Stalo žaidimo "Piranha Panic" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Paprastai toks žaidimas kaip "Piranha Panic" manęs tikrai nesudomintų. Žaidimas buvo aiškiai sukurtas vaikams, nes jo rekomenduojamas amžius yra 5+. Daugeliu atžvilgių žaidimas atrodė kaip tipiškas vaikiškas žaidimas, nes atrodė panašus į beveik visus kitus "roll and move" žaidimus. Dėl šių priežasčių paprastai net nesvarsčiau galimybės suteikti žaidimui šansą. Buvo vienas dalykas, kuris mane tikrai suintrigavo.Žaidimo lenta man priminė "Plinko", o tai, mano manymu, buvo labai protinga mechanika, naudojama vaikų žaidime. "Piranha Panic" turi tikrai įdomią mechaniką, kuri turi daug potencialo, tačiau, deja, žaidime nėra daug kitų dalykų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Piranha Panic

Sąranka

  • Prie žaidimo lentos apačios pritvirtinkite marmuro gaudymo dėklą. Prie dugno pritvirtinkite dvi kojas, o prie žaidimo lentos galinės dalies - nugarėlę.
  • Įsitikinkite, kad piranijų svirtis yra vertikalioje padėtyje. Patikrinkite, ar visos piranijos yra po vandeniu (kiekviena vieta pažymėta mėlynai).
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima tris atitinkamos spalvos rutuliukus.
  • Žaidėjas, kuriam pavyks padaryti piktiausią piranijos veidą, pradės žaidimą pirmas. Priešingu atveju žaidėjai gali paeiliui mėtyti kauliuką, o pirmas žaidėjas, kuriam pavyks išmesti piraniją, pradės žaidimą. Žaidimas tęsis pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas

Kiekvieno ėjimo pradžioje dabartinis žaidėjas meta kauliuką. Nuo to, ką jis meta, priklauso, ką jis gali daryti savo ėjimo metu.

Numeris : Jei žaidėjas išmes skaičių, jis galės perkelti vieną iš savo rutuliukų atitinkamą skaičių langelių. Kiekvienas rutuliukas prasideda lentos apačioje, o žaidėjai stengiasi perkelti savo rutuliukus į lentos viršų. Judinant rutuliuką, jį galima perkelti į priekį, į kairę arba į dešinę. Rutuliuko negalima perkelti įstrižai. Rutuliukas taip pat negali judėti per vietą, kurią užima kitas rutuliukas.

Žaliasis žaidėjas ant kauliuko išmetė du. Jei jis nori perkelti ant lentos jau esančią žuvį, jis gali judėti tik aukštyn ir į dešinę/į dešinę ir į viršų arba du kartus į dešinę, nes priešingu atveju jis atsitrenktų į vieną iš kitų rutuliukų. Priešingu atveju žaliasis žaidėjas gali pridėti kitą savo rutuliuką prie žaidimo lentos ir perkelti jį į vietą, esančią į kairę nuo oranžinės žuvies.

Kai rutuliukas pasiekia lentos viršų (nebūtinai tiksliai suskaičiuotas), likusį žaidimo laiką jis bus saugus. Nesu tikras, ar piranijų zonos erdvė skaičiuojama kaip erdvė, per kurią reikia judėti, nes instrukcijose sakoma "peršok žuvies rutuliuką per piranijų zoną ir nardyk į saugią zoną".

Violetinės spalvos žaidėjas metė du taškus, todėl jis perkelia savo rutuliuką į saugią zoną.

Taip pat žr: "Incohearent" vakarėlių žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Mėlyna žuvis : Kai iškrenta mėlyna žuvis, nieko neįvyksta. Tai iš esmės laikoma, tarsi žaidėjas būtų iškrėtęs nulį. Žaidimas iš karto pereina kitam žaidėjui.

Taip pat žr: Skip-Bo kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Oranžinė Piranija : Kai iškrenta piranija, žaidėjas vėl meta kauliuką, kad nustatytų, kas nutiks.

  • Jei žaidėjas išmeta žuvį, nieko neįvyksta. Žaidimas pereina kitam žaidėjui.
  • Jei žaidėjas meta skaičių, jo mestas skaičius lemia, kiek piranijų užpuls. Tiek piranijų žaidėjas pastatys ant piranijų zonos langelių.
  • Jei žaidėjas išmes piraniją, visi keturi piranijos rutuliukai atsidurs piranijos zonoje.

Iškritus piranijai, žaidėjas metė du. Jis padėjo du piranijos rutuliukus ant žaidimo lentos viršaus.

