Turinys
Kai buvau vaikas, turėjau stalo žaidimo "Topple" kopiją. Prisimenu, kaip žaidžiau šį žaidimą, bet, tiesą sakant, nieko negalėčiau papasakoti apie tai, kaip jis buvo žaidžiamas, nes niekada nepaliko didelio įspūdžio. Neprisimindamas, kaip žaidimas buvo žaidžiamas, visada maniau, kad "Topple" buvo tiesiog dar vienas vikrumo žaidimas, kuriame dėlioji figūrėles ant lentos ir stengiesi išvengti lentos apvirtimo.turiu pripažinti, kad buvau nustebęs, kai sužinojau, kad Topple yra daugiau nei tik dar vienas bendras vikrumo žaidimas, nes jame taip pat yra abstrakčios strategijos stiliaus mechanika. Topple turi keletą įdomių idėjų vikrumo žaidimui, dėl kurių galėjo būti geras žaidimas, išskyrus tai, kad dėl tam tikrų problemų su taškais žaidimas tapo nuobodus.
Kaip žaistiKaip žaisti Topple
Sąranka
- Surinkite žaidimo lentą ir padėkite ją žaidimo zonos centre, kad visi žaidėjai galėtų ją pasiekti.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima 12 tos spalvos figūrėlių.
- Žaidėjai paeiliui meta kauliuką. Žaidėjas, kuris meta didžiausią skaičių, pradeda žaidimą.
- Sukurkite rezultatų lentelę, kad galėtumėte fiksuoti kiekvieno žaidėjo rezultatą. Pasirinkite, iki kiek taškų žaisite.
Žaidimas
Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Nuo to, kokį skaičių jis išmes ant kauliuko, priklausys, kur jis gali padėti vieną iš savo figūrėlių. Jei žaidėjas išmes bet kokį kitą skaičių nei šeši, jis turi padėti savo figūrėlę ant vietos, kurios numeris yra toks pat, kaip ir jo išmėtytas skaičius. Žaidėjas gali padėti savo figūrėlę ant kitos figūrėlės.

Šis žaidėjas išmetė trejetą, todėl savo figūrėlę padėjo ant vienos iš trijų langelių.
Jei žaidėjas meta šešetuką, jis gali padėti savo figūrėlę ant bet kurios žaidimo lentos vietos.

Mėlynasis žaidėjas išmetė šešetą, todėl galėjo padėti savo figūrėlę bet kurioje vietoje.
Žaidėjui sužaidus savo figūrėlę, savo eilės imasi kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.
Taškų rinkimas
Padėję vieną iš savo figūrų žaidėjai gali rinkti taškus keliais skirtingais būdais.
Jei padėta figūrėlė užbaigia penkių figūrėlių eilę (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai), žaidėjas gauna tris taškus už užbaigtą eilę ir papildomą tašką už kiekvieną savo spalvos figūrėlę, esančią ant vienos iš kitų eilėje esančių krūvelių. Žaidėjas negauna papildomo taško už ką tik padėtą figūrėlę.

Žaliasis žaidėjas užbaigė šią eilutę. Jis gaus tris taškus už užbaigtą eilutę ir dar vieną tašką už tai, kad viršutinė figūrėlė yra kitoje krūvoje nei ką tik padėta figūrėlė.
Jei žaidėjas padeda vieną iš savo figūrų ant vienos iš jau užbaigtoje eilutėje esančių krūvelių, jis gauna po vieną tašką už kiekvieną krūvelę, ant kurios yra jo spalvos figūra.

Geltonasis žaidėjas pridėjo vieną savo figūrėlę prie dešinėje esančios krūvelės. Kadangi ši eilutė jau buvo užbaigta, geltonasis žaidėjas gaus du taškus, nes jo figūrėlė yra ant dviejų krūvelių viršaus.
Jei žaidėjas deda figūrėlę ant krūvos, kurioje jau yra trys ar daugiau figūrėlių, ant viršaus, jis gauna po vieną tašką už kiekvieną savo spalvotą figūrėlę krūvoje.

