Stalo žaidimo "Camel Up" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014 m. laimėjęs "Spiel Des Jahres" ("Metų žaidimas"), šiandienos žaidimas "Camel Up" iš karto išgarsėjo. Nors "Spiel Des Jahres" ne visada išrenka geriausią kiekvienais metais išleidžiamą žaidimą, ypač neseniai laimėjusiųjų atveju, tai paprastai reiškia, kad žaidimas bent jau yra geras. Pridėjus, kad "Camel Up" šiuo metu yra tarp 500 geriausių visų laikų stalo žaidimų svetainėje "Board GamePaprastai nesu didelis lažybų žaidimų gerbėjas, tačiau "Camel Up" turėjo pakankamai įdomios mechanikos, todėl buvau suintriguotas jį išbandyti. "Camel Up" gali būti šiek tiek pervertintas, tačiau turi įdomią mechaniką, kuria gali mėgautis visa šeima.

Taip pat žr: "Cartoona" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės Kaip žaisti

Kaip žaisti "Camel Up

Tai antrojo žaidimo "Camel Up" leidimo taisyklės. Pirmojo leidimo taisyklės yra tos pačios, tik žaidime nėra "išprotėjusių kupranugarių".

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje.
  • Surūšiuokite lažybų bilietus pagal jų spalvą. Padėkite bilietus atitinkamoje žaidimo lentos dalyje. Išrikiuokite bilietus tokia tvarka, kad mažiausios vertės bilietai būtų apačioje.
  • Padėkite piramidės žetonus ant jų vietos žaidimo lentoje.
  • Surūšiuokite monetas pagal jų vertę ir padėkite jas lentos šone. Kiekvienam žaidėjui duokite po tris Egipto svarus.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažą ir paima penkias savo pasirinkto personažo finišo korteles. Jei žaidžiate su šešiais ar daugiau žaidėjų, taip pat paimate atitinkamą partnerystės kortelę ir padedate ją laisva puse į viršų. Galiausiai paimate pasirinkto personažo žiūrovo plytelę. Kiekvienas žaidėjas paslepia savo finišo korteles nuo kitų žaidėjų.
  • Nustatykite pradinę visų kupranugarių, išskyrus "beprotiškus kupranugarius" (juodus ir baltus), padėtį. Meskite kiekvienos spalvos kauliuką ir atitinkamą kupranugarį pastatykite į vieną iš pirmųjų trijų langelių, priklausomai nuo to, koks skaičius iškrito. Pavyzdžiui, jei iškrito vienetas, kupranugaris bus pastatytas į pirmąjį langelį. Jei iškrito dvejetas, jis bus pastatytas į antrąjį langelį ir t. t. Jei tame pačiame langelyje yra daugiau nei vienas kupranugaris, atsitiktine tvarkasudėkite kupranugarius vieną ant kito. Visi kupranugariai turi būti sudėti taip, kad būtų nukreipti laikrodžio rodyklės kryptimi.

    Išmesti kauliukai, kad būtų nustatytos pradinės kupranugarių pozicijos.

  • Norėdami pastatyti beprotiškus kupranugarius, meskite pilkąjį kauliuką. Pasirinkite, kurį kupranugarį statysite pirmą, ir meskite kauliuką. Pastatę pirmąjį kupranugarį, dar kartą meskite kauliuką, kad nustatytumėte antrojo kupranugario vietą. Jei antrasis kupranugaris bus pastatytas toje pačioje vietoje kaip ir pirmasis kupranugaris, antrasis kupranugaris bus pastatytas ant pirmojo kupranugario. Beprotiški kupranugariai bus statomi taip, kad būtų atsukti įPrieš laikrodžio rodyklę. Pašėlusių kupranugarių padėtis nustatoma pagal iškritusį skaičių:
    • Pirma: "Space 16
    • Antrasis: "Space 15
    • Trys: "Space 14

      Beprotiški kupranugariai buvo išdėstyti atsižvelgiant į kauliuko metimą.

  • Įstatykite visus kauliukus į piramidę ir uždėkite ant viršaus.
  • Pradedančio žaidėjo žymeklį atiduokite jauniausiam žaidėjui, kuris pradės žaidimą.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas atlieka vieną veiksmą, o tada žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Veiksmai, kuriuos žaidėjas gali atlikti savo ėjimo metu, yra šie:

  • Paimkite lažybų bilietą.
  • Padėkite žiūrovo plytelę.
  • Paimkite piramidės bilietą ir perkelkite kupranugarį
  • Statykite už bendrą lenktynių nugalėtoją arba pralaimėtoją.