Padėję piranijų rutuliukus, žaidėjai paspaudžia svirtį, kuri paleidžia rutuliukus. Piranijų rutuliukai keliauja žemyn žaidimo lenta, apversdami kai kuriuos tarpus. Visi žaidėjų rutuliukai, nukritę į dėklą, turės pradėti kelionę iš naujo nuo žaidimo lentos apačios. Visi apversti plotai iš naujo perkeliami į mėlynąją pusę, kad žaidimą būtų galima tęsti.tęsti.

Piranijų rutuliukai buvo paleisti ir apversti per keletą langelių. Visus rutuliukus, kurie buvo nublokšti į dėklą, reikės pradėti iš naujo nuo pradžių. Prieš vėl metant kauliuką visos piranijos bus apverstos atgal.

Laimėti žaidimą

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas į saugią zoną nugabena visus tris savo žuvies rutuliukus.

Violetinės spalvos žaidėjas visus tris savo rutuliukus nugabeno į saugią zoną, todėl jis laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Piranha Panic

Turiu prisipažinti, kad beveik vienintelė priežastis, dėl kurios suteikiau "Piranha Panic" šansą, buvo žaidimo lenta. Žaidimo lentą sudaro dvipusės erdvės. Judėdami jūs dedate savo rutuliukus ant vandens/plokštumos pusės. Šioje pusėje rutuliukai yra visiškai saugūs. Kai žaidėjas meta piraniją, visi rutuliukai atsiduria pavojuje. Kai žaidėjas meta piraniją, visi rutuliukai atsiduria pavojuje.Tuomet patraukiama svirtis, kuri nuleidžia rutuliukus po žaidimo lenta. Po žaidimo lenta yra keletas kuoliukų, kurie nukreipia rutuliukus, kai šie į juos atsitrenkia. Rutuliukams judant žemyn, jie atsitrenkia į kai kurių langelių apačią, todėl jie apverčiami ir atitinkami rutuliukai nukrenta į žaidimo lentos apačią.

Iš pirmo žvilgsnio tai gali skambėti gana kvailai, nes tai, kurie rutuliukai bus numušti, beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Atrodo, kad į kai kurias vietas pataikoma dažniau nei į kitas, tačiau nėra jokio būdo pasakyti, kaip rutuliukai atsitrenks į žaidimo lentos apačią. Nepaisant to, sunku nepripažinti, kad ši mechanika vis dėlto yra savotiškai patenkinanti. Padėjus rutuliukus žaidimo lentos viršuje irtada juos paleisti ir sunaikinti lentoje yra gana smagu. Kai kuriais atžvilgiais ši mechanika primena "Plinko". Ši mechanika toli gražu nėra gili, bet man ji pasirodė stebėtinai maloni. Iš tikrųjų manau, kad ši mechanika turi potencialo.

Deja, žaidime nėra beveik nieko daugiau. Piranijų rutuliukų mėtymas yra svarbiausias viso žaidimo akcentas. Netgi ši mechanika visiškai priklauso nuo sėkmės, nes tikrai nėra jokios strategijos, kur judinti rutuliukus ar dėti piranijų rutuliukus. Tai nebūtų didelė problema, jei žaidime būtų daugiau. Žaidimas akivaizdžiai buvo sukurtas vaikams, todėl žaidimas negalėjo būti skirtas vaikams.Tačiau visa kita šiame žaidime galima rasti beveik kiekviename kitame vaikiškame žaidime.

Iš esmės "Piranha Panic" - tai žaidimas "Roll and move". Jūs metate kauliuką ir atliekate atitinkamą veiksmą. Dėl šios priežasties žaidime iš tikrųjų nėra jokios strategijos, nes žaidime negalite priimti jokių reikšmingų sprendimų. Tiesą sakant, vieninteliai sprendimai žaidime yra susiję su tuo, kaip judinsite savo rutuliukus ir kur dėsite piranijų rutuliukus, kai juos numesite. Judėjimas žaidime yra gana paprastas.Paprasta. Jūs galite arba perkelti savo jau esančius rutuliukus arčiau finišo, arba pridėti papildomų rutuliukų prie lentos. Paprastai geriau tiesiog stengtis, kad jūsų rutuliukai atsidurtų saugioje zonoje, tačiau kai kuriose situacijose gali būti geriau turėti daugiau rutuliukų ant žaidimo lentos. Teisingas sprendimas bet kuriame ėjime paprastai būna gana akivaizdus.

