Turinys
Reguliarūs "Geeky Hobbies" skaitytojai žino, kad man apskritai patinka vikrumo žaidimai. Nors tai nėra mano mėgstamiausias žanras, paprastai galiu smagiai žaisti beveik kiekvieną vikrumo žaidimą. Nors jis neatrodė labai originalus, kai pirmą kartą pamačiau "Bellz!", žaidimas atrodė pakankamai įdomus, todėl norėjau jį patikrinti. Žaidimas, kuriame naudojami metaliniai skambantys varpeliai, yra kažkas, ko niekada anksčiau nebuvau matęs stalo žaidime.Visa vikrumo žaidimo, kuriame naudojami magnetai, koncepcija yra įdomi idėja, nes aš ieškojau vikrumo žaidimo, kuriame būtų gerai panaudoti magnetai. Bellz! turi keletą įdomių idėjų ir yra gana lengvai žaidžiamas, bet, deja, remiasi pernelyg didele sėkme, todėl žaidimas greitai tampa pasikartojantis.
Kaip žaistiKaip žaisti Bellz!
Sąranka
- Atriškite kelioninį krepšį ir išimkite visas sudedamąsias dalis. Padėkite krepšį plokščiąja puse į viršų, nes jis bus naudojamas kaip žaidimo lenta.
- Pastatykite magnetinę lazdelę į šoną.
- Padėkite varpelius ant žaidimo lentos. Sumaišykite varpelius taip, kad vienoje srityje nebūtų per daug tos pačios spalvos varpelių.
- Pasirinkite, kas pradės žaidimą.
Žaidimas
Pirmojo ėjimo metu žaidėjas pasirenka, kokią spalvą rinksis žaidime. Žaidėjai gali pasirinkti bet kurią spalvą, kurios dar nepasirinko kitas žaidėjas.
Tada žaidėjas pasirinks, ar jis nori naudoti didesnį galą (stipresnį magnetą), ar mažesnį galą (silpnesnį magnetą). Tada jis pradės naudoti magnetą pasirinktos spalvos varpeliams rinkti. Rinkdami varpelius galite rinkti juos dideliu būriu arba galite vieną varpelį pritvirtinti prie kito ir taip sudaryti eilę. Galite rinkti tik pasirinktos spalvos varpelius.
Taip pat žr: Stalo žaidimo "Dicecapades" apžvalga ir taisyklės
Dabartinis žaidėjas bando pakelti šį mažą violetinį varpelį.
Bet kuriuo savo ėjimo metu galite pasitraukti ir pasiimti visus jau surinktus varpelius.

Šis žaidėjas surinko tris violetinius varpelius. Jis gali sustoti ir surinkti šiuos varpelius arba bandyti surinkti daugiau varpelių.
Be pasirinkimo baigti savo ėjimą, savo ėjimą galite baigti dar dviem būdais.
- Jei paimsite kitos spalvos varpelį.
Šis žaidėjas surinko kelių skirtingų spalvų varpelius. Jo ėjimas baigėsi.
- Vienas ar daugiau varpelių nuimami nuo žaidimo lentos.
Nuo žaidimo lentos nukrito žalias varpelis. Šio žaidėjo ėjimas baigėsi.
Jei jūsų ėjimas baigiasi dėl bet kurios iš šių priežasčių, visus varpelius, kuriuos surinkote per šį ėjimą, grąžinsite ant žaidimo lentos.
Pasibaigus jūsų ėjimui, žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidimo pabaiga
Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmasis surenka visus dešimt savo spalvos varpelių.

Šis žaidėjas surinko visus dešimt varpelių, todėl laimėjo žaidimą.
Mano mintys apie Bellz!
"Bellz!" yra toks žaidimas, kuris iš tikrųjų neslepia, kuo jis nori būti. Žaidimą galima apibendrinti vos keliais sakiniais. Jums duodamas magnetas, kuriuo bandote surinkti savo spalvos varpelius. Tačiau neimkite jokios kitos spalvos varpelių, nes kitaip prarasite visus varpelius, kuriuos jau buvote surinkę tame ėjime. Tai iš esmės viskas, kas yra žaidime.ganėtinai paprastas vikrumo žaidimas, kuriame einama tiesiai prie reikalo.
