"Star Wars: Epic Duels" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

Kaip didžiulis "Žvaigždžių karų" gerbėjas, kai tik pamatau "Žvaigždžių karų" teminį stalo žaidimą, visada esu bent šiek tiek suintriguotas. Kadangi ši frančizė yra turbūt prekių pardavimo karalius, nenuostabu, kad dėl to atsirado daugybė "Žvaigždžių karų" stalo žaidimų. Šiuo metu yra gerokai daugiau nei 100 skirtingų stalo žaidimų / išplėtimų, pagrįstų frančizės pagrindu. Nors man patinka "Žvaigždžių karai", aš skeptiškai žiūriu į daugumą žaidimų iš "Žvaigždžių karų".frančizė, nes ji neturi geriausios patirties šioje srityje. Ypač pradžioje dauguma "Žvaigždžių karų" stalo žaidimų buvo tikrai blogi, nors pastaraisiais metais tai šiek tiek pasikeitė. Vienas iš nedaugelio "Žvaigždžių karų" žaidimų, kurie neatitiko tipinių lūkesčių, buvo "Star Wars: Epic Duels", kuris buvo išleistas 2002 m. Skirtingai nuo daugelio to laikotarpio "Žvaigždžių karų" žaidimų, jis iš tikrųjų laikomaskaip geras žaidimas, nes jis yra vertinamas maždaug 1000-asis geriausias visų laikų žaidimas. Prisimenu, kad pasiėmiau žaidimą, kai jis pirmą kartą pasirodė, ir man labai patiko. Žaidimo prielaida yra daugelio "Žvaigždžių karų" gerbėjų svajonė, nes pagaliau turite galimybę pamatyti, kas laimėtų epiniuose mūšiuose, kurių niekada nematėte. Norite pamatyti, kas laimėtų kovoje tarp Luko ir Hano Solo arba Obi Wano irImperatorius? Visa tai buvo įmanoma žaidime "Star Wars: Epic Duels", nes visa žaidimo prielaida buvo suteikti jums svajonių rungtynes. "Star Wars: Epic Duels" sukuria stebėtinai lengvą ir smagų miniatiūrų žaidimą, kuriuo gali mėgautis visa šeima, net jei jis yra šiek tiek per paprastas ir priklauso nuo per didelės sėkmės.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Žvaigždžių karai Epic Duels žaidimas

Tai yra dviejų žaidėjų žaidimo taisyklės. Jei norite, kad žaidime dalyvautų daugiau žaidėjų arba kad pagrindinės taisyklės būtų patobulintos, taip pat susipažinkite su variantų taisyklėmis.

Taip pat žr: 5 gyvi kortų žaidimo apžvalga

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirinks, ar jis žais kaip šviesiosios, ar tamsiosios pusės veikėjas. Žaidime rekomenduojama, kad vienas žaidėjas žaistų kaip abiejų pusių veikėjas.
  • Žaidėjai pasirinks, už kurį personažą jie norėtų žaisti. Jie pasiims atitinkamą schemą, pėstininką, antraeilio (-ių) personažo (-ų) pėstininką (-ų) ir kortų kaladę. Jei turite du tokius pačius antraeilius personažus, kiekvienas iš jų likusį žaidimo laiką bus išskiriamas pagal įpjovas ant pagrindo.
  • Kiekvienas žaidėjas sumaišo savo kortų kaladę ir išdėlioja jas priešais save.
  • Žaidėjai nuspręs, ant kurios žaidimo lentos norėtų žaisti. Atitinkama lenta bus padėta ant stalo.
  • Kiekvienas žaidėjas savo pagrindinį veikėją pastatys ant vietos su savo vardu.
  • Žaidėjai mėtys kauliuką. Žaidėjas, išmetęs didžiausią skaičių, pradeda žaidimą. Šis žaidėjas taip pat pirmas išdėlios savo antraeilius personažus. Antraeiliai personažai gali būti išdėlioti bet kurioje erdvėje, esančioje šalia pagrindinio personažo, jei tai yra galiojanti erdvė.
  • Kiekvienas žaidėjas paims po sužeidimo žymeklį kiekvienam savo valdomam veikėjui. Žymekliai bus dedami ant kiekvieno veikėjo mėlynų apskritimų trasoje.
  • Kiekvienas žaidėjas iš savo kaladės išsitraukia keturias viršutines kortas ir jas apžiūri.

