Stalo žaidimo "Go For It!" (1986) apžvalga ir instrukcijos

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Tikslas

Pirmasis žaidėjas, kuris iki raundo "Go For It" pabaigos surinks dvi arba tris skirtingos vertės statuso korteles iš visų keturių kategorijų.

Nustatymas

Išmaišykite visas naujienų korteles ir padėkite jas ant stalo. Kiekvieną būsenos kortelių rinkinį išmaišykite atskirai. Tris viršutines kiekvienos būsenos korteles padėkite ant atitinkamų žaidimo lentos langelių, o likusias korteles - į apačią. Laiko žymeklį padėkite ant pirmosios sausio mėnesio savaitės langelio.

Kiekvienas žaidėjas gauna tris 5 000 JAV dolerių banknotus ir penkis 1 000 JAV dolerių banknotus. Kiekvienas žaidėjas taip pat pasirenka gimtadienio žymeklį (oranžines figūrėles) ir padeda jį ant žaidimo lentos toje vietoje, kuri atitinka jo gimtadienį. Kiekvienas žaidėjas pasirenka karjeros kortelę ir pritvirtina segtuką kairėje pusėje 0 vietoje kortelės apačioje.

Visi žaidėjai meta kauliuką, kad sužinotų, kas eina pirmas. Tada žaidžiama toliau pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidėjo posūkis

Žaidėjo ėjimą sudaro šie keturi žingsniai:

  1. Meskite kauliuką ir perkelkite laiko figūrėlę į kitą vietą tiek vietų, kiek rodo kauliuko metimas.
  2. Vadovaukitės nurodymais, išspausdintais toje vietoje, kurioje nusileido laiko žymeklis.
  3. Dabartinis žaidėjas gali žaisti naujienų kortele.
  4. Dabartinis žaidėjas gali keistis, pirkti ir (arba) parduoti bet kokias turimas statuso korteles kitam žaidėjui.

Šį ėjimą kauliuką metęs žaidėjas gaus paimti vieną kortelę iš statuso dėklo. Žaidėjas taip pat gaus paimti naujienų kortelę (ją uždengia raudona figūrėlė).

Statuso kortelių pirkimas

Daugumoje erdvių, kuriose nusileidžiate, ir kai kuriose naujienų kortelėse galite įsigyti papildomų statuso kortelių. Jei erdvėje ar kortelėje nurodyta įsigyti konkrečios rūšies statuso kortelę, žaidėjas gali įsigyti tik nurodytos kategorijos / kategorijų korteles. Jei žaidėjas neturi pinigų arba nenori įsigyti vienos iš statuso kortelių, jis neprivalo to daryti. Prieš įsigydami statuso kortelę, turitegalite parduoti jau turimas statuso korteles (žr. skyrių "Statuso kortelių pardavimas").

Pirkdami statuso korteles galite rinktis iš dviejų skirtingų variantų. Galite įsigyti atverstas statuso korteles. Norėdami įsigyti šias korteles, tiesiog sumokėkite ant kortelės atspausdintą kainą ir padėkite kortelę priešais save. Paimtą atverstą kortelę nuo stalo pakeiskite viršutine tos pačios kategorijos kortele. Žaidėjai taip pat gali nusipirkti viršutinę atverstą kortelę, sumokėdami ant kortelės nugarėlės atspausdintą kainą. kainupirkta korta atsiduria priešais žaidėją, kaip ir bet kuri kita korta. Kadangi nežinote statuso kortos vertės, galite arba sudaryti sandorį, arba prarasti pinigus, pirkdami kortą su užversta korta.

Laiko figūrėlė nusileido ant vietos, kurioje žaidėjas gali nusipirkti kortelę "House 'N Homes". Žaidėjas gali sumokėti 400 000, 100 000 arba 300 000 JAV dolerių už atverstą kortelę arba sumokėti 240 000 JAV dolerių už atverstą kortelę.

Įsigiję statuso kortelę, žaidėjai gali rizikuoti ką tik įsigytu daiktu, bandydami atlikti "Go For It Roll".