Paimkite lažybų žetoną

Žaidimą "Camel Up" sudaro keli etapai, kurie sudaro lenktynes. Žaidimo "Camel Up" etapas trunka tol, kol paimami visi piramidės bilietai (išmetami penki iš šešių kauliukų).

Kai žaidėjas pasirenka lažybų bilietą, jis stato už tai, kuris kupranugaris, jo manymu, laimės arba užims antrąją vietą dabartiniame etape. Norėdamas atlikti statymą, žaidėjas paima viršutinį kupranugario, už kurį jis nori statyti, bilietą. Žaidėjas gali paimti kelių skirtingų kupranugarių bilietus arba kelis to paties kupranugario bilietus.

Šis žaidėjas nusprendė paimti lažybų bilietą. Jis pasirinks spalvą ir paims geriausią tos spalvos lažybų bilietą.

Padėkite žiūrovo plytelę

Savo ėjimo metu galite pasirinkti, ar norite ant žaidimo lentos padėti žiūrovo plytelę. Jei žiūrovo plytelė jau yra ant žaidimo lentos, šį ėjimą galite išnaudoti perkeldami ją į kitą vietą. Žiūrovo plytelę galima padėti tik ant tuščios vietos, kurioje nėra jokių kupranugarių ar žiūrovo plytelių. Žiūrovo plytelės taip pat negalima padėti ant vietos, kuri ribojasi su kita žiūrovo plytele, arba ant pirmosios vietos.

Dėdami žiūrovų plytelę pasirenkate, ar norėsite, kad džiūgaujanti (+1 pusė), ar šaukianti (-1 pusė) pusė būtų atversta į viršų.

Du žaidėjai padėjo po žiūrovų plytelę. Arčiau kupranugarių esanti plytelė buvo padėta džiūgaujančia puse į viršų, o kita plytelė buvo padėta šūkaujančia puse į viršų.

Paimkite piramidės bilietą ir perkelkite kupranugarį

Savo ėjimo metu žaidėjas taip pat gali paimti viršutinį piramidės bilietą ir padėti jį priešais save.

Tada paspauskite piramidės mygtuką, kad nustatytumėte, kuris kupranugaris pajudės ir kiek jis pajudės. Apverskite piramidę aukštyn kojomis ir pakratykite ją. Apverskite ją vertikaliai ir palaikykite keletą centimetrų virš stalo. Paspauskite mygtuką, kuris išlaisvins vieną iš kauliukų. Išryškėjusio kauliuko spalva nulems, kuris kupranugaris pajudės. Iškritęs skaičius nulems, kiek vietų kupranugaris pajudės.Jei kupranugaris (-iai) kada nors atsiduria vietoje, kurią jau užima kitas kupranugaris, ką tik perkeltas (-i) kupranugaris (-iai) bus pastatytas (-i) ant kupranugario (-ių), kuris (-ie) jau užima tą vietą.

Šis žaidėjas pasirinko perkelti vieną iš kupranugarių. Jis paims vieną piramidės bilietą. Jis išmetė dvejetą, todėl perkels mėlynąjį kupranugarį per dvi vietas.

Jei ant perkeliamo kupranugario nugaros yra kitas kupranugaris, jis kartu su savimi pasiims ir visus ant nugaros esančius kupranugarius.

Buvo mestas mėlynasis kauliukas. Mėlynasis kupranugaris ir ant jo esantis geltonasis kupranugaris pajudės į priekį per du tarpus.

Jei pasirodys pilkasis kauliukas, perkelsite vieną iš beprotiškų kupranugarių. Pasirinktą beprotišką kupranugarį perkelsite tiek pat vietų, kiek iškrito prieš laikrodžio rodyklę. Kurį beprotišką kupranugarį perkelsite, priklauso nuo kelių veiksnių.

  • Daugeliu atvejų iškritusio skaičiaus spalva lemia, kuris kupranugaris bus perkeltas. Pavyzdžiui, jei iškrito juodas skaičius, perkeliamas juodas kupranugaris.
  • Jei tik vienas iš beprotiškų kupranugarių ant savo nugaros neša kitą kupranugarį (neskaitant kito beprotiško kupranugario), kupranugaris, nešantis kitą (-us) kupranugarį (-ius), bus perkeltas.
  • Jei vienas iš pašėlusių kupranugarių neša kitą pašėlusį kupranugarį, judinsite kupranugarį, kuris yra ant kito pašėlusio kupranugario.

