Stalo žaidimo "Clue The Great Museum Caper" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Pirmą kartą sukurtas 1949 m., originalus "Clue" yra bene žinomiausias visų laikų stalo žaidimas su išskaičiavimais. Dėl šio žaidimo populiarumo per daugelį metų buvo sukurta nemažai skirtingų žaidimo atmainų. Viena iš populiariausių "Clue" atmainų yra šiandieninis žaidimas "Clue The Great Museum Caper". Šiame žaidime nebandote rasti žudiko, o bandote sulaikyti vagį.muziejaus apiplėšimo procesą. Žaidimas yra bendradarbiavimo žaidimas, kuriame vienas žaidėjas žaidžia kaip vagis, o kiti žaidėjai bando jį sugauti. Clue The Great Museum Caper pavyko sukurti unikalią patirtį, kuri, deja, vieniems žaidėjams bus malonesnė nei kitiems.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Clue Didysis muziejaus kaprizas

Sąranka

Žaidėjai turės pasirinkti, ar jie žais vieną žaidimą, ar leis kiekvienam žaidėjui būti vagimi po vieną kartą. Žaidėjai taip pat turės pasirinkti, kas bus vagis pirmajame žaidime. Likusieji žaidėjai žais kaip detektyvai. Nustatymas suskirstytas pagal dvi žaidėjų grupes: detektyvų ir vagių.

Visi veikėjai kartu atlieka šiuos sąrankos veiksmus:

  • Žaidėjai gali atsitiktine tvarka pridėti po vieną spyną prie kiekvieno lango ir durų arba pasirinkti, kokią spyną jie nori uždėti kiekvienoje vietoje.
  • Žaidėjai parinks devynių paveikslų vietas. Kiekviename pagrindiniame kambaryje žaidėjai turi pastatyti bent po vieną paveikslą. Jie negali pastatyti paveikslo jėgos kambaryje arba viename iš koridorių. Paveikslų taip pat negalima statyti priešais langą arba duris.
  • Žaidėjai gali pastatyti kameras bet kurioje erdvėje, kurioje nėra paveikslo. Kameros gali matyti bet kurią erdvę tiesia linija iš abiejų kameros pusių, kurios neužstoja siena.
  • Galiausiai kiekvienas žaidėjas pasirenka personažo pėstininką ir gali pastatyti jį bet kurioje erdvėje, kurioje nėra paveikslo.

Tada vagis žaidėjas turi atlikti šiuos veiksmus:

  • Pastatykite vagies skydą ir už jo padėkite vagies planšetę. Pasukite žaidimo lentą taip, kad vagiui būtų lengviau sulygiuoti lentoje esančias vietas su vagies planšetėje esančiomis vietomis.
  • Kiekvienoje braižymo lentelės vietoje, kurioje yra paveikslas, pažymėkite "x". Kiekvieną fotoaparatą pažymėkite skaičiumi apskritimo viduje.
  • Vagis pasirenka langą arba duris, pro kurias jis pateks į muziejų, ir užrašo ant jų raidę "E".

Žaidimas

Žaidime eilės tvarka keičiasi taip: vagis, pirmasis žaidėjas, vagis, antrasis žaidėjas ir t. t.

Vagių veiksmai

Vagis pradeda savo ėjimą judėdamas nuo vieno iki trijų tarpų. Jis gali judėti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Visi judesiai fiksuojami vagies bloknote. Žaidėjas gali judėti į bet kurį tarpą, o galutinę vietą pažymi tašku.

Kai vagis baigia savo ėjimą paveikslo vietoje, jis apveda paveikslą, taip parodydamas, kad jį pavogė. Kitame ėjime jis perkelia savo žaidimo figūrėlę ir pašalina paveikslą nuo lentos, taip parodydamas, kad jis buvo pavogtas.

Šis žaidėjas nusileido ant vieno iš paveikslų. Jis pavogė paveikslą, kurį pašalins po savo ėjimo kito ėjimo metu.

Kai vagis baigia savo ėjimą prie vaizdo kameros, jis atjungia kamerą. Užbraukite kamerą savo bloknote. Vagis neprivalo atskleisti, kad kamera yra atjungta, kol to neatskleidžia vienas iš kitų žaidėjų veiksmų.