Žaidimas

Žaidėjo ėjimą sudaro du etapai.

  1. Meskite kauliuką ir perkelkite veikėjus.
  2. Atlikite du veiksmus.

Žaidėjui atlikus abu veiksmus, žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Personažo judėjimas

Kiekvienas žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Išmestas skaičius nulems, kuris (-ie) veikėjas (-ai) judės ir kiek toli jis (jie) galės judėti. Jei išmesite tik skaičių, galėsite judinti tik vieną savo veikėją (savo pasirinkimą). Jei išmesite pusę, kurioje yra "visi", o tada skaičius, galėsite judinti visus savo veikėjus iki išmesto skaičiaus.

Šis žaidėjas metė "Visi keturi". Jis gali perkelti visus savo veikėjus iki keturių tarpų.

Perkeldami veikėjus turite laikytis šių taisyklių:

  • Veikėją galite perkelti į priekį, atgal arba į šoną. Niekada negalima perkelti veikėjo į šoną.
  • Iškritęs skaičius yra maksimalus galimų perkelti langelių skaičius. Galite pasirinkti perkelti mažiau langelių arba visai nepersikelti.
  • Personažas niekada negali judėti per nukritusius stulpus, žvaigždėlaivius, vandenį ar rūką arba ant jų nusileisti.
  • Niekada negalite judėti per priešo personažą. Tačiau galite judėti per draugišką personažą, bet negalite nusileisti toje pačioje erdvėje kaip ir draugiškas personažas.

Veiksmų atlikimas

Perkėlęs savo veikėją (-us), žaidėjas galės atlikti du veiksmus. Žaidėjas gali atlikti tris skirtingus veiksmus.

  1. Ištraukite kortelę
  2. Žaisti kortelę
  3. Išgydyti veikėją

Atlikdami du veiksmus galite atlikti tą patį veiksmą du kartus arba du skirtingus veiksmus.

Kortelės traukimas

Jei nuspręsite traukti kortą, paimsite viršutinę kortą iš kaladės ir pridėsite ją prie savo rankos. Kiekviena traukta korta bus laikoma vienu veiksmu. Pavyzdžiui, jei trauksite dvi kortas, tai bus laikoma dviem veiksmais.

Vienu metu žaidėjas rankoje gali turėti tik dešimt kortų. Jei žaidėjas nori traukti kortą, o rankoje jau turi dešimt kortų, prieš traukdamas naują kortą, jis pirmiausia turi išmesti kortą.

Jei žaidėjas išnaudoja visą savo kortų kaladę, jis iš naujo permaišo savo išmestų kortų krūvelę ir suformuoja naują kortų kaladę. Jei žaidėjas antrą kartą išnaudoja savo kortų kaladę, žaidimas iš karto baigiasi. Žaidėjai palygina savo pagrindinių veikėjų sveikatą. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kurio pagrindinis veikėjas patyrė mažiau žalos.

Žaidimas kortele

Kiekviena kortelė, kurią žaidėjas pasirenka žaisti, bus laikoma vienu veiksmu (išskyrus atvejus, kai kortelėje nurodyta, kad ji nėra laikoma veiksmu).

Žaidime yra trijų tipų kortelės. Daugiau informacijos apie kovos ir galios kovos korteles rasite toliau esančiame skyriuje "Kova".

Trečioji kortų rūšis yra specialios kortos. Šios kortos leidžia atlikti specialius veiksmus. Kai žaidžiate vieną iš šių kortų, perskaitote kortą ir atliekate atitinkamą veiksmą. Atlikę veiksmą, kortą išmetate.

Tai ypatinga korta, kurią paleidus mažesniam veikėjui padaroma šeši žala.

Kovinis

"Žvaigždžių karų epinėse dvikovose" yra dviejų tipų kovos.

