Turinys
Kaip žaisti
Tikslas
Stenkitės surinkti kuo daugiau taškų per tris raundus.
Sąranka
Išmaišykite visas kortas kartu. Išdalykite kortas visiems žaidėjams, atsižvelgdami į tai, kiek žaidėjų žaidžia žaidimą.
- 2 žaidėjai: po 10 kortelių
- 3 žaidėjai: po 9 kortas
- 4 žaidėjai: po 8 kortas
- 5 žaidėjai: po 7 kortas
Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę. Pasiimkite popieriaus lapą, kad galėtumėte skaičiuoti rezultatą.
Taip pat žr: Stalo žaidimo "Quicksand" (1989) apžvalga ir taisyklėsKaip žaisti
Kiekvienas raundas prasideda nuo to, kad visi žaidėjai pasirenka vieną iš savo rankose laikomų kortų, kurią norėtų pasilikti. Kai visi pasirenka savo kortą, visi žaidėjai atskleidžia kortą, kurią pasirinko pasilikti. Šios kortos ištraukiamos priešais žaidėjus.
Tada žaidėjai visas savo rankose esančias kortas perduoda žaidėjui, esančiam kairėje. Tada žaidėjai pasirenka vieną kortą iš šios rankos ir visi žaidėjai vienu metu atskleidžia savo kortą. Rankos vėl perduodamos į kairę ir šis procesas tęsiasi tol, kol žaidėjai pasirenka visas kortas. Dabartinis raundas baigiasi, kai žaidėjai pasiima visas kortas. Kai raundas baigiasi, kiekvienas žaidėjas turi savo kortą.žaidėjas renka taškus už raundą. Pudingo kortelės laikomos priešais jas paėmusį žaidėją, o visos kitos kortelės, surinkus taškus, išmetamos.
Tada prasideda kitas raundas - kiekvienam žaidėjui išdalijama tiek pat kortų, kiek jų buvo išdalinta žaidimo pradžioje. Trečiojo raundo pabaigoje taškai skaičiuojami kaip įprastai, tačiau taip pat vertinamos ir pudingo kortos. Po visų taškų skaičiavimo etapų žaidimą laimi tas, kuris turi daugiausia taškų.
Kortelės
Čia trumpai paaiškinama, kaip veikia kiekviena "Sushi Go!" kortelė.
Wasabi: Jei žaidėjas pasirenka wasabi, jis padeda kortelę priešais save ir laukia, kol žaidėjas paims kitą nigiri kortelę (kalmarų, lašišos arba kiaušinio). Kita žaidėjo paimta nigiri kortelė dedama ant wasabi kortelės, o tai reiškia, kad nigiri kortelė dabar yra tris kartus verta tiek, kiek parašyta ant kortelės. Žaidėjai neprivalo iš karto imti nigiri kortelės, kad ją uždėtų ant savo wasabi. Paimtos nigiri kortelėsprieš gaunant wasabi kortelę, jos negalima pridėti prie vėliau raunde surinktos wasabi kortelės. Žaidėjai gali paimti kelias wasabi korteles, tačiau ant kiekvienos wasabi kortelės galima uždėti tik po vieną nigiri kortelę. Bet kuri wasabi kortelė, ant kurios raundo pabaigoje nėra nigiri kortelės, yra verta nulio taškų.
Nigiri : Nigiri kortelėms, kurios nėra dedamos ant wasabi, skiriama tiek taškų, kiek yra atspausdinta ant kortelės. Jei nigiri kortelė dedama ant wasabi kortelės, ji gauna tris kartus daugiau taškų, nei yra atspausdinta ant kortelės.

Viršuje pavaizduoti du skirtingi būdai, kaip gauti taškų už nigiri "Sushi Go" žaidime. Viršutinėje eilutėje pavaizduotos trijų rūšių nigiri be wasabi. Šių nigiri vertė yra taškai, išspausdinti apatiniame dešiniajame kortelės kampe. Apatinėje kortelių eilutėje pavaizduotos trijų rūšių nigiri su wasabi. Šių kortelių vertė yra tris kartus didesnė už skaičių, išspausdintą apatiniame dešiniajame kortelės kampe.
Lazdelės : Jei žaidėjas pasiima lazdelių kortelę, būsimo ėjimo metu jis turi galimybę iš rankos paimti ne vieną, o dvi kortas. Jei žaidėjas nori lazdelėmis paimti dvi kortas iš rankos, jis paima pirmąją kortą ir, prieš visiems atskleidžiant savo kortas, pasako "Sushi Go!", tada iš rankos paima antrąją kortą.ji perduodama kitam žaidėjui. Rato pabaigoje lazdelės vertos nulio taškų.