Ankstesniame ėjime vagis pavogė paveikslą iš kampo, todėl po savo ėjimo jis jį pašalina nuo lentos. Kadangi vagis juda į kameros vietą, jis išjungia kamerą.

Jei vagis baigia savo ėjimą "P" vietoje, jis gali išjungti maitinimą. Taip išjungiamos visos kameros ir judesio jutikliai. Vagis neturi atskleisti, kad maitinimas išjungtas, kol vienas iš veikėjų nebando pasinaudoti kamera arba judesio jutikliu. Vienas iš kitų žaidėjų turės persikelti į "P" vietą, kad vėl įjungtų maitinimą.

Jei vagis yra erdvėje, pažymėtoje pilku pėstininku, jis išjungs muziejaus maitinimą.

Jei žaidėjo ėjimo pabaigoje vienas iš veikėjų yra toje pačioje vietoje kaip ir vagis, vagis pagaunamas ir žaidimas (raundas) baigiamas.

Detektyviniai veiksmai

Detektyvo žaidėjo ėjimo metu jis meta abu kauliukus. Skaičiaus kauliukas lemia, kiek langelių jis gali perkelti savo pėstininką. Kitas kauliukas lemia, kokį specialų veiksmą žaidėjas gali atlikti. Žaidėjas gali pasirinkti, kurį kauliuką jis nori panaudoti pirmiausia.

Judėdamas žaidėjas laikosi šių taisyklių. Žaidėjas gali judėti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižainę. Žaidėjas gali judėti iki iškritusio skaičiaus, bet neprivalo judėti visu savo ėjimu. Žaidėjas niekada negali nusileisti ant ploto, kuriame yra paveikslas.

Šis žaidėjas išmetė ketvertą, todėl gali perkelti savo figūrėlę iki keturių langelių.

Specialusis kauliukas suteikia žaidėjui vieną iš trijų skirtingų specialių veiksmų.

Akis : Kai žaidėjas meta akies simbolį, jis gali atlikti vieną iš dviejų veiksmų.

  1. Pasirinkite kamerą. Paklauskite vagies, ar pasirinkta kamera tebeveikia. Jei kamera buvo išjungta, nuimkite kamerą nuo lentos. Jei maitinimas buvo išjungtas, vagis turi pasakyti šį faktą žaidėjui. Jei kamera veikia, vagis turi pasakyti žaidėjui, ar pasirinkta kamera juos mato. Kamera gali matyti tiesia linija visomis keturiomis kryptimis, tačiau ją užstoja sienos. Jei kameragali pamatyti vagį, jie turi pasakyti žaidėjui, bet neprivalo parodyti, kur yra vagis.

    Jei vagis būtų buvęs pilkos spalvos pėstininku pažymėtoje vietoje, jį matytų kamera Nr. 2.

  2. Žaidėjas gali paklausti, ar jo pėstininkas mato vagį. Žaidėjas gali matyti tiesia linija visomis keturiomis kryptimis, bet ne įstrižai. Jei žaidėjas mato vagį, vagis turi atskleisti savo buvimo vietą, padėdamas pilką pėstininką ant žaidimo lentos. Likusią žaidimo dalį vagis rodys savo ėjimus žaidimo lentoje.

    Žaliasis žaidėjas nusprendė pasinaudoti savo specialiuoju veiksmu, kad patikrintų, ar mato vagį. Vagis buvo jų matomumo zonoje, todėl vagis turi padėti savo pėstininką ant žaidimo lentos.

Skenuoti : Žaidėjas klausia vagies, ar visos kameros vis dar veikia. Jei viena ar kelios kameros buvo išjungtos, vagis jas pašalina nuo žaidimo lentos. Jei dingo elektra, vagis turi apie tai pasakyti žaidėjui. Tada vagis turi atskleisti, ar kuri nors iš veikiančių kamerų juos mato. Jei kamera juos mato, vagis turi atskleisti bet kurios kameros, kuri juos mato, numerius.

Jei vagis buvo pilku pėstininku pažymėtoje vietoje, vagį matė ir trečioji, ir penktoji kameros.

