Ticket to Ride stalo žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Ticket to Ride tikslas

Žaidimo "Ticket to Ride" tikslas - surinkti kuo daugiau taškų reikalaujant maršrutų, pildant kelionės tikslo bilietus ir sukuriant ilgiausią sujungtų maršrutų kelią.

"Ticket to Ride" sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima 45 traukinius bei tos spalvos vertinimo žymeklį.
  • Kiekvienas žaidėjas padeda savo taškų žymeklį ant pradžios langelio.
  • Išmaišykite traukinio vagonų korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po keturias korteles, kad pradėtų savo rankas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo korteles, bet neturėtų jų rodyti kitiems žaidėjams.
  • Apverskite penkias viršutines traukinio vagonų korteles ir padėkite jas ant stalo šalia lentos. Likusios traukinio vagonų kortelės sudaro traukinio vagonų krūvelę.
  • Prie lentos padėkite ilgiausio kelio premijos kortelę atversta puse į viršų.
  • Išmaišykite kelionės tikslo bilietų korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris korteles atvirkščiai. Kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo kelionės tikslo bilietų korteles. Jie pasirinks, kurias iš šių kortelių norėtų pasilikti. Jie gali pasilikti dvi arba tris korteles. Žaidėjai iki žaidimo pabaigos laikys paslaptyje, kurias korteles nusprendė pasilikti.
Vienam iš žaidėjų buvo išdalytos šios trys "Tikslo bilietų" kortelės. Jis gali pasirinkti, ar pasilikti du, ar tris bilietus. Kadangi šie trys bilietai gerai dera tarpusavyje, žaidėjas nusprendė pasilikti visus tris bilietus.
  • Tikslo bilietų korteles, kurių nenorite, grąžinkite į atitinkamos kaladės apačią. Tikslo bilietų kortelių kaladę padėkite prie žaidimo lentos.
  • Pirmasis eina labiausiai patyręs keliautojas. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas "Ticket to Ride

Viso žaidimo metu žaidėjai keisis eilėmis. Savo ėjimo metu pasirinksite vieną iš šių veiksmų.

  1. Traukinio vagonų kortelių piešimas
  2. Reikalauti maršruto
  3. Lygiosios paskirties bilietai

Traukinio vagonų kortelių piešimas

Pasirinkę traukti traukinio vagono kortas, į rankas gausite dvi kortas. Traukinio vagono kortas galite rinktis iš dviejų skirtingų sričių.

Šalia lentos yra penkios atverstos traukinio vagono kortos. Galite pasirinkti vieną iš šių kortų ir pridėti ją prie savo rankos. Jei pasirinksite vieną iš šių kortų, atidengsite kitą kortą iš traukinių krūvelės, kad pakeistumėte paimtą kortą.

Šiam žaidėjui reikia geltonų traukinio vagono kortelių maršrutui, į kurį jis nori pretenduoti. Jis paims geltoną atverstą traukinio vagono kortelę kaip vieną iš dviejų savo kortelių.

Kita galimybė - paimti viršutinę kortą iš traukimo krūvelės.

Antrąją kortą šis žaidėjas nusprendė imti viršutinę kortą iš traukinių krūvelės. Galiausiai jis ištraukė dar vieną geltoną traukinio vagono kortą.

Rinkdamiesi dvi korteles, kurias norite pasiimti, galite pasirinkti dvi korteles iš tos pačios srities arba po vieną kortelę iš abiejų sričių.

Jei nuspręsite paimti lokomotyvo kortą (žr. toliau) iš ant stalo esančios atverstos srities, savo ėjimo metu galėsite paimti tik vieną kortą. Jei ištraukėte lokomotyvo kortą iš atverstų kortų krūvelės (prieš ištraukiant ji buvo atversta), galite traukti antrą kortą.

Šis žaidėjas nusprendė paimti atverstą lokomotyvo kortą. Kadangi jis nusprendė paimti šią kortą, savo ėjimo metu jis paims tik vieną kortą.

Jei traukinio vagonų kortelių krūvelėje pritrūktų, išmaišysite išmetamų kortelių krūvelę, kad suformuotumėte naują traukinio vagonų krūvelę. Jei nebelieka kortelių, kurias reikia išmaišyti (žaidėjai jas kaupia), traukinio vagonų kortelių savo ėjimo metu traukti negalėsite.

Traukinio bilietų kortelės "Ticket to Ride

Žaidime "Ticket to Ride" yra dviejų skirtingų tipų traukinio vagono kortelės.