"Sushi Go" žaidime lazdelės leidžia žaidėjui vieno raundo metu paimti dvi kortas. Kai žaidėjas nori panaudoti lazdeles, jis prideda jas prie savo rankos ir iš rankos paima ne vieną, o dvi kortas.
Maki ritinėliai: Už maki ritinėlius taškus gauna žaidėjas (-ai), turintis (-ys) daugiausiai ir antrą vietą pagal maki ritinėlių skaičių. Raundo pabaigoje žaidėjai suskaičiuoja, kiek maki ritinėlių jie pavaizdavo savo kortelėse. Pavyzdžiui, kortelė, kurioje pavaizduoti trys maki ritinėliai, skaičiuojama kaip trys maki ritinėliai. Žaidėjas, turintis daugiausiai maki ritinėlių raundo pabaigoje, gauna šešis taškus. Jei keli žaidėjai turi vienodai maki ritinėlių, jie dalijasi šešis taškus.taškų ir niekas negauna taškų už antrą daugiausiai maki ritinėlių. Priešingu atveju žaidėjas, kurio maki ritinėlis yra antras pagal dydį, gauna tris taškus. Jei už antrą daugiausiai maki ritinėlių turintį žaidėją taškai yra lygūs, žaidėjai dalijasi taškais, o į likusius taškus neatsižvelgiama.

Paveikslėlyje pavaizduoti trijų skirtingų žaidėjų maki ritiniai raundo pabaigoje. Kairėje pusėje esantis žaidėjas turi penkis maki ritinius, vidurinis žaidėjas - tris maki ritinius, o dešinėje esantis žaidėjas - du maki ritinius. Kairėje pusėje esantis žaidėjas gautų šešis taškus, o vidurinis žaidėjas - 3 taškus. Dešinėje pusėje esantis žaidėjas už savo maki ritinius taškų negautų.
T empura : Tempura gauna taškų tik tada, jei žaidėjas per raundą surenka dvi tempuras. Jei surenkamos dvi tempūros, žaidėjas gauna penkis taškus. Jei surenkama tik viena tempura, jos vertė lygi nuliui taškų. Žaidėjai gali surinkti daugiau nei dvi tempuras, tačiau taškus gauna tik už kiekvieną porą, todėl už tris tempuras gauna tik penkis taškus, o už keturias - dešimt taškų.
Taip pat žr: Alkanų alkanų hipopotamų stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės
Kairėje pusėje esantis žaidėjas už savo tempurų porą gautų penkis taškus. Dešinėje pusėje esantis žaidėjas už savo tempurą gautų nulį taškų, nes jam nepavyko gauti poros.
Sašimi : Sašimi veikia taip pat kaip tempura, tačiau norint surinkti taškų reikia trijų sašimi. Pilnas trijų sašimi rinkinys vertas dešimties taškų. Bet koks nepilnas sašimi rinkinys vertas nulio taškų. Per raundą žaidėjas gali pelnyti taškus su sašimi kelis kartus, tačiau taškus gauna tik už kiekvieną gautą pilną trijų sašimi rinkinį, o visi papildomi sašimi - už nulį taškų. Pavyzdžiui, už penkis sašimi - dešimt taškų.taškų, o už šešis sašimi - 20 taškų.

Kairėje esantis žaidėjas įsigijo tris sašimi, todėl už juos gaus dešimt taškų. Dešinėje esantis žaidėjas įsigijo tik du sašimi, todėl už juos negaus nė vieno taško.
Koldūnai : Už koldūnus skiriami taškai, atsižvelgiant į tai, kiek jų įgyjate per raundą. Taškai skiriami taip: 1 koldūnas - 1 taškas, 2 koldūnai - 3 taškai, 3 koldūnai - 5 taškai, 4 koldūnai - 10 taškų, 5 ir daugiau koldūnų - 15 taškų.

Žaidėjas turi tris koldūnų korteles. Šis žaidėjas gautų šešis taškus už koldūnus.
Pudingas : Už pudingo korteles taškai skiriami tik žaidimo pabaigoje. Visos pudingo kortelės saugomos iš raundo į raundą iki žaidimo pabaigos.