Buvo mestas beprotiško kupranugario kauliukas. Kadangi buvo mestas baltas dvejetas, baltasis kupranugaris bus perkeltas per du tarpus prieš laikrodžio rodyklę.

Jei kupranugaris perkeliamas į vietą, kurioje yra žiūrovo plytelė, žaidėjas, kuriam priklauso žiūrovo plytelė, iš banko gauna vieną Egipto svarą. Tada kupranugaris ir visi ant jo esantys kupranugariai perkeliami atsižvelgiant į tai, kuri plytelės pusė buvo padėta atvirkščiai. Jei žaidėjas pasirinko džiūgaujančią pusę, kupranugaris (-iai) perkeliamas (-i) vieną vietą į priekį. Jei naujoje vietoje yra kitų kupranugarių, kupranugariai, kurie buvoį tą vietą perkeltas kupranugaris (-iai) bus padėtas (-i) į krūvos viršų. Jei žaidėjas padėjo pusę, kuria pyškinama, į viršų, kupranugaris (-iai) bus perkeltas (-i) vieną vietą atgal. Jei toje vietoje, į kurią perkeliamas kupranugaris (-iai), yra kokių nors kupranugarių, į tą vietą perkeltas (-i) kupranugaris (-iai) perkeliamas (-i) į krūvos apačią.

Žaliasis kupranugaris nusileido ant žiūrovo plytelės. Plytelę padėjęs žaidėjas gaus vieną monetą. Žaliasis kupranugaris taip pat pasislinks į priekį vienu tarpu, nes džiūgaujanti pusė buvo atversta į viršų.

Baigę perkelti kupranugarį (-ius), padėkite kauliuką ant vienos iš kauliukų palapinių, kad parodytumėte, jog jis jau buvo panaudotas šiame etape.

Statymas už bendrą nugalėtoją arba pralaimėtoją

Šioje akcijoje žaidėjai gali statyti už tai, kuris kupranugaris, jų manymu, bus bendras visų lenktynių nugalėtojas arba pralaimėtojas. Norėdami statyti už bet kurį iš šių dviejų tipų, naudosite savo finišo kortas. Pasirinkite kortą, atitinkančią kupranugarį, už kurį norite statyti, nepranešdami apie tai kitiems žaidėjams. Tada padėkite kortą atvirkščiu žemyn ant vietos, atitinkančios tai, ar statote už bendrą nugalėtoją, ar už pralaimėtoją. Jei yrajau korteles ant vietos, kurioje jūs padėsite savo kortelę ant anksčiau žaistų kortelių. Kartą padėję kortelę, likusį žaidimo laiką negalėsite jos pakelti ar pakeisti jos vietos. Tačiau galite atlikti kelis statymus už bendrą nugalėtoją ar pralaimėtoją.

Šis žaidėjas stato už tai, kad laimės žalias kupranugaris. Įprastai žaidėjas šią kortą atverstų į apačią.

Kojos pabaiga

Etapas baigiasi, kai kas nors ištraukia paskutinį piramidės bilietą ir penktasis šio etapo kupranugaris yra perkeliamas. Pradedančiojo žaidėjo žetonas atiduodamas kitam žaidėjui, taip nurodant, kad jis atliks kitą ėjimą po to, kai bus baigti skaičiuoti einamojo etapo taškai.

Pirmieji žaidėjai nustato, kuris kupranugaris yra pirmoje ir antroje vietoje (arčiausiai finišo linijos esantys kupranugariai). Pašėlę kupranugariai neskaičiuojami nustatant, kas yra pirmoje ir antroje vietoje. Jei toje pačioje vietoje yra keli kupranugariai, krūvos viršuje esantis kupranugaris lenkia žemiau esančius kupranugarius.

Dabartinis etapas baigėsi. Žaliasis kupranugaris šiuo metu yra pirmoje vietoje, nes jis yra ant tolimiausios išilgai kelio esančios krūvos. Geltonasis kupranugaris yra antroje vietoje.

Kiekvienas žaidėjas, atlikęs statymą už kupranugarį, užėmusį pirmąją vietą, iš banko paims monetas, atitinkančias pirmosios vietos vertę visuose jo turimuose bilietuose. Visi žaidėjai, atlikę statymą už kupranugarį, užėmusį antrąją vietą, iš banko paims monetas, atitinkančias antrosios vietos vertę visuose jo bilietuose. Žaidėjai praras po vieną monetą už kiekvieną statymą už kupranugarį, kuris neužėmė pirmosios arba antrosios vietos.

Kiti žaidėjai gaus po vieną monetą už kiekvieną piramidės bilietą, kurį paėmė per ankstesnį etapą.

