Stalo žaidimo "Dragon Strike" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Sąranka

Įdėkite baterijas į drakoną ir padėkite jį į žaidimo lentos centrą. Kiekvienas žaidėjas pasirenka pėstininką tyrinėtoją ir pastato jį ant įėjimo į urvą vietos. Ant kiekvienos vietos su raudonu tašku padėkite raudoną brangakmenį, o ant kiekvienos vietos su mėlynu tašku - mėlyną brangakmenį. Ant kiaušinių vietos padėkite auksinius kiaušinius. Visi žaidėjai meta kauliuką, o žaidėjas, metęs didžiausią skaičių, eina pirmas.

Žaidimas

Norėdamas pradėti savo ėjimą, žaidėjas meta kauliuką ir perkelia savo pėstininką atitinkamą skaičių langelių. Judėdamas žaidėjas gali judėti bet kuria kryptimi. Žaidėjas privalo judėti visu savo metimo skaičiumi, išskyrus atvejus, kai jis juda prie įėjimo į olą ir kiaušinių vietos, kurie iš karto sustabdo žaidėjo ėjimą. Žaidėjas negali įžengti į kelią prie auksinių kiaušinių, kol nėra surinkęs kiekvieno brangakmenio.spalva.

Žaidėjai brangakmenius gali rinkti keliais būdais. Jei jau turite brangakmenį ant savo pėstininko arba jau turite tos spalvos brangakmenį, kurį bandote paimti, brangakmenio paimti negalite. Jei nusileidžiate ant vietos, kurioje yra brangakmenis, galite jį paimti ir padėti ant savo pėstininko.

Geltonasis žaidėjas atsiduria ant vietos, kurioje yra brangakmenis. Geltonasis žaidėjas padeda brangakmenį ant savo žaidimo figūrėlės.

Žaidėjas taip pat gali pavogti brangakmenį, jei atsiduria erdvėje, kurioje žaidėjas turi brangakmenį ant savo pėstininko.

Žaliasis žaidėjas atsidūrė toje pačioje vietoje kaip ir geltonasis žaidėjas. Žaliasis žaidėjas gali pavogti raudoną brangakmenį iš geltonojo žaidėjo.

Jei žaidėjas, perkėlęs savo pėstininką, atsiduria ant langelio, ant kurio atspausdintos instrukcijos, jis jas perskaito ir jų laikosi. Kai kurios lentoje pateiktos instrukcijos yra tokios:

  • Perėjimas prie brangakmenio: galite perkelti savo pėstininką į vietą, kurioje yra brangakmenis. Jei dar neturite brangakmenio ant savo pėstininko ir neturite tokios spalvos brangakmenio, kokios yra vieta, į kurią pereinate, galite paimti toje vietoje esantį brangakmenį.
  • Paimti brangakmenį iš kito žaidėjo: Jei ant savo pėstininko viršūnės dar neturite brangakmenio, galite paimti brangakmenį nuo kito žaidėjo pėstininko pėstininko viršūnės. Negalite paimti brangakmenių, kurie jau buvo išimti iš olos, ir negalite paimti tokios spalvos brangakmenio, kurį jau paėmėte iš olos. Norėdamas paimti brangakmenį iš kito žaidėjo, žaidėjas visiškai nejudina savo pėstininko.
  • Dar kartą mesti: galite dar kartą mesti kauliuką ir persikelti tiek, kiek metėte. Jei pirmuoju metimu suaktyvinote drakoną, turite jį suaktyvinti prieš atlikdami antrąjį metimą.
  • Įeiti į paslėptą praėjimą: galite perkelti savo pėstininką prie kitoje urvo pusėje esančio praėjimo išėjimo.
  • Kiaušinių paėmimas iš kito žaidėjo: jei atsidursite šioje vietoje, galite paimti kiaušinius iš bet kurio kito žaidėjo, jei jis juos laiko ant savo pėstininko. Tai galite padaryti net jei nesate įsigijęs abiejų spalvų brangakmenių.

Atlikus veiksmą erdvėje, kurioje žaidėjas nusileidžia, jam gali tekti aktyvuoti drakoną. Jei žaidėjas išmetė trejetą arba penketą, jis turi paspausti stuburo mygtuką, kad aktyvuotų drakoną, ir palaukti, kol drakonas nustos judėti.

Žaidėjas išmetė penketą, todėl savo ėjimo pabaigoje turi įjungti drakoną.

Visos brangenybės ar kiaušiniai, kuriuos drakonas numušė nuo žaidėjo pėstininko pėstininko, dedami ant lentos toje vietoje, kurioje žaidėjas juos prarado.

Drakonas numušė raudoną brangakmenį nuo geltonojo žaidėjo viršaus. Brangakmenis padėtas ant tos vietos, kurioje buvo geltonasis žaidėjas.

