Stalo žaidimo "Atspėk kur?" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Kai buvau vaikas, vienas iš mano mėgstamiausių stalo žaidimų buvo "Atspėk, kas?". Man visada patiko dedukciniai žaidimai, o "Atspėk, kas?" yra puikus paprastas dedukcinis žaidimas jaunesniems vaikams. Nors man patiko "Atspėk, kas?", kai buvau jaunesnis, mano nuomonė apie šį žaidimą ėmė keistis, kai tapau vyresnis. Daugiausia dėl to, kad yra optimali "Atspėk, kas?" strategija, kuri tarsi sugadina žaidimą.Jei norite optimaliai žaisti žaidimą "Atspėk, kas?", nėra jokios priežasties kada nors grįžti prie kito būdo. Kadangi "Atspėk, kas?" yra populiarus, nenuostabu, kad per daugelį metų buvo sukurta keletas papildymų ir (arba) tęsinių. Bandydami rasti žaidimą, kuris išspręstų originalaus žaidimo problemas, jau išnagrinėjome "Electronic Guess Who" ir "Guess Who? Mix 'n Mash". Abu žaidimai patobulino "Guess Who?" ir "Guess Who?".Šiandien apžvelgsiu kitą žaidimo tęsinį - "Atspėk, kur?". "Atspėk, kur?" perima tai, kas veikia originaliame žaidime "Atspėk, kas?", ir viską sumaišo, pridėdamas papildomų strategijų, kurios sukuria patrauklesnę patirtį.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Atspėk, kur?

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima lentą bei tos spalvos figūrėles.
  • Žaidėjai pasirenka, kiek šeimos narių jie naudos. Kuo daugiau šeimos narių žaidėjai naudos, tuo sunkesnė bus "paslaptis". Jei žaidėjai nusprendžia nenaudoti visų šeimos narių, abu žaidėjai turi naudoti tuos pačius šeimos narius.
  • Kiekvienas žaidėjas atidaro savo namelį. Žaidėjai, naudodami savo šeimos narius su smeigtukais, paslepia savo šeimos narius namelyje. Šie šeimos nariai bus dedami ant vertikalios lentos.
  • Tuomet žaidėjai į apatinę žaidimo lentos dalį sudės likusius savo šeimos narius.
  • Tada žaidimą pradės jauniausias žaidėjas.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą užduodamas kitam žaidėjui klausimą "taip" arba "ne" apie šeimos narių buvimo vietą jo namuose. Žaidėjai gali užduoti bet kokį klausimą, jei į jį galima atsakyti "taip" arba "ne". Keletas klausimų pavyzdžių: klausimai apie kambarius, šeimos narius arba grindis. Uždavęs klausimą, žaidėjas gaus vieną iš dviejų atsakymų.

Jei kitas žaidėjas atsako "taip", jis gali perkelti savo šeimos narius apatiniame skyriuje, kad atspindėtų gautą informaciją. Kadangi gavo teigiamą atsakymą, jis taip pat galės užduoti kitą klausimą.

Jei žaidėjas gauna neigiamą atsakymą, jo ėjimas baigiasi. Tada savo eilės imasi kitas žaidėjas.

Šis žaidėjas uždavė klausimą apie tai, kur yra naminiai gyvūnai. Remdamiesi atsakymu jie sužinojo, kad abu naminiai gyvūnai yra apatiniame namo aukšte.

Žaidimo pabaiga

Gavęs teigiamą atsakymą, žaidėjas turi galimybę galutinai atspėti visų šeimos narių buvimo vietą. Pasirinkęs galutinį spėjimą, žaidėjas savo spėjimą pasako kitam žaidėjui. Jei teisingai nurodo visus šeimos narius, jis laimi žaidimą. Jei suklysta dėl vieno ar daugiau šeimos narių, žaidimą laimi kitas žaidėjas.

Šis žaidėjas išsiaiškino, kur yra visi kito žaidėjo šeimos nariai. Šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Atspėk, kur?