Artimos kovos metu atakuojantis žaidėjas turi būti gretimoje erdvėje su veikėju, su kuriuo kovoja.

Dartas Vaderis yra erdvėje šalia Lėjos. Todėl Dartas Vaderis gali pulti Lėją.

Personažai, šalia kurių paveikslėlio veikėjų diagramoje pavaizduotas blasteris, taip pat gali atakuoti iš toli. Personažas gali atakuoti iš toli, jei galite nubrėžti tiesią liniją (bet kuria kryptimi, įskaitant įstrižainę) tarp jo pozicijos ir taikinio pozicijos. Šios linijos tarp dviejų veikėjų negali nutraukti kliūtys (nukritę stulpai, žvaigždėlaivis) ar kiti veikėjai.

Žaidime Lėja yra toliašaudis veikėjas. Dabartinėje padėtyje ji gali atakuoti galinį šturmuotoją ir Dartą Vaderį, nes tarp jų ir Lėjos yra tiesi linija. Lėja negali šaudyti į arčiau esantį šturmuotoją, nes tarp jų dabartinių padėčių negalima nubrėžti tiesios linijos.

Kai žaidėjas nori pradėti artimos ar tolimos kovos veiksmus, jis turi sužaisti kovos arba galios kovos kortelę. Norėdami pulti su veikėju, turite sužaisti kovos kortelę su tuo pačiu veikėju. Kiekvienoje kovos kortelėje yra atakos ir gynybos skaičius. Atakos skaičius rodo, kokią žalą gali padaryti kortelė. Gynybos skaičius rodo, kokią apsaugą suteikia kortelė. Kai norite pulti, turėsitepaskelbkite, kuris veikėjas puola ir į kurį veikėją jis taikosi. Tada puolantis žaidėjas padės ant stalo kovinę kortelę, atverstą į apačią.

Darth Vader žaidėjas nusprendė atakuoti. Jis atakavo šia kortele (atversta į apačią).

Tada užpultas žaidėjas turi galimybę gintis. Norėdamas sužaisti gynybos kortelę, žaidėjas turi sužaisti kortelę su paveikslėliu, atitinkančiu užpultą veikėją. Jis gali sužaisti kovinę arba galios kovinę kortelę, kad gautų gynybinę vertę. Žaisti gynybinę kortelę neprivaloma, nes žaidėjas gali nuspręsti nežaisti kortelės.

Kadangi Lukas buvo užpultas, žaidėjas nusprendė sužaisti šią Luko kortą gynybai. Kadangi Darth Vader kortos puolimas buvo lygus keturiems, o Luko kortos gynyba - trims, Darth Vader Lukui padarys vieną tašką žalos.

Kai abu žaidėjai turės galimybę žaisti kortomis, jie atskleis savo sužaistas kortas. Jei gynybos vertė yra didesnė arba lygi puolimo vertei, nieko neįvyksta. Jei puolimo vertė yra didesnė už gynybos vertę, puolantis veikėjas kitam veikėjui padarys žalą, lygią skirtumui tarp puolimo ir gynybos skaičių. Užpultas veikėjas pajudės.žymeklį savo veikėjų diagramoje vieną langelį link raudono apskritimo už kiekvieną gautą žalos tašką. Bet kuriuo atveju visos sužaistos kortos bus išmestos.

Lukui padaryta vieno taško žala, todėl jo lentos dalyje esantis žymeklis bus perkeltas per vieną langelį link raudonos žymos.

Galios kovos kortelės iš esmės yra tokios pat kaip ir kovos kortelės, tik jose ne visada nurodomas atakos ir gynybos skaičius. Kortelių apačioje yra atspausdintas specialus efektas, kuris pradedamas taikyti nustačius žalą. Jei ir puolėjas, ir gynėjas naudoja galios kovos korteles, puolėjo efektai bus taikomi pirmiausia.

Tai Darth Vader kovinės galios kortelė. Jos ataka yra 3. Kortelė taip pat išgydo Darth Vader iki žalos, kurią jis padaro kitam žaidėjui, dydžio.

