Turinys
Iš pradžių 1988 m. Vokietijoje išleistas kaip "Wege", "The Legend of Landlock" yra plytelių dėliojimo žaidimas, kuris atsirado anksčiau nei "Carcassonne", išpopuliarinęs šį žanrą 2000 m. Nuo tada, kai buvo išleistas "Carcassonne", plytelių dėliojimo žanre atsirado daugybė žaidimų, kurie bandė sukurti savą "Carcassonne" posūkį, šiek tiek pakeisdami formulę. Būdamas "Carcassonne" ir apskritai plytelių dėliojimo žaidimų gerbėjas, aš buvaunorėjau išbandyti žaidimą, kuris iš pradžių buvo išleistas anksčiau nei "Carcassonne", kad sužinočiau, kaip jį palyginti. "The Legend of Landlock" yra solidus, šeimoms skirtas plytelių dėliojimo žaidimas, tačiau jis niekuo neišsiskiria iš daugumos kitų plytelių dėliojimo žaidimų.
Kaip žaistiKaip žaisti "The Legend of Landlock
Sąranka
- Vienas žaidėjas išrenkamas rezultatų skaičiuotoju.
- Visos plytelės sumaišomos į vieną vietą ir žaidėjai paeiliui apverčia plyteles. Pirmasis žaidėjas, atskleidęs plytelę, ant kurios yra nykštukas, pradeda žaidimą. Šis žaidėjas taip pat gali pasirinkti, ar jis nori būti sausuma, ar vandeniu.
- Plokštelės vėl sumaišomos (veidu žemyn) ir sudedamos į krūvą arba į krūveles.
Žaidimas
Savo ėjimą žaidėjas pradeda traukdamas plytelę. Tuomet žaidėjas žaidžia plytelę atversta puse į viršų šalia jau žaistų plytelių. Pirmąją plytelę žaidėjas žaidžia stalo viduryje. Visos kitos plytelės turi būti žaidžiamos ten, kur vanduo liečiasi su vandeniu, o žemė su žeme.

Šios dvi plytelės gali būti žaidžiamos viena šalia kitos, nes žemė liečiasi su žeme, o vanduo - su vandeniu.
Dėliodami plyteles formuosite kvadratą 6 x 6. Kai viena iš krypčių sužaidžiate šešias plyteles, daugiau plytelių ta kryptimi pridėti nebegalite.
Kai žaidėjas ištraukia tilto plytelę, jis pasirenka vieną iš lentoje jau esančių plytelių ir pakeičia ją tilto plytele. Tilto plytelės gali būti naudojamos, kad nesusidarytų salos ir tvenkiniai arba kad būtų pratęstas vandens ar sausumos kelias. Tuomet kitas žaidėjas turi žaisti pašalinta plytele. Tilto plytelės negali būti naudojamos vietoj Tusko, atskirų gnomų plytelių arba plytelės, esančios ant lentos krašto.žaidimo lentoje.

Šis žaidėjas nusprendė padėti tilto plytelę vietoj šalia esančios plytelės. Ši plytelė pašalinama nuo lentos, o kitas žaidėjas kitame ėjime ją padės kitoje lentos vietoje.
Taškų rinkimas
Žaidime "The Legend of Landlock" yra keli skirtingi būdai pelnyti taškų.
Salos ir tvenkiniai
Žaidimo metu žaidėjai bandys trukdyti vienas kitam. Žemės žaidėjas bandys sukurti tvenkinius, visiškai apsupdamas vandenį takeliais arba Tussock plytelėmis. Vandens žaidėjas bandys sukurti salas, apsupdamas takelį vandeniu arba Tussock plytelėmis. Nebaigtos kurti salos arba tvenkiniai, kurie liečia lentos kraštus, neskaičiuojami. už kiekvieną tvenkinį žaidimo pabaigoje žemėsžaidėjas gaus keturis taškus. Už kiekvieną salą žaidimo pabaigoje vandens žaidėjas gaus keturis taškus.

Srovės žaidėjas šiuo metu yra sukūręs salą. Vandens žaidėjui ši sala bus verta keturių taškų, nebent būtų sužaista tilto plytelė, kad sala nebebūtų sala.