Kitame ėjime žaidėjas turi palikti šią vietą, bet gali sugrįžti į ją kitu ėjimu ir pasiimti brangakmenius arba kiaušinius.

Įsigijęs brangakmenį arba kiaušinius, žaidėjas turi nueiti iki urvo įėjimo. Pasiekęs urvo įėjimą, žaidėjas atsiima brangakmenius arba kiaušinius.

Geltonasis žaidėjas sėkmingai atnešė raudoną brangakmenį prie įėjimo į urvą. Geltonasis žaidėjas pasilieka šį brangakmenį visam likusiam žaidimui.

Žaidėjas nebegali prarasti brangakmenių po to, kai jie buvo išnešti iš olos. Kai žaidėjas įsigyja abiejų rūšių brangakmenių, jis gali pabandyti įsigyti auksinių kiaušinių. Žaidėjas juda prie įėjimo į kiaušinius ir padeda savo du brangakmenius ant įėjimo, kad patektų į kelią.

Mėlynasis žaidėjas pasiekė kelią prie kiaušinių, todėl ant jo padeda du brangakmenius, kad patektų į kelią.

Tuomet jų ėjimas baigiasi, bet jokie kiti žaidėjai negali patekti į praėjimą prie kiaušinių. Žaidėjas toliau juda keliu prie kiaušinių, kol juos pasiekia. Jis uždeda kiaušinius ant savo pėstininko, grįžta į įprastą kelią ir jo ėjimas baigiasi. Kai žaidėjas nuneša kiaušinius ant pagrindinio kelio, visi kiti žaidėjai gali pavogti kiaušinius (nesurinkę abiejų brangakmenių), nusileisdami ant pagrindinio kelio.erdvėje, kurioje yra kiaušinių, arba nusileisdami į erdvę, kurioje jie gali pavogti kiaušinius.

Laimėti žaidimą

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atneša auksinius kiaušinius prie urvo įėjimo.

Žaliasis žaidėjas atnešė kiaušinius prie urvo įėjimo, todėl laimėjo žaidimą.

Peržiūrėkite

Kai pažvelgsite į "Dragon Strike", pirmas dalykas, kuris jums kris į akis, tikriausiai bus motorizuotas drakonas. Turiu pasakyti, kad tai yra pirmas dalykas, kuris man krito į akis. Turiu pripažinti, kad drakonas yra gana kietas komponentas. Stebėtinai smagu stebėti, kaip drakono galva sukasi aplink, kai laukiate ir žiūrite, ar jis išmuš brangakmenius iš žaidėjų figūrų. Drakonas yra kietas, nes jis sukurtasdrakono galva gali bet kada pasisukti bet kuria kryptimi. Drakono galva gali atrodyti, kad ji ketina pataikyti į jūsų pėstininką, o paskutinę sekundę pakeisti kryptį.

Deja, "Drakono smūgis" - tai viskas, ką "Dragon Strike" turi. "Dragon Strike" atrodo taip, tarsi Milton Bradley sugalvojo drakono idėją ir pamiršo, kad iš tikrųjų turėjo sukurti žaidimą, kuris ją atitiktų. "Dragon Strike" yra labai bendras ritininis ir judesio žaidimas, kurio taisyklės yra pažeistos, todėl jį žaisti yra skausminga.

Didžiausia "Dragon Strike" problema yra ta, kad 80-90 % žaidimo yra beprasmiška. Didžiąją žaidimo dalį praleidžiate judėdami aplink žaidimo lentą ir rinkdami brangakmenius, kurie reikalingi drakonų kiaušiniams gauti. Problema ta, kad iš tikrųjų jums net nereikia rinkti brangakmenių. Vienintelė brangakmenių rinkimo nauda yra ta, kad tada galite pirmieji paimti kiaušinius.beprasmiška, nors, kadangi žaidėjui atgavus kiaušinius bet kuris kitas žaidėjas gali juos pavogti. Žaidime yra erdvių, kuriose galima pavogti kiaušinius, žaidėjai gali nusileisti į tą pačią erdvę kaip ir žaidėjas, kuris turi kiaušinius, arba drakonas gali galų gale numušti kiaušinius nuo žaidėjo pėstininko viršaus. Tiesą sakant, nežinau, ar apskritai įmanoma, kad pirmasis žaidėjas paimtų kiaušinius ir atneštų juos atgaliki įėjimo į urvą bent kartą jų nepraradę.