Personažo išgydymas

Paskutinis veiksmas, kurį gali atlikti žaidėjas, yra pagrindinio veikėjo išgydymas. Netekę antraeilio (-ių) veikėjo (-ų), galite naudoti jų korteles, kad išgydytumėte pagrindinį veikėją. Sunaikinto veikėjo išgydyti negalima. Už kiekvieną išmestą antraeilio veikėjo kortelę išgydysite pagrindinį veikėją nuo vieno žalos taško, perkeldami žymeklį per vieną langelį link mėlyno apskritimo. Kiekviena kortelėišmestas veiksmas bus laikomas vienu veiksmu.

Kadangi abu šturmo desantininkai buvo sunaikinti, žaidėjas gali naudoti šią kortelę, kad išgydytų vieną Darth Vaderio sveikatos tašką.

Kai veikėjo žalos žymeklis pereina į raudoną apskritimą, veikėjas sunaikinamas / nužudomas. Veikėjo pėstininkas pašalinamas iš žaidimo lentos ir negali grįžti į žaidimą.

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjas praranda pagrindinį veikėją, jis iškrenta iš žaidimo. Žaidimą laimi kitas žaidėjas.

Darth Vader neteko visos sveikatos, todėl šis žaidėjas pralaimėjo žaidimą.

Variantų taisyklės

"Žvaigždžių karų epinėse dvikovose" yra įvairių taisyklių variantų, kuriais galite paįvairinti žaidimą.

Keturių ir šešių žaidėjų komandiniai žaidimai

Keturių ir šešių žaidėjų komandinių žaidimų taisyklės atitinka visas pirmiau nurodytas taisykles. Tačiau yra keletas nedidelių taisyklių pakeitimų:

  • Žaidėjai pasiskirstys į komandas. Komandos žaidėjai turėtų keistis vietomis prie stalo, kad komandos keistųsi vietomis.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirinks savo pagrindinį / antraeilį veikėją.
  • Žaidimas baigiasi, kai viena komanda netenka visų pagrindinių veikėjų. Kita komanda laimi žaidimą.
  • Žaidėjas, praradęs pagrindinį veikėją, nėra pašalinamas iš žaidimo. Jis vis dar galės naudoti savo antraeilį (-ius) veikėją (-us). Tokiu atveju žaidėjas gali naudoti savo pagrindinio veikėjo kortas, kad išgydytų savo antraeilį (-ius) veikėją (-us).
  • Tos pačios komandos žaidėjai gali aptarti strategiją, tačiau jie negali vienas kitam sakyti ar rodyti, kokias kortas turi rankose.
  • Jei žaidėjas meta "visi", jis gali judinti visus savo veikėjus, bet negali judinti komandos draugų veikėjų.

Dviejų-šešių žaidėjų laisvas žaidimas

Šiame variante laikomasi visų pagrindinių taisyklių. Laisvo žaidimo metu visi žaidėjai žaidžia patys. Šiame variante yra šie įprasto žaidimo pakeitimai:

  • Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti norimą personažą.
  • Kai tik žaidėjas netenka pagrindinio veikėjo, jis pašalinamas iš žaidimo. Visi ant lentos likę antraeiliai veikėjai pašalinami.
  • Žaidimą laimės paskutinis žaidėjas, kuris vis dar turės savo pagrindinį veikėją.

Dviejų-šešių žaidėjų nemokamas žaidimas (atsitiktinis burtų traukimas)

Šis režimas yra toks pat kaip ir standartinis "free for all", tik su vienu pakeitimu. Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka ištraukia vieną iš veikėjų kortelių, kad nustatytų, už ką jis žais kovos metu.