Žaidimo metu kairysis žaidėjas gavo dvi pudingo korteles, o dešinysis - tik vieną.
Žaidimo pabaiga
Pasibaigus trečiajam raundui (kuriame skaičiuojami įprasti taškai), papildomi taškai skaičiuojami pagal žaidimo metu surinktų pudingo kortelių kiekį. Asmuo, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai pudingo kortelių, gauna šešis papildomus taškus. Jei du ar daugiau žaidėjų turi vienodai daugiausiai pudingo kortelių, jie dalijasi taškus po lygiai, o į likusius taškus neatsižvelgiama. Žaidėjas, turintis mažiausiai pudingo kortelių, gauna šešis papildomus taškus.kiekį pudingo kortelių, praranda šešis taškus. Jei keli žaidėjai turi vienodą mažiausią pudingo kortelių kiekį, jie dalijasi šešis taškus, kuriuos prarastų. Jei visi žaidėjai turi vienodą kiekį pudingo kortelių, nė vienas žaidėjas nepraranda ir negauna taškų. Žaidžiant dviems žaidėjams, žaidėjas, turintis daugiausiai pudingo kortelių, laimi šešis taškus, o kitas žaidėjas nepraranda nė vieno taško.
Suskaičiavus taškus už pudingo korteles, žaidimą laimi tas, kuris surinko daugiausia taškų. Jei taškų skaičius lygus, žaidėjas, turintis daugiau pudingo kortelių, nutraukia lygiąsias.