Dauguma kortelių laikomos įprastomis traukinio kortelių kortelėmis. Šios kortelės yra įvairių spalvų, įskaitant violetinę, mėlyną, oranžinę, baltą, žalią, geltoną, juodą ir raudoną.

Lokomotyvai yra įvairiaspalvės kortelės. Šios kortelės žaidime veikia kaip laukiniai simboliai. Kai žaidžiate šias korteles, jos gali veikti kaip bet kurios kitos spalvos kortelės, kai reikalaujate maršrutų.

Jei bet kuriuo metu trys iš penkių atverstų kortų yra lokomotyvai, išmetate visas penkias atverstas kortas ir atverčiate penkias naujas atverstas kortas.

Trys iš penkių atverstų kortų yra lokomotyvo kortos. Žaidėjai išmeta visas penkias atverstas kortas ir atverčia penkias naujas kortas.

Traukinio vagono kortelių, kurias vienu metu galite laikyti rankoje, skaičius neribojamas.

Maršruto tvirtinimas

Didelė "Ticket to Ride" žaidimo dalis yra susijusi su pretenzijomis į maršrutus. Tarp kiekvieno miesto žaidimo lentoje yra spalvoti stačiakampiai. Stačiakampiai, jungiantys vieną miestą su kitu, vadinami maršrutu.

Kai žaidėjas nori pareikalauti maršruto, jis gali pasinaudoti savo einamojo ėjimo veiksmu ir pareikalauti vieno maršruto.Galite pasirinkti bet kurį lentoje esantį maršrutą. Neprivalote jungtis prie maršruto, kurį anksčiau pareiškėte.

Įprasti maršrutai

Norėdami pretenduoti į maršrutą, suskaičiuokite tarp dviejų miestų esančių erdvių skaičių. Iš rankos turite ištraukti tiek traukinio vagonų kortelių, kiek erdvių yra tarp dviejų miestų. Šios kortelės turi atitikti norimo pretenduoti maršruto spalvą.

Šis žaidėjas nori geltonojo maršruto tarp San Francisko ir Los Andželo. Norėdamas gauti šį maršrutą, jis panaudoja tris geltonojo traukinio vagono korteles.

Pilkieji maršrutai

Galite naudoti bet kokios spalvos traukinio vagonų korteles, norėdami užimti maršrutą, sudarytą iš pilkų langelių. Tačiau visos žaidžiamos kortelės turi būti tos pačios spalvos.

Šis žaidėjas nori pilkojo maršruto tarp Duluto ir Sault St Marie. Jis nusprendė sužaisti tris juodas traukinio vagono kortas, kad galėtų pretenduoti į šį maršrutą.

Lokomotyvo kortelės naudojimas

Reikalaudami maršruto, lokomotyvo kortas galite naudoti kaip bet kurios spalvos kortas.

Dabartinis žaidėjas nori užimti geltonąjį maršrutą tarp Pitsburgo ir Nešvilio. Kadangi jis turėjo tik tris geltonąsias traukinio vagonų korteles, jis turėjo panaudoti lokomotyvo kortelę, kuri buvo ketvirtoji geltonoji kortelė, reikalinga maršrutui užimti.

Traukinio vagonų išdėstymas

Kai žaidėjas pareikalauja maršruto, jis išmeta iš savo rankų korteles, kuriomis žaidė. Tada jis pastato po vieną savo plastikinį traukinį ant kiekvienos maršruto vietos, į kurią pareiškė pretenzijas. Dabar šis maršrutas priklauso šiam žaidėjui visą likusį žaidimo laiką.

Kadangi raudonieji žaidėjai žaidė trimis geltonomis traukinio vagono kortelėmis, raudonieji žaidėjai ant šių langelių pastato tris savo plastikinius traukinius, taip parodydami, kad jie pretenduoja į šį maršrutą.

Dvigubi maršrutai

Kai kurie miestai turi du juos jungiančius maršrutus. Jie vadinami dvigubais maršrutais. Kiekvienas žaidėjas gali pretenduoti tik į vieną iš dvigubo maršruto jungčių. Kitą maršrutą turite palikti kitam žaidėjui. Jei žaidime dalyvauja tik du arba trys žaidėjai, žaidėjai gali pretenduoti tik į vieną iš dviejų dvigubo maršruto maršrutų. Kai pretenduojama į pirmąjį maršrutą, kitas maršrutas yra uždarytas kitiemsžaidėjai.