Jei pavadinimas dar nieko nesako, "Atspėk, kur?" iš esmės yra "Atspėk, kas?" tęsinys. 25 metus po originalaus žaidimo išleistas "Atspėk, kur?" perkelia seriją į kitą lygį. Žaidėjai ne tik bando išsiaiškinti, kurį personažą pasirinko kitas žaidėjas, bet ir bando išsiaiškinti personažų buvimo vietą namo viduje. Tai reiškia, kad žaidėjams tenka susidurti su aštuoniais personažais.tuo pačiu metu skirtingus personažus. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis išsiaiškina visų šeimos narių buvimo vietą.

Nors "Atspėk, kur?" skiriasi nuo originalaus žaidimo keliais skirtingais aspektais, jis vis dar turi nemažai bendro su originaliu žaidimu "Atspėk, kas?". Žaidimas vis dar pagrįstas klausimų "taip" arba "ne" uždavinėjimu, siekiant išsiaiškinti informaciją apie kito žaidėjo lentą. Vietoj to, kad išsiaiškintumėte informaciją apie fizines asmens savybes, bandote sužinoti informaciją apie jo buvimo vietą.Kadangi pagrindinis žaidimo principas yra tas pats, jūsų nuomonė apie "Guess Who?" greičiausiai sutaps su "Guess Where?" Jei jums patinka "Guess Who?", manau, kad jums tikrai patiks "Guess Where?", nes, mano nuomone, tai geresnis žaidimas. Jei nekenčiate originalaus "Guess Who?", "Guess Where?" vargu ar pakeis jūsų nuomonę, nebent originalaus žaidimo problema yra ta, kad jis pernelyg paprastas.

Nors "Atspėk, kur?" toli gražu nėra strateginis žaidimas, jame strategijos yra šiek tiek daugiau nei originaliame žaidime. Žaidimai gali būti panašūs, tačiau "Atspėk, kur?" yra strategiškesnis dėl dviejų veiksnių. Pirma, žaidime yra daug įvairesnių klausimų, kuriuos galite užduoti. Užuot klausinėję apie veido bruožus, galite klausti apie atskirus šeimos narius, šeimos narių grupes.narių (amžius, lytis, žmonės ir ne žmonės ir t. t.), kambarių, aukštų ar net namo pusių. Originaliame žaidime "Atspėk, kas?" yra strategija, kurios galima laikytis tiesiog kiekviename žaidime ir rasti sprendimą per šešis ar mažiau ėjimų. Kiekviename žaidime "Atspėk, kur?" galima užduoti tuos pačius klausimus, tačiau čia galima užduoti daug įvairesnių klausimų. Priklausomai nuo gautų atsakymų, greičiausiaiturėsite pakoreguoti savo strategiją.

Manau, kad daug papildomos strategijos atsiranda dėl informacijos, kurią turite išsiaiškinti, kiekio. Jei žaidžiate su visais aštuoniais šeimos nariais, turėsite išsiaiškinti aštuonis pagrindinius informacijos elementus. Kad pasiektumėte tuos aštuonis elementus, pakeliui gausite kitos informacijos. "Atspėk, kur?" "Paslaptis" žaidime "Atspėk, kur?" yra gerokai sudėtingesnė nei "Atspėk, kas?".originaliame žaidime "Atspėk kas?" per šešis ėjimus išsiaiškinti kito žaidėjo personažą. Žaidime "Atspėk kur?" prireiks gerokai daugiau klausimų, kad viską išsiaiškintumėte.

Nors žaidime yra nemažai sėkmės (apie tai plačiau vėliau), tačiau norint gerai pasirodyti žaidime "Atspėk, kur?", svarbiausia užduoti protingus klausimus. Jei jums pasiseks, užduodami konkretų klausimą, šeimos narį galite iš karto patalpinti į reikiamą kambarį. Tačiau labiau tikėtina, kad tai suteiks mažai informacijos. Geresnė strategija - užduoti platesnius klausimus, kurie suteiks informacijos apie kelis žmones ir kambarius.Tikrai negalite užduoti klausimų, kurie pašalintų pusę galimybių, kaip originaliame "Atspėk, kas?", tačiau protingi klausimai gali suteikti nemažai informacijos. Vėliau šią informaciją galite susiaurinti iki konkretesnių žmonių ir kambarių kombinacijų.