Raudonasis žaidėjas ką tik pridėjo viršutinę figūrėlę prie šios krūvelės. Kadangi raudonasis žaidėjas turi dvi figūrėles šioje krūvelėje, jis gaus du taškus.
Padėdamas figūrėlę žaidėjas gali pelnyti taškų kelis kartus. Žaidėjas gaus taškų už visus skirtingus būdus, kuriais jis pelnė taškų.

Mėlynasis žaidėjas ką tik padėjo figūrėlę ant centrinės vietos viršaus. Jis gaus du taškus iš abiejų užbaigtų eilių, nes mėlynasis žaidėjas turi viršutinę figūrėlę dviejose krūvelėse. Mėlynasis žaidėjas taip pat gaus du taškus už tai, kad turi dvi figūrėles centrinėje krūvelėje.
Nuversti
Kai žaidėjas padeda figūrėlę, kuri nuverčia vieną ar daugiau figūrėlių nuo žaidimo lentos, raundas iš karto baigiasi. Žaidėjas, nuvertęs žaidimo lentą, praranda dešimt taškų. Žaidėjas į dešinę nuo jo gauna tris taškus.

Dabartinis žaidėjas nuvertė lentą. Jis praras dešimt taškų. Žaidėjas, esantis jam iš dešinės, gaus tris taškus.
Rato pabaiga
Raundas gali baigtis vienu iš dviejų būdų:
- Žaidėjas nuvertė žaidimo lentą.
- Visos figūros sėkmingai sudėtos į lentą.
Jei nė vienas žaidėjas nesurinko sutarto taškų skaičiaus, žaidžiamas kitas raundas.
Laimėti žaidimą
Žaidimas baigiasi, kai raundo pabaigoje vienas ar daugiau žaidėjų surenka sutartą taškų skaičių. Kas surenka daugiausia taškų, tas laimi žaidimą.
Mano mintys apie "Topple
Ilgą laiką visada maniau, kad "Topple" yra įprastas vikrumo žaidimas. Maniau, kad tiesiog metate kauliuką ir dedate vieną iš savo figūrėlių į atitinkamą žaidimo lentos vietą, o pagrindinis tikslas - neperversti lentos. Maniau, kad žaidimas bus toks pat, kaip ir visi kiti vikrumo žaidimai, neskaitant lentos formos ir figūrėlių dėjimo ant lentos būdo. Šis pirminis įspūdis buvo klaidingas.šiek tiek teisingai, nes "Topple" turi vikrumo mechaniką, kai žaidėjai deda figūrėles ant lentos ir stengiasi išvengti lentos apvertimo. Ši "Topple" dalis žaidžiama lygiai taip pat, kaip ir tipinis vikrumo žaidimas.
Sakyčiau, kad "Topple" sudėtingumas šiek tiek priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kai žaidžia daugiau žaidėjų, žaidimas natūraliai tampa sudėtingesnis, nes ant žaidimo lentos galiausiai turi tilpti daugiau figūrėlių. Net jei žaidžia ne daugiau kaip keturi žaidėjai, jei vienas iš jų neatsargiai deda figūrėlę, turėtumėte sugebėti padėti daugumą savo figūrėlių, kol nekils pavojus, kad jums gali grėsti pavojus.Kai dauguma figūrų yra ant lentos, ji tampa šiek tiek nestabilesnė, bet jei atkreipsite dėmesį į tai, kaip lenta pakrypsta, jums vis tiek turėtų pavykti išvengti lentos apvirtimo. Apskritai sakyčiau, kad "Topple" yra lengvas ir vidutinio sunkumo žaidimas. Nors išlaikyti žaidimo lentą vertikalioje padėtyje nėra sunku, man patinka, kad nesateTačiau prarandate nemažai taškų, todėl, jei įmanoma, norite to išvengti.
