Stalo žaidimo "Guesstimation" apžvalga

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Žaidimas pradedamas paruošus žaidimo lentą ir kiekvienam žaidėjui išdalijus žaidimo figūrėlę, pieštuką ir atsakymų bloknotą.

Kiekvienas raundas prasideda raundo lyderio (jis keičiasi kiekvieną raundą) metimu kauliuku. Tada ištraukiama kortelė ir visiems žaidėjams perskaitomas klausimas, atitinkantis iškritusį skaičių. Visi žaidėjai spėlioja, kokie metai ir (arba) skaičius yra atsakymas į užduotą klausimą. Kiekvienas žaidėjas atskleidžia savo atsakymą. Paaiškėja teisingas atsakymas ir žaidėjas, kurio atsakymas yra arčiausiai teisingo, atsako į klausimą.atsakymą (galioja ir aukštesnis, ir žemesnis spėjimas), savo žaidėjo žetoną perkelia dviem vietomis. Be to, jei kuris nors iš žaidėjų atsako tiksliai (labai retai), jis gauna papildomą vietą. Jei klausimas buvo užrašytas žaliu tekstu, žaidėjas, kurio atsakymas buvo arčiausiai atsakymo, įgyja dvikovos žetoną.

Paveikslėlyje pavaizduota kortelė iš žaidimo "Guesstimation". Žaidėjai stengtųsi atsakyti į klausimą, atitinkantį ant kauliuko iškritusį skaičių. Jei iškrito ketvertas, dvikovos žetonas atitektų klausimo laimėtojui.

Be pagrindinių raundų, yra ir dvikovos raundai. Perskaičius klausimą, kuris nėra žalias, bet dar niekam neatsakius į klausimą, žaidėjas, turintis dvikovos žetoną, gali mesti iššūkį kitam žaidėjui. Jis pasirenka, kam norėtų mesti iššūkį, ir kiek tarpų (1-3) norėtų statyti ant klausimo. Žaidėjas, kuriam metamas iššūkis, visada turi priimti iššūkį. Du žaidėjai dvikovojeTada atsakykite į klausimą. Tas, kuris yra arčiausiai, pasislenka į priekį tiek pat laukelių, kiek statymų, o kitas žaidėjas pasislenka tiek pat laukelių atgal. Kiti žaidėjai, nedalyvaujantys dvikovoje, gali pateikti atsakymą į klausimą ir, jei jie kaip nors tiksliai atsako, pasislenka į priekį tris laukelius. Pasibaigus dvikovai, dvikovos žetonas grąžinamas ant žaidimo lentos.

Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišo liniją.

Mano mintys

Tiems iš jūsų, kurie yra susipažinę su žaidimu "Wits and Wagers", "Guesstimation" skambės labai pažįstamai. Tai iš tikrųjų yra viena iš priežasčių, kodėl aš pasiėmiau šį žaidimą, nes man labai patinka "Wits and Wagers". Išskyrus kai kuriuos lengvus taisyklių variantus, tai iš esmės tas pats žaidimas. Kadangi jie yra beveik tokie patys, geriausias būdas apžvelgti "Guesstimation" yra palyginti jį su "Wits and Wagers".

Tiems, kurie nėra susipažinę su "Wits and Wagers", trumpai apžvelgsime taisyklių skirtumus. Abiejuose žaidimuose klausimai yra tie patys, žaidėjai turi atspėti skaičių ir (arba) datą. Tačiau "Wits and Wagers" vadovaujasi "Price is Right" taisykle, pagal kurią laimėti galima tik spėjant mažesnį arba lygų faktiniam atsakymui. Kai paaiškėja visi atsakymai, visi žaidėjai yraleidžiama statyti žetonus už skirtingus, jų manymu, teisingus atsakymus. Jie gali statyti už savo arba kitų žaidėjų atsakymus. Teisingai statydami už artimiausią atsakymą, žaidėjai laimi žetonus, o neteisingai statydami praranda žetonus.

Kaip matote, abiejų žaidimų žaidimo principai yra labai panašūs. Vienintelis esminis skirtumas yra tas, kaip žaidėjai renka taškus. Guesstimation nėra blogas žaidimas ir kartais yra smagus, tačiau, mano nuomone, Wits and Wagers taisyklės ir žaidimo principai yra žymiai geresni. Guesstimation taisyklės atrodo kaip Wits and Wagers supaprastinimas, o žaidimas apskritai atrodo kaip skurdus Wits and Wagers.

Lošimo mechanika yra pagrindinė priežastis, kodėl "Wits and Wagers" yra geresnis žaidimas. Žaidime "Guesstimation" jūs tiesiog atsakote į klausimą ir sužinote laimėtoją. Nėra jokios žaidėjų sąveikos ir tai yra nuobodu. Tuo tarpu žaidime "Wits and Wagers" žaidėjai sąveikauja kur kas daugiau. Lošimo mechanika suteikia žaidimui daugiau įvairovės ir strategijos. Ji leidžia žaidėjamstiems, kuriems ne taip gerai sekasi spręsti smulkmenas, suteikiama galimybė išlikti žaidime. Deja, "Guesstimation" žaidime nieko iš to nėra, todėl beveik visada laimi tas, kuriam geriausiai sekasi spręsti smulkmenas.