Geltonasis žaidėjas pretenduoja į vieną iš dviejų maršrutų tarp Denverio ir Kanzaso. Geltonasis žaidėjas negali pretenduoti į oranžinį maršrutą tarp šių dviejų miestų. Jei yra tik du arba trys žaidėjai, niekas negali pretenduoti į oranžinį maršrutą.

Maršruto įvertinimas balais

Užregistravę maršrutą gausite už jį taškų. Surinktų taškų skaičius priklauso nuo maršruto ilgio.

  • 1 traukinys - 1 taškas
  • 2 traukiniai - 2 taškai
  • 3 traukiniai - 4 taškai
  • 4 traukiniai - 7 taškai
  • 5 traukiniai - 10 taškų
  • 6 traukiniai - 15 taškų

Kad galėtumėte stebėti, kiek taškų pelnėte žaidime, judinkite savo taškų žymeklį taškų rinkimo takeliu, esančiu žaidimo lentos kraštuose.

Raudonasis žaidėjas teigė, kad maršrutas sudarytas iš trijų traukinių. Už šį maršrutą jis gaus keturis taškus. Jis perkelia savo taškų žymeklį atitinkamą skaičių langelių aplink taškų kelią.

Traukinys Paskirties vietos bilietų kortelės

Paskutinė galimybė, kurią galite pasirinkti, yra traukti Tikslo bilietų korteles. Pasirinkę šią galimybę, iš Tikslo bilietų kaladės viršaus trauksite tris naujas korteles. Norint atlikti šį veiksmą, nebūtina užbaigti visų jau turimų Tikslo bilietų. Jei kaladėje liko mažiau nei trys Tikslo bilietų kortelės, trauksite tik likusias korteles.

Peržiūrėsite tris korteles ir nuspręsite, kurią iš jų norite pasilikti. Privalote pasilikti bent vieną iš trijų kortelių, tačiau galite pasirinkti pasilikti dvi arba visas tris korteles.

Kortas, kurių nusprendėte atsikratyti, padėkite į Paskirties bilietų kaladės apačią.

Šis žaidėjas nusprendė ištraukti naujus kelionės tikslo bilietus. Jis privalo pasilikti bent vieną bilietą, bet gali pasirinkti pasilikti du arba visus tris. Atsižvelgdamas į kitus turimus kelionės tikslo bilietus, jis pasirinko pasilikti bilietus Dalasas - Niujorkas ir Monrealis - Atlanta. Bilietas Duluth - El Paso grąžinamas į kelionės tikslo bilietų kaladės apačią.

Kelionės tikslo bilietų kortelės

Kiekvienoje tikslo bilieto kortelėje yra du skirtingi miestai ir taškų vertė. Tikslas - sukurti maršrutų kelią, kuris sujungtų šiuos du miestus. Jungiant šiuos du miestus nebūtina eiti tiesioginiu keliu. Kol abu miestai sujungti vienu ištisiniu keliu, jie laikomi sujungtais.

Šiame tikslo biliete žaidėjas turi sujungti San Franciską ir Atlantą. Jei jam pavyks sujungti abu miestus, žaidimo pabaigoje jis gaus 17 taškų.

Jei sėkmingai sujungsite du miestus, esančius ant kelionės tikslo bilieto kortelės, kortelę užbaigsite. Žaidimo pabaigoje gausite taškų, lygių kortelėje išspausdintam skaičiui. Tačiau iki žaidimo pabaigos taškų už kortelę negausite, nes kelionės tikslo bilieto korteles turėtumėte laikyti paslaptyje nuo kitų žaidėjų.

Taip pat žr: Kelionių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės Raudonasis žaidėjas sėkmingai sukūrė nepertraukiamą maršrutų kelią tarp San Francisko ir Atlantos. Jis sėkmingai užpildė kelionės tikslo bilietą.

Jei iki žaidimo pabaigos nepavyks sujungti dviejų miestų, esančių kelionės tikslo bilieto kortelėje, neteksite taškų, lygių kortelėje išspausdintam skaičiui.

Žaidėjas gali pasiimti tiek kortelių "Tikslo bilietas", kiek nori. Tačiau turėtumėte stengtis riboti paimtų kortelių skaičių, nes už visas korteles, kurių nepavyks užpildyti, prarasite taškus.

"Ticket to Ride" pabaiga

Žaidimo "Ticket to Ride" pabaiga prasideda, kai vieno iš žaidėjų ėjimo pabaigoje lieka tik 0-2 plastikiniai traukiniai. Kiekvienas žaidėjas, įskaitant žaidėją, kuriam liko tik 0-2 plastikiniai traukiniai, gali atlikti paskutinį ėjimą. Tada žaidimas pereina prie galutinio taškų skaičiavimo.