"Go For It Roll

Jei žaidėjas nori rizikuoti ką tik įsigytu daiktu, jis gali lošti ką tik įsigyta kortele, kad gautų geresnį daiktą. Šis žingsnis neprivalomas ir žaidėjas gali tiesiog pasilikti įsigytą daiktą. Jei žaidėjas nori rizikuoti, jis meta abu kauliukus. Jei bendra suma yra šeši ar daugiau, žaidėjas keičia įsigytą kortelę į kitos aukščiausios statuso kategorijos kortelę.(kita kategorija iš kairės). Jei metimas mažesnis nei 6, žaidėjas praranda statuso kortelę (ji dedama į atitinkamos krūvelės apačią) ir neatgauna pinigų, kuriuos išleido prekei įsigyti.

Žaidėjas nusipirko kortelę "Goin' Places". Jis gali rizikuoti šia kortele, norėdamas ją iškeisti į kortelę "Feelin' Good". Kadangi žaidėjas išmetė septynetą, jis gali iškeisti nusipirktą kortelę į kortelę "Feelin' Good". Tada jis gali rizikuoti šia kortele, jei nori toliau bandyti laimę.

Jei žaidėjas išmetė šešetą ar daugiau, jis gali nuspręsti, ar toliau rizikuoti ką tik gautu daiktu, ar jį pasilikti. Jei rizikuoja, jis dar kartą meta kauliuką. Jei vėl iškrenta daugiau nei šešetas, jis gali pakeisti kortelę į kito lygio statuso kortelių kortelę. Jei iškrenta mažiau nei šešetas, žaidėjas praranda statuso kortelę.

Naudodamas "Go For It" metimus, žaidėjas gali paversti kortelę "Goin' Places" kortele "Feelin' Good", tada kortele "Wheels" ir galiausiai kortele "House 'N Home".

Statuso kortelės pardavimas

Prieš pirkdamas statuso kortelę, savo ėjimo pabaigoje arba dėl naujienų kortelės ar vietos žaidimo lentoje žaidėjas gali parduoti vieną iš savo statuso kortelių. Parduodantis žaidėjas paskelbia, kurią kortelę parduoda. Visi kiti žaidėjai turi galimybę siūlyti kainą už prekę. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo arba didžiausia pasiūlyta kaina yra mažesnė už kortelėje nurodytą vertę, jūs parduodate kortelę.Jei žaidėjai siūlo didesnę kainą nei kortelėje nurodyta vertė, pasibaigus varžyboms parduodantis žaidėjas privalo parduoti kortelę bankui už jos vertę.

Dabartinis žaidėjas šią namų kortą pasiūlė parduoti. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo daugiau nei 300 000 USD, korta bus parduota bankui. Jei pasiūlymas bus didesnis nei 300 000 USD, kortą įsigis daugiausiai pasiūlęs žaidėjas.

Prieš baigiantis aukcionui, parduodantis žaidėjas gali nuspręsti pašalinti kortą iš aukciono ir nebereikalauja jos parduoti jokiam žaidėjui.

Naujienų kortelės

Nusileidę ant langelių, pažymėtų "Pasiimk naujienas", arba nusileidę ant langelio, kuriame galima nusipirkti naujienų kortelių, žaidėjai galiausiai traukia naujienų korteles. Naujienų kortelės būna dviejų rūšių. "Ekstra ekstra" naujienų korteles reikia žaisti iš karto, kad jos turėtų poveikį. Paprastas naujienų korteles galima žaisti iš karto arba laikyti, kad jas būtų galima panaudoti vėliau žaidime.

Kairėje esanti naujienų kortelė yra papildoma papildoma kortelė, kuri turi būti sužaista nedelsiant. Dešinėje esančią kortelę galima sužaisti bet kuriuo metu.

Jei žaidėjas savo ėjimo metu gauna dvi naujienų korteles ir abi yra "Extra Extra" kortelės, abi kortelės bus sužaistos, tačiau žaidėjas savo ėjimo metu negali sužaisti jokių kitų naujienų kortelių.