Judesio jutikliai : Žaidėjas klausia vagies, kokios spalvos kambaryje jis šiuo metu yra. Žaidėjas gali arba atskleisti kambario, kuriame jis yra, spalvą, arba atsisakyti atsakyti. Jei vagis nusprendžia neatsakyti, jis turi išbraukti vieną iš "M" ant savo vagies bloknoto. Išbraukus abi "M", žaidėjas turi atsakyti, kokiame kambaryje jis yra likusią žaidimo dalį.

Jei vagis buvo kambaryje, kurį nurodė pilkasis pėstininkas, jis turės du pasirinkimus. Jis gali arba pasakyti žaidėjams, kad yra rudame / tamsiai rudame kambaryje, arba pasinaudoti vienu iš dviejų kartų, kai gali atsisakyti atsakyti į klausimą.

Pabėgimas

Vagis bet kada gali nuspręsti pabėgti iš muziejaus. Tačiau jei žaidėjai žaidžia tik vieną partiją, rekomenduojama, kad vagis bandytų pavogti bent tris paveikslus. Vagis greičiausiai norės pabandyti pabėgti, kai turės padėti savo pėstininką ant žaidimo lentos.

Norėdamas pabėgti, vagis turi pereiti į vietą priešais vieną iš langų ar durų. Tada jis pasuka spyną. Jei ant spynos užrašyta raidė "L", durys ir (arba) langas yra užrakinti ir vagis turi išbandyti kitą langą ir (arba) duris.

Vagis bandė pabėgti pro šį langą. Kadangi langas užrakintas, vagis turės bandyti pabėgti pro kitą išėjimą.

Jei ant spynos yra raidė "O", vagis pabėgo ir laimėjo žaidimą (raundą).

Vagis bandė pabėgti pro šį langą. Kadangi ant spynos yra raidė "O", vagis pabėgo iš muziejaus.

Jei vienas iš žaidėjų nusileidžia ant vietos, kurioje yra vagis, jie pagauna vagį ir personažai laimi raundą/žaidimą.

Geltonasis žaidėjas atsidūrė toje pačioje vietoje kaip ir vagis. Geltonasis žaidėjas pagavo vagį, todėl jo komanda laimėjo žaidimą.

Jei žaidėjai pasirinko, kad kiekvienas žaidėjas gali būti vagimi vieną kartą, kitas žaidėjas eina savo eilės kaip vagis. Kai visi žaidėjai jau yra buvę vagimis po vieną kartą, žaidimą laimi žaidėjas, pavogęs daugiausia paveikslų.

Prieš pabėgdamas šis vagis iš muziejaus sugebėjo pavogti keturis paveikslus. Jei nė vienas žaidėjas nepavogė daugiau arba tiek pat paveikslų, šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Clue The Great Museum Caper

Iš esmės manau, kad "Clue" tema buvo priklijuota prie "Clue The Great Museum Caper", siekiant pasipelnyti iš originalaus žaidimo, kad būtų parduota daugiau žaidimo kopijų. Išnagrinėjus žaidimą, jis turi tik keletą bendrų dalykų su "Clue". Akivaizdžiausi panašumai yra pavadinimas ir veikėjai.kosmetika, nes jie neturi jokios įtakos tikrajam žaidimo procesui. Vienintelis bendras dalykas, kuris sieja šiuos du žaidimus, yra tai, kad abu jie yra dedukciniai žaidimai, kuriuose žaidėjai turi įminti paslaptį, turėdami tik ribotą informaciją. Nors abu žaidimai priklauso tam pačiam žanrui, jie abu žaidžiami gana skirtingai.

"Clue The Great Museum Caper" yra įdomus žaidimas, nes tai pusiau kooperacinis žaidimas. Visi žaidėjai, išskyrus vieną, turi dirbti kartu, kad sustabdytų kitą žaidėją. Visada buvau didelis kooperacinių žaidimų gerbėjas, nes yra kažkas įtikinamo, kai žaidi žaidimą su kitais žaidėjais ir kartu bandai laimėti. Nors daugumoje kooperacinių žaidimų žaidėjai žaidžia prieš patį žaidimą,yra tokių žaidimų kaip "Clue The Great Museum Caper", kuriuose visi žaidėjai žaidžia prieš vieną iš kitų žaidėjų.