Žaidėjai pelnys taškus taip: kairysis žaidėjas praras vieną tašką už mėlyną bilietą, gaus du taškus už žaliąjį bilietą (žaliasis bilietas buvo pirmas) ir du taškus už piramidės bilietus. vidurinysis žaidėjas gaus aštuonis taškus už žaliąjį bilietą ir du taškus už piramidės bilietus. Dešinysis žaidėjas praras vieną tašką už mėlynąjį bilietą, gaus du taškus už žaliąjį bilietą ir du taškus už piramidės bilietus.taškų už geltonus bilietus (geltonas kupranugaris yra antroje vietoje) ir vieną tašką už piramidės bilietą.

Taip pat žr: UNO širdžių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kiekvienam žaidėjui pasiėmus uždirbtus pinigus ir sumokėjus pralaimėtus, žaidimas iš naujo nustatomas kitam etapui.

  • Visi lažybų bilietai grąžinami į atitinkamas žaidimo lentos vietas. Mažiausios kiekvienos spalvos vertės yra apačioje, o didžiausios - viršuje.
  • Visi piramidės bilietai grąžinami į savo vietą žaidimo lentoje.
  • Bet kuris žaidėjas, padėjęs savo žiūrovo plytelę ant žaidimo lentos, ją pasiima atgal.
  • Visi kauliukai grąžinami į piramidę.
  • Tada savo eilės imsis pradedantis žaidėjas, turintis pradinio žaidėjo žymeklį.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi iš karto, kai vienas iš kupranugarių kerta finišo liniją. Tai taikoma ir beprotiškam kupranugariui, kertančiam liniją priešinga kryptimi. Jei beprotiškas kupranugaris perkelia kitą kupranugarį per finišo liniją priešinga kryptimi, šis (šie) kupranugaris (-iai) laikomas (-i) paskutinėje vietoje.

Žaliasis kupranugaris kirto finišo liniją, todėl žaidimas baigėsi.

Pradžioje žaidėjai atliks dar vieną etapo pabaigos taškų skaičiavimo raundą (žr. pirmiau).

Tuomet žaidėjai nustatys lenktynių nugalėtoją ir pralaimėtoją. Pradėkite nuo galutinio nugalėtojo nustatymo. Galutinis nugalėtojas yra tas kupranugaris, kuris kerta finišo liniją arba lenktynių pabaigoje buvo toliausiai trasoje. Pašėlę kupranugariai negali užimti pirmos arba paskutinės vietos. Paimkite visas korteles, esančias bendro nugalėtojo vietoje, ir apverskite jas taip, kad pirmoji kortelė būtųdabar yra krūvos viršuje. Pereikite per kiekvieną kortelę ir nustatykite, ar žaidėjas teisingai atspėjo. Pirmasis teisingai atspėjęs žaidėjas gaus aštuonis Egipto svarus. Antrasis teisingai atspėjęs žaidėjas gaus penkis Egipto svarus. Kiekvienas iš eilės teisingai atspėjęs žaidėjas gaus kitą didžiausią atitinkamos lentelės vertę.

Kiekviena neteisingai į bendrą laimėtojų krūvelę patekusi korta ją sužaidusiam žaidėjui kainuoja vieną Egipto svarą.

Žaliasis kupranugaris laimėjo lenktynes. Pirmasis žaidėjas pasirinko ne tą kupranugarį, todėl jis praras vieną monetą. Antrasis žaidėjas pasirinko teisingą spalvą, todėl jis uždirbs aštuonias monetas. Trečioji kortelė buvo teisinga, todėl jis uždirbs penkias monetas. Ketvirtoji kortelė buvo teisinga, todėl jis uždirbs tris monetas.

Po to, kai įvertinote bendrą nugalėtojų krūvelę, įvertinkite bendrą pralaimėjusiųjų krūvelę. Bendras pralaimėtojas yra tas kupranugaris, kuris per lenktynes nukeliavo mažiausiai. Kupranugariai, kirtę finišo liniją priešinga kryptimi, laikomi paskutiniais. Bendras pralaimėtojas vertinamas taip pat, kaip ir bendras nugalėtojas.

Tada kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja, kiek pinigų turi. Žaidėjas, turintis daugiausia pinigų, laimi žaidimą. Jei du ar daugiau žaidėjų turi vienodai pinigų, jie dalijasi pergalę.

Papildomos taisyklės šešiems plius žaidėjams

Jei žaidimą žaidžia šeši ar daugiau žaidėjų, yra kelios papildomos žaidimo taisyklės.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje paima savo partnerystės kortelę. Jis padeda kortelę turima puse į viršų.