Už šį raundą žaidėjas gautų dešimt taškų, kuriuos sudaro penki taškai už dvi tempuras, trys taškai už du koldūnus, nulis taškų už sašimi ir lazdeles ir du taškai už lašišos nigiri. Pudingo kortelė būtų atidėta į šalį, kad žaidimo pabaigoje būtų galima surinkti taškus.
Variantai
Perduoti abiem kryptimis : Kiekvieną raundą žaidėjai pakaitomis perduoda rankas. Vieną raundą žaidėjai perduoda rankas į kairę, o kitą - į dešinę.
Dviejų žaidėjų variantas : Šiame variante yra trečias "manekenas". Kiekvienam žaidėjui išdalijamos devynios kortos. Žaidėjai paeiliui valdo manekeną. Kai ateina jų eilė, jie paima viršutinę kortą iš manekeno krūvelės ir prideda ją prie savo rankos. Žaidėjas paima vieną kortą iš savo rankos ir atiduoda vieną kortą manekenui. Likusi žaidimo dalis žaidžiama kaip įprastame žaidime.
Peržiūrėkite
Nuo tada, kai jis pasirodė trečiajame "TableTop" sezone, norėjau išbandyti "Sushi Go"! Dar prieš "TableTop" girdėjau daug gero apie "Sushi Go", o "TableTop" epizodas tik patvirtino tai, ką buvau girdėjęs. Pagrindinė priežastis, dėl kurios ilgai atidėliojau žaidimo pirkimą, buvo ta, kad žaidimas visada buvo labai pigus, todėl ieškojau tikrai gero sandorio dėl žaidimo.žaidė žaidimą, turiu pasakyti, kad "Sushi Go!" pateisino reklamą ir yra fantastiškas pavyzdys paprasto kortų žaidimo, kuriame po paviršiumi slypi nemažai strategijos.
Nors man patinka strateginiai žaidimai, vertinu gerą lengvą ar vidutinio sunkumo strateginį žaidimą, nes jie gali būti patrauklūs ir kartu prieinami naujiems žaidėjams. Tai puikus "Sushi Go" apibūdinimas. Nors žaidimas yra lengvas ar vidutinio sunkumo strateginis žaidimas, jame puikiai derinamas prieinamumas ir galimybės. Žaidimą labai lengva žaisti, nes paaiškinti jį užtrunka tik porą minučių ir galbūtŽaidimas taip pat labai greitas, nes paprastai jį galima baigti per penkiolika minučių. "Sushi Go!" yra puikus užpildymo žaidimas, ypač žmonėms, kurie reguliariai nežaidžia stalo ir kortų žaidimų.
Kai pirmą kartą pradedate žaisti šį žaidimą, galite nemanyti, kad "Sushi Go" turi daug strategijos! Nors žaidimas yra prieinamas, jame yra daug pasirinkimų. Kuo daugiau žaidžiate, tuo labiau pastebite strateginius žaidimo elementus. Žaisdami žaidimą turite apsvarstyti, kokių kortų norite, be to, kokių kortų ieško kiti žaidėjai. Atsižvelgdami į kitų žaidėjų kortas galitekartais gali būti svarbesnis už jūsų kortą, nes gali tekti paimti kortą, už kurią gausite mažai taškų, kad kitas žaidėjas negautų kortelės ir neužsidirbtų daug taškų.
Dauguma "Sushi Go" kortelių iš tikrųjų žaidžia skirtingai, tačiau išlieka lengvai suprantamos. Kiekviena kortelė turi savo stipriųjų ir silpnųjų pusių. Nigiri kortelės pačios savaime surenka mažiau taškų nei kitos kortelės, tačiau jos taip pat yra saugiausios, nes su jomis automatiškai gausite taškų. Koldūnai taip pat yra saugūs, tačiau jie nesurenka daug taškų, nebent įgyjate gana daug.Daug kitų kortų yra rizikingesnės, bet už jas gaunama daugiau naudos. Už wasabi, sashimi ir tempurą reikia gauti kitų kortų, antraip jų vertė lygi nuliui taškų. Tačiau jei gausite kitas reikalingas kortas, surinksite gerokai daugiau taškų nei pasirinkę saugesnį variantą. Galiausiai lazdelės yra įdomi korta, nes jos iš esmės leidžia perduoti vieną ranką.ir paimti dvi kortas iš kitos rankos. Tačiau raundo pabaigoje vienam žaidėjui jos liks ir už jas jis gaus nulį taškų.
Be puikių žaidimo sąlygų, "Sushi Go!" kortų kokybė yra gana gera. Kortų atsargos yra gana tipiškos kortų žaidimui, tačiau meno kūriniai yra fantastiški. Aš tikrai nesidomiu sušiais, nes niekada anksčiau nevalgiau sušių, tačiau meno kūriniai yra tokie žavūs ir tikrai gerai atlikti. Kortos yra tikrai gerai suprojektuotos, o kiekvienos kortelės apačioje yra trumpas paaiškinimas, kuris pasako, ką ji daro.Tai labai padeda, kai pirmą kartą mokotės žaidimo, nes galite greitai peržvelgti taisykles ir, žaisdami pirmąjį žaidimą, naudodamiesi kortelių apačioje esančiomis kortelėmis atnaujinti atmintį, ką kiekviena kortelė veikia.
Nors "Sushi Go" yra tikrai geras žaidimas, jis nėra tobulas ir tiks ne visiems.
Nors žaidime yra daugiau strategijos, nei iš pradžių tikėjotės, žmonėms, mėgstantiems tikrai strateginius žaidimus, žaidimas tikriausiai pasirodys šiek tiek lengvesnis. Jūsų sprendimai žaidime iš tikrųjų turi įtakos tam, kas galiausiai įvyks žaidime. Geri strateginiai sprendimai suteikia jums pranašumą žaidime. Išskyrus pirmąsias porą kortų kiekviename raunde.paprastai yra gana aišku, kokią kortelę turėtumėte imti bet kuriuo metu.
Deja, sėkmė turi didesnę įtaką žaidimui, nei man norėtųsi. Jei visų žaidėjų įgūdžiai yra vienodo lygio, greičiausiai laimės tas žaidėjas, kuriam pasisekė labiausiai. Sėkmė į žaidimą įsitraukia dviem būdais. Pirma, tas, kuris gauna geresnes pradines kortas, įgyja pranašumą, nes gali iš tų rankų paimti geresnes kortas. Be to, kas pirmas pažvelgia į geriausiąraundas suteikia jums pranašumą sprendžiant, kokią strategiją taikysite tame raunde.
Sėkmė taip pat prisideda prie spėjimo, kokią strategiją, jūsų manymu, taikys kiti žaidėjai. Nors naudinga sekti, kiek kiekvienos rūšies kortelių yra bet kuriame raunde, vis tiek reikia spėti, ką, jūsų manymu, ketina daryti kiti žaidėjai. Kadangi kai kurioms kortelėms reikia surinkti kelias tos pačios rūšies korteles, rizikuojate, kad kiti žaidėjai jų nesurinks.siekite tos pačios rūšies kortų, kaip ir jūs konkrečiame raunde. Jei jums pasiseks ir kiti žaidėjai nesieks tų kortų, kurių siekiate jūs, gausite daug taškų, tačiau jei du žaidėjai sieks tų pačių kortų, jie galiausiai sabotuos vienas kitą.
Galutinis verdiktas
"Sushi Go" yra puikus žaidimas. Žaidimas yra lengvai išmokstamas, greitai žaidžiamas ir vis dar turi nemažai strategijos. Nors norėčiau, kad žaidimas mažiau priklausytų nuo sėkmės, jei nekenčiate lengvų ar vidutinio sunkumo strateginių žaidimų, manau, kad jums tikrai patiks "Sushi Go"! Be visų teigiamų savybių, žaidimas taip pat yra gana pigus, nes paprastai galite rasti žaidimo kopiją internete už mažiau nei 10 USD.nemėgstate lengvų ar vidutinio sunkumo strateginių žaidimų, labai rekomenduoju pasiimti Sushi Go!
Jei norite įsigyti "Sushi Go", galite ją įsigyti iš "Amazon" čia.