Jei niekada anksčiau nežaidėte "Clue The Great Museum Caper", jis vis tiek gali pasirodyti pažįstamas, nes turi daug bendro su keliais kitais stalo žaidimais. Nors ir ne visai tokie patys, "Scotland Yard" ir "Fury of Dracula" (1987 m.) turi daug bendro su "Clue The Great Museum Caper". Visi šie žaidimai turi bendrą mechaniką, kai vienas žaidėjas slapta veikia vienas, o kiti žaidėjai bandodirbkite kartu, kad juos sugautumėte. Jau gana seniai nežaidžiau Scotland Yard, bet iš to, ką prisimenu, žaidimas turi daug bendro su Clue The Great Museum Caper. Jei jums patinka kuris nors iš šių žaidimų, manau, kad jums patiks ir Clue The Great Museum Caper.

Manau, kad šiuo metu geriausia šiuos du vaidmenis suskirstyti atskirai, nes jie labai skiriasi vienas nuo kito.

Pradėkime nuo vagies vaidmens. Manau, kad iš šių dviejų vaidmenų žaisti vagį yra daug maloniau nei vieną iš detektyvų. Nors iš tikrųjų manau, kad detektyvai turi daugiau strategijos, manau, kad žaisti vagį yra maloniau. Priežastis, kodėl vagies vaidmuo taip gerai veikia, yra ta, kad smagu žinoti informaciją, kurios kiti žaidėjai nežino.nuostabiai malonu priversti žaidėjus manyti, kad esate vienoje muziejaus dalyje, o paskui prasmukti pro juos į kitą muziejaus dalį.

Kalbant apie vagies strategiją, daugiausia priklauso nuo to, ar norite žaisti agresyviai, ar pasyviai. Žaidėjas gali būti agresyvus ir greitai paimti keletą paveikslų, o tai suteikia jam galimybę greičiau pabėgti iš muziejaus. Būdamas agresyvus, jūs atkreipiate daug daugiau dėmesio į savo veiksmus, o tai suteikia kitiems žaidėjams daug daugiau informacijos, kurią jie gali panaudoti sekimui.Užrašykite savo buvimo vietą. Žaisdami agresyviai galite sumažinti laiką, per kurį žaidėjai turi jus sugauti, tačiau žaidėjams bus gerokai lengviau jus surasti bet kuriame ėjime.

Kita vertus, galite žaisti pasyviau. Nors tai gali būti ne taip įdomu, pasyvus žaidimas labai sumažina informacijos, kurią gauna kiti žaidėjai, kiekį. Užuot iš karto ėmęsis ieškoti paveikslų, žaidėjas gali stengtis atjungti kuo daugiau kamerų. Tai reiškia, kad žaidėjas muziejuje praleis daugiau laiko, todėl padidėja tikimybė, kad vienas iš paveikslų bus rastas.žaidėjai atsitiktinai su jomis susidurs, tačiau tai taip pat apriboja informacijos, kurią gaus kiti žaidėjai, kiekį. Jei galite išjungti visas kameras, kitiems žaidėjams bus sunku gauti reikšmingos informacijos, nebent jiems pasiseks ir jie pamatys jus su savo pėstininkais. Kad žaidėjams būtų dar sunkiau nustatyti savo padėtį, pasyvus žaidėjas gali pasirinktipo paveikslo vagystės praleisti keletą ėjimų bandant paslėpti savo buvimo vietą, o ne tiesiog pereiti prie kito paveikslo.

Dabar pereikime prie detektyvo vaidmens. Iš šių dviejų vaidmenų sakyčiau, kad detektyvo vaidmuo daug labiau priklauso nuo dedukcijos. Nors kartu dirbs keli žaidėjai, jie niekada neturės visos reikiamos informacijos, kad sužinotų tikslią vagies buvimo vietą. Šie žaidėjai turi dirbti kartu, naudodamiesi informacija, surinkta iš pavogtų paveikslų, ir savo specialiais veiksmais.Žaidėjai greičiausiai norės pasiskirstyti, kad galėtų aprėpti kuo didesnę muziejaus dalį, taip jie galės apžvelgti daugiau teritorijų ir lengviau sugauti vagį, kai jis bus pastebėtas.

