The Dukes of Hazzard kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1979-1985 m. rodytas "Dukes of Hazzard" daugelį metų buvo gana populiarus serialas. Kadangi serialas buvo rodomas prieš man gimstant, nuoširdžiai neprisimenu, kad kada nors būčiau matęs nors vieną serialo epizodą, išskyrus galbūt keletą klipų ir (arba) scenų čia ir ten. Kaip ir viskas, kas buvo populiaru, taip ir "Dukes of Hazzard" buvo pagaminta nemažai prekių, kad būtų pasinaudota jo populiarumu. Tai iš tikrųjųbuvo du skirtingi stalo ir kortų žaidimai, abu išleisti 1981 m. Buvo labiau tradicinis stalo žaidimas "Roll and move" ir kortų žaidimas, į kurį šiandien žiūriu. Kadangi niekada anksčiau nemačiau laidos, paprastai nebūčiau susidomėjęs kortų žaidimu, bet mane suintrigavo tai, kad kortų žaidimą sukūrė UNO kūrėjai. Nors daugelis žmonių nekenčia UNO, aš visada buvau tarsi"Dukes of Hazzard" kortų žaidimas yra geras pavyzdys to, ką gauname, kai populiarią frančizę uždedame ant populiaraus žaidimo, - tai tarsi netvarka, kuri nelabai veikia.

Kaip žaisti

Kaip žaisti The Dukes of Hazzard kortų žaidimą

Sąranka

  • Išrenkamas žaidėjas, kuris bus dalintojas. Jis sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalina po septynias kortas atverstas į apačią. Likusios kortos sudaro dalinimo krūvelę.
  • Dalintojas apverčia viršutinę kortą iš traukimo krūvelės ir taip suformuoja išmetamų kortų krūvelę. Jei apverčiama veiksmo korta, galima atlikti specialų veiksmą.
    • "Road Block" - dalintojas žaidžia pirmas ir žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), o ne įprasta kryptimi pagal laikrodžio rodyklę.
    • "Hog Wild" - žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, traukia keturias kortas ir savo pirmojo ėjimo metu negali jų sujungti ar išmesti.
    • Hazzard County Clout - pirmasis žaidėjas gali rinktis kortą iš išmestų kortų krūvelės, kad atliktų savo traukimo veiksmą.
  • Tada žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo (nebent veiksmų korta jį pakeistų).

Žaidimas

Kortelės traukimas

Kiekvienas žaidėjas savo ėjimą pradeda imdamas viršutinę kortą iš traukimo arba išmetimo krūvelės. Negalima imti veiksmų kortos iš išmetimo krūvelės, išskyrus Hazzard County Clout kortą. Hazzard County Clout kortą galima imti tik tuo atveju, jei jos efektas nebuvo panaudotas.

Kuriant lydinius

Tada žaidėjai turės galimybę sukurti lydinį. Žaidime yra dviejų tipų kortelės: veikėjų ir veiksmų kortelės. Veikėjų kortelės skirstomos į dvi rūšis: "gerų" ir "blogų". "Gerų" veikėjų korteles sudaro Bo, Lukas, dėdė Jesse, Daisy ir Cooter (kortelių tekstas raudonas). "Blogų" veikėjų korteles sudaro Boss Hogg, Rosco, Cletus ir Flash (kortelių tekstas juodas).

Taip pat žr: Viešosios pagalbos stalo žaidimo apžvalga

Žaidėjai gali susilieti vienu iš dviejų skirtingų būdų:

  • Galite žaisti trimis ar daugiau tos pačios rūšies kortelėmis, kad sukurtumėte lydinį.
  • Galite kartu sužaisti tris ar daugiau skirtingų gerų ar blogų veikėjų kortelių, kad sukurtumėte susiliejimą. Tokiu būdu galite sukurti arba "gerą", arba "blogą" susiliejimą, nes negalite maišyti "gerų" veikėjų su "blogais" veikėjais.

Šiame pavyzdyje parodytos dvi skirtingos susiliejimo rūšys. Trys viršutinės kortos sudaro susiliejimą, nes visos trys kortos yra Daisy. Trys apatinės kortos sudaro susiliejimą, nes jos yra trys skirtingi "geri" simboliai.

Galite ne tik kurti naujas jungtis, bet ir pridėti korteles prie jau sukurtų jungčių, jei jos tęsia jau sukurtą jungtį. Pavyzdžiui, prie jungties, kurioje yra vienas veikėjas, galite pridėti daugiau to paties veikėjo kortelių arba prie jungties, kurioje yra skirtingi veikėjai, pridėti naują skirtingą veikėją.