Gimtadieniai

Jei bet kuriuo žaidimo metu laiko figūros žymeklis atsiduria ant vietos, kurią užima gimtadienio žymeklis, žaidėjas, kurį tas gimtadienio žymeklis simbolizuoja, gaus dovaną iš visų kitų žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas turi padovanoti "gimtadienio žaidėjui" vieną statuso kortelę (dovanotojo pasirinkimas). Jei jie neturi jokių statuso kortelių, jie turi padovanoti šiam žaidėjui 5000 USD.

Laiko figūros žymeklis nusileido ant vietos, kurioje yra gimtadienio žymeklis. Visi kiti žaidėjai turės atiduoti statuso kortelę ledų žaidėjui.

Taip pat žr: "Taco Cat" ožkos sūrio picos kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Darbo diena

Laiko figūros žymeklis persikėlė už Darbo dienos vietos. Darbo dienos įvykiai įvyks prieš atliekant įprastus ėjimo veiksmus.

Tame ėjime, kai laiko figūrėlės judintojas nusileidžia darbo dieną arba juda už jos, kiekvienais metais įvyksta ypatingi įvykiai. Kiekvienas žaidėjas pasižiūri į priešais save esančių statuso kortelių skaičių ir savo karjeros kortelės kairėje pusėje esantį slankiklį pakoreguoja iki skaičiaus, atitinkančio priešais jį esančių statuso kortelių skaičių. Žaidėjai gali likti toje pačioje vietoje, pakilti aukštyn arba net nusileisti žemyn.Tada žaidėjai gauna dešinėje kortelės pusėje esantį atlyginimo numerį iš banko, atitinkantį eilutę, kurioje šiuo metu yra jų slankiklis.

Dabartinis žaidėjas turi penkias statuso korteles. Žaidėjas pakoreguos savo atlyginimo žymeklį iki keturių statuso kortelių lygio. Jis gaus 50 000 USD iš banko.

Po to, kai visi žaidėjai atsiima savo atlyginimus, žaidimas grįžta į įprastą režimą, nebent žaidėjas nusprendžia tęsti "Go For It" raundą.

"Go For It Round

Norėdamas laimėti žaidimą, žaidėjas turi turėti bent tris skirtingos vertės korteles kiekvienoje statuso kategorijoje (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). Penkių arba šešių žaidėjų žaidimuose kiekvienam žaidėjui užtenka dviejų skirtingos vertės kortelių kiekvienoje statuso kategorijoje. Tačiau norint laimėti žaidimą nepakanka turėti pakankamai kortelių. Kai žaidimas pasiekia Darbo dieną, visi žaidėjai turi nuspręsti.ar jie mano, kad iki kitos darbo dienos jie turės visas kortas, reikalingas žaidimui laimėti. Jei jie mano, kad turės, jie paskelbia, kad kitas raundas jiems yra "Go For It" raundas. Net jei žaidėjas šiuo metu neturi visų kortų, reikalingų žaidimui laimėti, jis vis tiek gali "Go For It". Jis turi paskelbti, kad eina į jį po to, kai visi gauna savo atlyginimus, betprieš dabartiniam žaidėjui atliekant bet kurį savo įprastą ėjimo veiksmą.

Žaidimas tęsiasi įprasta tvarka, kol pasiekiama kita Darbo diena. Jei kitą Darbo dieną neturite reikiamos kombinacijos ar kortų, "Go For It" raundas nepavyko. Dėl jūsų nesėkmės kiekvienas žaidėjas galės nemokamai pasiimti vieną iš jūsų būsenos kortų pagal savo pasirinkimą. Pirmasis gali rinktis žaidėjas iš kairės, po to visi kiti žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę.

Jei pasiekę Darbo dieną turėsite visas reikiamas korteles, laimėsite žaidimą, jei nė vienas kitas žaidėjas taip pat sėkmingai neįveikė "Go For It" raundo. Jei du ar daugiau žaidėjų abu įvykdė žaidimo laimėjimo sąlygas, laimės tas žaidėjas, kuris turės daugiau statuso kortelių. Jei žaidimas vis dar lygus, laimės tas, kurio žaidėjo statuso kortelių vertė bus didesnė.

Šis žaidėjas šiuo metu turi reikiamų kortų, kad laimėtų žaidimą. Jei pasibaigus "Go For It" raundui žaidėjas turėtų tokį kortų derinį, jis laimėtų žaidimą.