Šešių ir daugiau žaidėjų taisyklėse taip pat numatytas penktasis kiekvieno ėjimo veiksmas. Šiam veiksmui atlikti kiekvienas žaidėjas gali sudaryti lažybų partnerystę su kitu žaidėju. Savo ėjimo metu galite atlikti šį veiksmą, jei jūsų partnerystės kortelė priešais jus yra atversta laisva puse į viršų. Šiam veiksmui atlikti pasirinksite vieną iš kitų žaidėjų, kurio partnerystės kortelė vis dar yra atversta laisva puse į viršų.žaidėjai apsikeis partnerystės kortelėmis ir pasuks jas į partnerystės pusę. Pasirinktas žaidėjas negali atsisakyti partnerystės.

Etapo pabaigoje kiekvienas žaidėjas gali pelnyti taškų už vieną iš savo partnerio surinktų lažybų bilietų. Jei žaidėjas nenori naudoti nė vieno partnerio lažybų bilieto, jis neprivalo to daryti. Kiekvienas žaidėjas pelnys taškų už visus savo lažybų bilietus ir vieną iš partnerio pasirinktų bilietų. Baigus skaičiuoti taškus, visos partnerystės baigiamos ir kiekvienas žaidėjaspaima atgal savo partnerystės kortelę ir padeda ją priešais save laisva puse į viršų.

Mano mintys apie "Camel Up

Kai stalo žaidimas laimi "Spiel Des Jahres" apdovanojimą, paprastai iš žaidimo visada galima tikėtis kelių dalykų, nes teisėjai paprastai vadovaujasi keliais kriterijais. Pirma, žaidimą bus gana lengva žaisti. Taip yra dėl to, kad apdovanojimas skirtas pripažinti žaidimus, kuriais gali mėgautis visa šeima. Antra, žaidimai paprastai pasižymi gera strategijos ir sėkmės pusiausvyra. Atrodo, kad komitetaspatinka žaidimai, kuriuose yra šiek tiek sėkmės, bet ir pakankamai strategijos, kad galėtum paveikti savo likimą žaidime. Galiausiai "Spiel Des Jahres" linkęs apdovanoti žaidimus, kurie sukuria naują žaidimo mechaniką arba randa būdą, kaip panaudoti mechaniką nauju būdu. Šiuos tris kriterijus iškėliau todėl, kad manau, jog jie tikrai gerai apibūdina "Camel Up".

Pradėkime nuo "Camel Up" sudėtingumo. Nors "Camel Up" yra sudėtingesnis nei įprastas pagrindinis žaidimas, jį vis tiek gana lengva žaisti. Kiekviename ėjime galite pasirinkti vieną iš keturių (penkių, jei žaidžiate su šešiais ar daugiau žaidėjų) veiksmų. Nors galite rinktis iš keturių veiksmų, kiekvienas jų yra gana paprastas ir žaidėjams neturėtų kilti sunkumų suprasti, ką kiekvienas veiksmas daro.žaidimas turi pakankamai daug taisyklių, jos yra gana paprastos ir daugiausiai sveiko proto. manyčiau, kad daugumą naujų žaidėjų galėtumėte išmokyti žaidimo per penkias-dešimt minučių. žaidime rekomenduojamas amžius yra 8+, kuris atrodo tinkamas, nes manyčiau, kad daugumai tokio amžiaus vaikų neturėtų kilti problemų žaidžiant šį žaidimą. Camel Up taip pat gerai veikia kaip tiltas į daugiausudėtingi žaidimai žmonėms, kurie žaidžia tik pagrindinius stalo žaidimus.

Nors "Camel Up" žaisti gana lengva, jame taip pat yra nemažai strategijos. Žaidimo niekada nesupainiosite su strateginiu žaidimu, nes jis priklauso nuo nemažai sėkmės. Tačiau jūsų likimas žaidime "Camel Up" priklausys nuo jūsų priimtų sprendimų. Tai, kad "Camel Up" suteikia jums keletą skirtingų pasirinkimų, ką galite daryti per ėjimą, tikriausiai man labiausiai patiko šiame žaidime.priimami sprendimai turės įtakos tam, kaip jums seksis žaisti. Daugumoje posūkių paprastai būna gana aišku, kokius sprendimus turėtumėte priimti, tačiau kai kuriuose posūkiuose turėsite keletą skirtingų pasirinkimų.