Taisyklėse nenurodyta, ar savo ėjimo metu galite atlikti tik vieną, ar kelias jungtis.

Atmesti/žaisti kortą

Tada žaidėjai baigs savo ėjimą išmesdami kortelę. Jei žaidėjas išmeta veikėjo kortelę, nieko neįvyksta. Jei žaidėjas išmeta veiksmo kortelę, atliekamas specialus veiksmas, priklausomai nuo to, kokia kortelė buvo ištraukta.

Kelio blokas - Kai ši korta bus ištraukta, atliksite dar vieną ėjimą ir žaidimo kryptis pasikeis.

Greičio spąstai - Kitas žaidėjas praras savo ėjimą.

Taip pat žr: Scattergories (kortų žaidimas) Kortų žaidimo apžvalga

Parkavimo bilietas - Kitas žaidėjas turės traukti dvi kortas iš traukimo krūvelės. Kitame ėjime jis negalės sulieti ar išmesti kortų.

Hazzardo apygardos įtaka - Kai prieš žaidėją žaidžiama kita veiksmo korta, jis gali sužaisti šią kortą, kad panaikintų jos poveikį. Kortos poveikis kitoms kortoms yra toks:

  • Greičio spąstai - Jūs neprarandate savo ėjimo, o žaidėjas, kuris žaidė Greičio spąstus, praras savo kitą ėjimą.
  • Parkavimo bilietas - jums nereikia traukti dviejų kortų ir galite atlikti savo ėjimą kaip įprastai. Žaidėjas, kuris žaidė Parkavimo bilietą, turės traukti dvi kortas.

Hogg Wild - Kitas žaidėjas turės traukti keturias kortas iš traukimo krūvelės, o kito ėjimo metu neteks galimybės sujungti arba išmesti kortas.

Rato pabaiga

Raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų atsikrato paskutinės kortos iš savo rankų (sujungiant arba išmetant).

Jei paskutinė žaidėjo atversta korta yra Hazzard County Clout kortelė, panaudota blokuoti parkavimo bilieto kortelę, kitas žaidėjas bus priverstas traukti dvi kortas, o Hazzard County Clout kortelę žaidęs žaidėjas savo ėjimo pradžioje trauks kortą, kurią galės pridėti prie susiliejimo arba išmesti ir taip užbaigti raundą.

Tada žaidėjai suskaičiuos savo raundo rezultatus.

Žaidėjas, atsikratęs visų savo rankose laikomų kortų, suskaičiuos savo jungtuvėse panaudotų kortų vertę. Jis taip pat gaus 50 papildomų taškų už išėjimą.

Žaidėjas, kuris išėjo iš žaidimo, žaidė šias meldus žaidimo metu. Jis gaus 100 taškų už meldus ir 50 taškų premiją už išėjimą iš žaidimo.

Visi kiti žaidėjai suskaičiuos taškus, gautus už savo sužaistas kortų kombinacijas, ir atims iš jų rankoje likusių kortų vertes. Taisyklėse pažymėta, kad veiksmų kortos turi neigiamas vertes, todėl jos bus atimtos iš bendros sumos. Taisyklėse nenurodyta, kas atsitinka su rankoje likusiomis personažų kortomis, bet manau, kad už jas taip pat netenkama taškų. Žaidėjai gali gauti neigiamų taškų.per raundą.

Viršuje esančios kortos - tai kortos, kurias šis žaidėjas žaidimo metu žaidė kaip jungtis. Apačioje esančios kortos - tai kortos, kurios liko žaidėjo rankoje pasibaigus raundui. 80 taškų jis gaus už per raundą sudarytas jungtis. 10 taškų jis praras už dvi veiksmų kortas. Atsižvelgiant į tai, kaip aiškinate taisykles, jis greičiausiai praras 10 taškų ir už Rosco kortą.

Tada žaidėjai prideda dabartiniame raunde surinktus taškus prie ankstesniuose raunduose surinktų taškų. Jei nė vienas žaidėjas nesurinko 500 taškų, žaidžiamas dar vienas raundas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 taškų.

Variantai

Žaidime yra daugybė taisyklių variantų, kuriuos galite pritaikyti, kad pakeistumėte žaidimo eigą.

Kad žaidimas būtų trumpesnis arba ilgesnis, galite keisti taškų, reikalingų žaidimui laimėti, skaičių.

Galite nustatyti taisyklę, kad išeiti galite tik išmetę paskutinę kortą.

Galite pasirinkti, kad rankų rezultatai nebūtų neigiami. Jei surinksite neigiamų taškų, jūsų raundo rezultatas bus lygus nuliui.