Žaliajam žaidėjui liko tik du žali traukiniai. Taip prasidės žaidimo pabaiga. Kiekvienas žaidėjas turės paskutinį ėjimą.

Galutinis "Ticket to Ride" žaidimo įvertinimas

Norėdami nustatyti, kas laimėjo "Ticket to Ride", kiekvienas žaidėjas suskaičiuos per žaidimą surinktų taškų skaičių. Taškus galite rinkti trimis skirtingais būdais.

Taškų rinkimo maršrutai

Pirmiausia gausite taškus už kiekvieną iš maršrutų, į kuriuos pretenduojate. Žaidimo pabaigoje ši suma turėtų atsispindėti dabartinėje kiekvieno žaidėjo taškų žymeklio padėtyje. Kad įsitikintumėte, jog nebuvo padaryta klaidų, galite perskaičiuoti taškų, kuriuos kiekvienas žaidėjas gavo už maršrutus, į kuriuos pretenduoja žaidimo metu, skaičių. Jei yra klaidų, turėtumėte pakoreguoti taškų žymeklį įteisingą bendrą sumą.

Žaidimas baigėsi ir štai kaip atrodo galutinis žaidimo lentos žemėlapis.

Tikslo bilietų vertinimas

Tada kiekvienas žaidėjas atskleidžia visus kelionės tikslo bilietus, kuriuos paėmė žaidimo metu. Kiekvienas žaidėjas prideda arba atima taškų kiekį, kurį gavo už kiekvieną paimtą kortelę. Daugiau informacijos žr. aukščiau esančiame skyriuje "Kelionės tikslo bilietų kortelės".

Raudonasis žaidėjas turėjo šias penkias kelionės tikslo bilietų korteles. Pažvelgus į lentą, matyti, kad jis galėjo užbaigti keturis kairėje pusėje esančius kelionės tikslo bilietus. Bilietas Dalasas - Niujorkas nebuvo užbaigtas. Už kelionės tikslo bilietus jis gaus 39 taškus (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Ilgiausio ištisinio kelio įvertinimas

Galiausiai žaidėjai nustatys, kas sukūrė ilgiausią nepertraukiamą kelią. Kiekvienas žaidėjas suranda ilgiausią sujungtą plastikinių traukinio vagonų rinkinį ir suskaičiuoja, kiek jame yra traukinių. Ilgiausias kelias gali būti kilpinis ir eiti per tą patį miestą kelis kartus. Nustatant ilgiausią kelią negalima naudoti tų pačių plastikinių traukinių kelis kartus. Žaidėjas, sukūręs ilgiausią kelią, gali būti išrinktas vienu iš ilgiausių.Jei ilgiausias ištisinis kelias yra lygus, visi lygiaverčiai žaidėjai gauna dešimt taškų.

Žvelgiant į galutinę lentą, kiekvieno žaidėjo ilgiausias kelias yra toks: mėlyna - 37, žalia - 23, raudona - 37 ir geltona - 25. Mėlynos ir raudonos spalvos žaidėjai turi vienodai ilgiausią ištisinį kelią, todėl abu gaus dešimt papildomų taškų.

Nugalėtojo nustatymas

Kiekvienas žaidėjas palygina savo surinktų taškų skaičių. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausia taškų. Jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausiai kelionės tikslo bilietų. Jei vis dar yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris turi ilgiausio ištisinio kelio kortelę.

Raudonasis žaidėjas surinko daugiausiai taškų, todėl jis laimėjo žaidimą.

Bilietas į kelionę


Metai : 2004 Leidėjas: Stebuklo dienos Dizaineris: Alanas R. Mėnulis Atlikėjas: Cyrille Daujean, Julien Delval

Žanrai: Šeima, rinkinių rinkimas, tinklo ir maršruto kūrimas

Taip pat žr: 2022 m. Kalėdų TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas filmų, specialiųjų laidų ir dar daugiau programų sąrašas

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-5 Žaidimo trukmė: 45-60 minučių

Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Vidutinio sunkumo Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 240 plastikinių traukinių (45 kiekvienos spalvos ir keletas papildomų atsarginių traukinių), 110 vagonų kortelių (12 kiekvienos spalvos ir 14 lokomotyvų), 20 paskirties bilieto kortelių, ilgiausio ištisinio kelio premijos kortelė, apibendrinimo kortelė, 5 taškų žymekliai, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.