Gnomai
Ant kai kurių žaidimo plytelių viename iš kampų pavaizduotas gnomas. Žaidėjai gali pelnyti taškų, jei žaidžia du ar daugiau gnomų šalia vienas kito taip, kad jie atsidurtų vienas priešais kitą. Gnomai skaičiuojami tik tada, jei jie yra tos pačios spalvos. Žaidėjas, kuris valdo gnomus (sausumos arba vandens), pelnys po vieną tašką už kiekvieną greta žaidžiamą gnomą.

Trys nykštukai yra vienas šalia kito, todėl vandens žaidėjui jie bus verti trijų taškų.
Taip pat žr: The Dukes of Hazzard kortų žaidimo apžvalga ir taisyklėsTusocks
Kai žaidėjas sužaidžia "Tussock" (plytelę su didele būtybe viduryje), jis gauna vieną tašką už tai, kad sužaidė šią plytelę. Tussock" galima naudoti saloms ir tvenkiniams kurti.

Vienas iš žaidėjų sužaidė tussock plytele, todėl automatiškai gauna tašką.
Jungiamieji keliai
Žaidimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas ieškos savo nenutrūkstamo kelio / srovės, kuri jungia daugiausiai žaidimo lentos briaunų. Keliai / srovės, kurie baigiasi kampe, gali būti skaičiuojami tik už vieną iš dviejų briaunų, kurias jie liečia. Jei žaidėjo kelias / srovė jungia keturias briaunas, žaidėjas gauna dešimt taškų. Jei kelias / srovė jungia tris briaunas, žaidėjas gauna septynis taškus. Galiausiai, jei kelias / srovėsujungęs dvi briaunas žaidėjas gaus penkis taškus.

Vandens žaidėjas sukūrė ištisinį upelį, kuris liečia visus keturis lentos kraštus. Jis gaus dešimt taškų. Sausumos žaidėjas sukūrė ištisinį kelią, kuris liečia tris lentos kraštus, todėl jis gaus septynis taškus.
Laimėti žaidimą
Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Mano mintys Legenda apie Landlocką
Jei kada nors anksčiau žaidėte plytelių dėliojimo žaidimą, jau turėtumėte gerai suprasti, kaip žaidžiama "The Legend of Landlock". Iš esmės žaidėjai paeiliui traukia plyteles ir dėlioja jas ant lentos. Vienintelė plytelių dėliojimo taisyklė yra ta, kad vanduo turi būti dedamas šalia vandens, o žemė - šalia žemės. Žaidėjai gali pelnyti taškų dėliodami savo gnomus šalia vieno iš jų.vienas kitą, suformuodami tvenkinius ir salas bei sudarydami ištisinį kelią, kuris liečia lentos kraštus.
Paprastos dėliojimo taisyklės rodo, kad "The Legend of Landlock" yra paprastesnis plytelių dėliojimo žanro žaidimas. To ir reikia tikėtis, nes žaidimas buvo sukurtas kaip labiau šeimyninis. Žaidimo rekomenduojamas amžius - 8+, bet manau, kad ir šiek tiek jaunesni vaikai neturėtų patirti didelių sunkumų. Jaunesni vaikai gali nesuprasti visų strateginių galimybių, bet taisyklėsPlytelių dėjimas yra pakankamai paprastas, todėl tai neturėtų sukelti jokių problemų. Žaidimas taip pat gali būti tinkamas žmonėms, kurie niekada anksčiau nėra žaidę plytelių dėliojimo žaidimų. Tačiau žaidėjai, kurie yra žaidę kitus plytelių dėliojimo žaidimus, gali pageidauti šiek tiek daugiau mechanikos, nes žaidimas yra šiek tiek paprastas.
Kadangi žaidimas yra gana paprastas, nenuostabu, kad jis yra trumpas. Pirmasis žaidimas gali užtrukti šiek tiek ilgiau, nes žaidėjai pripranta prie žaidimo, tačiau matau, kad dauguma žaidimų trunka tik apie 15-20 minučių. Nors dauguma plytelių klojimo žaidimų yra gana trumpi, sakyčiau, kad "The Legend of Landlock" yra trumpesnis nei dauguma. Manau, kad taip yra daugiausia dėl to, kad reikia atsižvelgti į mažiau dalykų.prieš pradedant žaisti plytelę, o tai tikrai sumažina kai kurių plytelių dėliojimo žaidimų analizės paralyžiaus problemas. Manau, kad "The Legend of Landlock", trunkantis tik 15-20 minučių, galėtų puikiai pasitarnauti kaip užpildomasis žaidimas.