Tai reiškia, kad "Piranha Panic" kitaip priklauso tik nuo sėkmės. Nuo to, ką išmesite, priklausys, kaip jums seksis žaisti. Paprastai geriausia mesti didelius skaičius, nes taip galėsite priartinti savo rutuliukus prie finišo. Kai kuriose situacijose gali būti naudinga mesti piraniją, jei sugebėsite išimti daug kitų žaidėjų rutuliukų. Iki šiol blogiausia yra žuvis.Manau, kad kvaila, jog galima mesti simbolį, dėl kurio tiesiog praleidžiate savo ėjimą. Tai tik dirbtinai pailgina žaidimą ir kartu padidina sėkmę. Manau, kad turėtumėte nustatyti šio simbolio taisyklę, leidžiančią žaidėjams iš naujo mesti kauliuką, nebent jie mestų jį po to, kai metė piraniją.

Kadangi didžiąją žaidimo dalį sudaro kauliuko ridenimas ir atitinkamo veiksmo atlikimas, neturėtų stebinti, kad žaidimą žaisti tikrai lengva. Žaidimo rekomenduojamas amžius - 5+ m. Išskyrus atvejus, kai mažesni vaikai gali įsidėti rutuliukus į burną, aš matau, kad žaidimą gali žaisti ir mažesni vaikai. Žaidimo mechanika yra tokia paprasta, kad aš tikrai nematau.Niekas, turintis per daug problemų su juo. Žaidimas gali būti pažodžiui išmokyti per minutę ar dvi. Jei žaidėjai nuolat siunčiami atgal į pradžią žaidimas taip pat bus žaisti gana greitai. Aš manyčiau, kad dauguma žaidimų gali būti baigtas per 10-15 minučių.

Akivaizdu, kad "Piranha Panic" buvo sukurtas vaikams, ir manau, kad būtent jiems žaidimas patiks labiausiai. Kadangi žaidimas remiasi beveik vien tik sėkme, suaugusieji žaidime nelabai ką ras. Žaidimo lentos mechanika yra šiek tiek šauni, tačiau žaidime iš tikrųjų nėra nieko daugiau. Manau, kad mažesni vaikai galės nekreipti dėmesio į tai, kad žaidimas remiasi beveik vien tik sėkme.žaidimą tikrai lengva žaisti, todėl jiems neturėtų kilti jokių sunkumų. manau, kad vaikams taip pat atrodys, jog žaidimo lenta yra tikrai šauni. nors nemanau, kad žaidimas tikrai patiktų suaugusiesiems, manau, kad jaunesniems vaikams jis tikrai galėtų patikti.

Sudedamosios dalys tikriausiai yra vienas didžiausių žaidimo privalumų. Jau minėjau, kad, mano nuomone, žaidimo lenta yra gana šauni. Žaidimo lentą labai lengva nustatyti ir ji dažniausiai veikia gerai. Kartais atrodo, kad kai kurios vietos yra palankesnės už kitas. Tai galima išspręsti greitai paspaudžiant svirtį, kuri greičiau paleidžia rutuliukus ir taip palengvina jų numušimą.rutuliukai yra gana gražūs. kauliukas yra tipiškas plastikinis kauliukas su lipdukais iš abiejų pusių. Komponentai nėra fantastiški, bet jie yra tokie, kokių galima tikėtis iš 2000-ųjų metų "Mattel" žaidimo.

Ar turėtumėte nusipirkti "Piranha Panic"?

Daugeliu atžvilgių "Piranha Panic" yra žaidimas, turintis savotišką šaunią mechaniką, kurią supa beveik niekas kitas. Įdomi yra į "Plinko" panaši mechanika, kai siunčiant rutuliukus žemyn po lentą, žaidėjų rutuliukai grąžinami atgal į pradžią. Manau, kad ji turėjo tam tikrą potencialą. Problema yra ta, kad žaidime tiesiogine prasme nėra nieko daugiau. Jūs tiesiog metate kauliuką ir atliekate atitinkamą veiksmą.Taigi žaidimas beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Jei nejaučiate nostalgijos šiam žaidimui, nematau priežasčių, kodėl suaugusieji turėtų gauti daug naudos iš "Piranha Panic". Tačiau matau, kad žaidimas patiktų jaunesniems vaikams, nes jį paprasta žaisti ir, manau, jiems tikrai patiks žaidimo lentos mechanika.

Mano rekomendacija dėl "Piranha Panic" yra paprasta. Jei nejaučiate nostalgijos žaidimui, tikriausiai jį praleisčiau, nebent turite tikrai mažų vaikų. Jei turite mažų vaikų ir (arba) anūkų ir manote, kad žaidimas jiems patiks, galbūt verta įsigyti "Piranha Panic" už gerą kainą.

Pirkite Piranha Panic internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.