UNO Dragon Ball Z kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Kaip žaisti Greitosios nuorodos:

UNO Dragon Ball Z tikslas

UNO Dragon Ball Z žaidimo tikslas - pirmajam žaidėjui sužaisti visas kortas iš savo rankų.

UNO Dragon Ball Z nustatymas

  • Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas.
  • Dalintojas sumaišo visas kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalina po septynias kortas atverstas į apačią. Galite pažvelgti į savo kortas, bet neturėtumėte jų rodyti kitiems žaidėjams.
  • Likusias korteles padėkite ant stalo atvirkščiai, kad susidarytų "Draw" krūvelė. Paimkite viršutinę kortelę iš "Draw" krūvelės ir apverskite ją, kad susidarytų "Discard" krūvelė. Jei apverčiate veiksmo kortelę (ne skaičių kortelę), nekreipkite į ją dėmesio ir apverskite kitą kortelę.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimas pradedamas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidžia UNO Dragon Ball Z

Savo ėjimo metu bandysite iš savo rankos kortą išmesti į Atmetimo krūvelę. Kad kortą galėtumėte išmesti, ji turi atitikti bent vieną iš šių viršutinės Atmetimo krūvelės kortos kriterijų.

  • Spalva
  • Numeris
  • Simbolis

Žaidimas kortele

Jei turite kortelę, atitinkančią bent vieną iš kriterijų, galite ją padėti į Atmetimo krūvelės viršų. Kiekvieną ėjimą į Atmetimo krūvelę galite padėti tik vieną kortelę. Jei padėsite veiksmo kortelę (bet kokią kortelę, išskyrus skaičių kortelę), galėsite atlikti specialų veiksmą. Daugiau informacijos žr. toliau esančiame UNO Dragon Ball Z skyriuje "Kortelės".

Viršutinė išmestų kortų krūvelės kortelė yra raudona. Apačioje yra penkios potencialios kortos, kurias kitas žaidėjas gali žaisti savo ėjimo metu. Keturios raudonos kortos gali būti žaidžiamos, nes jos atitinka spalvą. Geltonos kortos gali būti žaidžiamos, nes jos atitinka skaičių. Paskutinės trys kortos gali būti žaidžiamos, nes jos yra laukinės. Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra "Draw Two" korta. Dabartinis žaidėjas taip pat gali ištraukti "Draw Two" kortą, atitinkančią viršutinės išmestų kortų krūvelės kortos simbolį.

Kortelės traukimas

Jei rankoje neturite jokių kortų, kurias galėtumėte žaisti, ištraukite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Jei ką tik ištraukta korta gali būti žaidžiama, galite ją žaisti iš karto. Priešingu atveju kortą pridėsite prie savo rankos.

Jei turite kortą, kurią galite sužaisti, galite jos nežaisti. Jei nuspręsite nežaisti kortos, trauksite kortą iš Atmetimo krūvelės. Ką tik traukta korta yra vienintelė korta, kurią galite traukti į Atmetimo krūvelę (jei galite ją sužaisti).

Jei "Draw" krūvelėje pritrūktų kortų, išmaišykite "Discard" krūvelę ir suformuokite naują "Draw" krūvelę.

Kai tik sužaidžiate arba ištraukiate kortą, jūsų ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui eilės tvarka.

UNO Dragon Ball Z kortelės

Skaičių kortelės

Skaičių kortos žaidime neturi jokių ypatingų savybių. Jas galite žaisti tik tada, jei jos sutampa su viršutinės išmestų kortų krūvelės kortų spalva arba skaičiumi.

Lygiosios du

Kai žaidžiate kortelę "Draw Two", kitas žaidėjas eilės tvarka turi traukti dvi kortas ir pridėti jas prie savo rankos. Jis taip pat praras savo kitą ėjimą.

Atvirkštinis

Atvirkštinė kortelė pakeičia žaidimo kryptį. Jei žaidimas judėjo pagal laikrodžio rodyklę, dabar jis judės prieš laikrodžio rodyklę. Jei judėjo prieš laikrodžio rodyklę, dabar judės pagal laikrodžio rodyklę.

Praleisti

Kai žaidžiate praleidimo kortelę, kitas eilės tvarka esantis žaidėjas praranda savo ėjimą.

Laukinis

Laukinė korta sutampa su visomis kitomis žaidimo kortomis. Todėl ją galite žaisti bet kada. Kai žaidžiate laukinę kortą, galite pasirinkti išmetamų kortų krūvelės spalvą.

Laukinis Šenrono noras

Žaisdami laukinio Šenrono norų kortelę, apversite viršutinę kortelę iš traukimo krūvelės.

Jei atverstoje kortelėje yra Dragonball piktograma, galėsite atlikti specialų veiksmą. Galite pasirinkti vieną iš šių veiksmų:

  1. Priverskite kitą žaidėją paeiliui traukti dvi kortas.
  2. Pakeiskite žaidimo kryptį.
  3. Pasirinkite bet kurį žaidėją, kuris praleis kitą ėjimą. Tai nebūtinai turi būti kitas žaidėjas eilės tvarka.
  4. Pasirinkite kitą kortą iš savo rankų ir padėkite ją į Atmetimo krūvelę.
Ant atskleistos kortelės yra Drakono kamuolys. Todėl žaidėjas gali pasirinkti vieną iš Laukinio Šenrono norų kortelės specialiųjų gebėjimų.

Jei kortelėje, kurią apverčiate, nėra "Drakono kamuolio" piktogramos, negalite atlikti specialaus veiksmo.

Atverstoje kortelėje nėra Drakono kamuolio, todėl žaidėjas negali atlikti vieno iš specialiųjų veiksmų.