Iš esmės "Camel Up" yra lažybų žaidimas, sumaišytas su "Roll and move" žaidimu. Asmeniškai nesu didelis lažybų žaidimų gerbėjas, nes nesu tikras lošėjas. Lažintis dėl įvykio baigties man tiesiog nėra labai įdomu. Taip yra iš dalies dėl to, kad paprastai man nelabai sekasi lažintis dėl to, kas laimės lenktynes. Taip pat dėl to, kad nemanau, jog nuspėti, kas laimės lenktynes, yra daug įgūdžių.laimėsite, nebent gausite informacijos, kad galėtumėte priimti pagrįstą sprendimą. Kita priežastis, kodėl man nepatinka dauguma lažybų stalo žaidimų, yra ta, kad jie paprastai yra labai nuobodūs. Jūs metate kauliukus ir judinate figūrėles, kol kažkas kerta finišo liniją. Mano nuomone, tai nėra labai įdomu.

Gera žinia ta, kad "Camel Up" įveikia daugelį dalykų, kurie man paprastai nepatinka lošimo žaidimuose. Nors vis dar ridenate kauliukus, kad perkeltumėte kupranugarius, žaidime yra daugiau nei tai. Tačiau "Camel Up" nuo kitų lenktynių žaidimų skiriasi tuo, kad kupranugariai neša kitus kupranugarius ant savo nugarų. Tai lemia, kad padėtis lenktynėse gana greitai keičiasi. Kupranugaris, kuris nusileidžia ant kito kupranugario.kupranugariui ar kupranugarių krūvai bus labai padedama, nes tas kupranugaris gali judėti kelis kartus per etapą. Tuomet kupranugaris gali pajudėti iš krūvos, o kiti kupranugariai jį aplenkia ir perkelia į grupės galą. Ši mechanika tikrai įdomiai paįvairina tipinį lenktynių žaidimą.

Dėl to lažybos yra daugiau nei atsitiktinis spėjimas. Atliekant lažybas tenka šiek tiek spėlioti, tačiau paprastai galite gerai atspėti. Pavyzdžiui, kai kurie kupranugariai etapo pradžioje gali būti taip toli užpakalyje, kad žinote, jog jie nebus pirmi arba antri. Kiti kupranugariai gali būti taip toli priekyje, kad garantuotai bus pirmi arba antri.turi spėlioti, remdamiesi dabartine kupranugarių padėtimi. Labiausiai tikėtina, kad kupranugariai, esantys krūvos viršuje, užims pirmąją arba antrąją vietą, nes jie gali būti perkelti kelis kartus etapo metu. Jie taip pat gali būti perkelti iš krūvos ir kiti kupranugariai gali būti perkelti pro juos arba ant jų. Iš esmės etapo lažybose yra tam tikra rizika ir atlygis. Jei statymus atliksite anksčiau, galite uždirbti daugiau monetų.Taip pat didesnė tikimybė suklysti ir prarasti monetą. Tačiau jei šiek tiek palauksite, turėsite geresnę informaciją, nes žinosite, kurie kupranugariai dar gali būti perkeliami, o tai sumažina kupranugarių, kurie gali užimti pirmą arba antrą vietą kojoje, skaičių.

Tada reikia atlikti statymus už bendrą nugalėtoją ir pralaimėtoją. Tai iš tikrųjų labai įdomus sprendimas, nes jį galite priimti įvairiais būdais. Rizikinga strategija - atlikti statymus už bendrą nugalėtoją ir pralaimėtoją žaidimo pradžioje. Pirmasis teisingai atlikęs statymus už bendrą nugalėtoją ir pralaimėtoją žaidėjas surinks gerokai daugiau taškų nei kiti teisingai statę žaidėjai.Naudinga kuo ilgiau laukti, kol kortą išlošite viename iš šių skyrių, nes turėsite daugiau informacijos. Tačiau nenorite laukti per ilgai, nes prieš jus kortą gali išlošti keli kiti žaidėjai. Iš esmės reikia rasti pusiausvyrą tarp to, kad turėtumėte pakankamai informacijos statymui atlikti, ir to, kad nelauktumėte per ilgai, kol jūsų statymas taps nebesvarbus. Statydami neteisingai pralaimėsite.didesnė bausmė už neteisingą statymą yra ta, kad negalite statyti už kitos kategorijos spalvą, jei lenktynės drastiškai pasikeičia, kai kupranugaris iš pirmos tampa paskutiniu arba atvirkščiai.