"Master Play" (2 arba 4 žaidėjai)

Pagrindiniame žaidime bus naudojamos tos pačios taisyklės, kaip ir pagrindiniame žaidime, tik su keliais pakeitimais:

  • Kiekvienas žaidėjas valdys dvi pagrindinių ir (arba) antraeilių veikėjų poras. Veikėjus galite pasirinkti arba pasirinkti atsitiktine tvarka. Galite pasirinkti du veikėjus iš tos pačios jėgos pusės arba iš skirtingų jėgos pusių.
  • Pradėdami žaidimą, kiekvienas žaidėjas iš savo kaladėlių išsitrauks po dvi kortas.
  • Pasirinkę kortą traukti, trauksite kortą iš vienos iš dviejų kaladžių.
  • Jei žaidėjas meta "visi", jis gali perkelti visus savo veikėjus iš abiejų porų.
  • Jei žaidžiate su keturiais žaidėjais, žaisite komandomis. Laikysitės tų pačių komandinio žaidimo taisyklių. Kai vienas žaidėjas praranda abu pagrindinius veikėjus, žaidimas baigiasi - laimi kita komanda.
  • Kortos, leidžiančios žaidėjui atsitiktine tvarka pasirinkti kito žaidėjo kortą, atveju jis gali pasirinkti kortą iš bet kurios kaladės.
  • Dėl imperatoriaus kortos "Numatoma ateitis" jie gali pažvelgti tik į imperatoriaus kaladę.

Mano mintys apie "Star Wars Epic Duels" žaidimą

Nors miniatiūrų žanras yra gana populiarus stalo žaidimų pramonėje, turbūt nelaikyčiau jo vienu iš savo mėgstamiausių. Vienas dalykas, kuris mane visada laikė atokiau nuo šio žanro, yra tai, kad dauguma šio žanro žaidimų yra sudėtingesni. Dauguma miniatiūrų žaidimų sukasi apie tam tikro tipo kovas, kai žaidėjai judina veikėjus ir puola vienas kitą. Tai paprastaiapima nemažai skirtingų mechanikų, kurias reikia įsiminti, o tai paprastai padidina žaidimo mokymosi krūvį. Taigi tai yra toks žaidimas, kurį reikia žaisti daug kartų, kol jį visiškai suprasite.

Tai viena iš priežasčių, kodėl buvau šiek tiek nustebęs, kai pamačiau, kad "Star Wars: Epic Duels" rekomenduojamas amžius yra 8+. Retai pamatysi miniatiūrų žaidimą, kurio rekomendacija yra mažesnė nei 13+ ar net didesnė. Nors prisimenu, kad man patiko žaidimas, kai buvau paauglys, maniau, kad žaidimas vis tiek bus sunkesnis už daugelį žaidimų. Turiu pasakyti, kad buvau nuoširdžiai nustebintas.Žaidimas yra gerokai lengvesnis, nei tikėjausi. Nuoširdžiai manau, kad "Star Wars: Epic Duels" yra paprasčiausias miniatiūrų žaidimas, kokį esu žaidęs.

Žaidimas toks paprastas, nes iš esmės turi dvi mechanikas. Kiekvieną ėjimą pradedate mesdami kauliuką. Nuo to, kokį skaičių metate, priklauso, kiek vietų galite judėti ir ar galite judinti tik vieną, ar visus savo veikėjus. Perkėlę veikėją (-us), galite atlikti du veiksmus. Beveik visi šie veiksmai susiję su kortų traukimu ir žaidimu. Pačios kortos yraVienintelė sritis, kurioje žaidimas galėjo tapti sudėtingas, buvo kova, kuri yra tikrai paprasta. norint pradėti kovą, reikia būti šalia veikėjo, kurį puolate, jei atliekate artimos kovos ataką, arba tiesioje linijoje nuo taikinio, jei naudojatetolimojo puolimo. Tada abu žaidėjai turi galimybę sužaisti kortą. Jei puolantis žaidėjas sužaidžia aukštesnę atakos kortą nei ginantis žaidėjas sužaidžia gynybinę kortą, bus padaryta žala. Kai veikėjas netenka visos sveikatos, jis pašalinamas iš žaidimo.