Peržiūrėkite

Ar esate materialistas? Ar esate nepatenkintas, jei neturite kelių automobilių ir dvarų? Jei tai apibūdina jus, žaidimas "Go For It!" buvo sukurtas jums.

"Parker Brothers" 1986 m. sukurtas žaidimas, kurio tikslas - gauti kuo daugiau daiktų. Žaidimo tikslas - ne džiaugtis gyvenimu ar daryti sėkmingą karjerą, o tiesiog įsigyti daiktų. Kas sakė, kad už pinigus negalima nusipirkti laimės? Nors jums tai gali skambėti juokingai (taip ir yra), žaidimas turi tam tikrų išganomųjų savybių, dėl kurių jis galėjo būti geresnis už daugumą kitų.Deja, dėl žaidimo pabaigos problemos žaidimas "Go For It" negali būti daugiau nei tik vidutiniškas žaidimas "Roll and move".

Kapitalisto svajonė

Jei "Go For It" turėtų vieną pagrindinę temą, ji neabejotinai būtų "godumas yra gerai". Šis žaidimas įkūnija kapitalistų svajonę, kai žmonės nuolat leidžia pinigus pirkdami kvailus daiktus, kurių jiems iš tikrųjų nereikia. Remiantis šiuo žaidimu, vienintelis dalykas, kuris yra svarbus visame pasaulyje, yra tavo nuosavybė.

Kad parodyčiau, kaip toli nuo realybės yra šis žaidimas, noriu papasakoti savo žaidėjo istoriją. Mano žaidėjas pradėjo dirbti programinės įrangos ir (arba) programuotojo profesiją kaip jaunesnysis programuotojas. Pirmojo arba antrojo žaidimo rato metu jis laimėjo dvarą per Švento Patriko dieną. Tada jis nusipirko antrąjį dvarą už 20 000 JAV dolerių. Galiausiai jis paveldėjo vieną ar du dvarus iš savo mirusio dėdės.antraisiais metais mano vargšas jaunesnysis programuotojas turėjo daugiau nei penkis namus/namus. Norėčiau sužinoti, kaip tai galėjo nutikti, jei nesu laimingiausias žmogus pasaulyje.

Bent jau mūsų žaidime iš tikrųjų atrodė, kad namus įsigyti lengviau nei pigesnius daiktus. Iš dalies dėl to, kad kai žaidėjas galėjo pasiimti daiktą nemokamai, jis visada pasiimdavo namą, nes jis buvo vertas daugiausia pinigų. Žaidėjai įsigijo tiek daug namų, kad galiausiai mes juos pardavėme, kad tik gautume iš jų pinigų. Maždaug įpusėjus žaidimui daugumažaidėjai turėjo tiek daug pinigų, kad net nežinojo, ką su jais daryti.

Nors pinigai gali atrodyti svarbūs žaidime, iš tikrųjų taip nėra. Jūs greitai pradėsite plaukti pinigais ir nesugebėsite jų išleisti pakankamai greitai. Žaidimą laimėsite ne pinigais, o tuo, kad jums pasiseks ir galėsite įsigyti kortų, kurių reikia žaidimui laimėti. Galite turėti milijonus dolerių rankose ir vis tiek pralaimėti, nes negalėsite nusipirkti pigių atostogų, kurių jums reikėjo, kad įvykdytumėtepergalės sąlygos.

Vėlyvojo žaidimo aukcionai parodys, kokie beprasmiai iš tiesų yra žaidime esantys pinigai. Žaidimo pradžioje greičiausiai viską parduosite bankui, nes kiti žaidėjai neturi pakankamai pinigų, kad galėtų juos iš jūsų įsigyti. Tačiau netrukus aukcionai gali būti labai pelningi pardavėjams. Pavyzdžiui, mūsų žaidime žaidėjas sugebėjo parduoti 4 000 dolerių vertės atostogas už daugiau nei 100 000 dolerių, nes tokios vertės atostogų reikėjo keliems žaidėjams.prabanga ir visi turėjo tiek daug pinigų, kad nebuvo svarbu, ar žmonės permokėjo už prekę.