Dar vienas dalykas, kuris man patiko žaidime "Atspėk, kur?", yra tai, kad žaidimą daug lengviau pritaikyti prie skirtingų įgūdžių lygių. Originaliame žaidime "Atspėk, kas?" nebuvo galimybės padaryti žaidimą lengvesnį ar sunkesnį. Kad vaikas galėtų varžytis su suaugusiuoju, jam turėjo arba labai pasisekti, arba suaugusysis turėjo žaisti neoptimaliai. Žaidime "Atspėk, kur?" to daryti nereikia, nes galite tiesiog nustatyti, kiek žmonių kiekvienas žaidėjas turi žaisti.turi surasti. jei žaidžia jaunesnis vaikas prieš vyresnį vaiką / suaugusįjį, vyresnis žaidėjas gali būti tiesiog priverstas surasti daugiau šeimos narių. tai apsunkina žaidimą vienam žaidėjui, o tai turėtų padaryti žaidimą labiau subalansuotą. net jei abiejų žaidėjų įgūdžiai yra vienodo lygio, dėl to lengva palengvinti arba apsunkinti žaidimą. jei žaidžiate su jaunesniais vaikais, galite rastimažiau žmonių, o du suaugusieji gali bandyti surasti visus aštuonis šeimos narius. Tokios mechanikos originalioje žaidime "Guess Who?" tikrai neįmanoma įgyvendinti.

Mano nuomone, "Atspėk kur?" yra akivaizdžiai pranašesnis už originalųjį "Atspėk kas?" Yra keletas sričių, kuriose, mano nuomone, originalus žaidimas yra šiek tiek geresnis.

Galbūt skamba keistai, bet, nepaisant to, kad "Atspėk kur?" turi daugiau strategijos, manau, kad "Atspėk kur?" labiau priklauso nuo sėkmės nei "Atspėk kas?". "Atspėk kur?" daugiau sėkmės yra todėl, kad žaidime žaidėjams leidžiama užduoti klausimus tol, kol jie negauna jokio atsakymo. Galiu suprasti šį sprendimą, nes jis pagreitina žaidimą, nes žaidime "Atspėk kur?" reikia užduoti daug daugiau klausimų.sėkmė žaidime, nes, norėdami gerai pasirodyti žaidime, turite gauti daug teigiamų atsakymų, kad galėtumėte užduoti daugiau klausimų. žaidėjas, galintis užduoti daugiau klausimų, turi didelį pranašumą žaidime.

Tam tikrais būdais galite apsidrausti, kad padidintumėte savo šansus gauti teigiamą atsakymą. Jei užduodate tikrai bendrus klausimus, turite daug didesnę tikimybę sulaukti teigiamo atsakymo. Sėkmė pasireiškia tuo, kaip formuluojate klausimą. Pavyzdžiui, galiu paklausti: "Ar šuo yra viršuje?" Jei šuo yra viršuje, gausiu teigiamą atsakymą ir galėsiu užduoti kitą klausimą. Jei šuo yra apačioje, galiu užduoti kitą klausimą.gaus tą pačią informaciją, bet negalės užduoti kito klausimo. Užuot uždavęs šį klausimą, galėjau lygiai taip pat lengvai paklausti, ar šuo buvo apačioje. Nuo to, kaip atsitiktinai pasirinkau suformuluoti klausimą, priklauso, kiek klausimų galėsiu užduoti.

