Turinys
Ticket to Ride tikslas
Žaidimo "Ticket to Ride" tikslas - surinkti kuo daugiau taškų reikalaujant maršrutų, pildant kelionės tikslo bilietus ir sukuriant ilgiausią sujungtų maršrutų kelią.
"Ticket to Ride" sąranka
- Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima 45 traukinius bei tos spalvos vertinimo žymeklį.
- Kiekvienas žaidėjas padeda savo taškų žymeklį ant pradžios langelio.
- Išmaišykite traukinio vagonų korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po keturias korteles, kad pradėtų savo rankas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo korteles, bet neturėtų jų rodyti kitiems žaidėjams.
- Apverskite penkias viršutines traukinio vagonų korteles ir padėkite jas ant stalo šalia lentos. Likusios traukinio vagonų kortelės sudaro traukinio vagonų krūvelę.
- Prie lentos padėkite ilgiausio kelio premijos kortelę atversta puse į viršų.
- Išmaišykite kelionės tikslo bilietų korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris korteles atvirkščiai. Kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo kelionės tikslo bilietų korteles. Jie pasirinks, kurias iš šių kortelių norėtų pasilikti. Jie gali pasilikti dvi arba tris korteles. Žaidėjai iki žaidimo pabaigos laikys paslaptyje, kurias korteles nusprendė pasilikti.

- Tikslo bilietų korteles, kurių nenorite, grąžinkite į atitinkamos kaladės apačią. Tikslo bilietų kortelių kaladę padėkite prie žaidimo lentos.
- Pirmasis eina labiausiai patyręs keliautojas. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas "Ticket to Ride
Viso žaidimo metu žaidėjai keisis eilėmis. Savo ėjimo metu pasirinksite vieną iš šių veiksmų.
- Traukinio vagonų kortelių piešimas
- Reikalauti maršruto
- Lygiosios paskirties bilietai
Traukinio vagonų kortelių piešimas
Pasirinkę traukti traukinio vagono kortas, į rankas gausite dvi kortas. Traukinio vagono kortas galite rinktis iš dviejų skirtingų sričių.
Šalia lentos yra penkios atverstos traukinio vagono kortos. Galite pasirinkti vieną iš šių kortų ir pridėti ją prie savo rankos. Jei pasirinksite vieną iš šių kortų, atidengsite kitą kortą iš traukinių krūvelės, kad pakeistumėte paimtą kortą.

Kita galimybė - paimti viršutinę kortą iš traukimo krūvelės.

Rinkdamiesi dvi korteles, kurias norite pasiimti, galite pasirinkti dvi korteles iš tos pačios srities arba po vieną kortelę iš abiejų sričių.
Jei nuspręsite paimti lokomotyvo kortą (žr. toliau) iš ant stalo esančios atverstos srities, savo ėjimo metu galėsite paimti tik vieną kortą. Jei ištraukėte lokomotyvo kortą iš atverstų kortų krūvelės (prieš ištraukiant ji buvo atversta), galite traukti antrą kortą.

Jei traukinio vagonų kortelių krūvelėje pritrūktų, išmaišysite išmetamų kortelių krūvelę, kad suformuotumėte naują traukinio vagonų krūvelę. Jei nebelieka kortelių, kurias reikia išmaišyti (žaidėjai jas kaupia), traukinio vagonų kortelių savo ėjimo metu traukti negalėsite.
Traukinio bilietų kortelės "Ticket to Ride
Žaidime "Ticket to Ride" yra dviejų skirtingų tipų traukinio vagono kortelės.

Dauguma kortelių laikomos įprastomis traukinio kortelių kortelėmis. Šios kortelės yra įvairių spalvų, įskaitant violetinę, mėlyną, oranžinę, baltą, žalią, geltoną, juodą ir raudoną.

Lokomotyvai yra įvairiaspalvės kortelės. Šios kortelės žaidime veikia kaip laukiniai simboliai. Kai žaidžiate šias korteles, jos gali veikti kaip bet kurios kitos spalvos kortelės, kai reikalaujate maršrutų.
Jei bet kuriuo metu trys iš penkių atverstų kortų yra lokomotyvai, išmetate visas penkias atverstas kortas ir atverčiate penkias naujas atverstas kortas.