Nors vikrumo mechanika iš esmės atitinka mano lūkesčius, mane nustebino abstrakčios strategijos stiliaus mechanikos pridėjimas. Iš esmės, be to, kad reikia neperversti žaidimo lentos, reikia stengtis surinkti kuo daugiau taškų, kai dedate figūrėles ant žaidimo lentos. Topple žaidime taškus galite surinkti trimis skirtingais būdais, o vėliau galima surinkti taškus keliais būdais.Daugiausia taškų žaidime pelnysite užbaigdami eilutę arba pridėdami dar vieną figūrėlę į eilutę. Taip pat galite pelnyti taškų pridėdami figūrėles į krūvą, kurioje jau yra trys ar daugiau figūrėlių.
Iš pradžių man labai patiko ši idėja, nes atrodė, kad ji į vikrumo žaidimą įneša kažką unikalaus. Vietoj to, kad tiesiog dėliotumėte figūrėles, stengdamiesi išvengti žaidimo lentos nuvertimo, yra mechanikos, pagal kurią dėliojate figūrėles, kad bandytumėte surinkti kuo daugiau taškų. Ši mechanika tarsi primena "Tic-Tac-Toe"/"Sujunk keturis", tik vis dar galite surinkti taškų, jei kitų žaidėjų spalvos yra eilutėje, kurią užbaigėte.strategija paprastai yra gana akivaizdi, nes daugumoje ėjimų paprastai yra vieta, už kurią gausite daugiau taškų nei už kitas vietas. Paprastai turėtumėte tiesiog padėti savo figūrėlę į tas vietas, nebent ji yra tokioje vietoje, kur gali apvirsti žaidimo lenta.
Man labai patinka pagrindinė "Topple" žaidimo taškų skaičiavimo koncepcija, tačiau ji turi tam tikrų nenumatytų pasekmių, todėl manau, kad ją reikia patobulinti. Ankstyvajame žaidime paprastai daugiausiai taškų gausite, jei pirmieji užbaigsite eilę, nes gausite tris papildomus taškus. Jei kada nors turėsite galimybę ankstyvajame žaidime užbaigti eilę, tikriausiai taip ir padarysite. Problema.Jei norėdami užbaigti eilutę, žaidžiate priešpaskutine figūra, atveriate kelią kitam žaidėjui užbaigti eilutę, kol jums dar nesuteikta tokia galimybė. Tai atgraso žaidėjus nuo naujų eilių papildymo figūromis. Žaidėjai yra linkę laikytis jau užbaigtų eilių, pridėti vieną kitą figūrą ir surinkti keletą lengvų taškų.Dėl to pirmoje užbaigtoje eilutėje krūvos gana greitai išauga. Norėčiau, kad žaidime žaidėjai būtų labiau skatinami už naujų eilių užbaigimą, nes pagal oficialią taškų skaičiavimo sistemą žaidėjai paprastai laikosi saugių žaidimų, už kuriuos gauna po kelis taškus per raundą.
Taip pat žr: Žibintai: derliaus šventė Stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsRato eigoje taškų rinkimo galimybės šiek tiek išsiplečia, nes žaidėjai priversti statyti figūrėles į vietas, kurios šiuo metu nepriklauso eilutei. Ilgainiui lentoje atsiras vietų, kuriose susikerta dvi ar daugiau eilučių, todėl žaidėjai galės pelnyti taškus dviem ar daugiau būdų. Kadangi šios vietos tampa vertingos, žaidėjai reguliariai kovos dėl jų, kai tik bus įmanoma, statydami į jas po figūrėlę.atsiranda daugybė galimybių pelnyti taškus, todėl skaičiuodami taškus turite būti labai atidūs ir įsitikinti, kad suskaičiavote visus skirtingus būdus, kuriais žaidėjas pelnė taškus.