Žaidime "Guesstimation" esantis dvikovos lustas taip pat yra gana kvailas. Žaidime, kurį žaidžiau, jis buvo retai naudojamas ir, tiesą sakant, manau, kad jo reikėjo visiškai atsisakyti. Visa dvikovos lusto koncepcija atrodo prilipdyta. Atrodo, tarsi žaidimo kūrėjai būtų baigę kurti žaidimą ir nusprendę, kad kažko trūksta.Vienintelė dvikovos žetono paskirtis - suklaidinti kitus žaidėjus. Jei vienas žaidėjas gerokai pirmauja, visi kiti žaidėjai meta jam iššūkį ir bando jį sugrąžinti atgal. Dvikovos žetonas taip pat iš esmės pašalina visus žaidėjus, išskyrus du, iš žaidimo. Kiti žaidėjai vis dar gali atspėti atsakymą, bet tai gana beprasmiška, nes vienintelis būdas gauti naudos išspėlioti būtų galima tik tuo atveju, jei jie atsakytų tiksliai, o tai labai mažai tikėtina. Priešingu atveju kiti žaidėjai turi sėdėti ir laukti, kol klausimas bus baigtas.

"Wits and Wagers" taip pat pranašesnė savo klausimų kokybe. Mano žaidžiamuose "Wits and Wagers" žaidimuose visi užduodami klausimai buvo gerai parašyti. Visi žaidėjai galėjo suprasti, ko klausiama. Dauguma "Guesstimation" klausimų yra gana geri, tačiau kai kurie iš jų turi tam tikrų problemų. Kai kurie "Guesstimation" klausimai parašyti neaiškiai, be to, kai kurie iš jų yra neaiškūs.Daug klausimų taip pat yra susiję su laiku. Šie klausimai paprastai lygina ką nors iš praeities su dabartine diena (kuri yra 2009 m., nes tada buvo sukurtas žaidimas). Nors dabar šie klausimai vis dar gerai veikia, nes žaidimas vis dar gana naujas, laikui bėgant klausimai bus vis mažiau ir mažiau svarbūs.

Tačiau turiu pagirti "Guesstimations" už pateiktų kortelių kiekį. "Guesstimations" turi 300 kortelių, o "Wits and Wagers" - tik 126. "Guesstimations" geriau išnaudoja savo galimybes, bent jau kortelių atžvilgiu. Deja, kiti komponentai yra gana beprasmiai. "Wits and Wagers" turi gražias trinamas lenteles atsakymams užrašyti, o "Guesstimations" tikIš tikrųjų, kai žaidžiau "Guesstimations", galiausiai naudojau tik "Wits and Wagers" lentas.

Taip pat žr: Fotosintezės stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Galutinis verdiktas

Ar rekomenduočiau įsigyti "Guesstimation"?

Jei nemėgstate vakarėlių/šeimos žaidimų arba žaidėte "Wits and Wagers" ir jis jums nepatiko, rekomenduočiau jį praleisti. "Guesstimation" yra "pick up and play" tipo žaidimas, kuris puikiai tinka šeimai ar vakarėliams. Jei jums nepatiko "Wits and Wagers", nepatiks ir "Guesstimation", nes tai iš esmės tas pats žaidimas, o "Wits and Wagers" yra geresnis žaidimas.

Jei mėgstate vakarėlių žaidimus, koncepcija skamba įdomiai, bet niekada nežaidėte "Wits and Wagers", rekomenduočiau pirmiausia pasiimti šį žaidimą. Mano nuomone, "Wits and Wagers" yra geresnis žaidimas ir yra puikus žaidimas, kurį labai rekomenduočiau vakarėlių/šeimos žaidimų gerbėjams.

Taip pat žr: Magiška legenda apie nykštukus DVD apžvalga

Jei žaidėte "Wits and Wagers" ir jums patiko, galite rinktis "Guesstimation", o galite ir nenorėti. Kadangi "Wits and Wagers" taisyklės ir (arba) žaidimo principai yra geresni nei "Guesstimation", "Guesstimation" vertė kyla iš pačių kortelių. Jei žaidėte "Wits and Wagers" ir norėtumėte naujų kortelių žaidimui, iš esmės galite naudoti "Guesstimation" kaip "Wits and Wagers" išplėtimo paketą. Jums reikėsšiek tiek keičiasi kortelių žaidimas, nes kiekvienoje kortelėje yra skirtingas klausimų skaičius, tačiau jos turėtų gerai veikti su "Wits and Wagers". Iš tikrųjų ketinu pasilikti savo "Guesstimation" kopiją, kad galėčiau naudoti jos korteles "Wits and Wagers".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.