Traukinio vagono kortelių, kurias vienu metu galite laikyti rankoje, skaičius neribojamas.
Maršruto tvirtinimas
Didelė "Ticket to Ride" žaidimo dalis yra susijusi su pretenzijomis į maršrutus. Tarp kiekvieno miesto žaidimo lentoje yra spalvoti stačiakampiai. Stačiakampiai, jungiantys vieną miestą su kitu, vadinami maršrutu.
Kai žaidėjas nori pareikalauti maršruto, jis gali pasinaudoti savo einamojo ėjimo veiksmu ir pareikalauti vieno maršruto.Galite pasirinkti bet kurį lentoje esantį maršrutą. Neprivalote jungtis prie maršruto, kurį anksčiau pareiškėte.
Įprasti maršrutai
Norėdami pretenduoti į maršrutą, suskaičiuokite tarp dviejų miestų esančių erdvių skaičių. Iš rankos turite ištraukti tiek traukinio vagonų kortelių, kiek erdvių yra tarp dviejų miestų. Šios kortelės turi atitikti norimo pretenduoti maršruto spalvą.

Pilkieji maršrutai
Galite naudoti bet kokios spalvos traukinio vagonų korteles, norėdami užimti maršrutą, sudarytą iš pilkų langelių. Tačiau visos žaidžiamos kortelės turi būti tos pačios spalvos.

Lokomotyvo kortelės naudojimas
Reikalaudami maršruto, lokomotyvo kortas galite naudoti kaip bet kurios spalvos kortas.

Traukinio vagonų išdėstymas
Kai žaidėjas pareikalauja maršruto, jis išmeta iš savo rankų korteles, kuriomis žaidė. Tada jis pastato po vieną savo plastikinį traukinį ant kiekvienos maršruto vietos, į kurią pareiškė pretenzijas. Dabar šis maršrutas priklauso šiam žaidėjui visą likusį žaidimo laiką.

Dvigubi maršrutai
Kai kurie miestai turi du juos jungiančius maršrutus. Jie vadinami dvigubais maršrutais. Kiekvienas žaidėjas gali pretenduoti tik į vieną iš dvigubo maršruto jungčių. Kitą maršrutą turite palikti kitam žaidėjui. Jei žaidime dalyvauja tik du arba trys žaidėjai, žaidėjai gali pretenduoti tik į vieną iš dviejų dvigubo maršruto maršrutų. Kai pretenduojama į pirmąjį maršrutą, kitas maršrutas yra uždarytas kitiemsžaidėjai.

Maršruto įvertinimas balais
Užregistravę maršrutą gausite už jį taškų. Surinktų taškų skaičius priklauso nuo maršruto ilgio.
- 1 traukinys - 1 taškas
- 2 traukiniai - 2 taškai
- 3 traukiniai - 4 taškai
- 4 traukiniai - 7 taškai
- 5 traukiniai - 10 taškų
- 6 traukiniai - 15 taškų

Kad galėtumėte stebėti, kiek taškų pelnėte žaidime, judinkite savo taškų žymeklį taškų rinkimo takeliu, esančiu žaidimo lentos kraštuose.

Traukinys Paskirties vietos bilietų kortelės
Paskutinė galimybė, kurią galite pasirinkti, yra traukti Tikslo bilietų korteles. Pasirinkę šią galimybę, iš Tikslo bilietų kaladės viršaus trauksite tris naujas korteles. Norint atlikti šį veiksmą, nebūtina užbaigti visų jau turimų Tikslo bilietų. Jei kaladėje liko mažiau nei trys Tikslo bilietų kortelės, trauksite tik likusias korteles.
Peržiūrėsite tris korteles ir nuspręsite, kurią iš jų norite pasilikti. Privalote pasilikti bent vieną iš trijų kortelių, tačiau galite pasirinkti pasilikti dvi arba visas tris korteles.
Kortas, kurių nusprendėte atsikratyti, padėkite į Paskirties bilietų kaladės apačią.

Kelionės tikslo bilietų kortelės
Kiekvienoje tikslo bilieto kortelėje yra du skirtingi miestai ir taškų vertė. Tikslas - sukurti maršrutų kelią, kuris sujungtų šiuos du miestus. Jungiant šiuos du miestus nebūtina eiti tiesioginiu keliu. Kol abu miestai sujungti vienu ištisiniu keliu, jie laikomi sujungtais.