Apskritai žaidimas suteikia žaidėjams gana daug galimybių. Nors turite žaisti plytelę, kurią ištraukėte, turite daugybę skirtingų būdų, kaip galite žaisti, nes vienintelė taisyklė yra ta, kad vanduo ir keliai turi liesti vienas kitą. Priežastis, dėl kurios sakyčiau, kad strategija yra gana lengva, yra ta, kad geriausias ėjimas dažnai yraGeriausia vieta, kur padėti plytelę, paprastai būna gana akivaizdi, nes ji arba padės jums, arba pakenks jūsų priešininkui. Jei plytelės negalima panaudoti nei vienu, nei kitu būdu, paprastai nesvarbu, kur ją padėsite, nes ji neturės įtakos žaidimui.
Taip pat žr: Laiškų uogienės stalo žaidimo apžvalgaNors nesakyčiau, kad sėkmė vaidina didžiulį vaidmenį žaidimo rezultatui, ji turi įtakos. Didžiausią įtaką sėkmė turi tam, kam pavyksta ištraukti reikiamas plyteles tinkamu žaidimo metu. Jei jums tikrai reikia tam tikros plytelės, kad pratęstumėte savo srautą ar kelią, jums tikrai padės, jei pavyks ištraukti reikiamą plytelę. Jei neištrauksite reikiamos plytelės, kitas žaidėjas gali sugebėti ją ištraukti.Nors žymiai geresnis žaidėjas gali įveikti nesėkmę, jei abu žaidėjai yra vienodai įgudę, tikėtina, kad laimės laimingesnis žaidėjas.
Nežinau, ar tai reikėtų laikyti teigiama, ar neigiama savybe, bet matau, kad daug "The Legend of Landlock" žaidimų baigiasi abiem žaidėjams surinkus iš esmės vienodą taškų skaičių. Apskritai man labai patinka žaidimai, kuriuose visi žaidėjai dalyvauja iki pat pabaigos. Žaidimai paprastai nėra tokie smagūs, kai neaišku, kas galiausiai laimės žaidimą. Spėčiau, kad dauguma žaidimų"The Legend of Landlock" baigsis vieno iš žaidėjų pergale vos poros taškų skirtumu. Paprastai tai būtų geras dalykas, tačiau tai tampa problema, nes matau, kad dauguma žaidimų baigiasi lygiosiomis. Retkarčiais lygiosios yra gerai, tačiau paprastai lygiosios yra gana antiklimaktiškos, todėl nenorėčiau, kad taip nutiktų dažnai. Matau, kad "The Legend of Landlock" žaidime gali būti daug lygiųjų dėl kelių priežasčių.veiksniai.
Pirma, labai lengva sukurti kelią ir (arba) srovę, kuri liečia visus keturis žaidimo lentos kraštus. Jei vienam iš žaidėjų labai nesiseka traukiant plyteles, jiems neturėtų kilti didelių sunkumų pasiekti visus keturis kraštus. Net jei kitas žaidėjas nutraukia jūsų kelią ir (arba) srovę, nesunku panaudoti tiltą ir tęsti kelią ir (arba) srovę. Kadangi lengva pasiekti visus keturis lentos kraštus, abu žaidėjaigreičiausiai surinksite dešimt taškų, todėl negalėsite įgyti pranašumo prieš kitą žaidėją.
Be taškų už visų keturių kraštinių sujungimą, kitas geriausias būdas surinkti taškus - sukurti salą / tvenkinį. Problema ta, kad salą / tvenkinį sukurti tikrai sunku. Jei žaidėjas nekreipia dėmesio arba negali nupiešti nė vienos norimos plytelės, jis turėtų sugebėti neleisti kitam žaidėjui tokiu būdu surinkti taškų. Taip pat yra tiltų, kurie gali tai išspręsti.problema, jei sukuriama sala ar tvenkinys. Dauguma žaidimų gali baigtis taip, kad nė vienas žaidėjas negaus taškų už tvenkinį ar salą.
Galiausiai žaidėjai gali rinkti taškus, dėdami savo nykštukus vieną šalia kito. Deja, paprastai tokiu būdu daug taškų nesurenkama. Kai nykštukai traukiami, paprastai įvyksta vienas iš dviejų dalykų. Jei žaidėjas traukia kito žaidėjo nykštuką, jis jį pastato tokioje vietoje, kur kitas žaidėjas negali surinkti taškų. Jei žaidėjas traukia savo nykštuką, kitas žaidėjas greičiausiai užpildysžaidėjas gali surinkti keletą taškų, tačiau kitas žaidėjas greičiausiai surinks maždaug tiek pat taškų, o tai reiškia, kad nė vienas žaidėjas neįgyja pranašumo.