Problema yra ta, kad, žaidėjui paėmus kiaušinius, visi kiti žaidėjai ketina atsistoti tarp žaidėjo su kiaušiniais ir įėjimo į urvą. Žaidėjai taip pat apsups erdvę, kurioje galima pavogti kiaušinius. Kai žaidėjas gauna abu brangakmenius, nėra jokios priežasties nepasiruošti savo pėstininkui pavogti kiaušinius iš juos paėmusio žaidėjo. Kai visi žaidėjai stengiasipavogti kiaušinius, kiekvienas žaidėjas turi tiek pat šansų laimėti žaidimą, nepaisant to, kaip jam sekasi pirmoje žaidimo dalyje. Norėdamas tai iliustruoti, aš iš tikrųjų galiausiai laimėjau žaidimą, nors iš urvo neišnešiau nė vieno brangakmenio. Man pasisekė, kad vienas žaidėjas pametė kiaušinius vos už poros langelių nuo išėjimo, o aš galėjau juos paimti ir nunešti prie išėjimo. Iš esmės aš nieko nepadariau.visame žaidime, bet vis tiek laimėjau.

Tiesiog manau, kad kurti žaidimą, kuriame didžiąją žaidimo dalį nesvarbu, ką darysi, jei tik žaidimo pabaigoje tau pasiseks, yra kvaila idėja. Tiesą sakant, žaidimas turėjo tiesiog išbraukti visą brangakmenių idėją iš žaidimo ir tiesiog lenktyniauti, kas iš urvo ištrauks kiaušinius. Žaidimas būtų tikrai trumpas ir vis tiek nelabai geras, bet nereikėtų gaišti laiko.daugybę laiko praleidžiate beprasmiškam veiksmui, kuris neturi jokios reikšmės galutiniam žaidimo rezultatui.

"Dragon Strike" visiškai priklauso nuo sėkmės. Jums reikia gerai mesti, vengti, kad kiti žaidėjai nepavogtų iš jūsų ir kad drakonas nenukeltų brangakmenių ir kiaušinių nuo jūsų pėstininko. Laimingiausias žaidėjas visada laimės "Dragon Strike", nes žaidime nėra jokios tikros strategijos.

Nors drakonas yra gana šaunus, jis į žaidimą įneša daug sėkmės. Kai kuriems žmonėms pasiseks ir jų brangakmeniai nebus numušti, o kitiems brangakmeniai bus nuolat numušami. Mano žaidime dviem žaidėjams brangakmeniai visada būdavo numušami dar prieš antrąjį ėjimą su brangakmeniais ant pėstininko. Kitiems dviem žaidėjams pasisekė šiek tiek labiau, bet jie vis tiek kovojo, nesDrakonas labai efektyviai nuverčia brangakmenius. Mažai tikėtina, kad brangakmenį ar kiaušinius nukeliausite labai toli, nebent jums labai pasiseks. Iš esmės žaidimas yra pratimas, kurio metu brangakmenius reikia lėtai perkelti arčiau išėjimo, kol kam nors pasiseks iš tikrųjų išeiti iš olos su brangakmeniu.

Todėl neturėtų stebinti, kad man nepatiko "Dragon Strike". Iš esmės žaidimas yra sugadintas, nes tavo sprendimai turi labai mažai įtakos galutiniam žaidimo rezultatui. Jei nemėgsti žaidimų, kurie priklauso tik nuo sėkmės, nemanau, kad "Dragon Strike" tau suteiks daug malonumo.

Nors man visiškai nepatiko "Dragon Strike", matau, kad jaunesniems vaikams žaidimas patinka daug labiau nei man. Žaidimas paprastas ir manau, kad mažiems vaikams tikrai patiks drakonas. Jaunesni vaikai taip pat neprieštaraus siaubingam galutiniam žaidimui, dėl kurio likusi žaidimo dalis tampa beprasmė. Žaidimas gali būti tinkamas šeimai, tačiau nerekomenduočiau jo žaisti suaugusiesiems, jei jie nesiruošia.žaisti žaidimą su jaunesniais vaikais.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Monopoly Junior": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Galutinis verdiktas

"Dragon Strike" yra puikus pavyzdys žaidimo, paremto komponentu, o ne tikruoju žaidimu. Nors drakonas yra gana kietas, žaidime daugiau nieko nėra. Žaidimas yra nuobodus ir beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Nepakenkia ir tai, kad pirmieji maždaug 80 % žaidimo yra visiškai beprasmiški, nes vienam žaidėjui paėmus kiaušinius, bet kuris kitas žaidėjas gali lengvai pavogti kiaušinius ir laimėti.Išskyrus tuos, kurie žaidžia žaidimą su mažais vaikais, nematau, kad suaugusieji patirtų didelį malonumą iš šio žaidimo. Jei turite mažų vaikų, kuriems ši tema būtų įdomi, galbūt verta įsigyti "Dragon Strike". Priešingu atveju aš laikyčiausi atokiau nuo šio žaidimo.

Taip pat žr: "Disney" stalo žaidimo "Akys jį rado!" apžvalga ir taisyklės

Jei norite įsigyti "Dragon Strike", galite jį rasti "Amazon".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.