Iš esmės tai ir yra viskas, kas susiję su žaidimu. Buvau nuoširdžiai nustebintas, koks paprastas buvo žaidimas. Tiesą sakant, per maždaug penkias minutes galėtumėte išmokyti žaisti naujus žaidėjus. Rekomenduojamas amžius - 8+ - taip pat yra puikus. Žaidimas yra pakankamai paprastas, kad juo galėtų mėgautis visa šeima. Nors yra daug dalykų, kurie man patiko žaidime "Star Wars: Epic Duels", šis žaidimas turi būti geriausias.Viena didžiausių daugelio miniatiūrų žaidimų problemų yra ta, kad jie gali būti šiek tiek bauginantys dėl visų skirtingų detalių ir taisyklių. Šiame žaidime to nėra. Iš esmės viskas, ką jūs darote žaidime, tai bandote panaudoti savo 2-3 personažus, kad nugalėtumėte kito žaidėjo (-ų) personažus. Dėl šio paprastumo žaidimas spindi, nes galite daugiau dėmesio skirti smagiam žaidimo atkūrimui.epinius "Žvaigždžių karų" mūšius, o ne rūpintis daugybe skirtingų taisyklių.

Šis paprastumas lemia dar vieną žaidimo privalumą. Daugelis miniatiūrų žaidimų yra ne tik gana sudėtingi, bet ir gana ilgi. Tai nėra "Star Wars: Epic Duels" atvejis. Dėl žaidimo paprastumo jums nereikės praleisti daug laiko laukiant žaidimo pabaigos. Dauguma žaidimų baigiasi per 20-30 minučių. Šį faktą sieju su keliais dalykais. Pirmiausia su tuo, kaip paprasta.žaidimas yra tai, kad nereikia daug galvoti, o tai reiškia, kad kiekvienas ėjimas vyksta greitai. Jūs nesigilinsite į taisykles, todėl galėsite sutelkti dėmesį į savo ėjimus. Taip pat tai, kad jūs valdote tik kelis personažus. Todėl norint laimėti žaidimą nereikia nugalėti didelės armijos. Nugalėkite tik kelis personažus ir žaidimas baigtas. Galiausiai žaidimo lentos yra ganamažos. Norėčiau, kad jos būtų šiek tiek didesnės, tačiau mažesnės lentos verčia žaidėjus įsitraukti į kovą, o ne tiesiog bėgti. Tai reiškia, kad jūs puolate vienas kitą, o ne sėdite ir bandote išsigydyti. Žaidėjai turi rizikuoti, o tai pagreitina žaidimą.

Kita stiprioji žaidimo pusė yra ta, kad jis turi didžiulę peržaidimo vertę. Nors po kurio laiko mūšiai atrodys šiek tiek vienodi, nėra jokių apribojimų, kiek skirtingų mūšių galite žaisti žaidime. Keturios skirtingos lentos ir dvylika skirtingų veikėjų grupių sudaro daugybę skirtingų kombinacijų, kurias galite žaisti. Galite atkurti epinius mūšius iš filmų arba sukurtiBe viso to, žaidimas sukūrė gerbėjų bazę internete. Dėl to atsirado daug gerbėjų sukurto turinio, kuriame buvo patobulinti esami veikėjai ir net įtraukta daugiau veikėjų į žaidimą. Manau, taip yra dėl to, kad žaidimas yra toks paprastas, kad lengva sukurti savo kortas. Jei žaidimas jus domina, žaidimas beveik siūloneribotas žaidimo laikas.

Visa tai lemia, kad žaidimas yra daug malonesnis, nei galima tikėtis iš 2000-ųjų metų pradžios "Milton Bradley" sukurto "Žvaigždžių karų" žaidimo. Žaidime gerai pavyko rasti pusiausvyrą tarp prieinamumo ir strateginių galimybių suteikimo žaidėjams. Žaidimas atkuria "Žvaigždžių karų" dvikovas geriausiai, kaip tik įmanoma stalo žaidime. Žaidimas turi tam tikrų problemų, kurias netrukus aptarsiu, tačiau man buvo smagu žaisti su "Žvaigždžių karų" žaidimu.yra geresnių "Žvaigždžių karų" žaidimų, tačiau dauguma jų yra daug prastesni. "Žvaigždžių karų" gerbėjams "Star Wars: Epic Duels" turėtų būti labai smagus.