Jei sėkmingai sujungsite du miestus, esančius ant kelionės tikslo bilieto kortelės, kortelę užbaigsite. Žaidimo pabaigoje gausite taškų, lygių kortelėje išspausdintam skaičiui. Tačiau iki žaidimo pabaigos taškų už kortelę negausite, nes kelionės tikslo bilieto korteles turėtumėte laikyti paslaptyje nuo kitų žaidėjų.
Taip pat žr: Kelionių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės
Jei iki žaidimo pabaigos nepavyks sujungti dviejų miestų, esančių kelionės tikslo bilieto kortelėje, neteksite taškų, lygių kortelėje išspausdintam skaičiui.
Žaidėjas gali pasiimti tiek kortelių "Tikslo bilietas", kiek nori. Tačiau turėtumėte stengtis riboti paimtų kortelių skaičių, nes už visas korteles, kurių nepavyks užpildyti, prarasite taškus.
"Ticket to Ride" pabaiga
Žaidimo "Ticket to Ride" pabaiga prasideda, kai vieno iš žaidėjų ėjimo pabaigoje lieka tik 0-2 plastikiniai traukiniai. Kiekvienas žaidėjas, įskaitant žaidėją, kuriam liko tik 0-2 plastikiniai traukiniai, gali atlikti paskutinį ėjimą. Tada žaidimas pereina prie galutinio taškų skaičiavimo.

Galutinis "Ticket to Ride" žaidimo įvertinimas
Norėdami nustatyti, kas laimėjo "Ticket to Ride", kiekvienas žaidėjas suskaičiuos per žaidimą surinktų taškų skaičių. Taškus galite rinkti trimis skirtingais būdais.
Taškų rinkimo maršrutai
Pirmiausia gausite taškus už kiekvieną iš maršrutų, į kuriuos pretenduojate. Žaidimo pabaigoje ši suma turėtų atsispindėti dabartinėje kiekvieno žaidėjo taškų žymeklio padėtyje. Kad įsitikintumėte, jog nebuvo padaryta klaidų, galite perskaičiuoti taškų, kuriuos kiekvienas žaidėjas gavo už maršrutus, į kuriuos pretenduoja žaidimo metu, skaičių. Jei yra klaidų, turėtumėte pakoreguoti taškų žymeklį įteisingą bendrą sumą.

Tikslo bilietų vertinimas
Tada kiekvienas žaidėjas atskleidžia visus kelionės tikslo bilietus, kuriuos paėmė žaidimo metu. Kiekvienas žaidėjas prideda arba atima taškų kiekį, kurį gavo už kiekvieną paimtą kortelę. Daugiau informacijos žr. aukščiau esančiame skyriuje "Kelionės tikslo bilietų kortelės".

Ilgiausio ištisinio kelio įvertinimas
Galiausiai žaidėjai nustatys, kas sukūrė ilgiausią nepertraukiamą kelią. Kiekvienas žaidėjas suranda ilgiausią sujungtą plastikinių traukinio vagonų rinkinį ir suskaičiuoja, kiek jame yra traukinių. Ilgiausias kelias gali būti kilpinis ir eiti per tą patį miestą kelis kartus. Nustatant ilgiausią kelią negalima naudoti tų pačių plastikinių traukinių kelis kartus. Žaidėjas, sukūręs ilgiausią kelią, gali būti išrinktas vienu iš ilgiausių.Jei ilgiausias ištisinis kelias yra lygus, visi lygiaverčiai žaidėjai gauna dešimt taškų.

Nugalėtojo nustatymas
Kiekvienas žaidėjas palygina savo surinktų taškų skaičių. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausia taškų. Jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausiai kelionės tikslo bilietų. Jei vis dar yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris turi ilgiausio ištisinio kelio kortelę.


Bilietas į kelionę
Metai : 2004 Leidėjas: Stebuklo dienos Dizaineris: Alanas R. Mėnulis Atlikėjas: Cyrille Daujean, Julien Delval
Žanrai: Šeima, rinkinių rinkimas, tinklo ir maršruto kūrimas
Taip pat žr: 2022 m. Kalėdų TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas filmų, specialiųjų laidų ir dar daugiau programų sąrašasAmžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-5 Žaidimo trukmė: 45-60 minučių
Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Vidutinio sunkumo Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo
Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 240 plastikinių traukinių (45 kiekvienos spalvos ir keletas papildomų atsarginių traukinių), 110 vagonų kortelių (12 kiekvienos spalvos ir 14 lokomotyvų), 20 paskirties bilieto kortelių, ilgiausio ištisinio kelio premijos kortelė, apibendrinimo kortelė, 5 taškų žymekliai, instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.
Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.