Nors žaidimo prioritetai šiek tiek supainioti, žaidimas kartais yra stebėtinai įdomus. Žaidimas yra gana paprastas, bet jame yra pakankamai pasirinkimų, kad jaustum, jog turi įtakos galutiniam žaidimo rezultatui. "Go For It" taip pat turi pakankamai naujų mechanikų, kad nesijaustum kaip paprastas ritinio ir judesio žaidimas.

Ar jums pasisekė?

Jei atsakėte neigiamai, sėkmės laimint "Go For It"! Nors žaidime iš tikrųjų yra įdomi mechnikos mechanika, skirta ritiniui ir ėjimui, sėkmė beveik visada lemia, kas galiausiai laimės žaidimą.

Sėkmė pirmiausia susijusi su nusileidimu ant tinkamų lentos langelių. Kaip jau minėjau, pinigai neturi didelės reikšmės tam, kas laimės žaidimą. Žaidimą laimėsite, jei jums seksis ir nusileisite ant langelių, kuriuose galėsite įsigyti reikiamų daiktų. Galite turėti daugybę pinigų, bet jei negalėsite nusileisti ant langelio, kuriame galėsite nusipirkti 2000 dolerių atostogoms, žaidimo nelaimėsite.

Be to, laimingas žaidėjas gali greitai įgyti didžiulę persvarą rizikuodamas ir ritindamas geresnius daiktus. Nors jei reguliariai ritinsite, galiausiai prarasite nemažai daiktų, galite greitai įgyti daug vertės. 2 000 dolerių galite paversti 500 000 dolerių namu, jei tik trys ritiniai bus didesni nei šeši.už kiekvieną ritinį, todėl jei esate azartiškas žmogus, galite susikrauti gana didelę persvarą.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Uncle Wiggily" apžvalga ir taisyklės

Sėkmė taip pat prisideda prie didžiulių laimės poslinkių. Mūsų žaidime vienas žaidėjas per porą ėjimų iš paskutinės vietos beveik laimėjo žaidimą. Kai kurios lentos vietos ir naujienų kortos yra tikrai galingos, todėl kiekvieno žaidėjo padėtis žaidime gali labai pasikeisti.

Sulaužytas galutinis žaidimas

Nors man patiko nemažai "Go For It!" elementų, žaidimo pabaiga beveik sugriauna visą žaidimą. Nors idėja rinkti įvairių rūšių statuso korteles yra įdomi (nepaisant to, kad ji šlovina materializmą), ji tiesiog neveikia. Yra per daug būdų, kaip kiti žaidėjai gali sugadinti jūsų statuso korteles, todėl tikėtina, kad galiausiai prarasite bent vieną.kortų, kurių reikia žaidimui laimėti.

Manau, kad įdomu, jog turite paskelbti, kad sieksite pergalės prieš vienerius metus. Problema ta, kad dėl to tampate didžiuliu taikiniu. Kai tik paskelbsite, kad sieksite pergalės, tapsite taikiniu Nr. 1. Kitiems žaidėjams nėra jokios priežasties jūsų nesekti, nes jei jie jūsų nesustabdys, žaidimas bus baigtas. Taigi žaidėjaiarba turėkite naujienų korteles, kad galėtumėte susipykti su žaidėjais, kai jie tai padarys, arba jie greičiausiai nusileis tokioje vietoje, kuri leis jiems susipykti su jumis.

Tai didžiausia problema, su kuria susidūriau dėl viso žaidimo. Jis tiesiog užsitęsia ir užsitęsia. Žaidime, kurį žaidžiau, mes galiausiai pasitraukėme iš žaidimo, nes jis truko daugiau nei dvi valandas ir niekas nebuvo arti pergalės. Jei žaidimas būtų trukęs tik pusvalandį ar valandą, man žaidimas būtų patikęs kur kas labiau. Žaidime vienas žaidėjas ėmėsi žaidimo, o tada visi kiti žaidėjai puolė ir atėmė pakankamai kortų.Tai dar labiau atitolintų juos nuo tikrosios pergalės, ir procesas kartotųsi vėl ir vėl. Kadangi niekas nepadarė jokios pažangos, visi žaidėjai nusprendė žaidimą paskelbti lygiosiomis.