Nors galite naudoti dedukciją, kad susidarytumėte bendrą vaizdą, kur galėtų būti vagis, detektyvai vis tiek turi pasikliauti sėkme, kad jiems padėtų. Sėkmė labiausiai pasireiškia specialiųjų veiksmų srityje. Du geriausi specialieji veiksmai tikriausiai yra skenavimas ir judesio detektoriai. Skenavimo gebėjimas yra galingas, nes leidžia žaidėjams pamatyti daugybę skirtingų muziejaus vietų. Jei vienas ar keli iš jų yra iš muziejaus, jie gali juos nuskaityti.kameros užfiksuoja vagį, detektyvai gali gauti daug informacijos. Judesio detektoriaus gebėjimas gali būti tikrai galingas, nes jis žaidėjams parodys tikslų kambarį, kuriame šiuo metu yra vagis. Tada žaidėjai gali pradėti siaurinti savo paieškas iki tos muziejaus vietos per ateinančius porą ėjimų.dvi galimybės atsisakyti pasakyti kitiems žaidėjams, kokiame kambaryje esate. Jei pasinaudosite jomis tinkamu metu, galite išsisukti iš situacijos, kuri greičiausiai būtų lėmusi jūsų sugavimą.

Daugumoje situacijų tai yra blogiausias specialusis gebėjimas, tačiau akių gebėjimas yra labai svarbus, kad detektyvai galėtų sulaikyti vagį. Nors detektyvai gali atsitiktinai atsidurti erdvėje, kurioje yra vagis, greičiausiai turėsite pastebėti vagį su vienu iš detektyvų, kad laimėtumėte žaidimą. Pastebėjus vagį, jį sulaikyti bus daug lengviau. Nors vagis gausjudėti dažniau, visi detektyvai gali dirbti kartu, kad sugautų vagį. Žaidėjai taip pat turi galimybę potencialiai judėti daugiau erdvių, o tai palengvina jų pasivijimą. atskleidus vagies buvimo vietą, paprastai vagiui verta stengtis kuo greičiau pabėgti, nes priešingu atveju jis galiausiai bus sugautas.

Taip pat žr: Kodiniai vardai stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Nors detektyvo vaidmuo turi įdomią išskaičiavimo mechaniką, jo problema kyla dėl to, kad detektyvai paprastai neturi pakankamai informacijos, kuria galėtų remtis. Tai šiek tiek kenkia šių žaidėjų patirčiai, nes didžiąją žaidimo dalį jie iš esmės spėlioja. Nors vagis turi dirbti pats, mano nuomone, jis vis tiek turi gana didelį pranašumą. Išskyrus atvejus, kai vagis yrapernelyg agresyvus arba detektyvams pasiseka, vagiui gana lengva pasprukti iš teritorijos, kurioje, kaip mano visi žaidėjai, jis yra. Jei vagis tikrai pasyvus, detektyvams iš esmės turės pasisekti, kad jį sugautų. Nors nesu žaidęs žaidimo tiek, kad galėčiau tai patikrinti, sakyčiau, kad vagis laimės daugumą žaidimų / raundų.

Kadangi vagies vaidmuo yra daug malonesnis nei detektyvo vaidmuo, žaidėjai greičiausiai mieliau rinksis vagies, o ne vieno iš detektyvų vaidmenį. Dėl to atsiranda ir gerų, ir blogų naujienų. Geriausias būdas žaisti šį žaidimą - kiekvienas iš žaidėjų vieną kartą žaidžia kaip vagis, o tada žaidėjai palygina pavogtų paveikslų skaičių, kad nustatytų galutinį nugalėtoją. Tai yrapageidaujamas žaidimo būdas, nes taip visiems žaidėjams suteikiama galimybė būti vagimis ir išlyginamas faktas, kad vagies vaidmuo yra šiek tiek lengvesnis.

Problema ta, kad gali prireikti nemažai laiko, kol tris ar keturis kartus peržaisite žaidimą, kad visi žaidėjai gautų progą pabūti vagimi. Kiekvienas raundas gali būti gana skirtingos trukmės. Vagis gali būti sugautas tiesiogine prasme per kelias minutes. Dažniausiai kiekvienas raundas tikriausiai užtruks bent 20-30 minučių. Keturiems žaidėjams tai reiškia, kad žaidimas užtruks bent valandą, o greičiausiai gali užtrukti ir ilgiau.pusantros valandos.