Jei žaidėjai yra tik du, rekomenduojama iš kaladės išsitraukti po vieną veiksmo kortą.

Mano mintys apie "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimą

Kaip jau minėjau, niekada nežiūrėjau serialo, todėl žaidimo tema neturėjo jokios įtakos mano jausmams. Be to, dauguma teminių žaidimų (bent jau aštuntajame dešimtmetyje) buvo gana prasti, nes tema paprastai buvo uždėta ant gana nykaus ir bendro pobūdžio žaidimo, kad būtų galima greitai uždirbti pinigų.mažai vilties teikė tai, kad žaidimą sukūrė UNO kūrėjai - tai žaidimas, kuris man visada patiko, nors ir turi trūkumų.

Manau, kad geriausias būdas apibendrinti "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimo žaidimą yra pasakyti, kad jis labai panašus į tai, ką gautumėte, jei paimtumėte Rummy ir į formulę įtrauktumėte UNO elementų. Pagrindinis žaidimo procesas sukasi aplink bandymą sukurti lydinius. Tai reiškia, kad reikia arba gauti kelias tas pačias kortas, arba gauti kelias skirtingas tos pačios rūšies kortas (geras ir blogas). Kai gaunate tris ar daugiau kortų.korteles, kurios atitinka vieną iš dviejų tipų lydinių, galite padėti ant stalo. Taip jas pašalinsite iš savo rankų ir raundo pabaigoje gausite taškų. Ratas baigiasi, kai žaidėjas atsikrato paskutinės savo rankose laikomos kortelės.

Tiesą sakant, nėra daug ką pasakyti apie Rummy žaidimo aspektą. Jis yra vidutiniškai įdomus, kaip ir visi kiti Rummy žaidimai. Bandymas rinkti kortas, kurias galima paversti lydiniais, yra pakankamai malonus. Tačiau žaidimas labai mažai kuo skiriasi nuo kitų Rummy žaidimų. Vienintelis patobulinimas yra "gerų" ir "blogų" simbolių, kurie iš esmės suteikia žaidimui du skirtingus kostiumus.į kuriuos reikia atkreipti dėmesį kuriant lydinius. Rummy žaidimo aspektai nėra blogi, tačiau nepasakyčiau, kad jie yra kažkuo ypatingi. Iš esmės tai yra labai paprastas Rummy žaidimas.

Nors žaidimas bando paslėpti savo įkvėpimą skirtingais pavadinimais ir sąsajomis su serialu, beveik visos šios veiksmų kortelės yra tiesiogiai panašios į UNO veiksmų korteles. Pavyzdžiui, "Road Block" kortelės iš esmės yra "Reverses", "Speed Traps" - "Skips", "Parking Tickets" - "Draw Twos", o "Hogg Wild" - "Wild Draw Fours".Vienintelė šiek tiek unikali korta yra Hazzard Country Clout korta, kuri iš esmės naudojama kaip skydas nuo kai kurių kitų prieš jus žaidžiamų kortų.

Nors aš neprieštarauju tokio tipo kortelėms UNO žaidime, jos tikrai neveikia kartu su Rummy elementais. Iš esmės lieka žaidimas, kuris atrodo kaip mechanikos mišrainė, kuri gerai neveikia kartu. Atskiri Rummy žaidimai ir UNO yra malonūs. Tačiau kartu jie yra blogesni nei atskiros jų dalys. Žaidime yra keletas įdomių mechanikų, bet kaip visuma žaidimas tiesiog neveikia taip, kaip turėtų.Na, tiesą sakant, mieliau žaisčiau tiesiog specialų Rummy arba UNO žaidimą, nes šių dviejų mechanikų sujungimas nieko neprideda.

Žaidimui nepadeda tai, kad žaidimo instrukcijos yra prastai parašytos. Tiesą sakant, patį žaidimą nėra sunku žaisti. Kaip ir UNO ar Rummy, tai žaidimas, kurį galite žaisti per daug nesigilindami į tai, ką darote. Dėl to žaidimas gali patikti kai kuriems žmonėms, kuriems patinka tokie paprasti kortų žaidimai. Taisyklių knygos problema yra ta, kad ji parašyta taip.Kaip jau minėjau skyrelyje "Kaip žaisti", yra keletas dalykų, kurie žaidime niekada nėra visiškai aiškūs, todėl žaisdami turėjome daryti tam tikras prielaidas. Kai pagaliau suprasite, ką kūrėjai norėjo pasakyti, žaidimas nėra sudėtingas, tačiau jis galėjo būti daug aiškesnis iš pat pradžių.