Žaisdami žaidimą naudojome keturių žaidėjų taisykles, pagal kurias kiekvienam statuso kortelių tipui reikėjo gauti tris skirtingas vertes. Tai buvo didelė klaida. Rekomenduočiau visiškai atsisakyti šios taisyklės ir naudoti 5-6 žaidėjų taisykles, pagal kurias kiekvienam statuso kortelių tipui reikia gauti tik dvi skirtingas vertes. Kai reikia trijų kortelių, iš esmės reikia gauti keturių skirtingų verčių korteles.nes priešingu atveju kiti žaidėjai tiesiog paims vieną iš jūsų kortų, todėl jums nepavyks įveikti iššūkio. Žaisti su trijų kortų reikalavimu reiškia, kad jums iš esmės reikia keturių skirtingų verčių visų keturių kategorijų kortų, o tai gali užtrukti visą amžinybę.

Kitos smulkmenos

  • "Go For It" ne itin gerai paseno. Kaip norėtumėte išleisti 12 000 dolerių televizoriui ir vaizdo magnetofonui?
  • Bent jau atsižvelgiant į tai, kur gyvenu, kai kurie žaidimo įvykiai neturi prasmės. Pavyzdžiui, kas pasaulyje rengia išpardavimus lapkričio viduryje? Nors tuo metų laiku pietuose galbūt vyksta išpardavimai, niekur netoli mano gyvenamosios vietos nerasite nė vieno, kuris rengtų išpardavimus žiemos viduryje.
  • Keturių žaidėjų žaidime greitai pritrūksite pinigų. Galiausiai turėjome sudaryti skolos raštelius, nes pritrūko pinigų, kadangi kiekvienas žaidėjas turėjo daug daugiau pinigų, nei galėjo išleisti. Galiausiai turėjome sudaryti skolos raštelius už milijoną dolerių, kad galėtume grąžinti pinigus į banką.
  • Nors gimtadienio mechanika yra įdomi, ji yra visiškai pagrįsta sėkme, tačiau visi žaidėjai traktuojami sąžiningai, nes kiekvienas žaidėjas turi vienodą galimybę, kad figūrėlė nusileis jo vietoje. Jei figūrėlė nusileis jūsų vietoje, tai gali suteikti jums didžiulį pranašumą. Jei du žaidėjai dalijasi ta pačia vieta, kitiems žaidėjams bus labai gaila atsisakyti dviejų statuso kortelių.
  • Nors iš pradžių maniau, kad jos nebus vertingos, naujienų kortelės pasirodė esančios labai vertingos. Nors kelios kortelės gali baigtis prieš jus, dauguma kortelių leis jums gauti daiktą nemokamai arba su didele nuolaida. Daug kortelių taip pat leidžia jums susipykti su kitais žaidėjais. Viena iš žaidimo lentos vietų leidžia jums nusipirkti naujienų korteles po 5000 dolerių, ir jei galite sau jas leisti.labai rekomenduoju juos įsigyti.

Galutinis verdiktas

Nors nesutinku su tema, kad godumas yra viskas, "Go For It" nėra baisus žaidimas. Žaidimas turi unikalią mechaniką, kuri patobulina tradicinius ritinio ir judesio žaidimus. Tačiau žaidimas labai priklauso nuo sėkmės. Man "Go For It" kurį laiką buvo įdomus žaidimas. Didžiausia žaidimo problema yra ta, kad jis trunka per ilgai. Žaidimas, kuris turėjo užtrukti nuo pusvalandžio iki valandos.maksimaliai gali lengvai užtrukti iki dviejų valandų. Šioje vietoje žaidimas tampa nuobodus ir reikia tiesiog laukti jo pabaigos.

Jei nemėgstate tradicinių "Parker Brothers" riedėjimo ir judėjimo žaidimų, "Go For It" niekuo neišsiskirs. Jei mėgstate riedėjimo ir judėjimo žaidimus ir neprieštaraujate materialistinei žaidimo idėjai, žaidimas jums gali suteikti malonumą, jei galite pigiai įsigyti kopiją.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.