Jei vienas žaidėjas gauna gerokai daugiau klausimų nei kitas žaidėjas, jis turės labai daug šansų laimėti žaidimą. Net jei vienas žaidėjas užduoda geresnius klausimus, jis gali pralaimėti, nes kitas žaidėjas gavo užduoti daugiau klausimų. Kad žaidimas būtų šiek tiek sąžiningesnis, svarstyčiau galimybę visiškai panaikinti šią taisyklę. Manau, kad žaidėjai turėtų tiesiog pakaitomis užduoti klausimus. JeiJei visiškai panaikinsite šią taisyklę, iš žaidimo pašalinsite nemažai sėkmės. Užuot tikėjęsi visada gauti teigiamą atsakymą, gauti neigiamą atsakymą būtų taip pat vertinga.

Kita sritis, kurioje, mano manymu, originalus "Atspėk kas?" yra geresnis už "Atspėk kur?", yra tema. Originalus žaidimas "Atspėk kas?", kuriame užduodate įvairius klausimus, kad išsiaiškintumėte kito žaidėjo tapatybę, yra klasikinis. Užaugęs su originaliu žaidimu, jaučiu nostalgiją, kurios niekada nepajusiu su "Atspėk kur?". Tam tikra prasme manau, kad jaunesniems vaikams labiau patiks "Atspėk kas?".Objektyviai "Atspėk kur?" yra geresnis žaidimas, bet vis tiek galiu suprasti, kad kai kurie žmonės mieliau renkasi "Atspėk kas?".

Pirmiausia vertinu tai, kad žaidimas yra nešiojamas. Abi žaidimo lentos gali būti uždarytos, todėl keliaujant galima palikti dėžutę namuose. Kadangi "Atspėk, kur?" yra žaidimas, kuris gerai veiks keliaujant, tai yra didelis privalumas. Komponentų kokybė yra tvirta. Komponentai yra tik plastiko gabaliukai su lipdukais, bet jie gerai tarnauja žaidimui.piešiniai buvo gana geri. Problema su komponentais yra ta, kad jie yra šiek tiek neryškūs. Jie neatitraukia dėmesio, bet ir nėra niekuo ypatingi.

Ar turėtumėte nusipirkti Spėkite, kur?

"Atspėk, kur?" yra stalo žaidimo pavyzdys, kuriam pavyko patobulinti žaidimą, kuriuo jis remiasi. "Atspėk, kur?" iš esmės turi tą patį žaidimo principą kaip ir originalus "Atspėk, kas?". Vėl užduodate "taip" arba "ne" klausimus, kad gautumėte informacijos iš kito žaidėjo. "Atspėk, kur?" yra tarsi "Atspėk, kas?" žingsnis į priekį, nes žaidime yra šiek tiek daugiau strategijos, nes"Žaidėjai turi išsiaiškinti daugiau informacijos, o klausimų, kuriuos jie gali užduoti, įvairovė yra didesnė. Dėl to žaidimas tampa daug malonesnis vyresniems vaikams ir suaugusiesiems. Žaidimas taip pat leidžia greitai reguliuoti sudėtingumą, todėl jį lengviau žaisti su skirtingo įgūdžių lygio žaidėjais. "Atspėk, kur?sėkmė žaidime, nes žaidėjai gali toliau užduoti klausimus, kai gauna teigiamą atsakymą. "Guess Where?" tema taip pat nėra tokia gera kaip originaliojo "Guess Who?" ir neturi tokio paties nostalgijos faktoriaus.

Jei niekada nebuvote "Guess Who?" mechanikos gerbėjas, "Guess Where?" vargu ar pakeis jūsų nuomonę. Jei norėjote, kad "Guess Who?" būtų šiek tiek sudėtingesnis, norėčiau apsvarstyti galimybę suteikti "Guess Where?" šansą. Manau, kad "Guess Who?" gerbėjams tikrai patiks "Guess Where?", nes jis suteikia žaidimui daugiau iššūkių, tačiau išlieka ištikimas originaliam žaidimui.Jei galite gauti gerą pasiūlymą dėl "Atspėk, kur?", rekomenduočiau jį pasiimti.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Monopoly Crooked Cash": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei norėtumėte įsigyti "Guess Where?", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Taip pat žr: Išsami "Tiger Electronics" delninių žaidimų istorija ir sąrašas

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.