Manau, kad žaidimas yra šiek tiek pervertintas, nes nemanau, kad jis nusipelnė laimėti "Spiel Des Jahres". Tačiau tai vis tiek smagus žaidimas. Manau, kad žaidimas pavyko, nes jame gerai suderinta grupė protingų mechanikų, kurios gerai veikia kartu. Žaidimą lengva žaisti, tačiau jis suteikia jums pakankamai strateginių sprendimų, kad galėtumėte priimti sprendimą.Skirtingi sprendimai žaidime leidžia taikyti skirtingas strategijas, kurios leidžia žaisti rizikingiau arba konservatyviau. Nors bus ėjimų, kurie atrodys tarsi beverčiai, dauguma pasirinkimų žaidime gali jums vienaip ar kitaip padėti.

Nors "Camel Up" yra geras žaidimas, jis turi problemą, galinčią rimtai paveikti kai kuriuos žaidimus. Iš esmės "Camel Up" klesti artimose lenktynėse, kuriose lyderis reguliariai keičiasi. Kai lenktynės yra artimos, žaidimas yra įdomus, nes nežinote, kas nutiks. Viskas gali greitai pasikeisti, nes kupranugaris per vieną etapą iš pirmojo gali tapti paskutiniuoju arba atvirkščiai. Tai verčia jus šiek tiek rizikuoti statant arba renkantis.Jei nėra gerų lenktynių, žaidimas tarsi žlunga. Ypač nenorite lenktynių, kurių galutinis nugalėtojas ir (arba) pralaimėtojas yra akivaizdus.

Bėda ta, kad lenktynės, kurios nėra artimos, sugriauna tai, dėl ko "Camel Up" yra geras žaidimas. Daugelį "Camel Up" žaidimo dalių sudaro statymai už tai, kur, jūsų manymu, atsidurs kupranugariai. Daugumoje žaidimų šioje srityje iš tikrųjų priimami tam tikri sprendimai, nes tarp etapų vyksta judėjimas. Dėl to kiekvieno etapo pradžioje galite statyti už kelis skirtingus kupranugarius.Kai kuriuose etapuose gali būti garantuota, kad vienas kupranugaris laimės etapą iš karto jam prasidėjus. Tada žaidėjai tiesiog paeiliui ims atitinkamus lažybų bilietus. Tai sugriauna lažybų mechaniką, nes nėra jokios priežasties statyti už kurį nors iš kupranugarių, kurie neturi jokių šansų būti pirmi ar antri.

Tai lemia kitą "Camel Up" žaidimo problemą, kai eiliškumas gali būti labai svarbus. Būti pirmuoju žaidėju, žaidžiančiu etape, gali būti labai svarbu žaidime. Jei turite pirmąjį ėjimą etape, galite pasinaudoti visais veiksmais. Galite pirmieji pasirinkti, kur padėti žiūrovų plytelę. Jei lenktyniaujate su pabėgusiu lyderiu, taip pat turite galimybę paimti vertingiausią lažybų kortą.Nors tai, kas pradės etapą, priklauso ne nuo jūsų, jei galite atlikti ėjimą, kuris padidins jūsų šansus pradėti kitą etapą, būtinai apsvarstykite galimybę atlikti šį ėjimą.

Nors "Camel Up" iš pradžių buvo išleistas 2014 m., antrasis žaidimo leidimas buvo išleistas 2018 m. Šiai apžvalgai aš galiausiai naudojau antrąjį "Camel Up" leidimą. Paprastai antrieji stalo žaidimų leidimai iš esmės yra tokie patys kaip ir pirmieji, išskyrus porą komponentų ar paveikslėlių pakeitimų. Dauguma skirtumų tarp pirmojo ir antrojo "Camel Up" leidimų yra kosmetiniai.Antrajame leidime yra kitoks piešinys, kuris atrodo tikrai gražiai. Žaidimo lentoje netgi yra iššokanti palmė, kuri padeda sukurti nuotaiką. Kitaip antrajame leidime medinės ir dauguma kartoninių figūrų pakeistos plastikinėmis. Rezultatai nevienareikšmiai. Plastikinė piramidė atrodo šiek tiek tvirtesnė nei pirmojo leidimo kartoninė piramidė. Tuo pačiu metu, nors plastikinė piramidė yra tvirtesnė nei pirmojo leidimo.kupranugariai yra gana gražūs, aš visada norėčiau medinių žaidimo detalių.