Kaip ir visi kortų žaidimai, "Dukes of Hazzard" kortų žaidimas taip pat remiasi nemaža sėkmės dalimi. Techniškai žaidime yra tam tikra strategija. Jei priimsite blogus sprendimus, pakenksite savo galimybėms laimėti. Strategija didžiąja dalimi yra tikrai akivaizdi, nes nėra jokių sunkių sprendimų, kuriuos reikėtų priimti. Kadangi jūsų sprendimai neturi didelės reikšmės žaidimo rezultatui, tai reiškia, kad sėkmė yraKai kurios kortos yra geresnės už kitas, nes kai kurie veiksmai yra galingesni, o kai kurios veikėjų kortos vertos daugiau taškų nei kitos. Didžiąją sėkmės dalį lemia tai, kad reikia tinkamu metu gauti tinkamas veikėjų kortas, kad būtų galima sujungti. Taip pat reikia tikėtis, kad kiti žaidėjai per daug su jumis nesipyks.

Nors tai padeda, nes žaidimas labai priklauso nuo sėkmės, turiu pasakyti, kad man nepatiko, kaip greitai vyko raundai. Galbūt žaidėjams tiesiog labai pasisekė, bet dauguma raundų užtruko vos porą minučių. Nors tai geriau nei amžinai trunkantys raundai, atrodė, kad raundai baigiasi beveik taip pat greitai, kaip ir prasidėjo. Jei žaidime iš tikrųjų būtų buvusi strategija, tai nebūtų turėję reikšmės, nes nebūtumėteturėjo pakankamai laiko iš tikrųjų įgyvendinti strategiją. Nemažai raundų baigėsi tuo, kad žaidėjai per 3-4 ėjimus sugebėjo atsikratyti visų kortų iš savo rankų. Dėl to bent vienas žaidėjas nuolat prarasdavo daug taškų, nes negalėjo atsikratyti daugumos savo kortų. Nenorėčiau, kad rankos būtų per daug ilgesnės, nes tada žaidimas gerokai užsitęstų, bet rankos yra tokios trumpos.kad atrodo, jog žaidimas niekada neprasideda.

Kalbant apie žaidimo temą, galima greitai suprasti, kad "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimas daugiausia buvo sukurtas siekiant greitai pasipelnyti iš serialo gerbėjų. Tema turi labai mažai įtakos tikrajam žaidimo procesui. Vienintelė nedidelė jos įtaka yra ta, kad ji suteikia žaidimui pretekstą suskirstyti veikėjų kortas į "geras" ir "blogas" grupes, nuo kurių priklauso, kaip bus kuriamos jungtys. Priešingu atveju galėtumėteŽaidimas daugiausia naudojasi frančizės tematika. Visos kortos yra paremtos serialo personažais. Kortos yra neblogos, nes atrodo, kad jos gana gerai primena personažus (tai sako žmogus, kuris niekada nežiūrėjo serialo). Serialo gerbėjai gali įvertinti meno kūrinius, tačiau žaidimas iš tikrųjų nesiūlo daug daugiau, kad būtų galima pakeisti temą.juos.

Ar turėtumėte įsigyti "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimą?

Negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimo, tačiau tikėjausi, kad UNO kūrėjų sukurtas žaidimas paneigs mano lūkesčius. Deja, galiausiai žaidimas pasirodė toks, kokio ir tikėjausi, t. y. pigus "Dukes of Hazzard" frančizės pasipelnymas. Žaidime bandoma panaudoti gana paprastą Rummy žaidimą ir sujungti jį su kai kuriomis unikaliomis UNO kortomis.ir UNO elementai patys savaime yra geri ir savotiškai smagūs. Žaidimą taip pat gana lengva žaisti, kai išsiaiškinate pernelyg sudėtingą taisyklių rinkinį. Problema yra ta, kad abi mechanikos iš tikrųjų neveikia taip gerai kartu, todėl vietoj to norisi žaisti atskirus žaidimus. Žaidimas taip pat priklauso nuo sėkmės, o raundai baigiasi stebėtinai greitai."Dukes of Hazzard" tema gana gera, tačiau žaidimo eiga dėl to beveik nepasikeitė.

Man asmeniškai "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimas nelabai patiko. Jei tema ar prielaida jūsų tikrai nesudomins, nemanau, kad jis bus skirtas ir jums. Tiems, kurie yra dideli "The Dukes of Hazzard" gerbėjai arba mano, kad UNO ir romo mechanikos derinimo idėja skamba tikrai įdomiai, "The Dukes of Hazzard" kortų žaidimas gali patikti ir jie turėtų apsvarstyti galimybę įsigyti šį žaidimą.

Pirkti The Dukes of Hazzard kortų žaidimas internetu: eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.