Nors esu žaidęs nemažai įvairių vikrumo žaidimų, įskaitant ir panašius į "Bellz!", vis dėlto buvau suinteresuotas išbandyti "Bellz!". Man apskritai patinka tokio tipo vikrumo žaidimai. Ypač stalo žaidimai, kuriuose naudojami magnetai, visada intriguoja, nes, mano manymu, stalo žaidimuose šis komponentas nepakankamai išnaudojamas.Žaidime taip pat yra rizikos ir atlygio elementas. Kuo daugiau varpelių galite surinkti per ėjimą, tuo labiau artėjate prie pergalės. Tačiau negalite bandyti surinkti per daug varpelių, nes kitaip prarasite viską, ką gavote per dabartinį ėjimą. Žinojau, kad "Bellz!" niekada nebus puikus žaidimas, bet maniau, kad jis vis tiek bus malonus.Nors su "Bellz!" man buvo šiek tiek smagu, tačiau likau nusivylęs.
Manau, kad didžiausia žaidimo problema yra ta, kad po kurio laiko jis ima kartotis. Bandymas manipuliuoti varpelių išdėstymu su magnetu yra savotiškai įdomus. Deja, po kurio laiko dėl dalykų, kuriuos netrukus aptarsiu, žaidimas tampa vis tuo pačiu. Man buvo šiek tiek smagu žaisti "Bellz!" ir aš jį žaisčiau, jei kas nors paprašytų, bet tai yra tokio tipo žaidimas, kurismaksimaliai išvesčiau retkarčiais tik vienai ar dviem partijoms. Po to žaidimas pradėtų šiek tiek kartotis, nes kiekviename ėjime kiekvienoje partijoje darai tą patį.
Pagrindinė priežastis, kodėl manau, kad žaidimas kartojasi, yra ta, kad žaidimas priklauso nuo daug daugiau sėkmės, nei galima tikėtis iš vikrumo žaidimo. Žaidimas iš tiesų priklauso nuo tam tikro vikrumo. Negalite tiesiog pamojuoti magnetu ir tikėtis laimėti žaidimą. Turite atsargiai elgtis su magnetu ir pasirinkti, į kuriuos varpelius taikytis. Jei turite lengvą prisilietimą, galbūt galite nukreipti varpelius.su magnetu ir perkelkite juos toliau nuo kitų varpelių, kad juos būtų lengviau pakelti. Tačiau atrodo, kad tai žaidime pasitaiko retai.
Vietoj to atrodo, kad daug ką žaidime lemia tai, kokią spalvą pasirinksite rinkti žaidimo pradžioje. Iš pradžių pagalvojau, kad keista, jog visi žaidėjai nepasirenka spalvos prieš žaidimo pradžią. Greitai supratau, kad šis sprendimas turi daug didesnę įtaką žaidimui, nei galima būtų manyti iš pradžių. Kurią spalvą pasirinksite rinkti, gali labai pakeisti situaciją.tarp laimėjimo ir pralaimėjimo žaidime. Pasirinkta spalva turi tokią didelę įtaką žaidimui todėl, kad norima tokios spalvos, kurioje varpeliai dažniausiai yra atskirti nuo kitų spalvų. Dėl to eiliškumas tampa svarbus, nes greičiausiai bus viena ar dvi spalvos, kurias bus daug lengviau surinkti nei kitas. Žaidėjai, pasirinkę šias spalvas, turės didelį pranašumą žaidime.
Spalvą, kurios varpeliai yra atskirti nuo kitos spalvos varpelių, norite turėti todėl, kad varpelį tikrai sunku atitraukti nuo kito varpelio, kurį jis liečia arba yra labai arti žaidimo lentos. Teoriškai magnetu galite švelniai perkelti varpelį nuo kito varpelio link magneto. Tačiau praktiškai tai neveikia. Tai neveikia, nes beveikneįmanoma tiesiog pritraukti vieną iš varpelių magnetu, kai jis yra arti kito varpelio. Tikėtina, kad tiesiog paimsite abu varpelius. Aišku, bandysite juos atskirti, bet greičiausiai nepavyks, todėl, tikėkimės, varpelius atskirsite kitam ėjimui. Dėl šios priežasties tikrai sunku bet kuriuo ėjimu gauti daugiau nei porą varpelių. Jei lenta įrengta taip, kad žaidėjasper vieną ėjimą gali gauti daugiau nei porą varpų, jie turi labai gerus šansus laimėti žaidimą.