Žaidime "Star Wars: Epic Duels" yra daugybė dalykų, kurie gali patikti, tačiau jis turi keletą problemų, dėl kurių jis nėra toks geras, koks galėtų būti.

Dėl daugelio priežasčių man labai patiko, kad "Star Wars: Epic Duels" supaprastino tipinio miniatiūrų žaidimo žaidimo žaidimo eigą. Tačiau tikriausiai didžiausia žaidimo problema kyla dėl to, kad šia kryptimi nueita šiek tiek per toli. Aš sveikinu žaidimą už tai, kad jis yra pakankamai paprastas, kad jį galėtų žaisti kiekvienas, tačiau galiausiai žaidimas tapo šiek tiek per paprastas. Kaip jau minėjau anksčiau, jūs iš esmėstiesiog mesti kauliuką ir traukti/žaisti kortas. Tai viskas, kas yra žaidime. Žaidime yra tam tikra strategija, bet taip pat jaučiasi, kad kažko trūksta. Mūšiai nėra itin gilūs. Pozicijos užėmimas neturi didelės reikšmės, išskyrus vengimą priešų arba patekimą į tokią padėtį, kad būtų galima pulti. Jei ieškote gilaus žaidimo, Žvaigždžių karai jus greičiausiai nuvils:Epinės dvikovos.

Dėl šio paprastumo žaidimas taip pat labai priklauso nuo sėkmės. Žaidime reikia priimti tam tikrus sprendimus, tačiau jie paprastai būna gana akivaizdūs. Didžiąją strategijos dalį sudaro gebėjimas suprasti priešininką. Kadangi strategijos nėra daug, tai reiškia, kad sėkmė žaidime vaidina gana svarbų vaidmenį. Svarbu gauti tinkamą kauliuko vaidmenį, kad galėtumėte pulti kitą veikėją arba atsitraukti. Sėkmė vaidina svarbų vaidmenį.Visos kaladės nėra vienodos. Kiekvienoje kaladėje yra kelios tikrai galingos kortos ir kitos, kurios nėra niekuo ypatingos. Pavyzdžiui, kai kuriose kaladėse yra kortų, kurios iš esmės nužudo, jei nepakankamai gerai apsiginate. Žaidėjas, kuris žaidimo pradžioje ištraukia daugiausiai geriausių kortų, turės didelį pranašumą.žaidime.

Be to, kad trauktumėte geras kortas, taip pat turite traukti tinkamo veikėjo kortas. Kiekvienoje žaidimo poroje pagrindinio ir antraeilio (-ių) veikėjo (-ų) galios pasiskirstymas yra skirtingas. Kai kuriose porose pagrindinis veikėjas yra labai galingas, o antraeilis (-iai) veikėjas (-ai) - labai silpnas (-i). Kitose porose pagrindinis veikėjas yra silpnesnis, o antraeilis (-iai) veikėjas (-ai) - stipresnis (-i). Kokias kortas traukiate?Tai svarbu, nes reikia traukti kortas veikėjui, kurį norite pulti arba gintis. Jei nuolat trauksite kortas veikėjui, kurio nenorite naudoti, galiausiai iššvaistysite daugybę veiksmų. Tai ypač blogai, jei nuolat trauksite kortas antraeiliam (-iams) veikėjui (-ams), kuris (-ie) jau buvo nužudytas (-i). Viskas, ką galite padaryti su šiomis kortomis, tai išmesti jas ir išsigydyti vieną sveikatos tašką.priversti tai daryti, iš esmės švaistote du veiksmus dėl vieno sveikatos taško. Jei užstrigsite tai darydami per dažnai, neturėsite jokių šansų laimėti žaidimą.