Jei norite trumpesnio žaidimo, turėsite žaisti taip, kad tik vienas iš žaidėjų turėtų galimybę būti vagimi. Tikėtina, kad dėl to vagis turės gerus šansus laimėti žaidimą, nebent pridėsite keletą namų taisyklių, kad žaidimas taptų sudėtingesnis. Instrukcijose rekomenduojama priversti vagį pavogti bent tris paveikslus, kad jis galėtų pabėgti. Tai būtina ir tai gali būtigera idėja jį pakelti dar aukščiau, nes kitaip vagiui bus labai lengva pabėgti. Tiesą sakant, man įdomu, kaip žaidimas vyktų, jei jame dalyvautų daugiau žaidėjų. Žaidime rekomenduojami tik keturi žaidėjai, tačiau jame yra pakankamai komponentų, kad jų būtų daugiau. Daugiau žaidėjų leistų lengviau sugauti vagį, tačiau vagiui taip pat būtų lengviau išsisukti nuo atskirų detektyvų, nes jis būtųilgiau, kol jie galės pasukti dar kartą.

Taip pat žr: Vardas 5 stalo žaidimų apžvalga ir taisyklės

Galiausiai norėčiau pasakyti, kad komponentai dažniausiai yra gražūs. 3D žaidimo lenta yra labiausiai pastebima ir atrodo tikrai gražiai. Kiti komponentai taip pat yra gana geri. Dėl Parker Brothers žaidimo tikrai negalima skųstis komponentais. Turiu pripažinti, kad man nepatinka, jog žaidime reikia naudoti rezultatų lentelę. Nors žaidime pateikiama daug lapų, tai busBe to, tampa gana sunku sekti savo kelią braižymo lentoje, jei galiausiai daug kartų grįžtate atgal. Didžiausias nusiskundimas, kurį turiu dėl komponentų, yra dėžutės dydis. "Clue The Great Museum Caper" toli gražu nėra maža dėžutė. Nors dėžutė turėjo būti gana didelė, kad tilptų į lentą, manau, kad dėžutė galėjo būti ne mažesnė nei 1,5 kg.bent 20-30 % mažesnė nei yra. Žmones, kuriems trūksta vietos, dėžutės dydis gali atstumti.

Ar turėtumėte nusipirkti "Clue The Great Museum Caper"?

"Clue The Great Museum Caper" gal ir turi labai mažai bendro su "Clue", tačiau tai vis tiek labai solidus žaidimas. Vietoj "Clue" šis žaidimas turi daug daugiau bendro su "Scotland Yard" ir "Fury of Dracula", nes vienas žaidėjas slapta juda po lentą, o kiti žaidėjai kartu bando jį surasti. Nors vagies vaidmuo yra gana paprastas, yra kažkas malonaus slapstytis.Nors detektyvo vaidmuo remiasi gana didele dedukcija, vis dar nemažai priklauso nuo sėkmės. Paprastai žaidime pranašumą turi vagis, nes detektyvai retai kada gauna pakankamai informacijos, kad sugautų vagį, jei jiems nesiseka. Jei leidžia laikas, labai rekomenduočiau žaisti žaidimą taip, kad kiekvienas žaidėjas gautųgalimybę būti vagimi.

"Clue The Great Museum Caper" įdomus tuo, kad tai išties du unikalūs žaidimai. Vagies vaidmuo yra gana patenkinamas, o detektyvo vaidmuo šiek tiek nuvilia dėl informacijos trūkumo. Mano galutinis įvertinimas tarsi atspindi du skirtingus vaidmenis. Vagies vaidmuo tikriausiai vertas nuo 3,5 iki 4 balų, o detektyvo vaidmuo labiau vertas nuo 2,5 iki 3 balų.kaip detektyvas, galiausiai galutinį rezultatą nustatiau žemesnėje diapazono pusėje.

Jei ieškote dar vieno žaidimo, kuris būtų panašus į "Clue", "Clue The Great Museum Caper" gali jus nuvilti. Jei jau turite "Scotland Yard" arba "Fury of Dracula" ir "Clue The Great Museum Caper", jūsų nuomone, skamba pernelyg panašiai, tikriausiai neverta jo imti. Jei žaidimas skamba intriguojančiai, manau, jums patiks, nors galbūt norėsite pasidomėti kai kuriomis namų taisyklėmis.siekiant suderinti šiuos du vaidmenis.

Jei norite įsigyti "Clue The Great Museum Caper", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.