Kai kalbama apie figūrėlių padėjimą, man patinka ir nepatinka tai, kad kauliukas nustato, kur reikia padėti figūrėlę. Vienas privalumas, kad žaidėjai privalo padėti figūrėlę į tą vietą, kurią jie išmetė, yra tas, kad tai gerokai sumažina žaidimo analizės paralyžių. Jei žaidėjai galėtų padėti figūrėlę į bet kurią žaidimo lentos vietą, raundo pabaigoje galėčiau matyti.žaidėjai ilgai aiškinasi, už kurią vietą jie gautų daugiausia taškų. Jei nekris šešetas, galėsite rinktis tik iš 1-8 vietų. Tai gerokai sumažina pasirinkimų skaičių, o tai galiausiai pagreitina žaidimą.
Tačiau problema, susijusi su kauliuko naudojimu, yra ta, kad jis į žaidimą įneša daug sėkmės ir kartu sumažina daug potencialios strategijos. Kokį ėjimą galite atlikti bet kuriame ėjime, lemia skaičius, kurį metate ant kauliuko. Galėjote rasti ėjimą, už kurį gautumėte daug taškų, tačiau jį galite atlikti tik tada, jei metate tinkamą skaičių. Tai kenkia žaidimo strategijai, nes žaidėjas, turintis geriausiąStrategija nebūtinai laimės žaidimą. Tikėtina, kad laimės tas žaidėjas, kuris tinkamu metu išmes tinkamus skaičius ir kartu atliks patikimus ėjimus. Todėl "Topple" priskiriamas prie žaidimų, kuriuose yra tam tikra strategija, bet taip pat nemažai priklauso nuo sėkmės.
"Topple" komponentų kokybė šiek tiek priklausys nuo to, kokią žaidimo versiją žiūrite, nes per daugelį metų buvo sukurtos kelios skirtingos žaidimo versijos. Šioje apžvalgoje naudojau 1985 m. žaidimo versiją. Daugiausia sakyčiau, kad komponentai yra gana tvirti, bet tikrai neryškūs. Jei tikrai grubiai elgsitės su detalėmis, jos gali ir neišlaikyti, bet jei rūpinsitėsdalių, kurios turėtų tarnauti ilgai. Iš esmės komponentai tarnauja savo tikslui, bet nėra niekuo ypatingi.
Ar turėtumėte pirkti "Topple"?
Prieš žaisdamas "Topple" maniau, kad tai bus dar vienas labai bendro pobūdžio vikrumo žaidimas, kuriame žaidėjai bando išvengti žaidimo lentos nuvertimo. Nors "Topple" turi vikrumo mechaniką, panašią į daugumos vikrumo žaidimų, iš tikrųjų žaidime yra ir daugiau. "Topple" taip pat turi abstraktaus stiliaus mechaniką, kai žaidėjai renka taškus pagal tai, kur jie padeda savo figūrėles.iš tikrųjų maniau, kad tai buvo tikrai protinga idėja, nes ji prideda dar vieną dimensiją tipiškam vikrumo žaidimui. Problema dėl taškų skaičiavimo yra ta, kad žaidėjai linkę vis iš naujo surinkti tą pačią eilutę, nes žaidėjai vis prideda gabalėlius į tas pačias krūvas. Žaidimas taip pat riboja, kur galite dėti gabalėlius, remdamiesi kauliuku, kuris prideda sėkmės, kartu sumažindamas galimą strategiją. iš esmės."Topple" turi keletą gerų idėjų, kurios galėjo tapti geru vikrumo žaidimu, tačiau jis neišnaudoja savo potencialo. Lieka visiškai solidus, bet neįspūdingas vikrumo žaidimas.
Jei jums nelabai rūpi vikrumo ar abstraktūs žaidimai, nematau nieko, kas jums patiktų "Topple" žaidime. Jei idėja į vikrumo žaidimą įtraukti abstrakčios strategijos mechaniką skamba įdomiai, manau, kad "Topple" gali būti įdomus. Tačiau turbūt rekomenduočiau sugalvoti namų taisykles ir turbūt rinktumėtės šį žaidimą tik tada, jei rastumėte jį pigiai.
Jei norite įsigyti "Topple", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".