Taip pat žr: 2023 m. "Funko Pop!" leidiniai: visas naujų ir būsimų figūrėlių sąrašas

Paskutinė žaidimo problema yra ta, kad visi veikėjai nėra subalansuoti. Žaidime yra veikėjų, kurie yra gerokai geresni už kitus. Žaidėjas, kuris gaus geresnį veikėją, turės aiškų pranašumą žaidime. Tai lemia kortelių paskirstymas ir specialūs gebėjimai, esantys kortelėse. Kai kurie veikėjai yra tokie galingi, kad bus sunkuYra keletas simbolių, kurie labai palankūs vienam iš simbolių. Galiausiai išsiaiškinsite, kurie simboliai yra geriausi, tačiau prieš tai žaisite žaidimus, kuriuose vienas iš žaidėjų turės aiškų pranašumą. Tai gali būti varginantis dalykas ir atimti dalį jūsų malonumo.didesnė problema, išskyrus tai, kad žaidimas žaidžiamas greitai ir yra pakankamai paprastas, todėl į jį nežiūrėsite pernelyg rimtai.

Dėl žaidimo, kuris šiuo metu yra 18 metų senumo, sakyčiau, kad komponentai yra geresni, nei tikėjausi. Tai ypač pasakytina, kai atsižvelgsite į tai, kad žaidimą sukūrė "Milton Bradley" ir jis buvo parduodamas gerokai pigiau nei "Žvaigždžių karų" žaidimai su tikrai gražiais komponentais. Aš sveikinu žaidimą už tai, kad jame yra 31 dažytos figūrėlės. Tai reiškia, kad kiekvienas unikalus veikėjas turi savo miniatiūrą, kuripiešinys nėra puikus, tačiau tai yra geriausia, ko galima tikėtis iš "Milton Bradley" sukurto žaidimo. Kituose žaidimuose rasite geresnių miniatiūrų, tačiau jos iš pradžių buvo parduodamos gerokai brangiau. Žaidime taip pat yra dvylika 31 kortų kaladžių, kurių kiekviena turi unikalias kiekvieno veikėjo kortas. Kortų piešinys yra solidus ir sukurtas taip, kad būtų galimaŽaidimo lentos yra šiek tiek mažos ir tipiškos kartoninės. Komponentai jūsų nenustebins, tačiau iš 2000-ųjų metų pradžios Milton Bradley žaidimo negalėtumėte reikalauti daugiau.

Ar turėtumėte nusipirkti "Star Wars: Epic Duels" žaidimą?

Galiausiai man buvo smagu žaisti "Star Wars: Epic Duels". Žaidimą gana paprasta išmokti ir žaisti, todėl jį gali žaisti beveik kiekvienas. Jums nereikia gaišti daug laiko mokantis taisyklių, o galite susitelkti į smagų žaidimą. Žaidimas pakankamai paprastas, kad juo galėtų mėgautis visa šeima. Dėl šio paprastumo žaidimas žaidžiamas gana greitai, nes daugumą žaidimų galima baigti per 20-30 minučių.Nors man patiko, kad žaidimą lengva žaisti, manau, kad jis yra šiek tiek per daug sudėtingas, nes jame nėra pakankamai strategijos. Tai reiškia, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės, o tai nepadeda, nes kai kurie veikėjai yra žymiai geresni už kitus. Man patiko "Star Wars: Epic Duels", bet manau, kad jis yra šiek tiek pervertintas.

Jei nesate didelis "Žvaigždžių karų" gerbėjas arba jums nepatinka paprasti miniatiūrų žaidimai, nemanau, kad "Star Wars: Epic Duels" bus skirtas jums. Tačiau "Žvaigždžių karų" gerbėjams arba labiau prieinamų miniatiūrų žaidimų gerbėjams žaidimas turėtų patikti. Paprastai rekomenduočiau pasiimti šį žaidimą. Problema ta, kad šiuo metu žaidimas tapo gana retas, daugiausia dėl to, kad "Milton Bradley" prarado teises į "Žvaigždžių karus", taigi ir į "Epic Duels".Žaidimas niekada nebuvo perspausdintas. Atsižvelgiant į tai, kiek žmonių nori šio žaidimo, jis reguliariai parduodamas už 100-150 dolerių. Nemanau, kad "Star Wars: Epic Duels" yra vertas tiek daug. Tačiau jei galite gauti gerą pasiūlymą dėl žaidimo, rekomenduočiau jį pasiimti.

Pirkti "Star Wars: Epic Duels" internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.