Šiuo metu abu žaidėjai bus surinkę iš esmės vienodą taškų skaičių. Paprastai lygiąsias lemia tai, kuris žaidėjas ištraukia daugiau "Tussock" plytelių, nes už kiekvieną ištrauktą plytelę žaidėjas gauna vieną tašką. Galbūt man taip atrodo, bet man šiek tiek nepatinka, kad žaidėjas gali laimėti žaidimą, nes jam pavyko ištraukti daugiau plytelių, už kurias žaidėjas automatiškai gauna tašką.tikriausiai bus arti, bet tai nepatenkina, nes žaidėjai sužais lygiosiomis arba vienas iš jų laimės, nes jam pasisekė labiau nei kitam žaidėjui. Paprastai man labiau patinka, kai žaidėjai turi didesnę įtaką žaidimo rezultatui.
Kadangi tai yra vaikiškas žaidimas fantasy tema, tikėjausi, kad "The Legend of Landlock" komponentai bus gana geri. Iš esmės žaidimas pateikiamas su kartoninėmis plytelėmis. Kartoninės plytelės yra tvirtos ir, prieš nusidėvėdamos, turėtų išsilaikyti per daugybę žaidimų. Tačiau geriausia komponentų dalis yra meno kūrinys. Meno kūrinys yra gana mielas ir gerai atliktas. Sakyčiau, kad "The Legend of Landlock" tema yragana lengvas, bet meno kūrinys gerai atlieka savo darbą ir perkelia jus į fantazijų pasaulį.
"The Legend of Landlock" yra labai solidus plytelių dėliojimo žaidimas, tačiau jis niekuo neišsiskiria iš kitų šio žanro žaidimų. Man buvo smagu žaisti "The Legend of Landlock" ir nebūčiau prieš, jei kas nors norėtų. Kadangi tai yra paprastas ir paprastesnis plytelių dėliojimo žaidimas, manau, kad jis puikiai tinka šeimoms su mažesniais vaikais. Tačiau manau, kad su vyresniais vaikais ir suaugusiaisiais.yra geresnių plytelių dėliojimo žaidimų. Carcassonne vis dar gana paprastas, bet jame yra daugiau strateginių galimybių. Kingdomino nežaidžiamas lygiai taip pat, bet tai fantastiškas plytelių dėliojimo žaidimas. Jei neturite mažesnių vaikų, tikriausiai rekomenduočiau kurį nors iš šių žaidimų prieš The Legend of Landlock.
Ar turėtumėte nusipirkti "The Legend of Landlock"?
Apskritai aš sakyčiau, kad "The Legend of Landlock" yra tvirtas mažas plytelių klojimo žaidimas. Žaidimas yra labiau skirtas šeimoms su mažesniais vaikais, bet man vis tiek buvo smagu jį žaisti. Žaidimas yra paprastesnis nei dauguma šio žanro žaidimų, todėl žaidimas yra gana trumpas. Kadangi žaidimas yra paprastesnis, jame mažiau remiamasi strategija, o daugiau - sėkme. Man patinka, kad "The Legend of Landlock" yra artimas ikiLabai daug žaidimų baigiasi lygiosiomis arba vienas iš žaidėjų laimi keliais taškais, nes jam pasisekė labiau nei kitam žaidėjui.
Jei nekenčiate plytelių dėliojimo žaidimų, "The Legend of Landlock" jums nepatiks. Jei jau turite jums patinkantį plytelių dėliojimo žaidimą ir neturite mažesnių vaikų, su kuriais galėtumėte žaisti "The Legend of Landlock", manau, kad jums geriau likti prie jau turimo žaidimo. Žmonėms, kurie ieško strategiškesnio plytelių dėliojimo žaidimo, galbūt geriau atkreipti dėmesį į tokius žaidimus kaip "Carcassonne" arba "Kingdomino".jaunesniems vaikams ir ieškantiems paprastesnio plytelių klojimo žaidimo, manau, kad jums patiks "The Legend of Landlock".
Jei norite įsigyti "The Legend of Landlock", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".