Kitaip nei dauguma antrųjų leidimų, antrasis "Camel Up" leidimas iš tikrųjų šiek tiek pakeičia žaidimo procesą. Šie pakeitimai daugiausia susiję su beprotiškais kupranugariais. Beprotiški kupranugariai iš esmės vykdo lenktynes atbuline eiga. Jie negali nei laimėti, nei pralaimėti lenktynių. Jie dažniausiai naudojami tam, kad sujauktų kitus kupranugarius, kurie iš tikrųjų vykdo lenktynes. Jie gali pakelti kupranugarius ir perkelti juos atgal link starto.linija. Kupranugaris gali būti pirmas, o pamišęs kupranugaris gali juos nuvesti į pakuotės galą.

Nors beprotiški kupranugariai dažniausiai į žaidimą įneša daugiau sėkmės ir atsitiktinumo, teoriškai jie man patiko, nes į žaidimą įneša dar vieną aspektą. Kupranugaris gali būti gerokai priekyje, o paskui būti išsiųstas atgal į grupės vidurį. Dėl to lenktynės gali tapti įdomesnės, nes galite manyti, kad kupranugaris netrukus laimės etapą ir (arba) lenktynes, o paskui viskas pasikeis dėl to, kadBeprotiškų kupranugarių įtraukimas taip pat šiek tiek pakeičia taisykles. Originaliame žaidime kiekvienas kupranugaris galės judėti kiekvieną etapą. Dabar, kai yra beprotiškų kupranugarių, vienas kupranugaris negalės judėti kiekvieną ėjimą. Tai suteikia įdomių sprendimų etapo pabaigoje, kai svarstote, už ką statyti, nes vienas iš kupranugarių šiame etape nejudės. Tai verčia jus apsvarstyti daugiau informacijos prieš statant už kupranugarį.kupranugaris.

Kadangi visi kupranugariai nejuda kiekvieną ėjimą, tai reiškia, kad padidėja neįdomių lenktynių tikimybė. Jei kupranugariui reguliariai kelis ėjimus nekrenta kauliukai, jis iš esmės garantuotai pralaimės lenktynes. Kita problema, su kuria susidūriau dėl beprotiškų kupranugarių, yra ta, kad jie, atrodo, nevaidina didelio vaidmens žaidime.lenktynes, kai jie visiškai nedaro įtakos lenktynėms. net ir tada, kai daro, jie greičiausiai neturės didelės įtakos lenktynėms. Vienintelis būdas, kuriuo jie padarys didelę įtaką lenktynėms, yra tas, kad viskas klostysis taip, kaip reikia, kad jie du ar daugiau kartų išjudintų kupranugarį (-ius), kol kupranugaris (-iai) nulips nuo jo (jų) nugaros.

Galų gale aš nežinau, kuri žaidimo versija yra geresnė. Kai kurie antrojo leidimo dalykai yra geresni nei pirmojo, o kai kurie - prastesni.

Ar turėtumėte įsigyti "Camel Up"?

"Camel Up" tikriausiai yra šiek tiek pervertintas, tačiau vis tiek tai labai geras žaidimas. "Camel Up" iš esmės yra tai, ko galima tikėtis iš tipinio "Spiel Des Jahres" nugalėtojo. Žaidimas yra gana paprastas, todėl juo gali mėgautis visa šeima. Žaidime žaidėjams suteikiama pakankamai strateginių sprendimų, todėl atrodo, kad jūs iš tikrųjų darote įtaką galutiniam rezultatui. Žaidime taip pat yra gera kolekcija.kūrybinga mechanika, kuri paprastai lemia įdomias lenktynes, kurios būna lygios iki pat pabaigos. Kadangi nesu didelis lažybų žaidimų gerbėjas, "Camel Up" yra vienas iš geriausių, jei ne pats geriausias lažybų žaidimas, kokį man teko žaisti. Deja, yra lenktynių, kuriose tikrai akivaizdu, kurie kupranugariai laimės, o kurie pralaimės. Šios lenktynės tarsi sugadina patirtį, nes lažybų mechanika yraiš esmės beprasmiška. Ėjimų tvarka žaidime vaidina gana svarbų vaidmenį, taip pat svarbi ir sėkmė.

Camel Up yra žaidimas, kurį rekomenduočiau daugumai žaidėjų. Nors jis geresnis už daugumą lažybų žaidimų, jei nekenčiate lažybų žaidimų, Camel Up gali būti ne jums. Jei žaidimo pagrindas jūsų nedomina arba jums dažniausiai patinka strateginiai žaidimai, Camel Up taip pat gali būti ne jums. Žmonės, kurie nori gero šeimos ar lengvo dizainerio žaidimo, turėtų gauti nemažai malonumo iš Camel Up.

Jei norite įsigyti "Camel Up", galite ją rasti internete: "Amazon" (pirmasis leidimas), "Amazon" (antrasis leidimas), "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.