Stalo žaidimas "The Game of Life Trouble": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Žaidimo "Gyvenimo bėdos" tikslas

Žaidimo "Game Mashups The Game of Life Trouble" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, kuris pirmas parveš visus tris savo automobilius namo.

Gyvenimo žaidimo "Problemos" nustatymas

  • Pastatykite žaidimo lentą stalo viduryje. Į lentos vidurį padėkite "Pop-O-Matic" iškyšų suktuvą.
  • Surūšiuokite žmonių smeigtukus pagal spalvą ir sudėkite juos į dėklus aplink suktuvą.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pastato tris pasirinktos spalvos automobilius į atitinkamą starto langelį.
  • Išmaišykite kortas ir padėkite jas šalia žaidimo lentos.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Žaidimo metu žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę / į kairę.

Žaidimas "Gyvenimo bėdų žaidimas

Savo ėjimą pradėsite paspausdami "Pop-O-Matic" sukiklį. Paspaudę "Pop-O-Matic" sukiklį, sukite sukiklį ir meskite kauliuką, esantį sukiklyje. Priklausomai nuo to, ant kokio skaičiaus nusileis sukiklis ir koks simbolis bus mestas ant kauliuko, perkelsite vieną iš savo automobilių.

Nuo skaičiaus ant suktuko priklauso, per kiek tarpų perkelsite vieną iš savo automobilių.

Simbolis ant kauliuko lemia, kaip perkelsite vieną iš savo automobilių.

Mirties simboliai

Pirmyn

Vieną iš savo automobilių judinsite į priekį / pagal laikrodžio rodyklę aplink lentą tiek langelių, kiek jų yra ant suktuko.

U-Turn

Vieną iš savo automobilių galėsite pastumti atgal/prieš laikrodžio rodyklę tiek vietų, kiek yra ant suktuko.

Dvigubas

Pasirinkite vieną iš savo automobilių, kad galėtumėte judėti dvigubai daugiau, nei nurodyta ant suktuko. Pasirinktą automobilį judinsite pagal laikrodžio rodyklę.

Perjungti

Šis simbolis suteikia dvi galimybes.

Pirmiausia galite perkelti vieną iš savo automobilių į priekį / į kairę tiek, kiek yra ant suktuko.

Kita jūsų galimybė - sukeisti du automobilius vietomis lentoje. Galite sukeisti bet kurių dviejų automobilių pozicijas, jei jie nėra namų arba starto erdvėje. Jei naudodamiesi šia galimybe perkelsite automobilius, su jais susiję veiksmai, susiję su erdvėmis, į kurias jie perkeliami, nebus atliekami.

Vieną iš savo automobilių perkelsite pagal tai, kas bus sukamas ir ridenamas. Priklausomai nuo to, kokioje vietoje nusileisite, tada atliksite specialų veiksmą.

Taip pat žr: Dvigubos bėdos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės Šis žaidėjas suko penketuką ir simbolį "pirmyn". Jie perstūmė savo automobilį penkiomis vietomis į priekį išilgai bėgių.

Pradžia

Galite perkelti bet kurį automobilį iš savo starto vietos pagal skaičių ant sukiklio. Vienu metu žaidimo trasoje galite turėti tiek automobilių, kiek norite.

Jei metate "Switch", negalite išstumti automobilio iš vienos savo starto vietos. Galite išstumti tik tuos automobilius, kurie jau yra trasoje. Todėl arba turite išstumti du kitus automobilius, arba galite naudoti išsuktą skaičių, kad išstumtumėte automobilį iš vienos savo starto vietos.

Jei metate "U-Turn", galite perkelti automobilį prieš laikrodžio rodyklę iš savo pradžios vietos.

Geltonos erdvės

Kai tik atsidursite geltonoje vietoje, ištraukite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Perskaitysite kortą ir atliksite atitinkamą veiksmą.

Dėl nusileidimo geltonoje vietoje šis žaidėjas ištraukė kortelę. Kortelė nurodo žaidėjui prie savo automobilio pridėti tris smeigtukus. Mėlynasis žaidėjas, atsižvelgdamas į ištrauktą kortelę, prie savo automobilio prideda tris smeigtukus.

Kūdikių erdvės

Jei pravažiuosite "Baby Space", prie savo automobilio pridėsite vieną smeigtuką.

Raudonasis žaidėjas pravažiavo pro kūdikio vietą. Už tai, kad pravažiavo pro šią vietą, jis prie savo automobilio pridės vieną smeigtuką.

Jei nusileisite kūdikio erdvėje, prie savo automobilio pridėsite du kuoliukus.