Bet kuriuo atveju, kadangi kortelė yra "wild", taip pat galėsite pasirinkti išmestų kortų krūvelės spalvą.

Laukinis piešinys Keturi

Kaip ir įprasta "Wild" korta, "Wild Draw Four" yra "Wild", todėl ją galima žaisti ant bet kurios kitos kortos. Ją sužaidus taip pat galite pasirinkti išmestų kortų krūvelės spalvą.

Dabartinis žaidėjas nusprendė ant mėlyno šešeto atversti kortą "Wild Draw Four".

Tačiau "Laukinis traukimo ketvertukas" turi vieną spąstų. Nors jis atitinka visas kitas kortas, yra apribojimas, kada galite jį žaisti. Laukinį traukimo ketvertuką galite žaisti tik tada, kai rankose neturite kitos kortos, atitinkančios dabartinę spalvą. Kitos laukinės kortos laikomos atitinkančiomis.

Taip pat žr: 2023 m. birželio 10 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Išlošęs "Wild Draw Four" kortą, kitas žaidėjas eilės tvarka gali rinktis iš dviejų variantų.

Pirmiausia jie gali sutikti žaisti kortomis. Tokiu atveju jie paims keturias kortas ir praleis savo ėjimą.

Kortelės ginčijimas

Priešingu atveju jie gali pasirinkti iššūkį. Tokiu atveju kortą sužaidęs žaidėjas turi parodyti visas savo kortas iššūkį metančiam žaidėjui. Žaidėjai patikrina, ar jų rankose nėra kortų, atitinkančių dabartinę spalvą.

Jei kortelė buvo ištraukta teisingai (nebuvo kortelių su atitinkama spalva), iššūkį metantis žaidėjas pralaimi iššūkį. Iššūkį metantis žaidėjas turi ištraukti šešias kortas ir pralaimi kitą savo ėjimą.

Šis žaidėjas savo rankoje neturėjo jokių mėlynų / laukinių kortų. Jis teisingai sužaidė "Wild Draw Four". Žaidėjas, kuris metė iššūkį, dabar turi traukti šešias kortas, o ne keturias. Jis vis tiek pralaimės savo ėjimą.

Jei kortelė buvo ištraukta neteisingai (žaidėjo rankoje buvo spalva, atitinkanti spalvą), žaidėjas, kuris žaidė "Wild Draw Four", turi traukti keturias kortas, o ne pretendentas. Pretendentas taip pat nepraranda savo ėjimo.

Taip pat žr: Yahtzee Free For All Dice Game apžvalga ir taisyklės Kai šis žaidėjas žaidė "Wild Draw Four", jo rankoje buvo mėlyna kortelė. Jis neteisingai sužaidė kortelę. Žaidėjas, kuris žaidė "Wild Draw Four", turi traukti keturias kortas. Varžovui nieko traukti nereikia.

Skambutis UNO

Kai jūsų rankoje lieka tik viena korta, turite kuo greičiau sušuktelėti "UNO". Tai padarysite norėdami įspėti kitus žaidėjus, kad esate arti laimėjimo.

Šio žaidėjo rankoje liko tik viena korta. Jis turėtų kuo greičiau šaukti UNO, kad nereikėtų traukti kortų.

Jei nepasakysite UNO, rizikuojate būti nubaustas. Jei kitas žaidėjas pagaus jus nepasakius UNO prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, turėsite paimti dvi kortas iš "Draw" krūvelės.

Laimėti UNO Dragon Ball Z

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas išmeta paskutinę kortą į Atmetimo krūvelę.

Rezultatų skaičiavimas UNO Dragon Ball Z žaidime

Jei norite žaisti su keliomis rankomis, galite apsvarstyti galimybę žaisti naudojant taškų skaičiavimo variantą.

Kiekvienos rankos nugalėtojas surenka visas kitų žaidėjų rankose žaidimo pabaigoje likusias kortas. Tada už kiekvieną kortą jie gauna taškus. Taškai skaičiuojami taip:

  • Skaičių kortelės - nominali vertė
  • Draw Two, Reverse, Skip - 20 taškų
  • Laukinis, Laukinis Draw Four, Laukinis Shenron's Wish - 50 taškų
Žaidimo pabaigoje šios devynios kortelės liko kitų žaidėjų rankose. Rato nugalėtojas gauna taškus taip: iš trijų skaičių kortelių viršuje jis gauna 15 taškų. Iš trijų skaičių kortelių viršuje jis gauna 15 taškų. Iš "Draw Two", "Reverse" ir "Skip" jis gauna 60 taškų (po 20 taškų). Galiausiai iš trijų laukinių kortelių apačioje jis gauna 150 taškų (po 50 taškų). Iš viso žaidėjas gauna 225 taškus.

Tarp padalinimų registruosite žaidėjų surinktus taškus. Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 ar daugiau taškų.

UNO Dragonball Z


Metai : 2022 Leidėjas: "Mattel" žaidimai

Žanrai: Kortelė, Šeima

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 5-15 minučių vienai rankai

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas

Sudedamosios dalys: 19 mėlynų skaičių kortelių (1 - 0 kortelių, 2 - 1-9 kortelės), 19 žalių skaičių kortelių (1 - 0 kortelių, 2 - 1-9 kortelės), 19 raudonų skaičių kortelių (1 - 0 kortelių, 2 - 1-9 kortelės), 19 geltonų skaičių kortelių (1 - 0 kortelių, 2 - 1-9 kortelės), 8 "Draw Two" kortelės (po 2 kiekvienos spalvos), 8 "Reverse" kortelės (po 2 kiekvienos spalvos), 8 "Skip" kortelės (po 2 kiekvienos spalvos), 4 "Wild" kortelės, 4 "Wild Draw Four" kortelės, 4 "Wild Shenron's Wish" kortelės, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.