Nors dėl šio paprastumo žaidimas gana greitai pradeda kartotis, tačiau dėl to jis tampa gana prieinamas. Kadangi žaidimas labai paprastas, naujus žaidėjus tikriausiai galėsite išmokyti jo per minutę. Žaidimas rekomenduojamas nuo 6 metų, tačiau manau, kad jį galėtų žaisti ir jaunesni vaikai, jei tik nebandytų įsidėti varpelių į burną. Kadangi kiekvienas žaidėjas turi surinkti tik dešimt varpelių.nenuostabu, kad žaidimas žaidžiamas gana greitai. Manyčiau, kad dauguma žaidimų užtruks 10-15 minučių. Kadangi žaidimą lengva transportuoti, jis turėtų gerai veikti ir keliaujant.
Tačiau dėl paprastų taisyklių reikia sukurti savo taisykles. Žaidimo taisyklėse niekada nėra paaiškinta, kas reiškia, kad jūs paimate kitos spalvos varpelį. Tai galima aiškinti keliais skirtingais būdais: ar varpelis paimamas iš karto, kai tik jis prisitvirtina prie vieno iš prie magneto pritvirtintų varpelių, ar iš tikrųjų turite jį pakelti nuo žaidimo lentos, kad jis būtų įskaitytas?žaidėjai sutaria dėl to, kas reiškia, kad varpas yra paimtas, tai neturėtų būti problema. Tiesą sakant, nežinau, koks yra geriausias būdas spręsti šį klausimą. Atrodo, kad tai tarsi sukčiavimas, jei neskaičiuojama, kad varpas yra paimtas, kol jis nepalieka žaidimo lentos. Tačiau taip aiškinant taisyklę, žaidėjams suteikiama galimybė pabandyti nuimti varpus nuo magneto, o tai galėtų pridėti šiek tiek įgūdžių.žaidimą.
Taip pat žr: Nestabilių vienaragių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklėsPrieš baigdamas noriu greitai pakalbėti apie žaidimo sudedamąsias dalis. Daugiausia man pasirodė, kad kokybė yra šiek tiek mišri. Iš teigiamos pusės noriu pradėti nuo žaidimo lentos. Aš maniau, kad tai buvo gana protinga, kad krepšys, kuriame saugomi komponentai, taip pat yra žaidimo lenta. Tai leidžia žaidimui būti itin nešiojamam. Tačiau dėl to lenta yra susukta, todėl atsiranda varpeliai.Magnetas yra gana gerai pagamintas ir pakankamai stiprus, kad pakeltų varpelius. Varpeliai yra spalvingi, bet gana vidutiniški.
Ar turėtumėte įsigyti "Bellz!"?
Galų gale Bellz! nepateisino mano lūkesčių. Nors koncepcija nebuvo labai originali, ji buvo įdomi ir buvo tokio tipo žaidimas, kuris man paprastai patinka. Žaidimą taip pat labai lengva žaisti, jis greitai žaidžiamas ir lengvai keliauja. Niekada nemaniau, kad Bellz! bus puikus žaidimas, bet maniau, kad tai bus geras ar geras žaidimas. Deja, Bellz!, mano nuomone, nuvylė.Žaidimas yra gana įdomus, tačiau jis greitai pasikartoja. Žaidimas turi šiek tiek įgūdžių, nes bandote manipuliuoti varpeliais su magnetu, tačiau apskritai jis dar labiau priklauso nuo sėkmės. Tai, kokią spalvą pasirinksite žaidimo pradžioje, turės gana didelę įtaką tam, kas laimės žaidimą. Problema kyla dėl skirtingų spalvų varpelių, kurie liečia vienas kitą ant žaidimo lentos. Sėkmės sugebantjuos atskirti, nes greičiausiai turėsite paaukoti vieną ėjimą, kad galėtumėte atskirti besiliečiančius varpelius.
Jei "Bellz!" koncepcija tavęs visiškai nedomina, abejoju, ar tau patiks "Bellz!". Tačiau jei koncepcija tau atrodo įdomi, žaidimas tau gali patikti, bet gali ir nepatikti. Man žaidimas pasirodė gana vidutiniškas, bet tau jis gali patikti labiau nei man. Dėl šios priežasties "Bellz!" rekomenduočiau tik tada, jei pavyktų gauti gerą pasiūlymą.
Jei norite įsigyti "Bellz!", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".