Geltonasis žaidėjas nusileido ant kūdikio vietos. Kadangi jis nusileido tiksliai ant vietos, prie savo automobilio jis pridės du smeigtukus.

Jei jūsų automobilis pilnas, galite pridėti kaladėlių prie bet kurio ant lentos esančio automobilio. Negalite pridėti kaladėlių prie automobilio, esančio starto arba namų vietoje.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Numbers Up" apžvalga ir taisyklės

Greitkelio erdvės

Kai nusileidžiate ant Greitkelio vietos (tiksliai suskaičiuota), galite pasirinkti atlikti atitinkamą veiksmą arba jo atsisakyti.

Jei nuspręsite imtis šio veiksmo, savo automobilį perstumsite prie šalia esančio "Stop" ženklo.

Paskui paspauskite "Pop-O-Matic" popperio sukiklį. Sukimo skaičius lemia, kas nutiks:

  • 1-2: nuimkite 1 kaištį
  • 3-4: nieko nedarykite
  • 5-6: pridėkite 1 smeigtuką
  • 7-8: pridėkite 2 smeigtukus
  • 9-10: pridėkite 3 smeigtukus
Šis žaidėjas sukdamas suktuką suko septynetą. Dėl jų sukimo žaidėjas prie savo automobilio prideda du smeigtukus.

Pridėję arba pašalinę savo automobilių kaištelius, pasirinkite vieną iš kitų lentoje esančių greitkelio erdvių, į kurią norite perkelti savo automobilį.

Tada raudonasis žaidėjas pasirinks naują Greičio kelio vietą, į kurią perkels savo automobilį. Šis žaidėjas pasirinks greičio kelio vietą, esančią arčiausiai jo namų zonos.

Namų zona

Perkėlus automobilį į atitinkamą namų zoną, automobilis yra saugus likusį žaidimo laiką. Norint įvažiuoti į namų zoną, jums nereikia tiksliai suskaičiuoti. Tačiau į namų zoną negalima grįžti atgal.

Mėlynasis žaidėjas sukosi penketuką. Šį sukimą jis galėjo panaudoti savo mėlynajam automobiliui perkelti į namų zoną.

Prieš įvažiuodami į namų zoną, turite įsigyti pakankamai automobilio keleivių. Kad galėtumėte įvažiuoti į namų zoną, automobilyje turite turėti bent keturis kėglius.

Užimtos erdvės

Jei nusileidžiate į priešininko automobilio užimtą vietą, nusiųskite tą automobilį atgal į atitinkamą Pradžios vietą. Jūsų priešininkas nepraranda nė vieno savo automobilio pagaliuko, kai jis siunčiamas atgal į Pradžios vietą. Tuomet jūs perkelsite savo automobilį į vietą, kurią prieš tai buvo užėmęs kitas žaidėjas.

Žaliasis žaidėjas nusileido geltonojo automobilio užimtoje vietoje. Geltonasis automobilis bus išsiųstas atgal į pradinę vietą.

Jei vienintelis galimas jūsų ėjimas posūkyje būtų toks, kad jūsų automobilis atsidurtų ant kito jūsų automobilio, praleisite savo ėjimą ir neatliksite jokio veiksmo.

Kaiščių pridėjimas ir pašalinimas iš automobilių

Žaidimo metu gausite ir prarasite savo automobiliuose esančių smeigtukų, nes pravažiuosite ir (arba) nusileisite kūdikių erdvėse arba trauksite kortas. Pridėdami ir atimdami smeigtukus iš automobilių, turite laikytis šių taisyklių.

  • Jei nenurodyta kitaip, ką tik perkelto automobilio kaiščių pridėti ar išimti nereikia.
  • Kaiščius galite pridėti prie bet kurio norimo automobilio, jei tik jis šiuo metu yra kelyje (ne starto ar namų režime). Jei įsigyjate daugiau nei vieną kaištį, kaiščius galite paskirstyti daugiau nei vienam automobiliui.
  • Kai tenka nuimti kelis kaiščius, galite juos paimti iš daugiau nei vieno automobilio.
  • Niekada negalite perkelti smeigtukų iš vieno automobilio į kitą, nebent kortelėje tiesiogiai nurodyta, kad galite tai daryti.

Gyvenimo problemų žaidimo laimėjimas

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas visus tris automobilius nugabena į savo namų zoną.

Raudonasis žaidėjas visus tris savo automobilius pargabeno namo. Jis laimėjo žaidimą.

Metai : 2020 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Šeima, riedėjimas ir judėjimas

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 20-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 120 smeigtukų (instrukcijoje nurodyta, kad 96, bet mano naujoje žaidimo kopijoje buvo 120), 12 automobilių, plastikinis Pop-O-Matic popper-spinneris,

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.