetė dviejų žuvų simbolį. Šį ėjimą jis gaus pagauti du jūros gyvūnus.

Kai turėsite reikiamą sugauti būtybių skaičių, turite pasirinkti, kurias norite sugauti. Galite pasirinkti bet kurią būtybę. Tačiau kai užkišite meškerę ant jūros būtybės, turite ją ištraukti.

Nuo to, kas nutiks po to, kai užlipsite ant jūros gyvūno, priklauso, kas bus toliau.

Jei sugavus visas savo ėjimui reikalingas žuvis nieko neįvyksta, jūsų ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Taip pat žr: Franklinas ir Bashas: visa serija DVD apžvalga Šis žaidėjas sėkmingai pašalino jūros gyvūną iš ryklio. Šiam žaidėjui pavyko iš ryklio pagrobti du jūros gyvūnus.

Jei ryklys iššoka, žaidimas baigiasi.

Ryklys iššoko į viršų. Žaidimas tuoj pat baigiasi.

Žaidimo pabaiga

Kai ryklys iššoka į viršų, visi žaidėjai suskaičiuoja, kiek jūros gyvių jie sugavo. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris sugavo daugiausia.

Geriausias žaidėjas sugavo keturis jūros gyvūnus, o kiti žaidėjai - tik du. Kadangi jie sugavo daugiausia jūros gyvūnų, žaidimą laimi geriausias žaidėjas.

Metai : 2017 Leidėjas: "Pressman Toy Corporation Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Vaikų

Amžius: 4+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 5-10 minučių

Taip pat žr: "Times to Remember" stalo žaidimo apžvalga

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : aukštas

Sudedamosios dalys: ryklio žaidimo blokas, 12 jūros gyvių, meškerė, kauliukas (penki 1 žuvis, vienas 2 žuvys), instrukcija

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.